●レギュレーション
●PC紹介
●ギルドについて
●スキルについて
●アイテムについて
●シーン1
コロンゾン 分類:魔族 属性:− レベル:51 識別値:27 解説:邪悪な意識の集合体とされる中位魔族。 この魔族を見るものは、みずからの意識の中にある深淵をのぞき込むことになり、その意識をかき乱されるという。コロンゾンと戦う相手は自分自身の深淵にも勝利しなければならないため、それ相応の実力と心の強さが必要となる。 |
●シーン2
●シーン1:ダイヤの9
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●シーン2:クラブのQ
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●シーン3:ダイヤの4
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アビッサルフォートレス 分類:魔族 属性:− レベル:33 識別値:24 攻撃:なし 回避:0(2D) 防御:物理>魔法 行動:17 移動:− エネミースキル: 《フォートレスサイズ》1:パッシブ。あなたの取得している《援護》と《妨害》の効果を適用するキャラクターは、シーンに登場している任意のキャラクターから選択できる。 《意識的深淵》1:クリンナッププロセス。シーンに登場している任意のキャラクターに50点のHPロスを与える。 《超大型》1 《保護色》1 《援護》1 《妨害》1 解説:邪悪な意識の集合体が大きく膨れ上がった下位魔族。攻撃手段は持たないものの、内部の味方を支援しつつ敵を妨害、侵食するという、なかなかに厄介な魔族である。 |
マグマスライム 分類:人造生物 属性:地/火 レベル:21 識別値:17 攻撃:灼熱の手(格闘/双) 26(3D)/50(4D)/白兵(魔法〈地/火〉)/至近 回避:10(2D) 防御:物理>魔法 行動:33 移動:16 エネミースキル: 《マグマ弾》1:メジャーアクション。20m以内の範囲(選択)に特殊攻撃を行なう。命中判定は[4D+21]、ダメージは[6D+25]の〈地/火〉の魔法ダメージとなる。 《溶岩ガス》1:クリンナッププロセス。あなた以外のあなたのエンゲージにいるキャラクターに30点のHPロスを与える。 《複合属性攻撃:地/火》1 《完全耐性:地》1 《完全耐性:火》1 《パラエレメンタル:地/火》1 解説:溶岩で作られた人造生物。スライムの一種とされている。火山帯にいることが多い。周囲はこのエネミーから発せられる高熱のガスで充満しており、弱い者は近づいただけで命を落としてしまう。 |
デュラハン 分類:アンデッド 属性:− レベル:10 識別値:13 攻撃:ロングソード(長剣/片) 9(4D)/26(4D)/白兵(物理)/至近 回避:7(2D) 防御:物理>魔法 行動:9 移動:12 エネミースキル: 《亡霊馬の蹄》1:パッシブ。騎乗状態の時のみ有効。封鎖の影響を受けない。また、敵対するキャラクターとエンゲージした時、そこで移動を終了しなくてもよい。 《バトルコンプリート》1 《ブラッドヒート》4 《チャージ》3 《暗視》1 《人馬一体》1 《魂砕き》3 《抵抗性:スリップ》1 《死の咆哮》1 解説:頭部のない騎士の姿をしたアンデッド。剣を手に巨大な馬に乗り襲いかかってくる。遺跡や墓所などで目撃されるが、人里や街中に姿を現わし死を告げるといわれている。 |
●シーン4:スペードの3
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▼第一ラウンド
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――20:ヨタロー
――12+5:アストレイヤ
●シーン5:クラブの10
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●シーン6:クラブの8
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ヴァルキリー 分類:妖精 属性:光 レベル:30 識別値:21 回避:8(2D) 防御:物理>魔法 行動:16 移動:17 エネミースキル: 《天馬騎乗》1:パッシブ。騎乗状態になると自動的に飛行状態になる。騎乗状態が解除されると、飛行状態も解除される。 《騎乗攻撃》1:パッシブ。騎乗状態の時のみ有効。武器攻撃のダメージに+【移動力】する。 《スロー》5 《ホーリーウェポン》5 《マニフィカート》1 《インペレイティブ》1 《ゴースロー》5 《ホーリーアタック》1 《滑空急襲》5 《属性攻撃:光》1 《魔術攻撃:光》1 《人馬一体》1 《抵抗性:スリップ》1 《輸送移動》1 解説:戦死した勇者の魂を運ぶとされる妖精。時折、人間社会に紛れ込んで生活する者もいる。 個体差の激しい種族であり、ここに掲載しているデータはあくまで一例である。 |
●シーン7:スペードのJ
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▼第一ラウンド
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――20−23(割込):ヨタロー
――12+5−23(割込):アストレイヤ
――16−5:妖精
――20−23:ヨタロー
――12−23:セシリア
――2−23:ヴィヴィアン
●シーン8:ハートの5
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●シーン1:スペードのA
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▼第一ラウンド
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――41:悪意
――12(割込):セシリア
――21:ヨタロー
――21(割込):ヨタロー
――12+5:アストレイヤ
――12:セシリア
――17−5:邪識
――2:ヴィヴィアン
――21:ヨタロー
――12+5:アストレイヤ
・クリンナッププロセス
▼第二ラウンド
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――21(割込):ヨタロー
――21(割込):ヴィヴィアン
――41:悪意
――21:ヨタロー
――12+5:アストレイヤ
――12:セシリア
――2:ヴィヴィアン
――21(割込):ヨタロー
――12+5(割込):アストレイヤ
――12+5:アストレイヤ
●シーン1
●シーン2
●成長点の配布
●アイテムなどの分配
●総計
▼PL