アリアンロッド2E リプレイ

覇王シンドローム

ジャンル:ギミック重視のコメディチックなウィルダネスアドベンチャー
対象CL:13±2

 


プリプレイ

●今回予告

 カーミル諸島に連なる島々のひとつ、“蜃気楼の島”デゼルド。
 島の大半を占める砂漠に、突如としてひとつの異変が起こった。
 急激に染め変えられゆく風景に、自然の化身たる妖精は大慌て。
 助けを乞うた冒険者に、願うはひとつ。妖精の版図を塗り返せ!
 アリアンロッド2E「覇王シンドローム」
 冒険の舞台がキミを待つ!


●レギュレーション

1:シナリオ形式
『R1』掲載の、オーソドックスな「ダンジョン形式」で行ないます。
2:ギルドサポート
 各ギルドのGLによらず、効果中の「GL」は一律8とし、ギルド間で共通するギルドサポートは連動します。
 またプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果の「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」を「パーティメンバー」に読み替えます。
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。
4:追加ルール
『上級ルールブック』……スクウェアルール(P123〜132、明度(P128)および警戒行動(P131)を含む)、聞き耳 & 他のキャラクターの運搬(P139)
『エリンディル西方ガイド』……追加バッドステータス & 決戦状態 & クリティカル:G消費なし(P23)
 以上を使用します。
5:《ファミリアコンビネーション》
《ファミリアコンビネーション》の効果で《ファミリアアタック》を二回使用することはできないものとします。
 特定のスキルに対する露骨な差別ではありますが、これも戦闘のバランスを取るためですのでご了承ください。


●PC紹介

アカリファ・レプタンス
 CL12 エクスプローラー/モンク ドゥアン(牙爪族) 男の子 13歳
アストレイヤ・ムーンライト
 CL14 ソーサラー/サモナー エルダナーン 女性 26歳
セシリア・アルテミス
 CL14 プリースト/メイジ ヒューリン 女性 18歳
ヨタロー
 CL12 スカウト/ダンサー ヴァーナ(狼族) ♂(男性) 20歳


●ギルドについて

GMろー
 各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
 そして未所属者は声高らかに「野良!」と一言お願いします。
セシリア
 シルバーウィングはセシリアがギルドマスター代理でギルドサポートは《祝福》、《蘇生》、《陣形》、《目利き》、《値引き》、《最後の力》、《命の滴》、《GH:ギルドマンション》、《GH:テンプル》、《GH:サルーン》です。
アストレイヤ
 セラピカルガーデン。代行のアストレイヤです。サポートは《蘇生》《祝福》《陣形》《ギルドハウス》《GH:ガーデン》《GH:クアハウス》《GH:アリーナ》《GH:テンプル》の14レベル分です
ヨタロー
 マリンパーチ漁業組合団員ヨタロー。サポートは《蘇生》《祝福》《ギルドシンボル》《再行動》《陣形》の11レベルぶん、でいいかな?
アカリファ
 く…くr……クラインドラッヘのギルドマスター代理アカリファ、持ち込みサポートは《蘇生》《祝福》《陣形》《防衛部隊》《GH:アリーナ》《GH:ギルドマンション》《値引き》の12レベル分です
GMろー
 はい。連動サポートのコーラー兼パーティリーダーは……セシリアさんにお願いします。《ギルドハウス》と《再行動》がそれぞれ個人宣言ですね。
セシリア
 はいな
ヨタロー
 はいなー


●スキルについて

GMろー
 主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
セシリア
 セシリアは《マジカルハーブ》SL2でMPポーション×5で以上。
アストレイヤ
《ファミリア》を知力と精神に振りますね
アカリファ
 確か《サクセション》での指定があった気がするんですが、お買い物が影響するのでそこで改めて宣言します
GMろー
 なるほど。
ヨタロー
 サワダさんのおかげで感知+2、《マジカルハーブ》でMPP5本取得
 残り重量5
GMろー
 以上か!
ヨタロー
 以下です!
アストレイヤ
 ですです
セシリア
 ですね


●アイテムについて

GMろー
 アイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。ただしここでGMからのお知らせ!
アカリファ
 ほう。
GMろー
 募集記事にも書きましたが、今回はミドルフェイズの大半をスクウェアマップでのラウンド進行が占めます。【移動力】、とても大事。
ヨタロー
 ふむ、つまり
GMろー
 言いたいことはそれだけだ!
アストレイヤ
 そうですねー。なら、名馬でも購入しましょうか。
ヨタロー
 戦車買おうかな
GMろー
 ※タンクではなくチャリオットである
ヨタロー
 しってますよ!?(笑) よし、サワダさんの伝手で戦車買いました!
アカリファ
 僕もセンシャ買います
GMろー
 やだ、男どもが続々と戦車乗りに……
ヨタロー
 ははは
アカリファ
 いずれは錬金馬が欲しいですね。男の子的に
ヨタロー
 ですね
アストレイヤ
 ああ、ギルド的に名前をつけねば、何にしようかしら
GMろー
 それはそれとして他の用事も。ほら《サクセション》とか。
アカリファ
 というわけでとにかくドカ買いします。異次元バッグ(2000G)、リンメルダガー(6800G)×2、流水の砥石(2000G)、烈風の砥石(2000G)、戦車(8000G)を値引き価格で購入します
GMろー
 散財!
アカリファ
 計算はしてませんが所持金が4万あるので大丈夫でしょう
 それからリンメルダガーに換装して、《サクセション》にリンメルダガーの片方を指定します
セシリア
 むぅ、仕方ない貯金を取り崩して錬金馬を買おう。(54000G)
GMろー
 さらっと横で購入したー!?
セシリア
 一応お金は大丈夫なので
アカリファ
 大型スクーターですかね。
GMろー
 錬金術製の人工馬(バイクとは誰も言ってないが否定する必要も感じない)
アカリファ
 それにMPポーションを2本持ち出して以上です。空き容量は8+20ですね
アストレイヤ
 よし! 名馬の名前はワッフルにしよう
ヨタロー
 あ、あと一応名馬買っとく。戦車ダメって言われたらあれだし
GMろー
 それだったらこの時点で言います。(笑) 連れて行くのはどちらに?
ヨタロー
 じゃあ名馬は家に、戦車連れて行く
 以上
GMろー
 他はないかー。
アストレイヤ
 ないでーす
セシリア
 ありませんー
アカリファ
 ないです
GMろー
 では、プリプレイは以上。メインプレイに移りましょう。

 

 


メインプレイ

■オープニングフェイズ

●シーン1

GMろー
 カーミル諸島の花、マリーフラウ島。周辺でもっとも多くの人口を抱えたこの島には、皆さんのような人間の他にも多種多様な種族が集まってきます。
 あるいは竜。あるいは機械。あるいは魚人。そしてあるいは――妖精。
アカリファ
 あの痴女さんのことですか?
ヨタロー
 下がってなさい
アストレイヤ
 ロボかもしれんロボ
GMろー
 すべての痴女は妖精ではないしすべての妖精は痴女でもない。いいね?
セシリア
 アッ、ハイ
アカリファ
 妖精の仕事は外貨を稼ぐことです
GMろー
 お黙り!
 そんなわけでその日、依頼を求めて神殿の依頼所を訪れようとしていた皆さんの前に現われたのは、どうやら妖精のようでした。
セシリア
 因みにサイズは?
アストレイヤ
 スリーサイズ?
セシリア
 いや。妖精さんの身長的な
GMろー
 依頼所へと入りかけたところで、神殿前庭の花壇にぼすーんっ! と勢いよく何かが落下。そのサイズは約30cmといったところ。
セシリア
「ん?」
GMろー
 突き出した小さな足がぴくぴく震えているので誰か引き抜いてくれると嬉しい。
アカリファ
 収穫しましょう
ヨタロー
「今日もまた働かされる…うお!?」 じゃあサワダさんも助けます
 同胞やし
アストレイヤ
 うんとこしょどっこいしょ
「すごい勢いで突っ込みましたね〜」パタパタと助けるのだ
GMろー
 それでも妖精は いえ抜けるんですが。
アカリファ
 ……犬神家な妖精?
「親方さん、空から異物が……というとこでしょうか」
セシリア
「異物、言わない」(^^;
アカリファ
「いえ、正体不明ですし」
GMろー
 引き抜かれた妖精、土埃を払っても小麦色の肌に、頭には布をまくなどしてどこかキルディア風。
アカリファ
 なんだかすごく懐かしいですね。山育ちから都会に来たので砂漠はあまり知らないんですが
サワダさん
「だ、大丈夫ですか?」 けがしてるなら手当しますよ?
GM/妖精
「うぐぅ……へ、平気! 地面は友達!」
アストレイヤ
 こいつ・・・!? エルザ臭がするロボ!?
GMろー
 しねえよ!(笑)
セシリア
「えーっと、ピクシーでもなしフェアリーでもなし、ニクシーでもなし、クジンシーでもなし」(ぇ)
サワダさん
「そ、そうですか。ええと、貴方はどなたですか?」
GMろー
 ちなみに髪は緑色。そう、何を隠そうドライアド系列!
ヨタロー
 ほう!
アカリファ
 野草だ!
アストレイヤ
 ガーデンに埋めよう
セシリア
「引き抜くと叫ぶ?」
アカリファ
 そして奇声が
ヨタロー
 こ、このひとらは(笑)
アカリファ
「随分と野性的ですがどのようなご用件でこちらに?」
GM/妖精
「私は砂漠に生きる植物の妖精! さっそく家妖精を連れた冒険者に出会えてラッキー♪」
サワダさん
「家妖精をつれた冒険者…一人しかいませんね」
ヨタロー
「あーあー聞こえなーい!」
アカリファ
「サボテン……」
GM/妖精
「そうそう、用件! 実は砂漠が大変なの!」
GMろー
 そう言って妖精が語り始めたのは、まさにサボテンのこと。
セシリア
「砂漠……キルディア?」
GMろー
 さて、カーミル諸島にはさまざまな島がありますが、そのひとつに“蜃気楼の島”と呼ばれるものがあります。
ヨタロー
 ふむ
セシリア
 大ハマグリが島に?(違います)
GMろー
 そういうのはセーリアでやろう。な?(笑)
 島の名はデゼルド。内陸の大半を砂漠が占めるというとんでもなく過酷な土地です。
     *     *     *
アストレイヤ
「お話がドンドン進みますねぇ〜」お茶の用意
ヨタロー
「あ、俺にもお茶ちょうだいな」
     *     *     *
GMろー
 調査もあまり進んでいない、というかシナリオで使われることも少ない場所なんですが、その砂漠で今異変が起こっているとか。
ヨタロー
 ほう
アカリファ
 そのメタ発言は何ですか(笑)
     *     *     *
アストレイヤ
「あ、どうぞ。ガーデンでとれた薬草茶です」ものすごい異臭がする
セシリア
「あのー、神殿の前でお茶会は流石に邪魔なのでは?」
ヨタロー
「堅い事言うなよ〜、さては真面目っこか!」
GMろー
 道を外れて、花壇の前でならなんとか。(笑)
 ……ピクニックか何か?
     *     *     *
GM/妖精
「サボテンがね、もうすごい勢いで! ぐわーっと!」
サワダさん
「サボテンが、それは大変ですね」
アカリファ
「アタック・オブ・ザ・キラー・サボテンですね?」
GM/妖精
「植物には魂がないはずなのに、なんかもうすごい恨み辛みでね? このままじゃ砂漠が緑になっちゃう!」 いいことに聞こえますがとても無理がある不自然な状態です。
「そんなわけで助けてお願い! 報酬はもちろんばっちりパーペキだから!」
セシリア
「緑化されるなら良い事のような?」
アストレイヤ
「うーん。私は自然一杯のほうが好きなのですが・・・」
サワダさん
「ふむ…同じ妖精として、困ってるのは助けたい、ですね」
ヨタロー
「!! え、まじ? 砂漠だよ?」
GM/妖精
「考えてもみてよー! 砂漠なのにサボテンの森だよ密林だよジャングルだよ!?」
アカリファ
「土がないまま緑化しても…それって根本的な解決になってませんよね?」
GMろー
 その分の栄養はどこから来ているのか。砂漠には数は少なくとも他にも生命はいるのですが、それらもすべて滅ぼされてしまうかもしれません。
ヨタロー
 明らかにやべえサボテン、と
GMろー
 何しろ植物の妖精の言うことです。すごいよやばいよ!
アカリファ
 マラカス持って殴りかかってきそうな気がします
アストレイヤ
「そうですねー。他の島にも広がってしまうかもしれませんし、調査は必要そうですね」
ヨタロー
 一応神殿に話し通せます?
セシリア
「では、神殿に話を通さないと」>妖精さん
サワダさん
「わかりました、ではこの事態と貴方の証言を神殿に報告し、調査隊として同行出来るように聞いてみましょう」
ヨタロー
「サワダさんコーラーじゃないよね!?」
GM/妖精
「時間があんまりなーいーのー!」 じだんだ。
ヨタロー
「ってないのかよ!?」
アストレイヤ
「うーん。それは困りましたね・・・」子供っぽい妖精にキュンキュンしてきた
アカリファ
「手続きは……今日はエトさんですし手早く処理してくれますよ。こちらにどうぞ」
 とりあえずさっくり受付に連れて行きましょう。
GMろー
 連行された。なにをするはなせやめろー。
セシリア
 改造妖精に
GMろー
 やめろーぶっとばすぞー。やめろ。
 そんなわけで受付のエトがチャーミングな笑顔で出迎えて話をするっとまとめてハンコを押してくれます。
アカリファ
 さすが!
アストレイヤ
 お仕事が早い!
GMろー
 なお事態の裏には神官長代理のフレキシビリティ溢れる対応があったのは言うまでもない。
アカリファ
「ね、簡単でしょう?」
GM/妖精
「うそーん。」
ヨタロー
 まぁ30分後には玄関前で出発と言ってるんだ、わかってたさ(笑)
GMろー
 あ、ちなみに報酬は月光の種(2500/1250G)をひとり一個ずつです。
ヨタロー
 まぁ素敵
アカリファ
 いいですねー
セシリア
 セージじゃないけどブリガンティア様ゆかりのものだからなぁ(※《フェイス:ブリガンティア》持ち)
GM/エト
「急を要する事態のようですし、気を付けてくださいね。こちらでも調査隊の準備をしておきます。
 それでえっと、デゼルド島への足については……」
ヨタロー/馬
 では、 『HAHAHA!ミーに任せておくデスネー!』  と戦車登場
GM/妖精
「そこは大丈夫! はいこっち来て!」 と、さっきの花壇前まで誘導。
アカリファ
「あれ。そもそもこの方はどうやってこちらに?」
ヨタロー
 戦車引っ込みます
アストレイヤ
 帰った!
GMろー
 いいよ別に花壇前に連れてきても……(笑)
ヨタロー/馬
『三級デースGM!』
GMろー
 けなされた気がしてならない!
アストレイヤ
 なんだこの馬!?
GMろー
 エンパシーするとそういうノリなんですよ。実際に喋ってるわけではない。そうだろう? な?
セシリア
 馬が念話?
ヨタロー
《アニマルエンパシー》もってる人にしか聞こえない聞こえない
GMろー
 よしよし。
GM/妖精
「それじゃ準備はOK?」
セシリア
「大丈夫です」(錬金馬連れてきつつ)
ヨタロー
「帰っていいか?」  ゴキンっ
サワダさん
「ふう」
アカリファ
「はい、まずこの人から叩きこんでください」とヨタローさんをずいっと。
ヨタロー
「ひいいいいい!?」
アストレイヤ
「いつでもいけますね!」
GM/妖精
「それじゃあ……おいでませ、緑の道!」
アカリファ
 グリーンロードがーひらかーれたー(違)
GMろー
 妖精が懐から取り出した種を、ぽいっと足下に放ると……一瞬で繁茂した草が皆さんを包み込みます!
ヨタロー
「ぎゃああああ!?」
セシリア
「蒸し暑い」
GMろー
 大きな塊になった植物がそのまま地面へと引っ込んだ後には、何の痕跡も残されていないのでした。
 では、シーンを変更します。

 

 


■ミドルフェイズ

●シーン1

GMろー
 周囲を覆う緑がどこかへ引っ込むと、皆さんの前には広大な砂漠が広がっていました。
アカリファ
 はい皆さん。まずは日除けを被りましょう
アストレイヤ
 クリーム塗らなきゃ(乙女感)
GMろー
 吹く風には砂がまじり、そびえたつ砂丘がさらさらと積もっては崩れる、なかなかに雄大な風景……
セシリア
 魔法のランプが欲しくはないかー♪
ヨタロー
 あらーびあんなぁーいと!
GMろー
 色が違うのは雲一つない青空と、足下に残った草。そして遠方にこちらを取り囲むように生えている小さなサボテンの群れくらい。
セシリア
「水分多いと燃えにくそうですねー」
ヨタロー/馬
『おーう、ミーの玉のお肌が荒れ荒れ必至デース』
アカリファ
 馬油は肌にいいですよ
セシリア
 錬金馬デザート仕様にするんだった
GM/緑妖精
「ただいまー! 状況は?」
GM/砂妖精
「よくはない。……見て、もうあそこまで来てる。」 と、似たような格好をして砂色の髪をした妖精が、サボテンを指して言います。
サワダさん
「あれですか」
GM/緑妖精
「あんなのはただのトラップ。小物だよ。」 と首を横に振ります。
GMろー
 というわけでこんなトラップです。

[サボテンスパイク]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:5 カスタマイズ:
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象がこのトラップの存在するエンゲージから移動を開始する場合、対象の【移動力】に−5し(最低1)、5点のHPロスを与える。ラウンド進行中であれば、対象はクリンナッププロセスにも5点のHPロスを受ける。このトラップは「分類:植物」か、飛行状態のキャラクターには効果がない。このトラップはシークレットではない。
 無数の棘を持つ小さな多肉植物。膨らんだ茎は弾力性に富み、踏むと歩きづらい上に当然痛い。


ヨタロー
「トラップだぁ?」
サワダさん
「ふむ、核になるか、襲ってくるものもいる、と」
アカリファ
「サボテンが大移動でもしてるんですか?」
アストレイヤ
「サボテンには足はないと思いますが・・・」
アカリファ
「何言ってるんですか。足の生えたキノコがいるんですから、サボテンに足が生えたっておかしくありません」
GM/砂妖精
「まったくもって、その通り。厄介。」
アストレイヤ
「そんなものですかー。世界は広いですねー」
ヨタロー
 ふむ…セシリアさんの《フライト》が役に立つな
GM/緑妖精
「あれは小物だけど、ほっとくわけにもいかないしね。みんなにはこれをあげるから、サボテンを駆逐しながら、北東の方角に向かってほしいの。」
セシリア
「何故、北東の方角に?」
アカリファ
「北東……鬼門の方角に元凶でも?」
GM/砂妖精
「サボテンの進撃は、北東から。恐らく、親玉もそっち。」
サワダさん
「ふむ…」 なにもらえるの?
GM/緑妖精
「これぞ対サボテン用決戦兵器!」
GM/砂妖精
「兵器ではない。」
ヨタロー
「おお!?」

妖精の種

種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可
効果1:所持者が飛行状態、游泳状態、隠密状態でない時に有効。パッシブ。所持者が移動したスクウェアに[妖精の芽]を設置し、[サボテンスパイク]を解除する。この効果を適用すると妖精の種を1個失う。
効果2:メジャーアクション。所持者のメインクラスのスクウェアルール用一般スキルと同じ「射程」「対象」のスクウェアに「妖精の芽」を設置する(「タイミング:ムーブアクション」のものは「効果」により変更する「対象」「射程」を用いる)。この効果を使用すると妖精の種を10個失う。
妖精の種袋

種別:収納 レベル:10 重量:0 価格:購入不可
効果1:パッシブ。所持者は妖精の種を20個まで「重量:0」として携帯可能。
効果2:パッシブ。所持者が戦闘不能になった時、所持者をGMが指定した任意の位置に転送し、戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。この効果が発揮された場合、所持者が携帯している妖精の種はすべて失われる。


GMろー
 と、皆さんそれぞれに妖精の種袋×1と、妖精の種×20が支給されます。
GM/緑妖精
「歩くと種が一個ずつ落ちて、サボテンを撃退できるの! まとめて投げてもいいけど、効率はあんまりよくないかも。」
ヨタロー
 面白いな、スクエア移動してダメージ受けながら消すか、行動消費で安全にまくか、か
GMろー
 あ、実はサボテンスパイク、踏み込んだだけだとHPロスないです。
 あくまでそこから移動を開始した時だけ。
ヨタロー
 移動したらか
セシリア
 スクウェアルール用のスキルが無いと意味が
GMろー
 いえ、スキルを取得している必要はないです。あくまで射程や範囲だけを参照する感じ。
セシリア
 スカウトが一番役に立ちそう<《ライトニングショット》
ヨタロー
 …ん? GM、踏み込んで、通り過ぎたらダメージ?
GMろー
 ですから、移動を“開始”したときだけです。通過では効果はない!
ヨタロー
 了解了解
GM/砂妖精
「自力で動けるサボテンには、効果が薄い。そちらへの対応は冒険者の流儀に任せる。」
GMろー
 そういえば今の足元も[妖精の芽]なんでした。うにょうにょからみついてましたが種を渡された途端に引っ込みます。
セシリア
 妖精が生えてくるんだろうか?
GMろー
 なんだかキャベツ畑で赤ん坊が採れるみたいな話だ……(笑)<ふえるようせい

[妖精の芽]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:10 カスタマイズ:×
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:妖精の種を携帯していない場合、対象の【移動力】に−5する(最低1)。妖精の種を携帯している場合、対象はクリンナッププロセスに[携帯している妖精の種+1]個の妖精の種を獲得する(最大20個)。このトラップは飛行状態のキャラクターには効果がない。このトラップはシークレットではない。
 妖精の育てた特別な植物の芽。うかつに踏み込んだ者の足に絡みつく。


サワダさん
「ふむ…いい種ですね、事態の解決のためにと、皆さんの気持ちが籠ったモノに感じます」
ヨタロー
「炒ってツマミに(ばきゃあ!)」  馬『やれやれデスネー』
GM/緑妖精
「道中でやられても、私と種の力でここまで戻して回復してあげられるけど……」
GM/砂妖精
「戻ってくる時間が、惜しい。そのエリアにすべて種を植えれば、復活地点をそちらに移せる。」
アカリファ
「なんだか田植えみたいですね」
ヨタロー
 ほほう、だいたい把握した
GM/緑妖精
「足場をしっかり固めながら進んでもいいし、一気に突っ込んで奥の方で復活できるようにしてもいいかもね!」
セシリア
「とりあえず、進むと妖精の種が落ちていく。妖精の種が落ちた場所は妖精の芽が生えて、妖精の種を補充出来る。
 エリアを妖精の芽で埋めれば安全地帯になる。
 かな?」
アストレイヤ
「おおー!」そつないまとめにパチパチ
アカリファ
「のようですね」
ヨタロー
「委員長だな、うん」
GM/緑妖精
「いえーす! ただ、動けるサボテンが残ってたりすると安全地帯にはならないからね。」
GM/砂妖精
「サボテン自体は、そこまで強くはない……はず。手分けするのも、ひとつの手。覚えておいて。」
アカリファ
 妖精の芽の効果を読み直したら、倍プッシュだ……! が脳裏に浮かんだ
GMろー
 倍々ゲームだ!……
ヨタロー
 ざわ…!
GMろー
 では、そろそろ進撃を開始するということで、シーンを変更しましょう。


●シーン2

GMろー
 まずはエンゲージ! もといスクウェア!
南西エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  ◆:[サボテンスパイク]
┃◆│◆│◆│◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ │◆┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ │◆┃V
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ │◆┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃PC│ │ │ │◆ X−1◇:PC
┗━┷━┷━┷━┷━┛  ◇:[妖精の芽]
GMろー
 現在地点は作戦エリアの最南西! ここが最初の復活地点になります。
 そして気になる制限時間は……15ラウンド! それを過ぎてしまうと、強制的にクライマックスフェイズに突入します。
 今のところ説明することは以上かな。質問がなければ、【行動値】と「タイミング:戦闘前」の宣言をどうぞ。
ヨタロー
 ふむ、1−T、5−Xからビューン行くのが速そう。他にもまだあるし手わけが安定、と
 1スクエア5mでいいノン?
GMろー
 あ、はい。いつもの5m四方です。
ヨタロー
 んい
アカリファ
 あ、ところで騎乗できるんでしょうか。
GMろー
 砂漠を行け、戦車よ!
 騎乗登場したいという意味なら許可するぞ!
アカリファ
 ではセンシャに騎乗して登場します。今…というか少し前の流行りの豆タンクですねきっと。
GMろー
 ※タンクではなくチャリオット(略)
アカリファ
 チャリで来た
GMろー
 間違っちゃいない。
アストレイヤ
 っでは、私もワッフルに騎乗しますよ
ヨタロー/馬
『HAHAHA! 頑張りマショー!』 「うざいわぁ」のります
セシリア
 セシリア、行動値:9 錬金馬に騎乗して登場。
アストレイヤ
 行動値は12です。名馬に騎乗ですねー
アカリファ
 そういえば、15ラウンドということはシーンの区切りはこれ移行クライマックスまでないということでしょうか?
GMろー
 おうとも、ない! エリアを移動しようが続く!
ヨタロー
 うーん、ジョイフルやエンカのタイミングかんがえにゃな
セシリア
 戦闘前は……悩むけど《ハンズオブライトT》を使用。フェイト1点消費。
ヨタロー
 行動18、スキルなし
アカリファ
 行動値はなぜか17、戦闘前スキルはありません
GMろー
 エクスプローラーなんだから何もおかしくはない、ないのだ。
ヨタロー18>アカリファ17>アストレイヤ12>セシリア9
GMろー
 では、ラウンド進行を開始します。


▼第一ラウンド

南西エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  ◆:[サボテンスパイク]
┃◆│◆│◆│◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ │◆┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ │◆┃V
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ │◆┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃PC│ │ │ │◆ X−1◇:アカリファ&アストレイヤ&セシリア&ヨタロー
┗━┷━┷━┷━┷━┛  ◇:[妖精の芽]

・セットアッププロセス

GMろー
 おおっとここまでやって忘れていた。現在の明度は3! まだ朝方だからね!
 さ、PC側順次どうぞ。
ヨタロー
 なーし
セシリア
 あれ? 現状で移動力−5?>GM
GMろー
 はい?
[妖精の芽]のことなら、妖精の種を持っていればペナルティはありません。
セシリア
 了解
ヨタロー
 セットはヨタなしー
アカリファ
 ボクもセットアップはありません。
アストレイヤ
 私もないですね
セシリア
 私もありません。

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 ムーブ、マイナーを使って全力移動、1−T、2−Tを消しつつ、次のエリアを偵察に行きます
GMろー
 う、うん? T−2でストップ、でしょうか。
ヨタロー
 あ、いや、7マス動けるから、1−T、2−T、3−Tまで消して、北に1マス上行くですよ?
GMろー
 ……スクウェアの表記が通じてなかった! 太枠があるところは壁扱いで移動できません!
 砂丘がそびえてたり、妖精からそっちはエリア外だと止められたり。
 別のエリアに移れるのは、線が切れているところからです。
ヨタロー
 …あ、ああ、そうなん、ごめん
 良く見たら、上の切れてるのね
GMろー
 oh...
アカリファ
 なんたるちゃ。
ヨタロー
 じゃあ変更、4−Tまで移動で
GMろー
 T−1経由のT−4まで、ですね。
ヨタロー
 んい
GMろー
 四群れのサボテンをすぽぽぽーんと駆逐!
ヨタロー/馬
『GoGoGo−!』 「ぎゃあああ!?」
GMろー
 ちなみにメジャーは?
ヨタロー
 放棄で
《エリアサーチ》不許可でしょ?
GMろー
 警戒行動、アリなんだぜ。
ヨタロー
 まじかよ
 じゃあする
GMろー
 レギュを読め。解釈してやる。
アカリファ
 希釈してやる。
ヨタロー
 いつも通りかと
GMろー
 レギュを読め。(大事なことなので二回言う)
 募集記事は書き込みの労を省くためにテンプレート化してありますが、レギュレーションの項目はきちんと確認していただきたいと思います。(GM談)
ヨタロー
《エリアサーチ》つかいまーす! 2d6+12
DICE
 2d6+12 = [4,6]+12 = 22
ヨタロー
 22で
GMろー
 見えているものがすべてだ!
ヨタロー
 いえす!

――17:アカリファ

アカリファ
「では、威力ではない偵察行ってきますねー」
セシリア
「威力業務妨害?」
GM/緑妖精
「気を付けてねー。」
GM/砂妖精
「……グッドラック。」
GMろー
 手を振られたり親指立てられたり。
アカリファ
 ムーブで東に直進して5−Xを通過して東のエリアに突入します。移動力28=6マス移動なので余裕ですね
GMろー
【移動力】を1マス分残してエリア移動ですね。オープン!
南エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯ ┯━┯━┓  <:狭高開低(5m)
┃◆│◆<◆>◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│A<◆>◆│◆┃U−2◆:サボテンA
┠∧┼∧┼─┼∧┼∧┨ 
┃ │ │ │◆│◆ V
┠∨┼∨┼─┼∨┼∨┨ 
┃ │ < >B│◆┃W−4◆:サボテンB
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 ア│ < >◆│◆┃X−1◇:アカリファ
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 
GMろー
 砂丘と谷間を埋めるようにサボテンがびっしり! 一回り大きい(それでも人間よりは小さい)動くサボテンもいるぞ!
 サボテンたちは「!」とアカリファさんに反応し、棘の生えた両手を向けてきます。
アカリファ
 ……手……?
アストレイヤ
 サボテンって手あるんですね
GMろー
 手。あれですハニワみたいなおおまかな人型。
 で、∧で表現されてるのは段差です。通過する際は登攀が必要になるので、全力移動で突っ込んで【筋力】判定10ですね。
アカリファ
 全力移動じゃないといけないんですか。
GMろー
 あれ跳躍だったっけ……(ごそ)
 ああ、『R1』にありました。正確にはラウンド進行中に登攀を判定すると、全力移動と同じくマイナーが行なえない、ですね。
 だから戦闘移動で突っ込んでも一向に構わんッ!
 で、残り1マスの【移動力】はどうしますか。
アカリファ
 2−Xに移動します。ちょこん。
GMろー
 そしてメジャーは!
アカリファ
 マイナーは……あ、これ砥石使っても意味ないな。様子見でなしにしておいて。メジャーで《ソウルフィスト》をBにお見舞いします。
GMろー
 ああ戦闘移動だった。来いよ!
アカリファ
 3d6+13 戦車砲!
DICE
 3d6+13 = [1,2,2]+13 = 18
アカリファ
 ……いいです、通しましょう。
ヨタロー
 この戦車、砲ついてるー!?
GMろー
 さて、サボテンというのは砂漠に適応した植物です。
GM/サボテンB
 2d6+10+1d6 つまりは《地形適応:砂漠》1だァ!
DICE
 2d6+10+1d6 = [6,2]+10+[4] = 22
GMろー
 上体(?)を揺らし、踊る用に回避。ダンシングサボテン!
アカリファ
 サボテン型のフラワーロックがあるとは思いませんでした
ヨタロー
 あああ! サボテンが円の動きで砲弾をそらしただとぉ!?(おい)
GMろー
 拳法家ではないのでそこまではできない。(どこまでならできるんだ)
セシリア
 ∞の軌道を描くあれはっ!
ヨタロー
 まっくのっうち!

ヨタロー18>アカリファ17>アストレイヤ12>セシリア≧サボテン9

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 全力移動で5−Vに行って終了ですかね
GMろー
 X−5経由かな。
アストレイヤ
 ですね

――9:セシリア

セシリア
「では、北の方角は任せました」
 ムーブで6マス移動してアカリファさんと同じ場所へ。
GMろー
 突撃! 陣取った!
 メジャーは?
アカリファ
 全力移動じゃないからマイナーはアリですよ
GMろー
 うん、全力移動って言われない限りはマイナーも促すことにしようそうしよう。
セシリア
 マイナーなし、メジャー《ホーリーアシスト》+《ホーリーウェポン》+《マニフィカート》+《ホーリーアーマー》+《ホーリーグレイス》をアカリファさんへ。
GMろー
 ああ、セイントが生まれてしまう。
セシリア
 3d6+11 HW分
DICE
 3d6+11 = [4,4,1]+11 = 20
セシリア
 3d6+11 HA分
DICE
 3d6+11 = [4,3,4]+11 = 22
アカリファ
 すごい支援がついた。
セシリア
 これで、武器攻撃ダメージに+17、命中に+1D、物理防御力と魔法防御力に+12
ヨタロー
 これやばいよね
GMろー
 勝ったな。そう確信させるほどの加護であった。
アカリファ
 何とシーフの魔法防御が24になってしまった。

――9:サボテンA

GMろー
 ふっ、のこのことやってきたことを後悔させてやろう。アカリファさんに《トゲショット》《ドライブショット》!
アカリファ
 ドライブシュートってどんなのなんでしょう

《トゲショット》1
:メジャーアクション。20m以内の単体に射撃攻撃を行なう。命中判定は[3D+5]、ダメージは[3D+20]の貫通ダメージとなる。


《ドライブショット》1
:《トゲショット》と同時。その《トゲショット》の対象のいるエンゲージに[サボテンスパイク]を設置する。

セシリア
 つまりHPロス狙いですか
GMろー
 基本命中は3D+5でした!
ヨタロー
 そこに《地形適応》がのる、と
GM/サボテンA
 3d6+5+1d6 無数の棘が錬金銃の連射めいて襲い掛かる!
DICE
 3d6+5+1d6 = [1,5,2]+5+[4] = 17
ヨタロー
 ジッサイツヨイ
アカリファ
 3d6+6 まあある意味固まっててよかったのかもしれません。
DICE
 3d6+6 = [2,3,4]+6 = 15
アカリファ
 あたりですね。
GMろー
 ……いやこれ《見切り》削った分命中増やしてたのか。
 大変ボケボケですが基本4D、基本4Dです! 次からちゃんとします!
 ではダメージを。
GM/サボテンA
 3d6+20 防具も支援も意味をなさぬわふははははー! 貫通ダメージ!
DICE
 3d6+20 = [6,2,1]+20 = 29
GMろー
 1d6+29 《地形適応》はダメージにも乗るんだった!
DICE
 1d6+29 = [5]+29 = 34
セシリア
 では《プロテクション》!
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [3,3,6,3,5,4]+20+2 = 46
セシリア
 46点防御
アカリファ
 カタイヨ
GMろー
 なんたることか。無数の棘はすべて空中で静止! 砂漠に虚しく落ちるのみ!
ヨタロー
 流石現職
GMろー
 ただアカリファさんには当たらずとも盾をすり抜けた棘が足下に突き立ち、見る間に[サボテンスパイク]に成長!

――9:サボテンB

アカリファ
「や、助かりました」
セシリア
「それよりもう一体が」
GMろー
 こちらは《トゲショット》《ドライブショット》をセシリアさんに!
GM/サボテンB
 4d6+5+1d6 お前も棘まみれになーあれ!
DICE
 4d6+5+1d6 = [1,6,6,4]+5+[4] = 26 クリティカル!
ヨタロー
 うお
GMろー
 この棘は鋭いぞー。リアクションどうぞ。
セシリア
 2d6+5 回避
DICE
 2d6+5 = [1,4]+5 = 10
セシリア
 命中で。
GMろー
 ではダメージ。
GM/サボテンB
 3d6+20+1d6+2d6 実はこの棘って葉っぱなんですよ貫通ダメージ!
DICE
 3d6+20+1d6+2d6 = [5,6,2]+20+[1]+[5,4] = 43
セシリア
《プロテクション》!
 6d6+20+2 「……盾よ、逸らせ」
DICE
 6d6+20+2 = [6,5,6,3,6,1]+20+2 = 49
GMろー
 なぁーにぃー!?
セシリア
 49点防御
ヨタロー
 すげえ!
アカリファ
 カタイデスネ
GMろー
 傷一つつけられなんだ。どういうことだ……

・クリンナッププロセス

GMろー
[サボテンスパイク]! 急激に成長したサボテンがアカリファさんとセシリアさんを足下から押し上げる!
 というわけで5点のHPロスです。ちくちく。
セシリア
 HP:132/137 「痛いね」
アカリファ
「痛いですね」 HP:126/111+20
ヨタロー
 こちらはなーし  「なんか向こうから聞こえたような?」
サワダさん
「お二人を信じて、北に行きましょう」
GMろー
 あ、処理が煩雑なので[サボテンスパイク]の重ねがけはありません。念のため。
(処理というか記録が面倒)
 他は何もないですね!
アストレイヤ
 なーい
セシリア
 ないです
アカリファ
 ないですね


▼第二ラウンド

南西エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  ◆:[サボテンスパイク]
┃◇│◇│◇│ヨ│◆┃T−4◇:ヨタロー
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│ │ │ │◆┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│ │ │ │アス┃V−5◇:アストレイヤ
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│ │ │ │◇┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇ X−1◇:アストレイヤ&セシリア
┗━┷━┷━┷━┷━┛  ◇:[妖精の芽]

南エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯ ┯━┯━┓  <:狭高開低(5m)
┃◆│◆<◆>◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│A<◆>◆│◆┃U−2◆:サボテンA
┠∧┼∧┼─┼∧┼∧┨ 
┃ │ │ │◆│◆ V
┠─┼─┼─┼∨┼∨┨ 
┃ │ | >B│◆┃W−4◆:サボテンB
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 ◇│PC| >◆│◆┃X−2◆:アカリファ&セシリア
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 まずはPC側、順次どうぞ。
ヨタロー
 なしなしー
アカリファ
《ストロングスタイル》ちゃきーん。
アストレイヤ
 私はないですねー
セシリア
 ありません
GMろー
 ではサボテンAB、《間合い》! AはT−2、BはX−5と距離を取って両手を構え直します。
 なお歩き方はコミカル。(どうでもいい情報)

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 たーいき

――17:アカリファ

アカリファ
 ボクも待機です。

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 では、全力移動で5-Tからエリア移動します
GMろー
 はいはーい。北に向かったアストレイヤさんが見たものとは!
アカリファ
 ばばーん
ヨタロー
「…よし、これで誰もいないな、堂々とさぼれるわ」
ヨタロー/馬
『いや〜疲れたネ〜!』
サワダさん
「………(にこり)」
ヨタロー&馬
「『う、うわぁぁぁああああ!?』」
西エリア
 1 2 3 4 5  
┠?┼?┼?┼?┼?┨ 
???◆│◆│◆│◆┃W
┠─┼∧┼∧┼∧┼∧┨ 
┃ │ │ │ │アス┃X−5◇:アストレイヤ
┗━┷━┷━┷━┷ ┛ 
GMろー
 何も見えねえ!
ヨタロー
 おおう
GMろー
 目の前に立ちふさがる砂丘が邪魔で大変視界が通りにくくなっております。これは上るしかないな!
アストレイヤ
 なんだってー!
アカリファ
 てっきり砂の嵐のせいかと<何も見えない
GMろー
 そんなわけでこちらの砂丘、低い位置からだと[完全遮蔽]になりますのでお気をつけて。
アストレイヤ
 はーい
GMろー
 さて、残りの移動はー?
アストレイヤ
 2-Xまで移動しますかねー
GMろー
 種をぽろぽろ落としながら前進。斜めに覗いたW−1は低地で、何もいませんでした。
 さーてメジャーは?
アストレイヤ
 では、メジャーで2-Wの丘に種を投げます
GMろー
 すごいことやらかしおる。ソーサラーの爆撃や!
アストレイヤ
 あ、スクウェア一般スキルにソーサラー用のメジャーがない
GMろー
「タイミング:ムーブアクション」のは「効果」で変更する方を採用します、と。
アストレイヤ
 ああ、スキルガイドのほうか!(上級だけ見ていた感)
GMろー
 アストレイヤさんが種を投げると半径5m強の円形にばあっと[妖精の芽]が吹きました。丘の一部までもが……
ヨタロー
 おや綺麗
GMろー
 だがそれを見るものはここにはいない。……のだろうか?

――9:セシリア

セシリア
 待機

――9:サボテンAB

GMろー
 ダメージが徹らないとしても、僕らはただ撃ち続けることしかできないから……
 ABとも、《トゲショット》をセシリアさんに集中させて撃ちます。このっこのっ。
GM/サボテンA
 4d6+5+1d6 ずばばばばばA!
DICE
 4d6+5+1d6 = [6,6,1,4]+5+[2] = 24 クリティカル!
GM/サボテンB
 4d6+5+1d6 だだだだだだB!
DICE
 4d6+5+1d6 = [6,5,5,4]+5+[2] = 27
GMろー
 こいつらやる気だな。クリティカルと27でリアクションどうぞ。
セシリア
 2d6+2d6 クリティカルのみ
DICE
 2d6+2d6 = [2,4]+[4,5] = 15
セシリア
 両方とも命中
GMろー
 いっくぜーダメージだー。
GM/サボテンA
 3d6+20+1d6+2d6 Aの貫通ダメージ!
DICE
 3d6+20+1d6+2d6 = [6,3,3]+20+[1]+[5,1] = 39
GM/サボテンB
 3d6+20+1d6 Bの貫通ダメージ!
DICE
 3d6+20+1d6 = [3,6,6]+20+[3] = 38
GMろー
 大差ないのはBがすごいんだと思う。うん。
セシリア
 両方に《プロテクション》
 6d6+20+2 A分
DICE
 6d6+20+2 = [1,5,5,1,6,3]+20+2 = 43
セシリア
 6d6+20+2 B分
DICE
 6d6+20+2 = [2,2,2,6,6,3]+20+2 = 43
セシリア
 両方とも43軽減
GMろー
 うわーん、撃っても撃っても!
アカリファ
 なんというMP泥棒
セシリア
 大丈夫、《プロテクション》のコスト1だから
アカリファ
 
GMろー
 これだからヒューリンは!
ヨタロー
 あはは

――9(待機):セシリア

セシリア
 えーっと、ムーブで3−X→4−X→4−Wに移動して、マイナーなし、メジャーで《インボーク》をアカリファさんへ。
GMろー
 おおっと途中で登攀だ!
ヨタロー
 この二人に登攀っていってもなぁ(笑)
セシリア
 2d6+7 よいしょっと♪
DICE
 2d6+7 = [3,4]+7 = 14
GMろー
 砂山を上るのなんて朝飯前だった。堂々と高所に陣取って加護を降らせよ!
セシリア
 3d6+11 「……危地を脱する力よ」
DICE
 3d6+11 = [3,2,6]+11 = 22
セシリア
 アカリファさんの回避判定に+1D。
ヨタロー
 どんどんアカさんが無敵超人へ
GMろー
 ああ、前衛担当が着々と強化されていく……
アカリファ
 まさか回避が4d6になる日がくるとは……
GMろー
 ……ああそうだ、セシリアさんは移動開始時に5点のHPロスでした。はい。
セシリア
 了解

――17(待機):アカリファ

アカリファ
 ムーブで初使用の《アフターイメージ》、マイナー《フェイント》、メジャーで《ソウルフィスト》を再びBにお見舞いします
GMろー
 まだ増えた。よしたまえよ。
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 やっぱりセンシャは機動射撃苦手だったんですね
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [1,3,2]+13+[6]+[6] = 31 クリティカル!
ヨタロー
 おおお
アカリファ
 増加分でクリティカルしました。リアクションペナルティ1dでよろしくです。
GM/サボテンB
 2d6+10 地形に適応した分のダイスが《フェイント》によって誤魔化された!
DICE
 2d6+10 = [3,4]+10 = 17
GMろー
 だ、ダメージ来いよ。
アカリファ
《ピアシングストライク》を乗っけます。どーんと。
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6 主砲、てーっ!
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6 = [1,5,6,1]+25+[2,3,4,3,1]+[6,2,1,6,5]+[2,5]+[4,2]+17+[6,4] = 111
GMろー
 グワーッ!
アカリファ
 あ、《ソウルフィスト》なので+2でした。113点無属性魔法ダメージです。
GMろー
 最大HPを凌駕するダメージを受け、サボテンBは一撃でなぎ倒されました。主砲の威力は大したもんだぜ!
ヨタロー
 もう完全にイメージ違う戦車だよね!?回避5dの!
GMろー
 そこまでいくと多脚……いやなんでもない。
アカリファ
「やはり末端にいる戦闘型はあまり強くないようですね」まるでRPGの出発地点の雑魚の弱さ。
GMろー
 最初は単独行しても平気な程度のしかいませんからね。
セシリア
「次からはこうはいかないかもね」

――18(待機):ヨタロー

ヨタロー
 じゃあムーブで戦闘移動、1−Xまで移動して、隠密看破と言っておく
GMろー
 北に移動してのX−1、ですよねきっと。
ヨタロー
 うん。
GMろー
 ちなみにその場合の視界は……(※マップを表示する準備を始める)
ヨタロー
 ん? 完全遮蔽だよね?
 あー、???が気になってたが、高さもあるか…すみません変更
 登攀して、4−Wまでいくようにします
GMろー
 のぼるんかいー。
 まずは判定だ、判定!
ヨタロー
 あいあい、《ダンシングヒーロー》宣言 3d6+3
DICE
 3d6+3 = [6,1,2]+3 = 12
ヨタロー
 OK
GMろー
 うんとこしょ。どっこいしょ。砂の丘をのぼったヨタローさんの視界が開けて……
ヨタロー/馬
『ロッククライミングたーのしいネー!』 「お前なんなん!?」
西エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃ │ │ │ │ ┃T
┠∨┼∨┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆< ┃U
┠∧┼∧┼∧┼∧┼─┨ 
┃ │◇│玉│ │  V−3◆:玉サボテン
┠─┼∨┼∨┼∨┼∨┨ 
┃◇>◇│◇│ヨ│◆┃W−4◇:ヨタロー
┠─┼∧┼∧┼∧┼∧┨ 
┃ │ア│◇│◇│◇┃X 2◇:アストレイヤ
┗━┷━┷━┷━┷ ┛ 
GMろー
 狭い谷間を転がる、大玉のようなサボテンを見てしまった!
ヨタロー
 おいいいいい!?
 ア、アストさんに伝えますよ!
GMろー
 ちなみにばっちり目があいました。ごーろごーろ。
アカリファ
 めとめがあうーしゅんかん
GMろー
 登攀したのでマイナーは潰れますが、移動の残りとメジャーはいかが?
サワダさん
「アストレイヤさん! 大きなサボテンが転がってきますのでご注意を!」
ヨタロー
「ぎゃああこっち見たぁあ!?」 馬『非現実的デース!?』
アストレイヤ
「はい? 大きなサボテン? 転がる?」
ヨタロー
 それはそれとして、これはもう、マイナー《ハイサモナー》メジャー《ファミリアアタック》だな、ジョイは今回あんまり意味がない
 玉サボテンねらいます!
アカリファ
 そもそも妖精が非現実的な存在なので今更ですね。
ヨタロー
 だね
GMろー
 だからマイナーは潰れると!
 あと妖精が非現実的なのは我々にとってのであってPCにとっては現実的な存在なのだ! 別に世俗的って意味じゃないぞ!
ヨタロー
 3d6+12  すみませんね
DICE
 3d6+12 = [3,5,3]+12 = 23
ヨタロー
 23!
GM/玉サボテン
 2d6+6+1d6 ふふ、この玉のような肌(?)に傷をつけようとは……
DICE
 2d6+6+1d6 = [6,1]+6+[6] = 19 クリティカル!
ヨタロー
 おいこら
GMろー
 そうはいかんぞ侵入者ァー!(ごろごろごろ)
ヨタロー/馬
『のー!?』
GMろー
 これだから3D回避はやめられないぜ。
アカリファ
 PCだと3d6じゃ全然避けられないのに……!
ヨタロー/馬
『回避されてしまいましたー!』  「お前が攻撃するからだろ!?」
GMろー
 使い魔による攻撃とは一体なんだったのか。乗物による攻撃はナイトの特権ではなかったのか。
ヨタロー
 サワダさんは負けてはいけない、いけないのだ
玉サボテン23>ヨタロー18>アカリファ17>アストレイヤ12>セシリア≧サボテン9

――23(待機):玉サボテン

GMろー
 かーくーごーしーろー!
GM/玉サボテン
 2d6+16 まずはW−3に向けて登攀! この程度の坂を登れずして何がサボテンか!(根本的におかしい)
DICE
 2d6+16 = [5,2]+16 = 23
GMろー
 その勢いで下に転がり落ちてアストレイヤさんを襲いたい気持ちもあるものの、このまま尾根のヨタローさんに突撃だ。
ヨタロー
 こっちきたー!?
GMろー
 W−4に突入して白兵攻撃! ちなみにこいつが通ったあとには《スパイクロール》というスキルの効果で[サボテンスパイク]が設置されているぞ!
GM/玉サボテン
 4d6+20+1d6 お前も棘まみれにしてやろうかー!(ごろごろごろごろ)
DICE
 4d6+20+1d6 = [5,5,6,6]+20+[3] = 45 クリティカル!
GMろー
 まあクリティカル。
アカリファ
 今日のGMは絶好調ですね
ヨタロー
「おかしいだろ!? なんで重力に従って落ちてから方向転換すんだよぎゃあああああ!?」
サワダさん
「あ、つぶれた」
GMろー
 落ちてはいない。
ヨタロー
 3d6  さてさて
DICE
 3d6 = [5,5,2] = 12
ヨタロー
 ざんねん
GMろー
 ではダメージを。
GM/玉サボテン
 4d6+56+1d6+2d6 とげとげがごろごろでちくちくがのしのしの物理ダメージ!
DICE
 4d6+56+1d6+2d6 = [6,2,6,2]+56+[4]+[2,6] = 84
セシリア
 鬼だなぁ
ヨタロー
 ははは、ふざけんな
《サモン・アラクネ》! 5d6
DICE
 5d6 = [2,4,5,6,5] = 22
ヨタロー
 39減らして、45ダメージ、残り46
「しぬわー!?」
サワダさん
「また刺さりますよ」
ヨタロー
「ぎゃああああああ!?」
GMろー
 ヨタローさんの半身が潰れた!(やめろ)
 でも軽減ありとはいえシーフの【HP】が半分削れる程度のダメージはまったくもって鬼なんかじゃないと思う。

・クリンナッププロセス

ヨタロー
 はい5てんどーん!
GMろー
 男衆は[サボテンスパイク]で5点のHPロスですね。
ヨタロー
 残り41!
GMろー
 でもね、ヨタローさんはそれだけじゃないんだ。
ヨタロー
 あ、やめて
GMろー
 やだぷー。(ぷーって)
ヨタロー
 わかってる、そいつの元ネタはわかってる!

《デスロール》1
:クリンナッププロセス。あなた以外のあなたのエンゲージにいるキャラクターに30点のHPロスを与える。

ヨタロー
 だからしぬわー!?
GMろー
 ほれほれここがええんか? ええのんか?(ぐりぐりごろごろ)
セシリア
 一気に瀕死に(/-;
アストレイヤ
 チーン
GMろー
 この丘がヨタローさんの墓となるのだ。存分に肥料と化すがいい。
ヨタロー
 のこり11じゃあ! なんだこの美味しい連打! まるでベネットみたいだ!(キラキラ)
アカリファ
 ちょうかがやいてる


▼第三ラウンド

西エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃ │ │ │ │ ┃T
┠∨┼∨┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆< ┃U
┠∧┼∧┼∧┼∧┼─┨ 
┃ │◇│◆│ │  V
┠─┼∨┼∨┼∨┼∨┨ 
┃◇>◇│◆│玉│◆┃W−4◆:玉サボテン&ヨタロー
┠─┼∧┼∧┼∧┼∧┨ 
┃ │ア│◇│◇│◇┃X−2◇:アストレイヤ
┗━┷━┷━┷━┷ ┛ 

南エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯ ┯━┯━┓ 
┃◆│A<◆>◆│◆┃T−2◆:サボテンA
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆<◆>◆│◆┃U
┠∧┼∧┼─┼∧┼∧┨ 
┃ │ │ │◆│◆ V
┠─┼─┼─┼∨┼∨┨ 
┃ │ | >セ│◆┃W−4◇:セシリア
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 ◇│アカ|◇>◇│◆┃X−2◆:アカリファ
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

ヨタロー
 セットなーし
アカリファ
《ストロングスタイル》ちゃきーん
アストレイヤ
 ないでーす
セシリア
 ありませんー

・イニシアチブプロセス

GMろー
(ちらっ)
ヨタロー
《エンカレッジ》をアストさんにー!  「たぁすけてえええええ!?」

――18(割込):アストレイヤ

アストレイヤ
「なに遊んでいるんですか! あの人は!」
GMろー
 助けを求める声がする。それいけ僕らのお姉さん!
サワダさん
「グッサグサですね」
アカリファ
 針供養ですかね。
GMろー
 豆腐か。豆腐なのか。
セシリア
 豆腐アーマー
アストレイヤ
 ではまず、ムーブで丘を回りこむ。1-X、1-V、3-Vへと移動します
GMろー
 素早い移動で周辺の足場を確保! 見上げる先には大玉の下敷きになったヨタローさん!
ヨタロー/馬
『ファイトデース!』 「馬てめぇちゃっかり脇にどいてんな! おぼえてろおおおお!?」
アストレイヤ
 マイナーで《クラッシュバリア》を使用します。妨害はヨタローに任せますよ!
ヨタロー
 おう!
GMろー
 やめろー! 元エネミーと違って植物だから魔法防御0じゃないんだぞ!
アカリファ
(笑)
アストレイヤ
 メジャーで《サモン・リヴァイアサン》を玉サボテンにいきます
GMろー
 大玉ころがしの時間である。
アストレイヤ
 命中前に真理の書を使用して、命中に+1D
 5d6+17+2 サモナーの攻撃!
DICE
 5d6+17+2 = [4,1,4,1,6]+17+2 = 35
アストレイヤ
 35ですね!
ヨタロー
 その回避には《ペナルティヒット》!
サワダさん
「世話が焼けます!(フライパン牽制)」
GM/玉サボテン
 2d6+10 砂漠に適応した分がペナルティで略。
DICE
 2d6+10 = [1,6]+10 = 17
ヨタロー
 あぶぶぶぶ
GMろー
 も、もう1Dあればあるいは……ダメージどうぞ。
アストレイヤ
 ダメージロールに《マジックフォージ》+《ブーストフォージ》を使用します。MPは40点行きます
 これでダメージに+80点ですね
ヨタロー
 80追加だぜー!
GMろー
 やだ怖い。
アストレイヤ
 2d6+1d6+2d6+5d6++6d6+20+10+5+8+12+80 ちょっと本気の一撃!
DICE
 2d6+1d6+2d6+5d6++6d6+20+10+5+8+12+80 = [4,4]+[3]+[1,5]+[1,6,5,4,3]++[2,1,5,5,5,4]+20+10+5+8+12+80 = 193
ヨタロー
 うはあ!
アストレイヤ
 無属性の193点で防御は0扱いですね
GMろー
 掛け値なしに素晴らしいダメージだ。魚王の幻影が起こした津波が玉サボテンを翻弄する!
アストレイヤ
 えーと。BS言う必要はありますかね
GMろー
 スリップですね。
アストレイヤ
 あと行動値に-5とあらゆる判定に-1dですね
GMろー
 ぎゃあ抜かれた!?<【行動値】−5
アカリファ
 絶妙な行動値ですね。
GMろー
 どうして球体なのに《抵抗性:スリップ》持ってないんだお前は! 顔の位置とか重要なのか!
 ……だが惜しい! すんでのところで玉サボテンは踏みとどまった!
 さっき《ファミリアアタック》が命中してれば確実に落ちてたくらいには!
アストレイヤ
「止めはお願いします!」
サワダさん
「お任せを!」
ヨタロー
「いいコンビだな」 馬『いえーす』

――18:ヨタロー

GMろー
 アストレイヤさんの援護射撃により、辛うじて敵に先んじることのできたヨタローさんの番です。
アストレイヤ
 短い付き合いでしたね(ほろり)
ヨタロー
 こるぁ!(笑)
アカリファ
 夜空の用意はできています
ヨタロー
 不吉な!?
 よーし、ムーブなし、マイナー《ハイサモナー》メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》を玉助に!
GMろー
 へっ、やってみろよ……
ヨタロー
 3d6+12 リアクション―1dな!
DICE
 3d6+12 = [4,5,3]+12 = 24
ヨタロー
 24!
GM/玉サボテン
 2d6+6 私にはこの砂漠に適応した身体が……ある!
DICE
 2d6+6 = [2,1]+6 = 9
ヨタロー
 よかった…!
GMろー
 ああっ丸すぎた! 顔の角度が!
 ダメージどうぞ。
サワダさん
 9d6+11 「サボテンステーキ、意外と美味しいですよ(ふらいぱーん!)」
DICE
 9d6+11 = [3,3,2,2,6,3,3,1,3]+11 = 37
ヨタロー
 37貫通…!
 アストさんより100点低い
GMろー
 残りHPは、20だ……!
 哀れ玉サボテンはぶったたかれたら凹んでもう戻らない! というかよく考えたら(※アストレイヤさんの《デモンズウェブ》で)回避のダイスも減ってたから回避不能だった! まあいいや戦闘不能!
 激戦であった。
ヨタロー
 もう一つのメジャーで《サモンシームルグ》、回復しますよ 2d6
DICE
 2d6 = [3,5] = 8
ヨタロー
 よし、回復はー
サワダさん
 3d6+22 「さて、サボテンステーキ召し上がれ」
ヨタロー
「むがごごご!?」 馬「オーウラヴ弁当デース」
DICE
 3d6+22 = [3,3,1]+22 = 29
ヨタロー
 これで残り40
GMろー
 ちょっと待って馬普通に喋ってない?
ヨタロー
 …… 馬『なんのことでーす?』
GMろー
 ……というツッコミはPLに委ねるべきであった! よし次!

――17:アカリファ

アカリファ
 ムーブで全力移動、1−X、2−X、2−Uと移動して、メジャーで《ソウルフィスト》をAに発射します
GMろー
 反復横跳びからの前進!(違うぞ)
アカリファ
 チョロQバックですよ
GMろー
 ああ懐かしい。まずはV−2からの登攀の判定をどうぞ。
 あと移動開始時に5点のHPロスですね!
アカリファ
 2d6+6+1d6 キュラキュラキュラキュラ……
DICE
 2d6+6+1d6 = [1,6]+6+[5] = 18
アカリファ
 何の問題もありませんね。
GMろー
 爪牙が戦車でやってくる!
ヨタロー
 この戦車はしゃべんないんだね(おい)
アカリファ
 センシャが喋るわけないじゃないですか、ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。
ヨタロー/馬
『まったくデース』
アストレイヤ
 そうですねー(棒)
GMろー
 ※ファンタジーではありますがタンクではなくチャリオットです
セシリア
 銀色の?<チャリオット
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 ドゴォ!
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [4,6,2]+13+[2]+[5] = 32
アカリファ
 回りませんでしたが32ですね。
GM/サボテンA
 2d6+10+1d6 踊れサボテン、砂漠の風に吹かれて。
DICE
 2d6+10+1d6 = [4,4]+10+[1] = 19
GMろー
 踊ってないで避けろという話だった。ダメージどうぞ。
アカリファ
 安定の《ピアシングストライク》も乗せます
GMろー
 優しく……優しくしておくれよう……
アカリファ
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 苦しまずに砂に還らせればいいんでしょうか?
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 = [2,1,5,6]+25+[5,5,3,6,3]+[1,6,3,1,5]+[6,6]+[6,1]+17 = 113
アカリファ
 113点無属性魔法ダメージです。
ヨタロー
 お、おうふ
GMろー
 ひとたまりもない! サボテンAも砂漠に倒れ伏し、あとは干からびるのみとなりました。
アカリファ
「やれやれでしたね。あとは手早くお掃除しましょう」

――9:セシリア

セシリア
 ムーブで4−V、4−U、3−Uと移動してメジャーでMPポーションを飲みます。
GMろー
 降りたり上ったり。実は降りる方も登攀の判定があるのでえーと三回どうぞ。
セシリア
 2d6+2d6+2d6 3以上で成功
DICE
 2d6+2d6+2d6 = [1,1]+[3,2]+[6,5] = 18 一回目ファンブル……
アカリファ
 oh...
GMろー
 降りる時に失敗して更に難易度10の【敏捷】判定に失敗すると落下扱いになるので、2D点の貫通ダメージがってのわー。
セシリア
 1回目振りなおすー
GMろー
 び、【敏捷】判定に成功すればどのみち安全に降りることはできますよ!
 え、そっちの方が目がない?
セシリア
 うーん、素直にダメージ受けとくか。そこで移動終了って訳でもないんだよね?
GMろー
 はい。
セシリア
 では、ダメージ貰って移動します
GMろー
 これちょっと煩雑ですね。降りたいときは【敏捷】判定だけでいいことにしましょう。
 で、今は【敏捷】判定どうぞ。
セシリア
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [5,1]+3 = 9
セシリア
 9ですね
GMろー
 2d6 一歩目で足を滑らせた!
DICE
 2d6 = [5,5] = 10
GMろー
 そんな貫通ダメージ。
セシリア
 HP:117/137 「あいたたた」
GMろー
 これでこのエリアの[サボテンスパイク]も、北と東の端だけになりましたね。寂しくなったもんじゃ。
 さ、お薬の時間ですよ。
セシリア
 2d6+11 こくこくこく
DICE
 2d6+11 = [4,2]+11 = 17
セシリア
 17点回復。
GMろー
 さすが《GH:テンプル》だ、なんともないぜ。

・クリンナッププロセス

GMろー
 何もない……(さびしげ)
アストレイヤ
 ないですねー
アカリファ
 落穂拾いの時間ですよー
GMろー
 ああそうですね。種の補充がありましたね。
アカリファ
 所持数が17まで回復しました。
セシリア
 種:17→20
GMろー
 あとよく考えたらヨタローさんの足元だけまだ[サボテンスパイク]でしたね! ひゃっほい!
ヨタロー
 残り35!ぎゃー!?
GMろー
 いやあ回復してよかったですね。
ヨタロー
 ほんにね


▼第四ラウンド

西エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃ │ │ │ │ ┃T
┠∨┼∨┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆< ┃U
┠∧┼∧┼∧┼∧┼─┨ 
┃◇│◇│ア│ │  V−3◇:アストレイヤ
┠─┼∨┼∨┼∨┼∨┨ 
┃◇>◇│◆│ヨ│◆┃W−4◆:ヨタロー
┠─┼∧┼∧┼∧┼∧┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃X
┗━┷━┷━┷━┷ ┛ 

南エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯ ┯━┯━┓ 
┃◆│◆<◆>◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│アカ<セ>◇│◆┃U−1◇:アカリファ 3◇:セシリア
┠∧┼∧┼─┼∧┼∧┨ 
┃ │◇│ │◇│◆ V
┠─┼─┼─┼∨┼∨┨ 
┃ │◇| >◇│◆┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 ◇│◇|◇>◇│◆┃X
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 順次どうぞー。
ヨタロー
 なーし
アカリファ
 念のため《ストロングスタイル》を
GMろー
 みなぎってきた。
アストレイヤ
 なーい
セシリア
 ありません。

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 待機しておこう

――17:アカリファ

GMろー
 それぞれ戦闘も終わってひとやすみといった雰囲気。
 ただ北と東で損耗度合いは大分差がありますが……(笑)
アカリファ
 1−U、1−T、3−Tと全力移動して北のエリアに向かいます
GMろー
 途中で一回坂下りですね。【敏捷】判定をどうぞ。
アカリファ
 2d6+6
DICE
 2d6+6 = [3,4]+6 = 13
GMろー
 さすがの健脚であった。では、ひとつ北のエリアに向かってみると……
中央エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  ◎:[大地の招き]
┃ │ │ >◎< ┃T
┠∨┼─┼─┼∧┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠∧┼─┼∨┼─┼─┨ 
  │ >◎< │  V
┠─┼─┼∧┼─┼∨┨ 
┃ │ │ │ >◎┃W
┠─┼∨┼─┼─┼∧┨ 
┃ >◎<アカ│ │ ┃X−3◇:アカリファ
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 
GMろー
 そこにはサボテンの姿はなく、代わりに地面のあちこちに流砂が起こっています!
 はい、さっそく危険感知をどうぞ。
アカリファ
 3d6+8
DICE
 3d6+8 = [4,2,1]+8 = 15
アカリファ
 うーん……
 折角だから振りなおしてみましょう 3d6+8
DICE
 3d6+8 = [6,2,1]+8 = 17
GMろー
 げえ、ピタリ賞!
[流れる砂]がアカリファさんの足元をさらって流砂の方へ落とし込もうとしましたが、すんでのところで踏みとどまりました。
 残りの移動はどのように?
アカリファ
 えーっと[流れる砂]ってどういうオブジェクトでしたっけ……
GMろー
 あ、そうか。危険感知に成功したしデータお教えしますね。

[流れる砂]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:5 カスタマイズ:
条件:トリガー型 探知値:17 解除値:13 対象:範囲 射程:至近
効果:対象は難易度15の【敏捷】判定を行なう。この判定に失敗した場合、対象は一定方向へ5m移動してしまう。移動する方向はGMが決定すること。オブジェクトの[壁]などにより、5m移動できない場合は5m以下の移動でもよい。このトラップは飛行状態のキャラクターには効果がなく、作動もしない。
 一定方向へ流れ込む大量の砂。


GMろー
 数値的には[ベクトルフィールド]の物理版です。飛べば平気ですが。
アカリファ
 解除した場合、止まるのは解除したスクエアだけですよね?
GMろー
 そうですね。ただ既に危険感知に成功してるので、X−3のものについては伝えれば避けて構いません。
(だからちゃんと(※プリプレイで)伝心の人形さえおすすめしておけばお互い楽だったのに……!)
ヨタロー
 あ、あはは
アカリファ
 とりあえず南のエリアに戻ってセシリアさんには伝えましょう。
GMろー
 あ、セシリアさんが同じエリアに入ってきた瞬間に伝えるとかでも大丈夫です。
 ……駄目か。(タイミングが面倒になった)
 では残りの移動をどうぞ。
アカリファ
 処理の問題を解決すべく南のエリアに戻って伝えます。残り移動力は1マスなので入口で止まるはずです。
GMろー
 北に向かったと思ったら即引き返してくる図。
セシリア
「どうか、したんですか?」
アカリファ
「かくかくしかじかで意外と大変ですよ」
セシリア
「となると、次のエリアだけ飛行します?それとも敏捷を上げるとか」
GMろー
 サボテンすら生えない流砂の地……まさに難所。
セシリア
《フライト》って自前で解除できたよね?>GM
GMろー
 えーと、(※「効果」に何も書かれてなければ)術者がフリーで解除可能、ですね。
セシリア
 と、本人がマイナーで解除だった。自己解決
GMろー
 切り方が明記されてるタイプだった!
 なお[大地の招き]のデータはこちら。

[大地の招き]

種別:トラップ 構造:魔術 レベル:1 カスタマイズ:×
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象の【移動力】に−5し(最低1)、飛行状態になることもできない。移動の途中で接触したキャラクターは、難易度10の【筋力】判定を行なう。この判定に失敗した場合、移動終了となり、飛行状態も解除される(成功した場合は移動を継続でき、移動終了後も[大地の招き]に接触していたならば飛行状態が解除となる)。


アカリファ
「飛ぶと別の場所で蒔きはじめるタイミングが少し難しくなりますからね。びんしょうになる方がいいかもしれません」
GMろー
 さて、アカリファさんのメジャーはー。
アカリファ
 そうですね。少し消耗したのでMPPでも飲んでおきましょう
 2d6 ごきゅごきゅ
DICE
 2d6 = [6,3] = 9
GMろー
 いーい、くすりです。

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 では、ムーブで4-Tまで丘沿いに進みます
 マイナー、メジャーでハイMPポーションでも飲んでおきましょうか
GMろー
 ざっざっざっ。丘を回り込みつつ補給は大事だ。
アストレイヤ
 4d6+6+4d6+6 HMPP二本
DICE
 4d6+8+4d6+8 = [2,2,5,6]+6+[5,5,1,4]+6 = 42
アストレイヤ
 二本合わせて42の回復ですね
GMろー
 いやされるわあ。高いだけあるぜ。

――9:セシリア

セシリア
 では、ムーブで3−Tに移動してアカリファさんと合流して、メジャー《フィジカルエンチャント:敏捷》をアカリファさんに。
GMろー
 ああ、ますますパワーアップ……!
セシリア
 3d6+11 「……汝、速き者よ……」
DICE
 3d6+11 = [6,4,2]+11 = 23
セシリア
 では、以降敏捷判定に+6で
GMろー
 もう何も怖くない。

――18:ヨタロー

ヨタロー
 ムーブで4−W、3−W、5−Wのサボテン潰します。んで、5−Wから砂丘を降りて、5−Vまで。サボテンと砂丘で−10だからこれで上限かな
 筋力判定ー 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [1,3]+3 = 7
GMろー
 順番的には3に行ってから5に戻って降りる感じですね。HPロスもお忘れなく。(ゲス顔)
ヨタロー
 残りHP30〜 「いてえ!?」
GMろー
 で、降りるときは登攀の判定するのが煩雑だったので【敏捷】判定だけでいいです。固定値だけ差し替えて成功?
ヨタロー
 了解了解
 マイナーは無料MPP飲みます 2d6
DICE
 2d6 = [3,2] = 5
GMろー
 ちなみに降りたので砂丘が邪魔でアストレイヤさんが見えなくなりました。のめのめー。
ヨタロー
 メジャーは《サモン・シームルグ》。 一応、アストさんとは北に行くよ、とコンタクトしていたということで
 2d6 ヨタを回復
DICE
 2d6 = [1,6] = 7
サワダさん
 3d6+22 「まったく、無茶をして」
ヨタロー
「いだだだ!消毒いてえ!」
DICE
 3d6+22 = [1,3,5]+22 = 31
ヨタロー
 残り61ー
GMろー
 ああ、玉サボテンの頑張りが無に帰していく……いや時間は稼いだんですが。

・クリンナッププロセス

GMろー
 今度こそ何もない! 種が補充されるだけ!
 ヨタローさんは久しぶりじゃないでしょうか。
ヨタロー
 そうやね、全快だわい


▼第五ラウンド

西エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃ │ │ │ア│◇┃T−4◇:アストレイヤ
┠∨┼∨┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆<◇┃U
┠∧┼∧┼∧┼∧┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│ヨ V−4◇:ヨタロー
┠─┼∨┼∨┼∨┼∨┨ 
┃◇>◇│◇│◇│◇┃W
┠─┼∧┼∧┼∧┼∧┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃X
┗━┷━┷━┷━┷ ┛ 

南エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯ ┯━┯━┓ 
┃◇│◇<PC>◆│◆┃T−3◇:アカリファ&セシリア
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇<◇>◇│◆┃U
┠∧┼∧┼─┼∧┼∧┨ 
┃ │◇│ │◇│◆ V
┠─┼─┼─┼∨┼∨┨ 
┃ │◇| >◇│◆┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 ◇│◇|◇>◇│◆┃X
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 順次どうぞ。
ヨタロー
 なーし
アカリファ
 ボクもありません
アストレイヤ
 私はないですねー
セシリア
 ありません

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

GMろー
 メイジに先行させるシーフの手番がこちらです。
ヨタロー
 たーいき♪
GMろー
 こーいつぅー!

――17:アカリファ

GMろー
 ちゃんとアコライトより先行してるシーフの手番がこちらです。
 流砂の回避に自信がないため、北回りでの移動を考えるヨタロー&アストレイヤ組。しかし現時点でふたりは中央エリアのことを知らないため、合流予定を遅らせてまで回り込むのは不自然では? という話になり……
GMろー
 と、ここでひとつイベントを。
 皆さんがそれぞれ携帯していた妖精の種袋が、ぶるぶると震え始めます。PLにわかりやすく言うと、マナーモード。(笑)
ヨタロー
「え、なにこれ」
GMろー
 種袋を手に取ると、なんとも不思議なことに緑妖精の声が聞こえてきます。
GM/緑妖精
『あーあー、聞こえるー? ごめーん、説明し忘れてた!』
アストレイヤ
「なんですか!? この種袋!?」
サワダさん
「ふむ、どうやら通信機能もあるようですね」
ヨタロー
「設定生えた!?」
GM/緑妖精
『ふっふっふ、なんせ妖精謹製のマジックアイテムだからね!』
GM/砂妖精
『……鑑定値の項目がないから、普通のアイテムのつもりだったと思う。』
アカリファ
「メタいですね」
GM/緑妖精
『くそう、くそう……何はともあれ、こうして種袋同士で話ができるよ! 活用してね!』
セシリア
「エンチャント:遠話ですね」
ヨタロー/馬
『HAHAHA!ナイスなアイテムデース!』 「お前のかっこ今ややこしいんだよ! しゃべんな!?」
GMろー
 そんなわけでこれからの方針を決めてアカリファさんの行動を決定するがいいよ!
アカリファ
「というわけでかくかくしかじかまるまるうまうまです。思ったよりは危険ですよ」
ヨタロー
「こっちは危うく三途が見えたがな!」
アストレイヤ
「あー。こちらもサワダさんが大きなサボテンに襲われましたね」
サワダさん
「アストレイヤさんのおかげで助かりました」
セシリア
「こちらは普通の? サボテンでしたね」
アカリファ
「結局どうしますか。分散して探索するか一度合流するか」
ヨタロー
「んー、なんか散々あぶねえみたいだし、集まるか?」
サワダさん
「今なら合流は可能かと」
アストレイヤ
「正直、あのレベルが出ると辛いので合流したいですね」
セシリア
「そうですね。流砂に気を付けつつ合流しましょう」
アカリファ
「わかりました。うっかりすると推定巨大ウスバカゲロウの幼虫の餌食になるので気を付けてください」
GMろー
 さて行動は!
アカリファ
 えーっと……待機ですね。

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 では、ムーブで5-Vに移動してエリア移動します
GMろー
 ざっざっざっ。
中央エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  ◎:[大地の招き]
┃ │ │ >◎< ┃T
┠∨┼─┼─┼∧┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠∧┼─┼∨┼─┼─┨ 
 アス│ >◎< │  V−1◇:アストレイヤ
┠─┼─┼∧┼─┼∨┨ 
┃ │ │ │ >◎┃W
┠─┼∨┼─┼─┼∧┨ 
┃ >◎<◇│ │ ┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 
GMろー
 サボテンすら生えない流砂の難所ではい危険感知だ!
アストレイヤ
 では、フェイトを1点入れてやりますね
 3d6+9 危険感知
DICE
 3d6+9 = [5,6,2]+9 = 22
アストレイヤ
 22ですねー
ヨタロー
 素敵
GMろー
 グワーッ! [流れる砂]を見切った!
ヨタロー
 これでヨタはそこ無視できるぞー
GMろー
 アストレイヤさんが教えてくれればね。(こら)
ヨタロー
 さ、さすがに教えるよ…!(笑)
GMろー
 さて、残りのアクションは?
アストレイヤ
 そうですねー。《アナライズエリア》で警戒行動でもしましょうかしら
GMろー
 見破れ!
アストレイヤ
 2d6+14+2 知力
DICE
 2d6+14+2 = [5,1]+14+2 = 22
アストレイヤ
 22ですねー
GMろー
 おお、それなら……それぞれの流砂([大地の招き])の周辺(隣のスクウェア)と、そして中央の流砂が危険な予感!
 敵の気配というより罠の気配。
アストレイヤ
 では、後ろから続いてくるであろうヨタローさんたちに状況を報告しておきましょう
GMろー
 なんて優秀なソナーなんだ……でも役割としてなんかおかしくないか……
ヨタロー
 ありがたし! なんもおかしいことない!
アストレイヤ
 いくらサワダさんでも役割には限界があるのです!
ヨタロー
 そうそう! ヨタなんてあんな役立たず! サワダさんだけいりゃあいいんだ!

――9:セシリア

セシリア
 ムーブで3−Xに移動、マイナーなしでメジャー《フィジカルエンチャント:敏捷》をアストレイヤさんへ。
 と、エリア移動です
GMろー
 あいさー。[流れる砂]など事前情報でものともせずに!
セシリア
 3d6+11 「……速き者よ」
DICE
 3d6+11 = [5,6,6]+11 = 28 クリティカル!
セシリア
 うん、敏捷判定に+6で
GMろー
 消耗なんてなかった。
セシリア
 うん、コスト0ですね

――17(待機):アカリファ

GMろー
 待機の男衆ー。
アカリファ
 はーい。ムーブでまずは北のアリジゴクエリアに移動。
GMろー
 ざっざっ。三人目が合流!
アカリファ
 残りの移動力で4−X、4−V、5−Vの経路でさらに東のエリアに突入を試みます
GMろー
 はい、ではまずW−4で危険感知! 難易度はもうばれてますが17!
アカリファ
 3d6+8
DICE
 3d6+8 = [1,1,2]+8 = 12
GMろー
 あ、アカリファーッ!
ヨタロー
 わー!
アカリファ
 ……うん、通しますよー。まだ敏捷判定ありますからね(笑)
GMろー
 ではおおっと[流れる砂]! さあ、難易度15の【敏捷】判定だ!
アカリファ
 2d6+6+6
DICE
 2d6+6+6 = [4,1]+6+6 = 17
GMろー
 砂が滑り落ちるよりも早く駆け抜けた!
ヨタロー
 ナイス支援
GMろー
 でもV−4とV−5でもそれぞれ危険感知が待ってるんだなあ。ファイッ!
アカリファ
 3d6+8 「予想通りですけどいつまで続くんでしょうねー」
DICE
 3d6+8 = [2,1,6]+8 = 17
GMろー
 ひらりとみをかわした。
アカリファ
 3d6+8 もいっちょ
DICE
 3d6+8 = [3,4,5]+8 = 20
GMろー
 さっすがあ。しかしアカリファさんが一度作動させたW−4の[流れる砂]も、砂がある限り何度でも流れ落ちるようになっているようです……
 そんな[再起動装置]。
ヨタロー
 ああ、なる
GMろー
 さて、それらをくぐり抜けた先に待ち受けていたのは……
東エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 アカ│◆│大│◆│◆┃V−1◇:アカリファ 3◆:大サボテン
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 
GMろー
 でっ けえ!
ヨタロー
 こ・れ・は・ひ・ど・い
GMろー
 一面のサボテンの中待ち受けていた、まるで巨人のような《超大型》の人型サボテンは、アカリファさんを見下ろして拳を構えます。
 さて、残るアクションは。
アカリファ
『いわゆる一つの説明不要というやつがいます!』
アストレイヤ
 種袋から叫び声が!!
ヨタロー
「でかいんだな!」
サワダさん
「それでわかるんですか!?」
アカリファ
『あと一面棘地獄です。
 まあヨタローさん達の件もありますし、一人でどうこうする気はないのでとりあえず隠れておきます』
アカリファ
 というわけで、マイナーなし、メジャーで隠密状態になっておきます。
GMろー
 こそっ。何か来たような気がしたが気のせいだったのだろうか。

――18(待機):ヨタロー

GMろー
 いつの間にやら殿を務めるヨタローさんの番ですよ。
ヨタロー
 いろいろ教えてもらってるし、ほそぼそいくよー
 まずは蟻地獄エリアに突入。んで、1−V、2−V、2−W、3−W、4−W、4−V、計6マスいどう
 マイナーで無料MPP飲みます
GMろー
 ではその前に!
ヨタロー
 あん?
GMろー
 V−2、W−2、W−3、W−4でそれぞれ危険感知をどうぞ! 多いな!
ヨタロー
 ははは! このわたしがクマー!
 2d6+12 V−2
DICE
 2d6+12 = [2,1]+12 = 15
ヨタロー
 おい振り直し 2d6+12
DICE
 2d6+12 = [5,4]+12 = 21
GMろー
 ひとーつ!
ヨタロー
 2d6+12 W−2
DICE
 2d6+12 = [2,6]+12 = 20
GMろー
 ふたーつ!
ヨタロー
 2d6+12 W−3
DICE
 2d6+12 = [3,4]+12 = 19
GMろー
 みーっつ!
ヨタロー
 2d6+12 W−4
DICE
 2d6+12 = [1,4]+12 = 17
GMろー
 よーっつ! ぎりぎり!
ヨタロー
 ははは、こんなもんよ(滝汗)
 もちろん皆に教えますよ
GMろー
 安全なルートを確保しつつ流砂地帯を駆け抜けた! 小休止をどうぞ。
ヨタロー
 2d6 MPP〜
DICE
 2d6 = [1,4] = 5
ヨタロー
 低い、メジャーは自分に《サモン・シームルグ》 2d6
DICE
 2d6 = [4,6] = 10
サワダさん
 3d6+22 「はい関節つなげますね」
ヨタロー
「外れてないよ!? いだだだだ!?」
DICE
 3d6+22 = [4,5,2]+22 = 33
ヨタロー
 全快!
GMろー
 やっとか。長かったなあ。

・クリンナッププロセス

GMろー
 ほーらみんな種を補充なさーい。
ヨタロー
 種ぜんかいー
セシリア
 問題なし
アストレイヤ
 わーい
GMろー
 ……あいや、ひとつ忘れてた。
ヨタロー
 ん?
ヨタロー18>アカリファ17>大サボテン16>アストレイヤ12>セシリア9
GMろー
 ああ、【行動値】的にこのラウンドは行動放棄済みだった。よかったよかった。
ヨタロー
 おお
アカリファ
 セーフ(ダンボール箱被って額の汗をぬぐいながら)


▼第六ラウンド

中央エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  全体:[灼熱地獄] ◎:[大地の招き]
┃ │ │ >◎< ┃T
┠∨┼─┼─┼∧┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠∧┼─┼∨┼─┼─┨ 
 アス│◇>◎<ヨ│◇ V−1◇:アストレイヤ 4◇:ヨタロー
┠─┼─┼∧┼─┼∨┨ 
┃ │◇│◇│◇>◎┃W
┠─┼∨┼─┼─┼∧┨ 
┃ >◎<セ│◇│ ┃X−3◇:セシリア
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

東エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 アカ│◆│大│◆│◆┃V−1◇:(アカリファ) 3◆:大サボテン
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◆│◆│◆│◆┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 はーい、ここでみんなにお知らせだよー!
 ここは砂漠です。朝から頑張って走り回ってきましたが、そろそろ日も高くなってきましたね!
 そんなときに草の一本も生えていないような場所にいたら体感温度はどうなるかな!
 というわけで、すべてのエリアの明度が4に変更され、中央エリアに[灼熱地獄]が設置されました。

[灼熱地獄]

種別:トラップ 構造:魔術 レベル:6 カスタマイズ:×
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象は[装備している防具の重量の合計]点のMPロスを受ける。ラウンド進行中であれば、対象はクリンナッププロセスにも[装備している防具の重量の合計]点のMPロスを受ける。このトラップはシークレットではない。
 高熱により疲労させるトラップ。


GMろー
 さ、アカリファさん以外の三人は接触時のMPロスをどうぞ。
ヨタロー
 水分はこまめに補給してるのでお断りします!
GMろー
 まあまあ遠慮せずに。
ヨタロー
 くそう、12点も減った
アストレイヤ
 えーと。11点ですかね
セシリア
 こっちも11点ですね
GMろー
 では、PC側順次どうぞ。大サボテンは何もなし!
ヨタロー
 なーし
アストレイヤ
 なーい
セシリア
《陣形》発動、承認!
ヨタロー
 はんまぁああ!
GMろー
 動け動けーい。
アカリファ
 あ、ボクは動きません。
アストレイヤ
 私は2-V、2-W、3-W、4-W、4-Vと動きましょうか
GMろー
 アストレイヤさんが行く……ヨタロードを踏みしめて……!
アストレイヤ
 ヨタロード……なんかニート臭いですねぇ
GMろー
 ほか二名はー?
セシリア
 セシリアはアカリファさんが通ったルート(安地)をトレースして東エリアのアカリファさんの所まで移動
ヨタロー
 では、ヨタは2使って東エリアに突入、1−U、2−U、2−V、2−Wと動こう
GMろー
 踏み荒らしおるわい。
ヨタロー
「やっぱローラーだよな!」
 マンメンミ。裏でのGMの不用意な発言により、ギミックの元ネタ(某イカゲー)がばれていたのでした。
アカリファ
 あ、ボクはダンボールを仕舞い(隠密解除し)つつ《ストロングスタイル》です
GMろー
 ショウタイムだ!
アカリファ
 ショーターイ!
GMろー
 急に敵がぞろぞろ増えてきた。大サボテンも臨戦態勢!
セシリア
 そして自分の手番で《ヘイスト》を自分に使ってみる。
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [3,4,6]+11 = 24
セシリア
 1d6 加速量
DICE
 1d6 = [4] = 4
セシリア
 これで13に

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 まぁヨタは待機
GMろー
 またか!

――17:アカリファ

アカリファ
 まずはムーブで《ダッシュアタック》!
GMろー
 駆けろアカリファ!
アカリファ
 1−X、3−X、3−Vだと全部棘を踏んで移動になるんでしょうか
GMろー
 そうですね。踏み込むそばから種が落ちて芽吹いてを繰り返す。
アカリファ
 ではその経路で移動して大サボテンにエンゲージ。
GMろー
《超大型》で封鎖だ、封鎖!
アカリファ
 そしてマイナーで《フェイント》、メジャーは《ゲイルスラッシュ》! 大サボテンに2回ひき逃げアタックしますよ!
GMろー
 そういえば突っ込んでくるの戦車だ!(忘れがちな事実)
ヨタロー/馬
『GM! 忘れてもらっては困りマース!』
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 まずは蹴り!
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [6,4,3]+13+[4]+[6] = 36
アカリファ
 あ、回りました。
GM/大サボテン
 2d6+5 例にもれず《地形適応:砂漠》1!
DICE
 2d6+5 = [2,6]+5 = 13
GMろー
 だが避けられない! 一撃目のダメージどうぞ。
アカリファ
《ピアシングストライク》も忘れずに
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6+2d6 飛龍!
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6+2d6 = [1,2,5,3]+25+[2,1,5,6,5]+[6,5,1,4,4]+[1,6]+[2,1]+17+[1,6]+[4,2] = 115
アカリファ
 まずは115点物理ダメージ。
GMろー
 ふふふ、物理防御は低くないぞおぼふ。いいダメージ。
アカリファ
 では2発目行きますよー
GMろー
 こ、来いよ……
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 そして蹴り!
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [2,1,5]+13+[5]+[6] = 32
アカリファ
 残念回りませんでした。
GM/大サボテン
 2d6+5 ガードは間に合うか!?
DICE
 2d6+5 = [4,2]+5 = 11
GMろー
 間に合わなかった。二撃目ダメージ!
アカリファ
 こちらも《ピアシングストライク》! 消費が地味に痛いです!
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6 二段蹴り!
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6 = [4,1,4,6]+25+[3,5,3,2,1]+[4,4,3,3,1]+[3,6]+[2,5]+17+[1,2] = 105
アカリファ
 105点物理。
GMろー
 あのね、突然現れてHPを半分以上もぎとってくとか犯罪だと思うんだよ僕は。
 強烈な連撃に、大サボテンが思わずよろめきます。ぐへえ。
アカリファ
 そんなことクライマックスでできるわけないじゃないですかーやだー<突然現れて〜

――16:大サボテン

GMろー
 うぐぐ……この状況ならアカリファさんに反撃するよなあ。《スマッシュ》からの白兵攻撃!
GM/大サボテン
 4d6+20+1d6 棘だらけのサボテンパーンチ!
DICE
 4d6+20+1d6 = [2,1,5,3]+20+[2] = 33
GMろー
 出目ェ。リアクションどうぞ。
アカリファ
 3d6+6+1d6+1d6+6
DICE
 3d6+6+1d6+1d6+6 = [3,3,1]+6+[1]+[4]+6 = 24
ヨタロー
 出目ぇ
アカリファ
 まあ悪化り〜んなので仕方ありません。
GMろー
 ではダメージを。
GM/大サボテン
 5d6+85+12+1d6 渾身の力を込めた拳による〈地〉の魔法ダメージ!
DICE
 5d6+85+12+1d6 = [6,5,2,4,1]+85+12+[4] = 119
GMろー
 叩き付けるような一撃が頭上から襲い掛かる!
アカリファ
 やっと使えますよ《ナイフパリー》!
GMろー
 ああっちゃんと《マジックカット》まで取得してある!
アカリファ
 そんなの上級に上がったら即取るに決まってるじゃないですか!
セシリア
 では《プロテクション》!
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [6,4,6,1,3,4]+20+2 = 46
セシリア
 46点軽減
ヨタロー
《サモン・アラクネ》!
 あ、魔法防御高まってるしアラクネいんないかな?
アカリファ
 なお《ナイフパリー》は武器を換装したおかげで29点軽減します
ヨタロー
 カキン?
アカリファ
 この時点で20点徹りますね。
ヨタロー
 じゃあ一応アラクネー 5d6
DICE
 5d6 = [3,1,6,6,3] = 19
セシリア
 おしい(’’
ヨタロー
 あはは
アカリファ
 1点徹りました!(笑)
GMろー
 なんだこのかすり傷。インパクトで砂埃が撒きあがったのに晴れると短剣で受け止めて一歩も引かないアカリファさんの姿ですよ。
 ※なおチャリオットの上
ヨタロー
 かっこいい
アカリファ
「や、三重軽減って素晴らしいですねー」
GMろー
 そして主砲がこの後駆けつけるじゃないですかやだー!

――9+4:セシリア

セシリア
 ムーブなし、マイナーMPポーション(《マジカルハーブ》分2本目)、メジャーで《フィジカルエンチャント:敏捷》をヨタローさんへ(笑)
GMろー
 素早くなるなる。
セシリア
 2d6+11 ポーション回復量
DICE
 2d6+11 = [5,1]+11 = 17
セシリア
 17点回復。
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [3,1,2]+11 = 17
セシリア
 敏捷判定に+6ですー
ヨタロー
 おおおー! 「うわ、馬が分身したきも!?」 馬『もうなにもこわくありませーん!』
アカリファ
「それ死亡フラグセリフじゃないですか?」
ヨタロー/馬
『ミーはアイテム破壊以外しなないネー!』
GMろー
 馬の話が《アニマルエンパシー》で理解できるのはわかる。アカリファさんの話を馬が理解してるのはなんなんだ。
アカリファ
 なんとなく、ですよ。

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 ふむり。では、ムーブで5−Vに移動してエリア移動しますね
 マイナーで《ハイサモナー》。メジャーで《サモン・リヴァイアサン》をサボテンに打ちましょうか
 4d6+17+2 ダーン!
DICE
 4d6+17+2 = [6,1,3,4]+17+2 = 33
アストレイヤ
 うーん。33ですねぇ
GM/大サボテン
 2d6+5 まだだ! まだ終わらんよ!
DICE
 2d6+5 = [1,4]+5 = 10
GMろー
 終わったかもしれない。ダメージどうぞ。
アストレイヤ
 今回は普通にやりますよー
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 ザバーン!
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 = [6,3]+[5]+[3,1,4,3,4]+[5,6]+20+10+5+8+12 = 95
GMろー
 それは安心だ。安心か?
アストレイヤ
 無の95てーんですな
ヨタロー
 わーお
GMろー
 そして追加効果がー。
アストレイヤ
 スリップと行動値に-5とあらゆる判定に-1Dですな
GMろー
 ずずーん。大サボテンが砂漠に膝を突く! 身体が重いぜ……

――18(待機):ヨタロー

GMろー
 で、待機分でしょう?(絶望)
ヨタロー
 うん、そうだね(笑) ムーブで3−W、4−W、5−W、5−V、4−Vと移動
GMろー
 なんやこいつ!
ヨタロー
 マイナーで《アプリケイション》、MP55回復ー
サワダさん
「…いつもの、おまじないです(ほっぺちむ)」
ヨタロー
「お、おう///」
GMろー
 いけない、砂漠が砂糖砂漠になってしまう。
セシリア
 ブラックコーヒーが欲しくなる?
アカリファ
「青春ですねー」
ヨタロー
 でえ、メジャーで《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》をサボテンに
GMろー
 やーめーろーよー。
ヨタロー
 3d6+12 回避していいぞ、ジョイフルしてやる
DICE
 3d6+12 = [1,2,2]+12 = 17
ヨタロー
 17
GM/大サボテン
 2d6+5+1d6 わかった避けるよ!
DICE
 2d6+5+1d6 = [5,5]+5+[4] = 19
アカリファ
 ダイス減ってませんか?
GMろー
 ……おう……
 当たりだよ!
ヨタロー
 そうかい(にっこり) 9d6+11
DICE
 9d6+11 = [4,4,1,4,1,2,6,5,1]+11 = 39
ヨタロー
 39貫通!
サワダさん
「み、みないでください!///」 がいーん!
GMろー
 まだだ! 残りHPがなんか十五分の一くらいになってるけどまだ立ってる!
ヨタロー
 じゃあ《ジョイフルジョイフル》を…ムーブで踏み荒らせるアストさんに 2d6
DICE
 2d6 = [1,6] = 7
ヨタロー
 成功
「ま、まかせたねーちゃん!」

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 また、ですか! えーと。北に行けばいいのかな
 では、ムーブで1-Tに上がった後、3-Tまで移動します
GMろー
 では、T−1で危険感知だ。
アストレイヤ
 ファ!
ヨタロー
 あははは!
アストレイヤ
 2d6+9 危険感知
DICE
 2d6+9 = [4,6]+9 = 19
アストレイヤ
 19です
ヨタロー
 すげえ
GMろー
 んー、残念! [パンチングアーム]の探知値には届かなかったね!
アストレイヤ
 うにゃー!
ヨタロー
 げええ!? [パンチングアーム]はやばい!
GMろー
 はい、難易度27の回避判定をどうぞ。失敗すると物理ダメージの上に転送でぶっとばされますよ。
アストレイヤ
 無理ゲーだ! 普通に振りますよ!
ヨタロー
 どんな砂漠だよ!
アストレイヤ
 2d6 クリティカル頼みである
DICE
 2d6 = [5,1] = 6
アストレイヤ
 無理!
GMろー
 突如足下から飛び出してきた巨大なサボテンの拳がアストレイヤさんを跳ね飛ばした!
アストレイヤ
「へ?……アバタァー!」
GMろー
 ではダメージを。
 9d6+50 星になれ! 物理ダメージ!
DICE
 9d6+50 = [3,5,3,6,5,5,2,4,6]+50 = 89
ヨタロー
 いかん、アラクネ届かん
セシリア
《プロテクション》ってOKだよね?
GMろー
 許可します。
セシリア
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [3,6,2,4,5,4]+20+2 = 46
セシリア
 46点軽減
アストレイヤ
 では、《サモン・アラクネ》もいけますよね?
GMろー
 問題ない。
 ただしダメージを防ぎ切っても転送はされるがな!
ヨタロー
 1−Tだと、25m先なんや…
アストレイヤ
 6d6+5 「く、蜘蛛よ!守れ!」
DICE
 6d6+5 = [1,5,6,4,4,2]+5 = 27
アストレイヤ
 27点軽減ですな
ヨタロー
 ああ、ご本人か
GMろー
 勢いこそだいぶ減じたものの、哀れアストレイヤさんは天高く打ち上げられ……
 そのまま隣のエリアにまで吹き飛ばされ……
 ひゅー……すぽっ。
アストレイヤ
 ほげぇぇぇぇぇぇ!(ドップラー効果)
GMろー
 中央エリアのV−3。危険な感じのした流砂にホールインワン。
アストレイヤ
 ブスリ! 犬神家!
ヨタロー
 なんというピタゴラスイッチ
アカリファ
 ヒト♪ コロ♪ スイッチ♪
GMろー
 まずは[大地の招き]の【筋力】判定。難易度10に失敗したらそこで移動終了です。
アストレイヤ
 いいよ! もう普通に振るから!
 2d6+2 筋力なんてない
DICE
 2d6+2 = [3,3]+2 = 8
アストレイヤ
 ない!
GMろー
 ではここで移動終了ですが、災難はこれで終わらない。
 さあお次は危険感知だ!
アストレイヤ
 なんだこのコンボわ!
 2d6+9 危険感知
DICE
 2d6+9 = [1,1]+9 = 11 ファンブル……
GMろー
 やったぜ。
アカリファ
 oh...
アストレイヤ
 ほげぇぇぇぇぇ!
ヨタロー
 い、いかん、ヤバいのにお腹痛い…!
GMろー
 えー、本来流砂というものは比重の問題で、実は人間が沈むことはあまりないのですが……
アストレイヤ
 ……もうなんだってこーい!
GMろー
 下に空間があるのかな! やったね、[落とし穴]だよ!
 はい、【敏捷】判定をどうぞ。
アストレイヤ
 ほげぇぇぇぇ!(本日三度目)
ヨタロー
 +6あるから! いけるいける!
GMろー
 そうだった! ちぇっ。
アストレイヤ
 2d6+4+6 諦めの目
DICE
 2d6+4+6 = [1,4]+4+6 = 15
アストレイヤ
 15でーす
GMろー
(難易度16を見る)
ヨタロー
 あ
アカリファ
 oh...
アストレイヤ
 なんでもこーい(やけくそ)
GMろー
 哀れアストレイヤさん、そのまま流砂の中へと沈み込んでいき……
中央エリア地下
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯━┓ 全体:明度2&[死の結界]
┃ │ │ <A> ┃T−4:霊群A
┠∧┼─┼─┼∨┼─┨ 
┃B> │ │ │ ┃U−1:霊群B
┠∨┼─┼∧┼─┼─┨ 
┃ │ <アス> │ ┃V−3:アストレイヤ
┠─┼─┼∨┼─┼∧┨ 
┃ │ │ │ <C┃W−5:霊群C
┠─┼∧┼─┼─┼∨┨ 
┃ <D> │ │ ┃X−D:霊群D
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 
GMろー
 ……砂漠の地下に広がる、怖気を振るうような空間へと落ち込んでしまいました。
 薄暗い視界の中に浮かぶのは無数の霊魂。それらはいっせいに、生者へと恨み辛みを込めた視線を注ぎ……
 アストレイヤさんの下へと、一斉に群がってきました。
アストレイヤ
 ほげぇぇぇぇぇ!(本日四度目)
アカリファ
 そのままゲームオーバー画面になりそうな(笑)
ヨタロー≧霊群18>アカリファ17>大サボテン16>アストレイヤ12>セシリア9
GMろー
 さて、ちょこちょこ処理し忘れていたことがあるので改めてここでアストレイヤさんの軌跡を辿ってみましょう。
 ヨタローさんに再行動させられて東エリアのT−1に向かったアストレイヤさんは、そこに設置されていた[パンチングアーム]で中央エリアの流砂にホールインワン。
 はいこの時点で[灼熱地獄]に再び接触したので、MPロスをどうぞ。
アストレイヤ
 なんだか解せんが、ウボワァー!(11点)
GMろー
 そして[大地の招き]で移動を終了させられ、さらに[落とし穴]で落下!
 4d6 はいここで10m落下分の貫通ダメージをどうぞ。
DICE
 4d6 = [2,1,1,1] = 5
GMろー
 砂がクッションになった!
アストレイヤ
 犬神家!
ヨタロー
 おやさしや
アカリファ
 犬神家状態でくるくる回りながらアリジゴクに飲まれるアストレイヤさんを幻視しました
GMろー
 で、気づけば霊群のたむろする中央エリア地下。[死の結界]のせいなのか、ここでは妖精の種も芽吹くことはないようです。
 と、そうそう霊群は飛行状態のモブです。
 というわけで残る行動をどうぞ!
ヨタロー
 GM、質問
 このエリアからの脱出法って?
 見た感じ、上しかなさそうに見えますが
GMろー
 頭上には[落とし穴]が作動した後の[穴]があるので、垂直方向に10m跳躍する(難易度40の【筋力】判定)か、誰かにロープをたらしてもらって登攀するか、飛行状態になるか、諦めてやられるか。
ヨタロー
 じゃあ倒しても《フライト》ないと無理じゃん!?
GMろー
 そうですよ?(あたりまえのようなかお)
アストレイヤ
 いつかクリティカルが出るのを願っての跳躍?
GMろー
 一応ロープを使うと達成値が+2されますね! だからなんだって話ですが。
ヨタロー
 15R終わるわ(笑)
GMろー
 まあ助けを呼ぶか霊群に身をゆだねるか、そこはご自由に。
アストレイヤ
 あー。ここで倒されても拠点までの強制送還の効果はあるのでしょうか?
GMろー
 大丈夫、種袋は有効です。
セシリア
 GM〜上からロープを垂らす場合は落とし穴の上まで行かないと駄目ですか?
GMろー
 投射同様に【筋力】+5mまでは投げられることにします。2マス離れたところから投げられれば十分ですね。
 あ、垂らしたり投げたりするのはメジャーで。
セシリア
 まあ、流砂は大丈夫だし
「では、私が引き上げにいきましょう」
GM/緑妖精
『ミイラ取りにならないよう気を付けてねー!』
GM/砂妖精
『……砂漠の地下の、怨霊。あのサボテンと、何か関係が……?』
ヨタロー
「いやー、綺麗にハまってったなぁ」  馬『ビューティフォーデーシタ』
アカリファ
「ああいうのが芸術っていうんですかねー」
サワダさん
「貴方達二人と一頭はもうすこし心配してください!」
アストレイヤ
 はい。方針が固まりました―
GMろー
 へーい。
アストレイヤ
 マイナーで《アニマルパクト》メジャーで《ダブルキャスト》を使いますー!
GMろー
 きゃー!
ヨタロー
 いけー!
アカリファ
 ごーじゃーす!
GMろー
 だだだが周囲は明度2! つまり判定は−1Dよ!
アストレイヤ
 一発目で《サモン・リヴァイアサン》を選択。霊達全部をなぎ払います
 命中に真理の書を使用して、命中を+1dします
アカリファ
 キャップライトとかないんですか
ヨタロー
 ないねん
アストレイヤ
 真理の書で代用ですかね
GMろー
 やーめーろーよーう。
アストレイヤ
「ふふふっ……随分と面白いことをする砂漠ですねぇ〜」ギリリ
ヨタロー
 ああっ、悔しんでる!
アストレイヤ
「ちょっと、信号弾代わり大きいのを見せてやります!」悔しくなんかないやい
 4d6+17+2 サモンーサモンー
DICE
 4d6+17+2 = [1,2,4,4]+17+2 = 30
アストレイヤ
 あんまりふりませんねぇ。30です
アカリファ
 何かがGENKAITOPPAしたようですね。
GM/霊群ABCD
 2d6+2d6+2d6+2d6 ABCD、すべてクリティカルのみなのでまとめて回避!
DICE
 2d6+2d6+2d6+2d6 = [4,2]+[4,3]+[1,4]+[5,4] = 27
GMろー
 おお、死が見える……
アカリファ
 全部に4が入ってるってどういうことですか
GMろー
 設定どおりだね! ダメージどうぞ。
アストレイヤ
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 「この砂漠を海にしてやります! リヴァイアサン!」
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 = [2,3]+[1]+[2,3,2,2,2]+[6,1]+20+10+5+8+12 = 79
アストレイヤ
 無の79てーん
 スリップとあらゆる判定に-1Dと行動値に-5のおまけ付き!
GMろー
 大量の霊群は押し流されて散り散りに! [死の結界]は無効なんですが、七割がた霧散した!
ヨタロー
 もう1ぱーつ!
アストレイヤ
 では、二発目です!《サモン・カトブレパス》を霊たちに!
GMろー
 もう命中がファンブルしない限り避ける目もないじゃないですか、やだー!
アストレイヤ
 真理の書をもう一度使用して、1d上げます
 4d6+17+2 サモーンサモンー
DICE
 4d6+17+2 = [3,4,2,3]+17+2 = 31
アストレイヤ
 31ですねー
GM/霊群ABCD
 回避不能、回避不能! ダメージどうぞ!
アストレイヤ
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 「こんな砂漠なんて嫌いだー!」
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 = [2,1]+[4]+[5,4,4,2,3]+[2,4]+20+10+5+8+12 = 86
アストレイヤ
 無の86てーん
 放心とリアクションに-1dと行動値に-5付きなり
GMろー
 獣王のひとにらみで、残る霊の群れもあえなく石化。砂となって砂漠へと還っていきました……
 これにて、砂漠の地下に巣食う怨念を一掃! [死の結界]が解除されました。
ヨタロー
 ある意味アストさんが落ちてて良かった
アストレイヤ
「ハァ、ハァ、ハァ…‥・・・なにか虚しいです」
GMろー
 なにせ誰も見てませんからね。
ヨタロー
「うお!? 今地面が揺れたぞ!?」
GM/砂妖精
『……え、もう片付いたの?』
GM/緑妖精
『やるじゃん! その調子であの恨み節全開サボテンもやっちゃってよ!』
アカリファ
 ヤァルジャン!
アストレイヤ
 では、助けがくるまで体育座りでもしてます
サワダさん
「セシリアさん、お迎えよろしくお願いします…」

・クリンナッププロセス

GMろー
 ほーら、アストレイヤさん以外は種の補充だよー。
ヨタロー
 わーい
アカリファ
 やっほーい
ヨタロー
 のこり17個だー
GMろー
 あっ忘れてた!
 大サボテンはクリンナップに《再生能力》! 傷が少しずつ修復されてくよ!
 でもなんかもう一蹴りされたら倒れそうな気がしてならないのだ。


▼第七ラウンド

東エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃◇│◆│◆│◆│◆┃T
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◆│◆│◆┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 セ│◇│大│ヨ│◇┃V−1◇:セシリア 3◇:大サボテン&アカリファ 4◇:ヨタロー
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◆│◆┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

中央エリア地下
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯━┓ 全体:明度2
┃ │ │ < > ┃T
┠∧┼─┼─┼∨┼─┨ 
┃ > │ │ │ ┃U
┠∨┼─┼∧┼─┼─┨ 
┃ │ <アス> │ ┃V−3:アストレイヤ
┠─┼─┼∨┼─┼∧┨ 
┃ │ │ │ < ┃W
┠─┼∧┼─┼─┼∨┨ 
┃ < > │ │ ┃X
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 ではPC側、順次どうぞ。
ヨタロー
 セットなーし
アカリファ
 いつもの《ストロングスタイル》です。
アストレイヤ
 なーいでーす
セシリア
 ありません

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 たーいき
GMろー
 もう待機さん家の子になっちゃいなさい。
ヨタロー
 ヨタは先手短期か待機しか出来ない極端な子なのさ

――17:アカリファ

アカリファ
 ムーブなし、マイナー《フェイント》、メジャーでいつもの《ソウルフィスト》です。MPが足りなくてもメジャーで攻撃スキルを使わないといけないトリックマントの呪い。
GMろー
 +2Dは捨てがたいのだ。さあ来い。
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 《ソウルフィスト》はSL×2(=2)点ダメージ増えますしね。
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [3,5,3]+13+[4]+[4] = 32
アカリファ
 32ですね。
GM/大サボテン
 もういないアストレイヤさんの置き土産もあって回避不能! うごー!
アストレイヤ
 空の彼方に飛びましたからね
ヨタロー
 あらゆる場所に波紋を残すアストさん
アカリファ
 念には念を。《ピアシングストライク》も入れますよ。
ヨタロー
 おお
アカリファ
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2 フェイントでパンチを誘ってお留守な足元を狙いますよー
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2 = [5,6,1,2]+25+[1,5,1,1,4]+[5,2,4,5,3]+[3,2]+[2,4]+17+2 = 100
アカリファ
 100点無属性魔法ダメージですね。
GMろー
 物理だったとしても耐えられなんだ。足を払われた大サボテン、そのまま砂漠へどうと倒れ込んで動かなくなりました。

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 サボテンへの恨み言を言いつつ、待機です
GMろー
 コワイ!

――9:セシリア

セシリア
「アストレイヤさんを救出に行ってきますね」
アカリファ
「はい、お願いします」
サワダさん
「お気をつけて!」
セシリア
 ムーブで中央エリアの4−Vまで移動。流砂は大丈夫ですね。
GMろー
 安全なルートは確保済み。素晴らしい。
セシリア
 ああ、[灼熱地獄]でMPロス11点です。
GMろー
 じゅうじゅう。
中央エリア地下
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  全体:[灼熱地獄] ◎:[大地の招き] ●:[穴]&[大地の招き]
┃ │ │ >◎< ┃T
┠∨┼─┼─┼∧┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠∧┼─┼∨┼─┼─┨ 
 ◇│◇>●<セ│◇ V−4◇:セシリア
┠─┼─┼∧┼─┼∨┨ 
┃ │◇│◇│◇>◎┃W
┠─┼∨┼─┼─┼∧┨ 
┃ >◎<◇│◇│ ┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 
セシリア
 マイナーなし、メジャーで取り出したロープを中央の穴に投げ入れますね。
GMろー
 飛ぶ鳥をも吸い込みそうな大穴へ、ロープをぽーんと放り込む。アストレイヤさんの前に救いの縄が垂らされました。
アストレイヤ
「なんで私がこんな目に……あのサボテン共、根絶やしにしてやります」暗闇でブツブツ独り言を言う女性の図
ヨタロー
 こわひ!
セシリア
「アストレイヤさーん。ロープ垂らしましたよ」

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
「まずは水攻めから……ハァッ! ありがとうございます〜! 助かります!」ロープ気づく図
 ではでは、メジャーでロープを登りますです
GMろー
 あ、登攀はムーブ(全力移動と同じ扱い)です。
アストレイヤ
 はーい。達成値の方はいくつでしたか?
GMろー
 難易度10の【筋力】判定。明度2の−1Dもあるので頑張って。
アストレイヤ
 ならば、フェイトを二点入れざるをえないですねー
GMろー
 あと、自分のロープを使えば達成値に+2できます。セシリアさんのロープはあくまでそれがあると登攀できる、というだけで。
【移動力】÷2mだけ登れますが、名馬に騎乗してれば心配ありませんね。セシリアさんの腕が心配だ。
アカリファ
 錬金馬に括り付けていれば大丈夫でしょう
GMろー
 そうかみんな何かしら乗ってるんだった。心配なかった。
セシリア
 錬金馬のパワーを上げて
アストレイヤ
 ならば、冒険者セットからロープを出して体に括りつけましょうか
 3d6+2+2 ズリズリ
DICE
 3d6+2+2 = [4,4,1]+2+2 = 13
アストレイヤ
 なんとか成功。助かった!
GMろー
 脱出! ちなみにこれで【移動力】を10m消費して中央エリアのV−3に戻ってきたことになります。
アストレイヤ
「フゥフゥ……ご、ご迷惑おかけしました」息も絶え絶えの様子
ヨタロー
 おおー
GMろー
 まずは[灼熱地獄]をどうぞ。(またかよ)
アストレイヤ
 暑いー! 11点!
セシリア
 蜘蛛の糸じゃなくて良かった
GMろー
 そして即座に[大地の招き]もあるんだなあ。難易度10の【筋力】判定に失敗したら移動ストップだ!
アストレイヤ
 えーと。失敗したらまた落ちます?
GMろー
 穴の縁に上ってきた状態なので、別に失敗しても落ちたりはしませんのでご安心を。
アストレイヤ
 よかったー
 では、普通に行こう
 2d6+2 もう足がプルプル
DICE
 2d6+2 = [1,5]+2 = 8
アストレイヤ
 へたり込みー
GMろー
 よく頑張ったな。
セシリア
「大丈夫ですかー?」
アストレイヤ
「ち、ちょっと休ませてください……」ゼェゼェ
GMろー
 メジャーをどうぞ。
アストレイヤ
 では、ハイMPPを飲みます
 4d6+11 水分補給ゴクゴク
DICE
 4d6+11 = [2,2,3,4]+11 = 22
アストレイヤ
 22点回復です

――18(待機):ヨタロー

ヨタロー
 んー。今の状況なら、下を埋めた方がいい感じだ。ムーブで5−V、5−W5−X、4−X、4−W、3−Wまで移動、マイナーで無料MPP飲みます 2d6
DICE
 2d6 = [6,4] = 10
ヨタロー
 よし、んで。メジャーでアカさんに《ジョイフルジョイフル》。全力移動で潰して貰ってポーション飲む機会を作ろう
GMろー
 おおう。うたえやうたえ。
ヨタロー
 2d6 「アカの旦那、あと任すわ」 馬『ファイトデースネー!』
DICE
 2d6 = [1,3] = 4
サワダさん
 成功 「後でご飯奢ります、ヨタローさんが」
ヨタロー
「!?」
 ちなみにこの馬、雌で名前はダイヤにしようか検討中
GMろー
 何情報だ。(笑)
ヨタロー/馬
『英国生まれのダイヤデース!』
アストレイヤ
 英国ってどこだよ!
ヨタロー
 この子がべスティア:エクウスの可能性が!
 ねえよ。

――17:アカリファ

アカリファ
 ムーブで全力移動、3−U、5−U、5−T、2−Tと移動して、メジャーでMPPを飲みます。
 2d6 水分補給は大事ですね
DICE
 2d6 = [4,4] = 8
GMろー
 おお、これで全部染め変えましたね。
 するとアカリファさんの足下の芽が一気に成長し、草葉が玉のように茂ったかと思うと、その中から緑妖精が姿を現します。
GM/緑妖精
「やっ! このエリアは妖精の芽で占拠されたみたいだから、復活地点をこっちに変えるけどいい?」
サワダさん
「ええ、よろしくお願いします」
アカリファ
「どうぞどうぞ」
GMろー
 では、復活地点が「東エリアのT−2」に変更されました。

・クリンナッププロセス

GMろー
 またもやアストレイヤさん以外は種の補充をどうぞ。そして女性陣は[灼熱地獄]だ!
アカリファ
 補充されるっていいですねー
アストレイヤ
 ジリジリ
セシリア
 11点ロスー


▼第八ラウンド

東エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃◇│アカ│◇│◇│◇┃T−2◇:アカリファ
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 ◇│◇│◇│◇│◇┃V
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│ヨ│◇│◇┃W−4◇:ヨタロー
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

中央エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  全体:[灼熱地獄] ◎:[大地の招き] ●:[穴]&[大地の招き]
┃ │ │ >◎< ┃T
┠∨┼─┼─┼∧┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠∧┼─┼∨┼─┼─┨ 
 ◇│◇>アス<セ│◇ V−3●:アストレイヤ 4:セシリア
┠─┼─┼∧┼─┼∨┨ 
┃ │◇│◇│◇>◎┃W
┠─┼∨┼─┼─┼∧┨ 
┃ >◎<◇│◇│ ┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

ヨタロー
 なすぃ
アカリファ
 ボクもありません
アストレイヤ
 なーい
セシリア
《ヘイスト》を自分に。
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [3,2,2]+11 = 18
セシリア
 1d6 加速量
DICE
 1d6 = [6] = 6
セシリア
 行動値に+6で
ヨタロー
 さて、このラウンドと次のラウンドで合流、んで、誰か1人でもはいったらその場でクライマックスとかで言ってたよな…GM、陣形使ったら皆一丸となって突入し足並みそろえてクライマックスとかできます?
GMろー
 そうだね!
ヨタロー
 んいんい
GMろー
 ただその場合、セットアップの途中で一旦シーンが切れて、クライマックスで新たにラウンド進行が開始される、という形になります。

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 サボる(待機)

――17:アカリファ

アカリファ
 ムーブは全力移動で3−X、そこから南のエリアに突入します
GMろー
 突撃! 隣のエリア!
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯ ┯━┯━┓  <:狭高開低(5m)
┃◆│◆│アカ│◆│◆┃T−3◇:アカリファ
┠─┼∨┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆> │ │ <◆┃U
┠─┼─┼∨┼─┼─┨ 
 ◆> >骨< <CD┃V−3:骨?(重量1) 5◆:サボテンCD
┠─┼─┼∧┼─┼─┨ 
┃◆> │ │ <◆┃W
┠─┼∧┼∧┼∧┼─┨ 
┃◆│◆│EF│◆│◆┃X−3◆:サボテンEF
┗━┷━┷━┷━┷━┛ 
GMろー
 すりばち状に凹んだ砂漠の縁部分をサボテンが埋め尽くしています。底には何やら大型の動物の骨らしきものが落ちていますが……?
 それはそれとして最初に遭遇したか弱いサボテンたちが腕を向けてきます。こっちくるなー。
アカリファ
『……という状況ですね』
GMろー
 では、メジャーやら何やらを。
アカリファ
 実は全力移動で来たので1マス分余力があります。
ヨタロー
 おおー
GMろー
 おお。
アカリファ
 というわけで……最後の1マスで拠点マップに移動。逃げるんだよぉーーーっ!!
GMろー
 あっさりと踵を返した! あれー?
 メジャーはどうしましょう。
アカリファ
 折角なのでMPPでも……ああいや、HPPを飲みましょう。
 2d6 ごきゅごきゅ
DICE
 2d6 = [3,1] = 4

――9+6:セシリア

セシリア
 ムーブで5−Vへ移動して、マイナーでMPポーション(《マジカルハーブ》分))飲んで、メジャーで《フィジカルエンチャント:筋力》をアストレイヤさんへ。
GMろー
 だかだか。
セシリア
 2d6+11 MPポーション回復量
DICE
 2d6+11 = [1,6]+11 = 18
セシリア
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [1,1,4]+11 = 17
GMろー
 ちからがみなぎる!
セシリア
 という事でアストレイヤさんは敏捷の代わりに筋力判定に+6で
アストレイヤ
 筋力が上がった気がした

――12:アストレイヤ

アストレイヤ
 では、ムーブ5-Vへ行って、エリア移動がしたいです
GMろー
 よーし、まずはV−4に向かって登攀だ!
アストレイヤ
 2d6+2+6 登攀
DICE
 2d6+2+6 = [5,5]+2+6 = 18
アストレイヤ
 わーい。18だー
ヨタロー
 つよーい!
GMろー
 やったぜ。[大地の招き]と合わせて【移動力】が実質−10されますが、それで行けるところまでどうぞ。
アストレイヤ
 えーと。エリア移動して終わりですね
GMろー
 帰ってきたー!
アストレイヤ
 マイナー、メジャーでハイMPPを飲んで終わりですねかね
GMろー
 あ、登攀は全力移動と同じくマイナーが行なえません。
アストレイヤ
 では、メジャーだけですねー
 4d6+11 HMPP
DICE
 4d6+11 = [3,3,6,4]+11 = 27
アストレイヤ
 27点回復ですね

――18(待機):ヨタロー

ヨタロー
「お、アストの姉御、おかえりー(だらだら)」 馬『オーウ、砂まみれデース』
サワダさん
「だ、大丈夫でしたか? すぐ治療します!」
アストレイヤ
「フフフッ……サボテンは根絶やしです……」
アカリファ
「見えない何かが大丈夫ではなくなってそうですねー」
ヨタロー
[再起動装置]とか言われないようムーブでT−1に移動、マイナーで最後のタダMPP飲んで、メジャーで《サモン:シームルグ》
GMろー
 安心安全の再確認。大丈夫。
ヨタロー
 んいんい
 2d6 回復ー
DICE
 2d6 = [6,1] = 7
ヨタロー
 2d6 判定
DICE
 2d6 = [5,4] = 9
ヨタロー
 成功
サワダさん
 3d6+22 「あぁ、こんなに傷が、女の子なんですから無理をしてはいけませんよ(救急箱取り出し)」
DICE
 3d6+22 = [3,6,3]+22 = 34
ヨタロー
 34回復ー

・クリンナッププロセス

ヨタロー
 なーす
GMろー
 アストレイヤさんもやっと種が補充できますね。一方セシリアさんは[灼熱地獄]に焼かれていた。
セシリア
 じりじり(MPロス11点)
ヨタロー
 計33減りとか(汗)


▼第九ラウンド

中央エリア
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯ ┓  全体:[灼熱地獄] ◎:[大地の招き] ●:[穴]&[大地の招き]
┃ │ │ >◎< ┃T
┠∨┼─┼─┼∧┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠∧┼─┼∨┼─┼─┨ 
 ◇│◇>●<◇│セ V−5◇:セシリア
┠─┼─┼∧┼─┼∨┨ 
┃ │◇│◇│◇>◎┃W
┠─┼∨┼─┼─┼∧┨ 
┃ >◎<◇│◇│ ┃X
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

東エリア
 1 2 3 4 5  
┏ ┯━┯━┯━┯━┓ 
┃ヨ│◇│◇│◇│◇┃T−1◇:ヨタロー 2:復活地点
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
 アス│◇│◇│◇│◇┃V−1◇:アストレイヤ
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│◇│◇│◇┃W
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◇│◇│アカ│◇│◇┃X−3◇:アカリファ
┗━┷━┷ ┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

ヨタロー
 ま、まぁセットはなし
アカリファ
 ボクもありません
アストレイヤ
 なーい
セシリア
 セシリアもありません。

・イニシアチブプロセス

――18:ヨタロー

ヨタロー
 さぼーる(待機)

――17:アカリファ

アカリファ
 ムーブで1−Tまで移動してマイナーメジャーなしで終わりです。
GMろー
 てってっ。

――12:アストレイヤ

アカリファ
「準備はお任せしましたよー」
アストレイヤ
 ムーブで1-Tまで移動して、ハイMPポーションを飲んで終わりですね
 4d6+11 HMPP
DICE
 4d6+11 = [3,3,5,2]+11 = 24
アストレイヤ
 24点回復です
GMろー
 続々と集結しつつある。復活地点に控えた緑妖精も真剣なおももちです。

――9:セシリア

セシリア
 ムーブで東エリアへ移動。そのまま北上して1−Tへ。マイナー、メジャーはなし。
GMろー
 勢揃い!

――18:ヨタロー

ヨタロー
 んじゃあムーブマイナーなし、メジャーで聞き耳してみましょ
GMろー
 ようこそ。
ヨタロー
 2d6+12 「さてさて、なんかいるかなー」
DICE
 2d6+12 = [1,5]+12 = 18
ヨタロー
 18
GMろー
 砂漠だけあって、特に大きな物音こそしませんが、このプレッシャーは……奴か!?(誰だ)
セシリア
 SE:きゅぴーん
GMろー
 というわけで、エネミー識別を一回どうぞ。
ヨタロー
 んー、よし、フェイト3点乗せてみよう、これで残り3(なぜ頑張る)> 5d6+2
DICE
 5d6+2 = [5,6,2,1,2]+2 = 18
ヨタロー
 まぁこんなもんか
GMろー
 妖精たちが事前に言っていた、強烈な恨み辛みの波動だけは感じ取れましたが……発生源の正体はわかりませんでした。

・クリンナッププロセス

GMろー
 種も補充しましたし、後は次のラウンドのセットアップに《陣形》で全員北に突入! ということでよろしいですね?
アストレイヤ
 ですです
ヨタロー
 はいさい
アカリファ
 はーい
セシリア
 はいな。
GMろー
 では、緑妖精の敬礼に見送られつつ、シーンを変更しましょう。
セシリア
《陣形》2回目使用。と

 

 


■クライマックスフェイズ

●シーン1

GMろー
 砂と熱とサボテンとに巻かれながら、ここまで踏破してきたデゼルド島……
 その奥に待ち受けていたのは、先の大サボテンをも上回る巨躯。
 悠々と腕を組んだその姿は、まさに砂漠の覇王。《超大型》のはるか高みから皆さんを見下ろして、覇王はその棘を逆立たせました!
 というわけでスクウェアはこちら!
 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯━┓  ◎:[大地の招き]
┃◎│◎│◎< │覇┃T−5◆:覇王樹
┠─┼∧┼∧┼─┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠─┼─┼─┼─┼∨┨ 
┃◎< │ │ >◎┃V
┠∧┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ >◎┃W
┠─┼─┼∨┼∨┼─┨ 
┃PC│ >◎│◎│◎┃X−1◇:アカリファ&セシリア&アストレイヤ&ヨタロー
┗ ┷━┷━┷━┷━┛ 
GMろー
 敵は《超大型》のサボテンこと覇王樹が一体のみ。その全身からは、生けとし生ける者への怨恨が溢れているのですが……
 アストレイヤさんは、その念の質に見覚えがあります。
 他、特に説明することはなし。質問がなければ、【行動値】と「タイミング:戦闘前」の宣言をどうぞ。
アストレイヤ
 行動値は12。スキルはありません
ヨタロー
 露骨に真ん中に罠ありそうだなぁ、行動18、スキルなし
アカリファ
 行動値17、戦闘前スキルはありません
セシリア
 セシリア、行動値:9 戦闘前《ハンズオブライトT》使用。
覇王樹19>ヨタロー18>アカリファ17>アストレイヤ12>セシリア9
GMろー
 では、ラウンド進行を開始します。


▼第一ラウンド

 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯━┓  ◎:[大地の招き]
┃◎│◎│◎< │覇┃T−5◆:覇王樹
┠─┼∧┼∧┼─┼─┨ 
┃◎< │ │ │ ┃U
┠─┼─┼─┼─┼∨┨ 
┃◎< │ │ >◎┃V
┠∧┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │ │ >◎┃W
┠─┼─┼∨┼∨┼─┨ 
┃PC│ >◎│◎│◎┃X−1◇:アカリファ&セシリア&アストレイヤ&ヨタロー
┗ ┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GM/覇王樹
『我こそこの地の覇王にして、死してなおさまようものを統べる将なり。滅せよ人間!』
GMろー
 覇王樹は強烈な想念のようなものを皆さんに飛ばしつつ、《サボテンペスト》というスキルを使用!

《サボテンペスト》1
:セットアッププロセス。視界内のスクウェアをひとつ選択する。そのラウンドのクリンナッププロセスに、選択したスクウェアの十字(選択)に射撃攻撃を行なう。命中判定は[4D+18]、ダメージは[6D+60]の貫通ダメージとなる。

GMろー
 体中に生えた棘を天高く撃ち出すことで、時間差攻撃を仕掛けます。指定先はX−1!
ヨタロー
 移動しないと痛いぞ、と
GMろー
 ではPC側、順次どうぞ。
ヨタロー
 ヨタは《ファイトソング》でアストさんの《ダブルキャスト》を回復
サワダさん
「これで魔力の練り直しが出来ますよ(お手伝い)」
アカリファ
 一応《ストロングスタイル》は使っておきましょう
アストレイヤ
 理知の宝玉を使用します。行動値に+5です
「フフフ…あなたがここのふざけたサボテンの主ですか…消滅させて差し上げます」
ヨタロー
「こえぇ…」
アカリファ
「逆ギレみたいになってますねー」
 今回に限っては割と正当な怒りのような気もする。だから「みたい」なのか。
セシリア
 では、アストレイヤさんへ《ヘイスト》でちょっぴり支援。
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [3,6,1]+11 = 21
セシリア
 1d6 加速量
DICE
 1d6 = [2] = 2
セシリア
 アストレイヤさんの行動値に+2で
GMろー
 合計7で……げえ、最速!
 他はなしで?(サポートとか)
ヨタロー
 GM、《陣形》の移動順って自由?
GMろー
 公式には記述がないのが悩み。困った時は行動値順とさせてください。
ヨタロー
 じゃあ今は行動値順ね
セシリア
 では《陣形》の3回目使用。
GMろー
 動けー!
アストレイヤ
 だが、私は動きません
ヨタロー
 じゃあヨタは2−X、2−W、3−W、3−V、4−V、4−Uまで移動。3−Vに罠がないか漢探知だー
GMろー
 稲妻のような動きだ。罠はない!
ヨタロー
 じゃあ流砂の危険感知もなしと(笑)
GMろー
 なんですよ。こちらは何故か地盤がだいぶ安定しているようですね。
ヨタロー
「安全みたいだけど、さ…なんで俺がこう毒味役なんですかねえ!?」
 とりま皆さんヨタのジョイフルが届く位置までよろしくねー
アカリファ
 ボクは1−W、2−W、2−V、2−U、3−Uと移動します
GMろー
 しゅたたたた。足下に心配はない!
 しかしあっという間に種をまかれてしまった。
セシリア
 セシリアは1−W、2−W、2−V、2−Uと移動します
GMろー
 これで移動終了ですね。

・イニシアチブプロセス

――12+7:アストレイヤ

GMろー
 最速の座はもぎ取った!
ヨタロー
 いったれー
アストレイヤ
 では、ムーブで3-Uまで移動します
GMろー
 先人の切り開いた道を安全に後から進む! 正しい。
アストレイヤ
 マイナーで《ハイサモナー》。メジャーで《ダブルキャスト》をあの樹に叩き込みましょうか
 あ、待って
ヨタロー
 お?
アストレイヤ
 ヨタローさん妨害系スキル持ってましたよね?
ヨタロー
 うん、2回
アストレイヤ
 うみうみ。なら、マイナーを《ハイサモナー》から《クラッシュバリア》に変更します
GMろー
 外道ッ!
アストレイヤ
 一発目に《サモン・リヴァイアサン》を選択。判定前に真理の書を使って判定に+1Dします
ヨタロー
 ここで2回使うかは敵の回避を見て考えようかね!
アストレイヤ
 そして、フェイトを1点使って、フリーで《マジックスピナーU》をつかいます
 このメインプロセス中は私の魔法攻撃の対象にされた方はリアクションに-1Dされますね
GMろー
 えっ何これリアクションダイス減少とか聞いてない!
アストレイヤ
 では、一撃目いってみよー!
 5d6+17+2 《サモン・リヴァイアサン》!
DICE
 5d6+17+2 = [5,5,6,4,3]+17+2 = 42
ヨタロー
 そしてその回避に《ペナルティヒット》!
アストレイヤ
 42ですなー
サワダさん
「はぁあ!(フライパンで牽制)」
GM/覇王樹
 ふ、ふふ……いくら砂漠に適応したところで……回避不能だ……
アストレイヤ
 では、ダメージですなー
ヨタロー
 いったれー
アストレイヤ
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 「大津波です!」
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 = [3,5]+[6]+[2,4,5,4,1]+[4,3]+20+10+5+8+12 = 92
アストレイヤ
 防御0の無の92てーん
 スリップとあらゆる判定に-1dと行動値に-5がおまけです
GMろー
 覇王樹はどっしりと構えて小揺るぎもしない! スリップは《バッドステータス無効》! 【行動値】は下がる!
 しかし二撃目が続くのだ。おのれ。
アストレイヤ
 ふむ。なら、もう一度《サモン・リヴァイアサン》を上げようかしら
ヨタロー
 おおう
アストレイヤ
 ここで《リゼントメント》を宣言します。真理の書で命中も上げますね
ヨタロー
 ペナいる?
アストレイヤ
 おそらくいらないとは思います
ヨタロー
 OK
アストレイヤ
 5d6+17+2 二発目―
DICE
 5d6+17+2 = [2,3,5,6,2]+17+2 = 37
アストレイヤ
 回らんなぁ。37です
GM/覇王樹
 2d6+5 《地形適応:砂漠》1の力を見せてやる!
DICE
 2d6+5 = [5,6]+5 = 16
GMろー
 惜しかったー!
ヨタロー
 あぶねえ!
アストレイヤ
 あっぶねぇな!
GMろー
 危うく覇王の覇王たる所以を見せつけてしまうところだった。ダメージ来いよ!
アストレイヤ
 そんな悪い樹には《マジックフォージ》+《ブーストフォース》のお仕置きです! MPを60点捧げて、ダメージに+120!
 2d6+1d6+5d6+2d6+5d6+20+10+5+8+12+120+140 津波〜!
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+5d6+20+10+5+8+12+120+140 = [4,4]+[1]+[2,3,5,1,2]+[3,1]+[3,1,6,2,2]+20+10+5+8+12+120+140 = 355
ヨタロー
 ぶほあ!?
アストレイヤ
 防御0の無の355点! とさっきのBS!
GMろー
 あれだよね! シナリオ一回の増加量が二倍近くになってるもんねこれ!
アカリファ
 壮観ですねー
ヨタロー
 やべぇよ、やべぇよ
アカリファ
「たーまやー」
GMろー
 スリップは《バッドステータス無効》で凌ぎつつ……さすがの覇王樹も、これには組んでいた腕をほどかざるを得ない!
セシリア
 凄いよねー
GM/覇王樹
『動物の王の力か……! 負けてはいられぬ、我こそは植物の覇王なり!』
ヨタロー/馬
『なんか好敵手にようやく会えたみたいなリアクションデース!』
GMろー
 しかしこれでシーフ組に一気に抜かれてしまったのは痛い。

――18:ヨタロー

GMろー
 先制したアストレイヤさんが敵の動きを遅らせ、その隙にヨタローさんが取った行動とは!
ヨタロー
 んい、ムーブはなし、マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》を覇王に!
GMろー
 ふふふ、よせ。
ヨタロー
 12+3d6 リアクション−1d!
DICE
 12+3d6 = 12+[3,6,1] = 22
ヨタロー
 22!
GM/覇王樹
 2d6+5 《地形適応:砂漠》で一応振れはするけども!
DICE
 2d6+5 = [4,5]+5 = 14
GMろー
 到底避けられはしないんだなあ。ダメージどうぞ。
サワダさん
 9d6+11 「行きます!(フライパン!)」
DICE
 9d6+11 = [6,5,2,4,2,2,4,3,1]+11 = 40
ヨタロー
 40貫通!
GMろー
 貫通とはいえダメージ自体はさほどでもない。覇王樹、小揺るぎもせず!
 かーらーのー?
ヨタロー
 かーらーのー
《ジョイフルジョイフル》をアストさんに!
 2d6 「はぁ、もっぱつ頼むわ」
DICE
 2d6 = [5,3] = 8
ヨタロー
 成功ー
アストレイヤ
 くたくたなのに働かされる!
ヨタロー
 攻撃をサワダさんに任せ、追撃を他人に任せる…これがヨタローの答えだ!
アストレイヤ
 では、イニシアチブで《マジックスピナーT》を起動。フェイト1点を使い、《マジックフォージ》を復活させます
GMろー
 わあお。
ヨタロー
 いいねぇいいねぇ

――12+7:アストレイヤ

アストレイヤ
 ムーブ、マイナーなし。メジャーで《サモン・リヴァイアサン》を樹に
 都合により今回は何もなしでいきまーす(MP的に)
GMろー
 枯れろ枯れろー。この不毛の地に朽ち果てろー。
ヨタロー
 MPP飲んでもいいのでは?
アストレイヤ
 4d6+17+2 そんなものは全部飲んだ!
DICE
 4d6+17+2 = [6,4,6,1]+17+2 = 36 クリティカル!
ヨタロー
 お、おう
アストレイヤ
 回った!
GM/覇王樹
 2d6+5+1d6 よかろう、ならば覇王の意地を見せてやる!
DICE
 2d6+5+1d6 = [1,1]+5+[2] = 9
GMろー
 ……ふはは。
アストレイヤ
 覇王の意地
セシリア
 覇王の意地()
ヨタロー
(目を伏せる)
GMろー
 覇王のイチだった。ダメージどうぞ。
アストレイヤ
《マジックフォージ》+《ブーストフォース》を起動。MPを40点捧げ、ダメージに+80です
GMろー
 ガンガン注ぎ込んでくるぜ。
ヨタロー
 いけいけー!
アストレイヤ
 2d6+1d6+5d6+2d6+2d6+20+10+5+8+12 リヴァイアサンも疲れていることだろう
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+2d6+20+10+5+8+12 = [6,3]+[2]+[2,6,5,4,6]+[2,2]+[1,6]+20+10+5+8+12 = 100
アストレイヤ
 無の100てーん。さっきのスリップ+あら判-1d!
GMろー
 その略し方初めて聞いたぞ!(笑) ええい《バッドステータス無効》!
 ……そういえばあらゆる判定−1Dがあるんだからさっきの《ファミリアアタック》は回避不能だったし今のも最後の2を取ってファンブルだったぞ!
 と思ったのですが、この−1Dは《デモンズウェブ》によるものなので、スリップを《バッドステータス無効》で回復した時点で消えていたのでした。ウッカリ!
アストレイヤ
 あ、まった。80点が入ってない!ついでにフォージもない!
ヨタロー
 おいいい
アカリファ
 全然違うじゃないですかーやだー
セシリア
 クリティカル分は入ってるのね?
アストレイヤ
 クリはあるのだ
 6d6+80 《マジックフォージ》分
DICE
 6d6+80 = [3,2,1,1,2,2]+80 = 91
アストレイヤ
 91点の追加入りまーす!
GMろー
 ひどい。
ヨタロー
「すげぇなぁ、くの字に曲がったぞ」
サワダさん
「壮観ですねぇ」
GM/覇王樹
『おのれ、動物の王……何故人間にこれほどまでの力を……!』
アストレイヤ
 MPの力です!
アカリファ
 そんな身も蓋もない(笑)
セシリア
 プラントエンパシーは無いよ?(笑)
GMろー
 戦闘前に言ったとおり、向こうが思念波を送ってきてるので問題はありません。
 というよりも溜めこんだ怨念が強すぎて漏れ聞こえてる感じ。
ヨタロー/馬
『クッ、ヘビィな怨念デース!』 
アカリファ
「レギオンも大変ですねー」
ヨタロー/馬
『まったくデース』

――17:アカリファ

アカリファ
 ではムーブで《ダッシュアタック》から覇王樹にエンゲージ。マイナーは判定ペナルティが既に入ってるので《スタンアタック》、メジャーで《ペネトレイトブロウ》を覇王樹に進呈します
GMろー
 うわあ。
《ソウルフィスト》のイメージが強かったけど当然のように持ってた。また防御無視かよこーい!
アカリファ
 3d6+13 地獄突き!
DICE
 3d6+13 = [1,6,5]+13 = 25
アカリファ
 25です。
GM/覇王樹
 2d6+5 棘は多いが生え方は規則的なので避けるのも容易い。
DICE
 2d6+5 = [6,5]+5 = 16
ヨタロー
 あぶねえ!
アカリファ
 あぶなかったー
GMろー
 その部分をうまく攻撃に合わせられればよかったのだが! ダメージどうぞ。
アカリファ
 当然のように《ピアシングストライク》も乗せます。細い部分を狙って。
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+2d6+3 どすっ
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+2d6+3 = [1,1,5,3]+25+[5,4,4,2,2]+[6,4,5,2,6]+[2,5]+[1,2]+[4,6]+3 = 98
アカリファ
 98点物理ダメージで、防御0扱いです。
 あとスタンを与えますが、関係ありませんね。(ダメージ+3狙いで入れただけ)
GMろー
 HPの多さで耐え凌いではいますが、防御無視は辛い。覇王樹が初めてぐらりと上体を揺らします。
GM/覇王樹
『オ……ノ……レ……!』
GMろー
 ……あ、そういえばアカリファさんはT−4とU−5のどちらを通って覇王樹にエンゲージ?
アカリファ
 T−4ですね
GMろー
 了解、と。

――19−5:覇王樹

GMろー
 一瞬だけ気を失いかけたものの即座に復活! HPも半分を切った以上、ここは使わざるを得ない。
 超必殺技伝授!
アカリファ
 伝授なんですか。
ヨタロー
 伝授してくれるのか〜

《覇王樹将校拳》5
:メジャーアクション。視界内の単体※に白兵攻撃を行なう。この攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0としてHPダメージを算出し、1点でもHPダメージを与えた場合、対象を25m以内の場所に移動させる。この時離脱させることもでき、封鎖の影響も受けない。1ラウンドに1回使用可能。

GMろー
 身を持って覚えさせてやる、というやつです。対象は一番ダメージを与えてくれたアストレイヤさん!
ヨタロー
 ちょいまち
アストレイヤ
 ほげぇぇ!
 超必殺技といっても結局怖いのは単純なダメージ。相談の結果、ここは《インタラプト》ではなく、もう一方の切り札でしのぐことに。
ヨタロー
 じゃあ通しー
GM/覇王樹
 3d6+18+1d6 複雑なコマンドにより、怨念の塊を気弾として放出!
DICE
 3d6+18+1d6 = [3,4,1]+18+[5] = 31
ヨタロー
 −1d入れてそれかぁ
GMろー
 ふふふ、ボスだからな!
アカリファ
「(TASさんじゃないから)ちょっと変な動きが事前に入りますね」
アストレイヤ
 2d6 諦めの眼差し
DICE
 2d6 = [6,3] = 9
アストレイヤ
 おしい。あたりだー
GMろー
 ではダメージ。
サワダさん
「あ、あの技は!」
ヨタロー
「知っているのか!」 馬『サワダサーン!』
GM/覇王樹
 9d6+90 生半可なガードなど無視して体力を削り、更に大きく吹き飛ばすというまさに必殺技だったのだ。防御無視の物理ダメージ!
DICE
 9d6+90 = [3,3,4,5,2,2,5,5,3]+90 = 122
アストレイヤ
 あれ? 意外とダメージが少ない・・・?
ヨタロー
 いやいやまともに食らえば消し飛ぶ威力だからね?
GMろー
 実はメイン効果は吹き飛ばす方だったりする。その先に何が待っているかというと……
セシリア
 では、その攻撃は《アフェクション》で防ぐ。「神々の守護たる銀翼の盾よっ!」
GMろー
 無数の怨念も、神の威光の前には吹き散らされるか。残念!
アストレイヤ
「フフフ……! 援護がくるのはわかっていたのです!」MP切れで足がガクガクしている

――9:セシリア

セシリア
「うーん」
 ムーブなし、マイナーなし、メジャーで《ホーリーアシスト》+《ホーリーウェポン》+《マニフィカート》+《ホーリーアーマー》+《ホーリーグレイス》をアカリファさんへ。
 3d6+11 「……剣の守護よ宿れ」 HW分
DICE
 3d6+11 = [2,3,1]+11 = 17
セシリア
 3d6+11 「……鎧の守護よ宿れ」 HA分
DICE
 3d6+11 = [5,4,6]+11 = 26
セシリア
 アカリファさんの武器攻撃ダメージに+17、武器攻撃命中に+1D、物理防御力と魔法防御力に+12です。
GMろー
 また聖闘士が生まれてしまった。
アカリファ
「いつものことながら何かに進化しそうなくらいの加護ですよねー」

 

GMろー
 さーてみんな行動済になったな!
 覇王樹は《二回行動》だ!
ヨタロー
 まてまて
GMろー
 なんだいいいところなのに。
ヨタロー
 まずはイニシアチブで、《アデンダム》だ

――18(割込):ヨタロー

GMろー
 覇王樹が再び動き出そうとしたその矢先に割り込んだ!
ヨタロー
 さてさて、ムーブはなし、マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》をサボテ○ダーに!
GMろー
 そんなエネミーはおらんなあ。嘘です来いよ!
サワダさん
 3d6+12 「その怨念、少しでも断ち切ります!」
DICE
 3d6+12 = [3,6,3]+12 = 24
ヨタロー
 24!
GM/覇王樹
 度重なるペナルティに回避不能! ダメージどうぞ。
サワダさん
 9d6+11 「たぁあ!」
ヨタロー
「真面目だなぁサワダさんは」
DICE
 9d6+11 = [5,6,6,5,1,4,4,1,6]+11 = 49
ヨタロー
 49貫通!
GMろー
 支援のついでと思えばじわじわと効いてくるボディブローのようだ……
 んでんで?
ヨタロー
 折角の支援だ、フルに活用してもらおう。《ジョイフルジョイフル》をアカさんに! 2d6
DICE
 2d6 = [2,3] = 5
ヨタロー
 成功!
「んじゃ、まかせたぜ〜」

――17:アカリファ

GMろー
 どうして二回目の行動より先に動くやつらばかりなんだ!(答:今だとセシリアさん以外は覇王樹より早いからです)
ヨタロー
 HAHAHA!!
アカリファ
「任されましたー」
セシリア
 MPは大丈夫?
ヨタロー
 多分厳しいでしょうねぇ
アカリファ
《ナイフパリー》分しか残っていませんでした。
ヨタロー
 でしょうねー!
セシリア
 では、ここで《祝福》を使用します。
ヨタロー
 わーい!
GMろー
 砂漠のように枯れた精神力が賦活される! 覇王樹の怨みは更につのります。
アストレイヤ
 わーい!
GM/覇王樹
『何故だ……何故お前たちばかりそんなにも……!』
サワダさん
「貴方…いえ、貴方達も、そこから逃れればまた、新たな恩恵があるはずなんです!(びしぃっ)」
アカリファ
「妬み嫉みは悪循環に陥りやすいですよ?」
アストレイヤ
「とりあえず、一身上の都合によりふっ飛ばします!」
アカリファ
 ムーブで《アフターイメージ》、マイナーは買ったばかりの流水の砥石を使用、メジャーは《ゲイルスラッシュ》で二回攻撃頑張りましょう
GMろー
 更に加速する……だと……!?
ヨタロー
《再行動》かけるから3回攻撃になるけどな
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 「もうここまで来ると物理的な部分ごとそげぶしないといけないんですが、ね」
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [1,6,5]+13+[4]+[6] = 35 クリティカル!
アカリファ
 あ、回りました。
ヨタロー
 さも当然のように(笑)
GM/覇王樹
 2d6+5 覇王の回避!
DICE
 2d6+5 = [1,3]+5 = 9
GMろー
 覇王に回避はないのだ。ダメージどうぞ。
アカリファ
 当然《ピアシングストライク》付きですよ
ヨタロー
 やれやれー
アカリファ
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6 飛燕!
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+2d6 = [6,2,4,2]+25+[4,6,2,5,4]+[4,3,1,4,6]+[5,5]+[1,6]+17+[1,1] = 114
アカリファ
 まずは114点水属性魔法ダメージです。
GMろー
 乾いた心に潤うダメージ! 魔法防御の方が低いので痛い!
 残り四桁を切りました。もう駄目かもしれない。
アカリファ
 まだ3桁後半ですかー……
GMろー
 ボスだから……ね……(サンドバッグと化しながら)
ヨタロー
 ボルテないPTだし案外遠いんだよなぁ
アカリファ
 シーフに《ボルテクスアタック》はありませんからね
アストレイヤ
 うーむ。火力が足りますでしょうか
GMろー
 まあ二発目来いよ……
ヨタロー
 それでもやるしかない、2発目いけい!
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 今回はいつものではなく、何故か反動もなくまた前進して蹴りです。
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [4,2,1]+13+[2]+[3] = 25
セシリア
 頑張ってー
アカリファ
 回りませんでした。25ですね。
GM/覇王樹
 2d6+5 砂漠に適応している気がまったくしない。
DICE
 2d6+5 = [5,6]+5 = 16
ヨタロー
 あっぶね
GMろー
 ペナルティーがー! このペナルティーさえなければきっとー!
 ダメージどうぞ。
アカリファ
 ペナルティがなかったら《フェイント》一択ですよ。
GMろー
 それもそうか。
アカリファ
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 疾風脚!
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 = [3,4,1,3]+25+[5,1,5,4,3]+[4,4,1,5,4]+[2,2]+[4,1]+17 = 98
アカリファ
 出目が振るいませんね。98点水属性魔法ダメージです
GMろー
 しかし調子よくHPはごりごりと減っていく。覇王樹の体力ゲージはとっくに黄色!
ヨタロー
 んで、ここで相手の二回行動の前に、《再行動》宣言なーん
GMろー
 それ無理。
ヨタロー
 むりなん?
GMろー
 えーと、さっきの宣言順からして《二回行動》で覇王樹が未行動になってから《アデンダム》が使用されたものと認識してます。
(別にタイミングは競合しないので行動値の比べあいにもならない)
ヨタロー
 ああ、そういう。じゃあ二回の後にやるね
 というか、
GMろー
 あと《二回行動》と《再行動》は同じ時に使用されると同時に処理されるので、お互い未行動になるのだ!
ヨタロー
 ああ、じゃあ二回は《インタラプト》して《再行動》いこう
 て、それはいかんのか
GMろー
 えーと、《二回行動》はさっき使ったんですってば!
ヨタロー
 ごめん

――19−5:覇王樹

GMろー
 さて、ここは白兵攻撃を……でも固まってる人がいないな……
 ならばとりあえずはアストレイヤさん討つべし!

《縮地拳》1
:パッシブ。白兵攻撃を「射程:視界」「対象:範囲(選択)」に変更し、白兵攻撃の対象の存在するスクウェアに[サボテンスパイク]を設置する。

アストレイヤ
 ほげぇぇぇぇ!
ヨタロー
 まあまちたまえ
GMろー
 いいや待たない! 何故なら素殴りだからだッ!
ヨタロー
 ああ、これパッシブかぁ、つまらん!(笑)
アストレイヤ
 ほへぇー
GM/覇王樹
 3d6+18+1d6 足下の砂漠に棘だらけの掌を叩き込む!
DICE
 3d6+18+1d6 = [4,1,2]+18+[2] = 27
GMろー
 リアクションどうぞ。
アストレイヤ
 2d6 シューンシューン!
DICE
 2d6 = [5,3] = 8
アストレイヤ
 無理!
ヨタロー
 効果音だけだった(笑)
アカリファ
 何か違う効果音だったのかもしれません
GM/覇王樹
 9d6+90 アストレイヤさんの足元から、あの時のように突き出される覇王の拳! パワーウェイッ物理ダメージ!
DICE
 9d6+90 = [1,1,1,6,1,1,1,1,6]+90 = 109
GMろー
 なんだこのでめは
ヨタロー
 写真写真!
アカリファ
 すごいようなそうでないような。
アストレイヤ
 どっちかならすごかったですねー
セシリア
 では、《プロテクション》!
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [3,5,1,1,3,6]+20+2 = 41
セシリア
 41点軽減
アストレイヤ
 では、《ガーディアン》! 精神のファミリアを犠牲に70点軽減!
GMろー
 アストレイヤさんのファミリアと言うと……
ヨタロー
 ゼンくん!
アストレイヤ
 それはタマちゃんな!
アカリファ
 中の人は同じですけど(笑)
ヨタロー
 あはは!
アストレイヤ
 あと《ガーディアン》担当はエンくんですからね!
ヨタロー
 そうだったのかー!
GMろー
 それにしてもまさか無傷とは。おのれ!
 おっとそうだ、アストレイヤさんの足元には[サボテンスパイク]が設置されましたので。
ヨタロー
 おおう

 

GMろー
 さーて全員行動済になったなー。
ヨタロー
 こーこーでー
《再行動》を宣言!
サワダさん
「さぁ、いきますよヨタローさん」
ヨタロー
「はひぃぃ…!」

――18:ヨタロー

GMろー
 こいつが動くたびに小さな傷が増えているのだと覇王樹が気づくのにそう時間はかからなかった。
ヨタロー
 ムーブなし、マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》を超級覇王電影弾に!
GMろー
 もう対象が生物かどうかすら確認が難しくなってきている。
ヨタロー
 3d6+12
DICE
 3d6+12 = [5,5,1]+12 = 23
ヨタロー
 23ー、1ずつ減ってくな
GM/覇王樹
 避けられないよ! ダメージ来いよ!
サワダさん
 9d6+11 「わずかでも、続ければ実を結ぶのです!」
DICE
 9d6+11 = [1,6,4,2,6,2,6,1,6]+11 = 45
ヨタロー
 45貫通!
GMろー
 じわ……じわ……
ヨタロー
 かーらーのー
《ジョイフルジョイフル》をアカさんに! 2d6
DICE
 2d6 = [2,1] = 3
ヨタロー
 せ、せいこう(冷や汗)
GM/覇王樹
『おのれ、妖精ごときが……自然の化身が、植物たる余に傷を……!』
サワダさん
「貴方は、摂理から離れてしまったのです!」

――17:アカリファ

GMろー
 クリンナップが遠い! まだ蹴るのか。
アカリファ
 ムーブなし、マイナーで《スタンアタック》、メジャーは《ペネトレイトブロウ》をサボテンに。
GMろー
 ああ、回避ペナルティが持続する予感……
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 「世界法則的な意味でまだ普通の植物なんでしょうか?」
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [3,3,4]+13+[1]+[2] = 26
アカリファ
 26です。
GM/覇王樹
 2d6+5 そろそろ避けさせてくれてもいいんですよ?
DICE
 2d6+5 = [1,2]+5 = 8
GMろー
 許されない……ボスにそれは許されない。ダメージどうぞ。
アカリファ
 やっぱり《ピアシングストライク》です
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+3 起き上がり小法師サボテンって結構スリリングですよね
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17+3 = [3,5,2,4]+25+[5,3,1,4,1]+[4,5,3,5,4]+[5,1]+[2,4]+17+3 = 106
アカリファ
 106点物理ダメージの防御0扱いです。あとおまけでスタンですね。
GMろー
 そこまで激しくびたんびたんしてる気はないんですがさんざん足蹴にされてもうボロボロ。
アカリファ
 ところで先程祝福貰ったのにもう残りMPが半分なんですが……
GM/覇王樹
『オ……ノ……レ……』 ああ、また気が遠くなってきた。悩むところですがこのスタンは……ええい《バッドステータス無効》!
アカリファ
 10点ダメージ追加ですヤッター
ヨタロー
 お、おう
アストレイヤ
 大丈夫。私も次で半分です
ヨタロー
 お、おおう

・クリンナッププロセス

ヨタロー
《バーサタイル》でアデンダムを復活させます。いざと言う時の保険保険
アストレイヤ
《フォージチャージ》で《マジックフォージ》を回復です!
GMろー
 とうとう待ちに待ったクリンナップだ。ならば覇王樹も《怨念の棘》を使用!
ヨタロー
 おおう?

《怨念の棘》1
:クリンナッププロセス。シーン内の場面に10点のHPロスを与える。この効果はあなた以外のキャラクターに有効。

GMろー
 激しい戦いで吹き散らされた棘が全員を苛むのだ!
アカリファ
 あ、ちょっと痛いです。でもまだ3桁あります
GMろー
 それから、セットアップに使った《サボテンペスト》がX−1に着弾! 誰もいないので対象は地面のみ!
 着弾時に《ニードルネード》というスキルを使用して、W−1、X−1、X−2に[サボテンスパイク]を設置します。ばらまかれる棘、生えるサボテン!
ヨタロー
 なんという
「こ、こいつ、大王イカじゃなくてトルネード持ちか!」
GMろー
 そしてアストレイヤさんは足元の[サボテンスパイク]で5点のHPロス。苦しめ……もっと苦しめ……
アストレイヤ
 私のHPは倒れなければ問題ないのです!
GMろー
 いやあ長かった。
ヨタロー
 いやまったく


▼第二ラウンド

 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯━┓  ◎:[大地の招き]
┃◎│◎│◎<◇│覇┃T−5◇:覇王樹&アカリファ
┠─┼∧┼∧┼─┼─┨ 
┃◎<セ│ア│ヨ│ ┃U−2◇:セシリア 3◆:アストレイヤ 4◇:ヨタロー
┠─┼─┼─┼─┼∨┨ 
┃◎<◇│◇│◇>◎┃V
┠∧┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◇│◇│ >◎┃W
┠─┼─┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆│◆>◎│◎│◎┃X
┗ ┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 覇王樹は《サボテンペスト》を、U−3に照準合わせ! 発射!
ヨタロー
 それは《インタラプト》や!
GMろー
 無数の棘が天に向かい、やがて降り注ぐ時を待……たせてもらえない!
ヨタロー
 ニート空間解放! 「一緒にだらけようぜぇ?」
GM/覇王樹
『邪魔立てするか……!』 制御を失って落下した。
GMろー
 では、PC側順次どうぞ。
ヨタロー
 ヨタはなし
アカリファ
 これがなければ始まらない《ストロングスタイル》
アストレイヤ
 理知の宝玉を使用して、行動値に+5します
セシリア
 シルバーウィングのギルドサポート《最後の力》を使用して、フェイト2点回復。
 後は、アストレイヤさんへ《ヘイスト》を。
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [5,6,3]+11 = 25
セシリア
 1d6 加速量
DICE
 1d6 = [1] = 1
セシリア
 くっ、+1
GMろー
 ぬたり。
ヨタロー
 妖怪が!
 そしてここでやっと自分のミスに気づいたGM。
GMろー
 えーとお知らせ! スリップ受けるたびに無効化するの忘れてましたが、(※《デモンズウェブ》の)−1Dだけ適用してたりします! ムーブで何もしてなかったのでスリップの回復自体はしたということでひとつ。
ヨタロー
 はいな

・イニシアチブプロセス

――19:覇王樹

GMろー
 先手はもらった! 超必殺技伝授!
 狙っても狙っても弾かれたアストレイヤさんを諦めて、ヨタローさんに《覇王樹将校拳》!
ヨタロー
 まち!
《ペナルティヒット》!
GMろー
 やっとダイス減らずに撃てると思ったのにー!
アカリファ
(ほろり)
ヨタロー/馬
『させまセーン!(視界内をちょろちょろ)』
アカリファ
「これはうざい、とテロップが入るところですね」<うま
GM/覇王樹
 3d6+18+1d6 『吹き飛べェェェ!』 怨念放出!
DICE
 3d6+18+1d6 = [1,3,4]+18+[2] = 28
GMろー
 リアクションどうぞ。
ヨタロー
 うむ、リアクションで《ドッジムーブ》、回避直前にアボイドクロークの効果を使用
 20+4d6  「うぉぉぉ!おま、馬鹿ヤメぎゃああああ!?」
DICE
 20+4d6 = 20+[6,2,3,4] = 35
ヨタロー
 無様に転がります
GMろー
 固定値で負け……出目でも負け……!
 無数の怨念は砂漠の乾いた風の中へと消えました。

――12+6:アストレイヤ

ヨタロー
 お先にどうぞー
アストレイヤ
 先鋒! アストレイヤで行きます!
 まず、ムーブでヨタロー経由の4-Vへ移動します
GMろー
 移動開始時に5点のHPロスだ!
ヨタロー
 サボテンめぇ
アストレイヤ
 マイナーで《ハイサモナー》。メジャーで《サモン・カトブレパス》を樹に!
GMろー
 そこだけ取られるとまるで樹のようだが実際はサボテンだ。覇王樹とお呼び!
アストレイヤ
 だったら覇王サボテンとかに改名しときなさい!
GMろー
 それじゃサボサボテンみたいだ!(意味不明)
アストレイヤ
 判定前に真理の書を使用。判定に+1dします
 5d6+17+2 「さぁ、最後の一発いきますよー!」
DICE
 5d6+17+2 = [4,2,2,3,5]+17+2 = 35
アストレイヤ
 35ですね!
GM/覇王樹
 2d6+5 よ け る !
DICE
 2d6+5 = [6,2]+5 = 13
GMろー
 む り だ !
 ダメージどうぞ。
アストレイヤ
《マジックフォージ》+《ブーストフォース》を使用! MPを60点捧げ、ダメージに+120点します
GMろー
 またそんなことするー!
ヨタロー
 わははいけいけー
アストレイヤ
「アカリファ君! うまく避けますから動かないでくださいねー!」
アカリファ
「あ、大丈夫ですボク回避できませんから」
アストレイヤ
 2d6+1d6+5d6+2d6+6d6+20+10+5+8+12+120 これが最後の《マジックフォージ》だぁ!
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+6d6+20+10+5+8+12+120 = [2,3]+[3]+[4,6,5,4,6]+[6,2]+[3,2,3,2,6,3]+20+10+5+8+12+120 = 235
ヨタロー
 ぶほっ
アストレイヤ
 無の235点! 放心とリアクションに-1Dと行動値に-5です
GMろー
 動物の王に翻弄される覇王樹! 放心は《バッドステータス無効》! これでリアクションペナルティもなしだ!
アストレイヤ
 チッ!
GMろー
 風雪に耐える樹のごとく、覇王樹は必死に魔力の奔流に耐えています。

――18:ヨタロー

ヨタロー
 うーん、2番手! 燃えカスのヨタローいきまーす
GMろー
 どこへなりともー。
ヨタロー
 ムーブなし、マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》。ハーオウに
 3d6+12 R・田中ヨタロー!((※裏で言われて)気に入った)
DICE
 3d6+12 = [3,5,6]+12 = 26
ヨタロー
 26−
GM/覇王樹
 2d6+5 裏から這い出てくるんじゃあないッ!
DICE
 2d6+5 = [4,4]+5 = 13
ヨタロー
 そのゾロじゃない!
GMろー
 ダブルスコアー。ダメージどうぞ。
サワダさん
 9d6+11 「さぁ、まだまだ!」
DICE
 9d6+11 = [4,4,1,1,1,6,5,3,3]+11 = 39
ヨタロー
 39貫通ー
GMろー
 行動回数が多いからもう本当に地味に減ってく……
アカリファ
「うーん、サワダさんのフライパンが杭打ちしてるようにしか見えません」
セシリア
「あはは」(^^;
GMろー
《超大型》なのにどんな上空から攻撃してるんだ……
アカリファ
 サボテンの棘を杭打ちしてるんですよ
ヨタロー
 ははは、そしてメジャーは《サモン・シームルグ》、15削れてるアストさん回復 2d6
DICE
 2d6 = [3,2] = 5
ヨタロー
 成功
サワダさん
 3d6+22 「くい打ちだなんて、少し恥ずかしいですね…さ、さぁアストレイヤさん、傷の手当てしますよ!」
DICE
 3d6+22 = [2,5,5]+22 = 34
ヨタロー
 34回復

――17:アカリファ

GMろー
 もういつ行動するのが正しいのかわからなくなってきた。
ヨタロー
 一体誰のせいだ!
セシリア
 っ[鏡]
ヨタロー
 おやサワダさんかわいい
アカリファ
 割と定番に戻って、ムーブなし、マイナー《フェイント》、メジャー《ペネトレイトブロウ》をサボテンに打つべし打つべし
GMろー
 ペナルティを受けまいとしても元からペナルティが使える攻撃手ばかりなのだ。くそう!
アカリファ
 シーフの嗜みですから仕方ありませんね。
ヨタロー
 うんうんシーフの嗜み
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 抉るように! というよりは実際に抉って!
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [6,2,4]+13+[2]+[5] = 32
GM/覇王樹
 2d6+5 削がれる! 削がれる!
DICE
 2d6+5 = [4,5]+5 = 14
GMろー
 超大型の回避エネミーとかいたら逆に怖いしこれでいいのかもしれない。ダメージどうぞ。
アカリファ
《ピアシングストライク》は鍵の確認同様忘れずに
ヨタロー
「…なぁ、うちのカギしめたっけ?」
サワダさん
「ヨタローさんが忘れてたので閉めときましたよ」
アカリファ
「都心部だと鍵のかけ忘れは致命的ですよ」
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 抉れた部分を更に抉ります
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 = [5,4,3,1]+25+[6,1,3,1,4]+[1,6,6,6,4]+[3,4]+[6,3]+17 = 109
アカリファ
 109点物理ダメージで防御0扱いです。
ヨタロー
 やべえ
GMろー
 ああ、もうすぐ合計ダメージが二千を超えるよ……

 

ヨタロー
 じゃあここで
GMろー
 えっ
ヨタロー
《アデンダム》宣言

――18(割込):ヨタロー

ヨタロー
 ムーブなし、マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》をサボさんに
GMろー
 いい加減にしてェ!
サワダさん
 3d6+12 「いい加減にしません!」
DICE
 3d6+12 = [2,6,6]+12 = 26 クリティカル!
ヨタロー
 回った
GM/覇王樹
 2d6+5 貴様ァ!
DICE
 2d6+5 = [2,1]+5 = 8
GMろー
 ミドルの仇をクライマックスで討たれている気分。ダメージどうぞ。
サワダさん
 11d6+11 「油断も慢心もしません! 叩きます!」
ヨタロー
「いやぁ怖いわぁ」 馬『デンジャーデース』
DICE
 11d6+11 = [3,2,5,6,1,3,6,1,3,2,6]+11 = 49
ヨタロー
 49貫通!
GMろー
 たわいもない一撃と思えたが、思わず全身を揺らす覇王樹。体力も底をついてきた……
ヨタロー
 お?
GMろー
 まだ倒れてはいないぞ!
ヨタロー
 あはは、もう1つは《サモン・シームルグ》をなんとなくセシリアさんに 2d6
DICE
 2d6 = [2,3] = 5
サワダさん
 3d6+22 「さて、叩いた後は治療です」
DICE
 3d6+22 = [5,6,5]+22 = 38
ヨタロー
 38回復
セシリア
「ありがとう」

――9:セシリア

GMろー
 ……で、いいんですよね?(混乱した頭で)
ヨタロー
 いい、いいよ!
セシリア
 ムーブなし、マイナーなし、メジャーで《ヒール》をアカリファさんへ。
アカリファ
 あ、ボク全然大丈夫ですよ。
セシリア
 そうです?
アカリファ
 今HP109ですから。
GMろー
 ここまでHPロス以外の何のダメージも発生していない恐怖。
ヨタロー
 むしろ誰かの回避を上げたほうがいいかと
アカリファ
 ヨタローさんじゃないですかね。
セシリア
 じゃあ、《インボーク》をヨタローさんへ撃っておきましょう
 3d6+11 「……危地を脱する力よ」
DICE
 3d6+11 = [6,2,5]+11 = 24
セシリア
 回避判定に+1Dです。
GMろー
 もうペナルティなくても当たらないなこれは!
ヨタロー
 おお、ありがたい 「逃げ足が強くなったぞ!」
サワダさん
「ふんっ(ぱかん)」
ヨタロー
「ぐええ!?」

 

GMろー
 覇王樹は《二回行動》。

――19:覇王樹

GMろー
 防がれる、当たらない、攻めてはこない、となるともうアカリファさんに白兵攻撃しかないじゃない! 喰らえ!
ヨタロー
 だよねぇ
GM/覇王樹
 4d6+18+1d6 棘だらけの掌で頭上から押し潰しにかかる!
DICE
 4d6+18+1d6 = [6,1,5,3]+18+[4] = 37
GMろー
 リアクションどうぞ。
アカリファ
 3d6+6+1d6 御髪がピンチです!?
DICE
 3d6+6+1d6 = [5,1,1]+6+[3] = 16
アカリファ
 当たりました。
GM/覇王樹
 9d6+90 これぞ仙人掌打! 物理ダメージ!
DICE
 9d6+90 = [6,1,2,6,4,1,6,3,1]+90 = 120
ヨタロー
 やべえ
セシリア
 では《プロテクション》!
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [4,2,1,1,6,3]+20+2 = 39
セシリア
 39点軽減
アカリファ
《ナイフパリー》! パリイ!ではありません
 ボクは29点軽減です
アストレイヤ
《サモン・アラクネ》です
 6d6+5 イトーマキマキ
DICE
 6d6+5 = [2,6,2,1,3,2]+5 = 21
アストレイヤ
 21点軽減です
ヨタロー
 89点(笑)
GMろー
 そうだよここ狙っても三重軽減なんだよ!
ヨタロー
 せやなぁ
GMろー
 やっぱりアストレイヤさんを殴るしかないじゃないか!
アストレイヤ
 そこのニートと遊んでなさい!
ヨタロー
 遊ぶとお腹がすくじゃないか
アカリファ
 これは防御力有効でしたよね?
GMろー
 ただの白兵攻撃なので有効です。
 でも足元は[サボテンスパイク]になりましたからね!
アカリファ
 ボクの魔法防御が12、《ホーリーアーマー》で+12、《防衛部隊》を忘れてたので+4
セシリア
 物理、物理
アカリファ
 あ、物理でした。
 と言っても物理防御13なので……
セシリア
 戦車とかは?
アカリファ
 あ、それもありました。+3でしたっけ?
セシリア
 確か+3
ヨタロー
 戦車+3〜
アカリファ
 弾きましたね……?
GMろー
 嫌ァァァ!
アストレイヤ
 パチパチ
ヨタロー
 お、お、おう
GMろー
 もう本当にHPロス頼みじゃないですかやだー!

・クリンナッププロセス

GMろー
 ほーら《怨念の棘》と[サボテンスパイク]でHPロスだぞー。
 そんなわけでほら減らせ。減らすのだ。
アカリファ
 15点も減ってしまいました!


▼第三ラウンド

 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┯━┓  ◎:[大地の招き]
┃◎│◎│◎<◇│覇┃T−5◆:覇王樹&アカリファ
┠─┼∧┼∧┼─┼─┨ 
┃◎<セ│◆│ヨ│ ┃U−2◇:セシリア 4◇:ヨタロー
┠─┼─┼─┼─┼∨┨ 
┃◎<◇│◇│ア>◎┃V−4◇:アストレイヤ
┠∧┼─┼─┼─┼─┨ 
┃◆│◇│◇│ >◎┃W
┠─┼─┼∨┼∨┼─┨ 
┃◆│◆>◎│◎│◎┃X
┗ ┷━┷━┷━┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
《サボテンペスト》を……V−4に!
 PC側順次どうぞ。
ヨタロー
 GM、ワシ残りHP71やで? あと一息や。セットはなし
アカリファ
《ストロングスタイル》ですよー
アストレイヤ
 理知の宝玉を使用。行動値に+5です
セシリア
 もう一度、アストレイヤさんへ《ヘイスト》を。
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [5,6,4]+11 = 26
セシリア
 1d6 加速量
DICE
 1d6 = [1] = 1
ヨタロー
 お、おう
セシリア
 また
 フェイト入れておくんだった(/-;
GMろー
 怨念に気圧されておるのやもしれぬ。誰のかは知らない。
アカリファ
 中の人……

・イニシアチブプロセス

ヨタロー
 でもね、GM…イニシアチブで《エンカレッジ》
アカリファ
 これはひどい
GMろー
 なんだよもう! 誰だよ!
ヨタロー
 アストさんに! 「も、もう疲れた、なんとかしてくれ〜」

――18(割込):アストレイヤ

アストレイヤ
 では、ムーブでヨタロー経由の3-Uへまいりまーす
GMろー
 また逃げるー!
アストレイヤ
 マイナーで《ハイサモナー》。メジャーで《サモン・リヴァイアサン》をサボテンに
GMろー
 やめろ……やめるんだ……
アストレイヤ
 真理の書を使って、判定に+1dしますね 5d6+17+2
DICE
 5d6+17+2 = [1,4,3,5,6]+17+2 = 38
アストレイヤ
 うーむ。38ですな
GM/覇王樹
 2d6+5 覇王ガード!
DICE
 2d6+5 = [3,2]+5 = 10
GMろー
 もうしのぎきれるかどうか。ダメージどうぞ。
アストレイヤ
 久しぶりの何もなしダメージ!
ヨタロー
 いけー
アストレイヤ
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 パシャパシャ
DICE
 2d6+1d6+5d6+2d6+20+10+5+8+12 = [6,2]+[2]+[2,3,1,2,5]+[1,2]+20+10+5+8+12 = 81
アストレイヤ
 無の81点。スリップとあら判-1dと行動値に-5!
GMろー
 ば……《バッドステータス無効》……! 覇王は膝を突かない!
 でも【行動値】は落ちるので先手は取られる! くそう!
セシリア
 膝あったのか
GMろー
 今は人間型取ってますからね。膝蹴りもできるぞ!(しない)
アカリファ
 じゃあひざかっくんができるんですか?
GMろー
《パワーブレイク》があれば、あるいは……?

――18:ヨタロー

ヨタロー
 では、ムーブで覇王にエンゲージ。ほらほら範囲攻撃の的だぞー
GMろー
 わーいやったー。
 あ、T−4とU−5のどちら経由で?
ヨタロー
 あ、U−5で
マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》覇王に。
GMろー
 足下が妖精の芽に替わってしまった。来いよ……
ヨタロー
 3d6+12 そろそろクリティカルが怖い
DICE
 3d6+12 = [3,3,3]+12 = 21
ヨタロー
 21
GM/覇王樹
 2d6+5 まんじゅうのように。
DICE
 2d6+5 = [2,3]+5 = 10
GMろー
 出ない……ダメージどうぞ。
ヨタロー
 9d6+3d6+11 残りの3点ぶち込みます 「ひいいい!? 引きずられたー!」
サワダさん
「ヨタローさんなら大丈夫ですよ!」
DICE
 9d6+3d6+11 = [1,6,5,1,2,4,6,1,3]+[2,3,3]+11 = 48
ヨタロー
 48貫通ー
GMろー
 HPが三桁を切る瞬間も近い。フライパンの一撃がこんなに重く感じるだなんて……!
ヨタロー
 更に《サモン・シームルグ》を自分に 2d6
DICE
 2d6 = [2,3] = 5
サワダさん
 3d6+22 「はい、傷見せて…意外と腹筋割れてますね…///」
ヨタロー
「そうか?」
DICE
 3d6+22 = [3,3,1]+22 = 29
ヨタロー
 全快

――17:アカリファ

アカリファ
 ムーブなし、マイナー《フェイント》、メジャー《ペネトレイトブロウ》の今回の定番コースです。先に当たったら《ピアシングストライク》を添えるのも宣言しておきます。
GMろー
 忘れないためには重要ですよね。来いよ……
アカリファ
 3d6+13+1d6+1d6 膝裏を蹴るべし! 蹴るべし!
DICE
 3d6+13+1d6+1d6 = [4,5,4]+13+[6]+[2] = 34
アカリファ
 34です
GM/覇王樹
 2d6+5 鍛えられない部位を狙うとはという以前に植物なのでそもそも鍛えるとか言う話ではなかった。
DICE
 2d6+5 = [3,5]+5 = 13
GMろー
 ……いやでもマッスルーム……あ、ダメージどうぞ。
ヨタロー
 あれは繊維、そうだね?
セシリア
 まあキノコだから菌類だよね
アカリファ
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 サボテン内部の水分が振動で云々
DICE
 4d6+25+5d6+5d6+2d6+2d6+17 = [3,5,4,5]+25+[1,4,3,2,3]+[1,1,5,2,3]+[6,5]+[2,2]+17 = 99
アカリファ
 ちょっと調子悪いですね。99点物理ダメージの防御0扱いです。
GMろー
 これには覇王も膝を突く。もう息も絶え絶えで、あれほど籠っていた怨みの念もほとんど散じてしまっています。
GM/覇王樹
『何故だ……我が根のもとに渦巻く怨念が……感じられぬ……』
セシリア
「んー」
ヨタロー
「あ〜、それって〜(アストさんを見る)」
ヨタロー/馬
『まさか〜(アストさんを見る)』
アストレイヤ
「はい?」
サワダさん
「アストさんが、地下の怨念を散らしたから、ですかね?」
GMろー
 御明察。そのお陰でHPが400点くらい最初から減ってます!
ヨタロー
 400減ってこれか!
アカリファ
「怨念で怨念を祓ったようなものですよね」
 ここで覇王樹の行動を飛ばしたことにしばらく気づかないGM。だって【行動値】が上がったり下がったり割り込んだりしたもんだから……!

――9:セシリア

セシリア
 ムーブで3−Uへ。マイナーなし、メジャーで《フィジカルエンチャント;器用》をアカリファさんへ。
 3d6+11 「汝が身体よ、活力に満ちよ」
DICE
 3d6+11 = [3,2,6]+11 = 22
セシリア
 アカリファさんの器用判定に+6です。
ヨタロー
 強い

 

GMろー
 それじゃ《二回行動》だおらァ!
ヨタロー
 断る
GMろー
 そういうのは阻止できる時にだけ言ってもらおう!

――19−5(待機):覇王樹

GMろー
 白兵攻撃をシーフ組に叩き込む……とでも思ったか!
アカリファ
 ですよねー
ヨタロー
 えーきなよー
GMろー
 避けるし完全に防がれるしで誰がお前らなんか狙うかうわーん! アストレイヤさん喰らえ!
GM/覇王樹
 4d6+18+1d6 怨念を散らしてくれたことへの恨みもある! 遠隔白兵攻撃!
DICE
 4d6+18+1d6 = [6,3,3,3]+18+[3] = 36
アストレイヤ
 やつあたりだー!
GMろー
 正当な怨みだよ!(笑) いやまあそもそもの原因は怨念に加えようと思って吹き飛ばしたことにあるんですが。
 そして行動を飛ばしていたことに気づくGM。
GMろー
 えーと、本来の手番で動いてなかったらしいのでこれは待機分! 終わったら改めて《二回行動》だ!
 というか【行動値】落とされたらこういう行動取ればよかったよまったく!
ヨタロー
 チッ(笑)
アストレイヤ
 はいはい。では、回避だ 2d6
DICE
 2d6 = [1,6] = 7
アストレイヤ
 無理!
ヨタロー
 流石にジリッてきたなぁ
GMろー
 9d6+90 死ねい、仙人掌! 物理ダメージ!
DICE
 9d6+90 = [1,3,6,3,1,3,4,1,1]+90 = 113
セシリア
《プロテクション》!
アストレイヤ
《サモン・アラクネ》!
セシリア
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [5,1,5,4,3,4]+20+2 = 44
アストレイヤ
 6d6+5
DICE
 6d6+5 = [5,1,2,5,2,2]+5 = 22
セシリア
 44点軽減
アストレイヤ
 22点軽減です
ヨタロー
 66とかひでぇ(笑)
アカリファ
 半分以上防いでいます
GMろー
 やだー!
アストレイヤ
 でも、HP低いから痛い!

 

GMろー
 続けて《二回行動》! ひとついい策を思いついたぞ!
セシリア
 ちょっと待ってね
GMろー
(未行動に戻りつつ待つ構え)
アカリファ
 残りおいくつですか?
アストレイヤ
 20点ですな
ヨタロー
 やばいね
セシリア
 ではイニシアチブで《クイックヒール》を

――9:セシリア

セシリア
 正確には《クイックヒール》+《ヒール》+《ヒールオール》でPC全員ですけれど。
ヨタロー
 ぶっ
GMろー
 プリーストめ! プリーストめー!
セシリア
 3d6+11 判定
DICE
 3d6+11 = [6,2,1]+11 = 20
セシリア
 6d6+42+2 「……癒しの光よ」
DICE
 6d6+42+2 = [2,4,5,3,6,6]+42+2 = 70
セシリア
 PC全員のHPを70点回復
アカリファ
 全快です。
ヨタロー
 鼻血がでた(笑)

――19−5:覇王樹

ヨタロー
 で、策とは?
GMろー
 ここで確実に落とす! アストレイヤさんに《覇王樹将校拳》!
ヨタロー
 なんと
GM/覇王樹
 4d6+18+1d6 残り少ない怨念を放出! 破ァ!
DICE
 4d6+18+1d6 = [1,5,4,5]+18+[2] = 35
アストレイヤ
 普通に避ける以外ないんですよねぇ
GMろー
 リアクション……どうぞ……(ぜーぜー)
アストレイヤ
 2d6 ハァ〜
DICE
 2d6 = [6,2] = 8
アストレイヤ
 無理だ〜
ヨタロー
 毎回6がいるのに(笑)
GMろー
 覇王樹も同じようなことを思っていました。
GM/覇王樹
 9d6+90 これで倒れなくても《サボテンペスト》の落下地点に押し込んでやる! 防御無視物理ダメージ!
DICE
 9d6+90 = [5,1,5,1,3,1,4,4,1]+90 = 115
ヨタロー
 おお、なるほど
アストレイヤ
 うむ。《サモン・アラクネ》しかないですねぇ
 6d6+5 イトーイート
DICE
 6d6+5 = [3,3,6,2,1,1]+5 = 21
アストレイヤ
 21点軽減です
セシリア
《プロテクション》!
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [5,6,2,1,5,1]+20+2 = 42
セシリア
 42点軽減
アストレイヤ
 うん。ダメージは通ります
GMろー
 では、V−5の[大地の招き]まで移動していただきましょう。ちなみにこの際も種は落とせる仕様。(もう植わってるけど)

・クリンナッププロセス

GMろー
《サボテンペスト》の処理から。さよならアストレイヤさん……
ヨタロー
 むむむ
アストレイヤ
 ほげぇぇぇ!
GM/覇王樹
 4d6+18+1d6 お前も怨念にしてやろうかー!
DICE
 4d6+18+1d6 = [6,5,2,2]+18+[5] = 38
GMろー
 リアクションどうぞ。
アストレイヤ
 2d6
DICE
 2d6 = [6,5] = 11
アストレイヤ
 無理ー!
GMろー
 惜しかったな! では倒れろ!
アカリファ
 惜しいですねー
アストレイヤ
 後は任せました!
GM/覇王樹
 6d6+60+1d6 そういえば今の今までダメージに《地形適応:砂漠》入れるの忘れてました。
DICE
 6d6+60+1d6 = [2,2,1,1,2,2]+60+[5] = 75
GMろー
 そんな貫通ダメージ……えっ出目
アカリファ
 これはひどい
ヨタロー
 これはいけるのでは
GMろー
 で、《ニードルネード》で[サボテンスパイク]をばらまく!
アストレイヤ
《蘇生》からの軽減で生きますね
ヨタロー
 使わん手はないな。コーラーサマー!
セシリア
 では、《蘇生》を切ってしまいましょう。
GMろー
 ぐわーっ!
セシリア
 そして《プロテクション》
 6d6+20+2 「……盾よ、阻め」
DICE
 6d6+20+2 = [6,2,1,2,4,5]+20+2 = 42
セシリア
 42点軽減
アストレイヤ
《サモン・アラクネ》 6d6+5
DICE
 6d6+5 = [2,6,6,3,6,5]+5 = 33
アストレイヤ
 33点軽減
アカリファ
 ……丁度弾きましたね?
アストレイヤ
 弾きましたね
GMろー
 も、もう駄目だ……おしまいだあ……
ヨタロー
 策、ならず!
GMろー
《怨念の棘》では誰も倒れないし……無念!
 あとはアストレイヤさんが先手を取るまでもなくサワダさんの一撃ですら倒せそうなので、これにて戦闘終了です。ぐふっ……
ヨタロー
 お、おお
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロールー。
 対象はこれまでの道中で倒した分も含めて、サボテンAB、玉サボテン、大サボテン、怨念ABCD、覇王樹で9体分ですね。
セシリア
 では、覇王樹を《目利き》1+フェイト4点で。
 2d6+1d6+4d6 何が出るかな?
DICE
 2d6+1d6+4d6 = [1,1]+[4]+[1,4,1,3] = 15
アカリファ
 oh......
セシリア
 むぅ、15で(/-;
ヨタロー
 まて、落ち着こう、GM、フェイトで振り直しを要求(却下)
GMろー
(何も聞いてない顔)
セシリア
 ドロップロールって振りなおせたっけ?
GMろー
 まっさかー。
ヨタロー
 無理(笑)
アストレイヤ
 サボテンA、Bを振りまーす
 2d6 A
DICE
 2d6 = [5,5] = 10
アストレイヤ
 2d6 B
DICE
 2d6 = [6,3] = 9
ヨタロー
 むう、とりま怨念のCD振りますね。AB誰か任せた
 2d6 C〜
DICE
 2d6 = [1,4] = 5
ヨタロー
 2d6 D〜
DICE
 2d6 = [4,6] = 10
ヨタロー
 この落差
セシリア
 大サボテン《目利き》1+フェイト1点
 2d6+1d6+1d6 リベンジっ!
DICE
 2d6+1d6+1d6 = [3,2]+[6]+[5] = 16
セシリア
 16
ヨタロー
 おおー
アカリファ
 玉サボテンと怨念ABに。玉サボテンと怨念Aはフェイト2点ずつ入れます
 2d6+2d6 玉サボテン
DICE
 2d6+2d6 = [3,5]+[4,1] = 13
アカリファ
 2d6+2d6 怨念A
DICE
 2d6+2d6 = [6,2]+[2,1] = 11
アカリファ
 2d6 怨念B
DICE
 2d6 = [5,1] = 6
ヨタロー
 さぁ総計は!
GMろー
 では、えー……植物の皮(100G)×16、サボテンの皮(1000G)×9、サボテンの花(15000G)×1、呪われし強き魂(2000G)×2、呪われし魂(30G)×20を手に入れました。
 覇王樹は……もう1ランク上なら跳ね上がってた……
 では、戦闘シーンを終了します。

 

 


■エンディングフェイズ

●シーン1

GMろー
 どうと倒れた覇王樹の身体から怨念が散じると、残った身体はあっという間に干からびて、砂漠の風に溶けていきます。
セシリア
「ああ、高額素材ー」
GMろー
 覇王樹が倒れたことを察知して、緑妖精たちも草を使った転送で駆けつけてきます。
GM/砂妖精
「これで、終わり……お疲れ様。」
アストレイヤ
「つ、疲れました〜頭が痛いです〜」
ヨタロー
「ふひぃぃ、疲れた…なんか働きたくないのに最近えらい働いてるぞ…(へたりこみ)」
サワダさん
「ふふ、皆さんお疲れ様でした」
セシリア
「私はあんまり働いてませんけれどね」(^^;
GM/緑妖精
「残ったサボテンも枯れるとまではいかなくても、無軌道に増殖することはなくなったみたい。いやあほんと助かったよー。」
アカリファ
「また同じことが起こらなければいいんですけどね」
GM/砂妖精
「もともと、生命も少ない土地……あれだけの怨念が集まるには、相当の年月が必要……」
GM/緑妖精
「この辺もまっとうな緑地化を進めれば、ああいう怨念も溜まりにくくなるだろうしね。いやー、私が頑張るしかないなー、つらいなー。」 勢力圏拡大の目途が立ってうきうき。
アカリファ
「しかも人の怨嗟ですからね。1000年くらいは大丈夫でしょう」
セシリア
「大きな争いが無ければね」
アカリファ
 ここって普通に人住んでましたっけ?
GMろー
 あ、怨念は人間限定ではないです。サソリとか砂漠の動物とかその辺。
 大昔に人間が住んでて何かあって砂漠になった可能性を否定はしませんが。(笑)
アカリファ
「あとは定期的なガス抜きとかですかねー」
GM/砂妖精
「考えておく……」
サワダさん
「…少しでも、あの人たちが浮かばれるような未来にしないといけませんね…」
ヨタロー
「あー、うー。まぁ、飲んで騒げば供養になんじゃね?」
アストレイヤ
「うぅ〜。その時はまた倒せばいいんですよ〜」頭ガンガン
GM/緑妖精
「ともあれありがとね! こんなとこにいつまでもいるのもなんだし、神殿前までまた送るよ!」
GMろー
 種袋や種と引き替えに、報酬の月光の種もそれぞれ渡されます。
ヨタロー
 うまうま
セシリア
「むぅ、ドロップしくじりました」
GMろー
 あとはこの見慣れぬ不毛の地に別れを告げて、あの紺碧の街に戻るとしましょう。
アカリファ
「砂漠化は深刻な問題ですから緑地化事業のノウハウはいつか伝授してもらいたいものですねー」
サワダさん
「………」 祈ってますね
GM/緑妖精
「今回君たちが撒いてくれた種を、なんとかして根付かせることからだねえ。このままだとすぐ枯れちゃうし。まあ見ててよ!」
GMろー
 乾いた風の中に、怨嗟の声はもう聞こえず。潮風と人のざわめきを求め、街へと帰還するのでありました。

 

 


アフタープレイ

●成長点の配布

▼セッションに最後まで参加した +1点

▼ミッションに成功した +45点
 覇王樹 レベル45×1
 ――――――――――
 計:45

▼遭遇したエネミー +51点
 サボテン レベル6×6
 玉サボテン レベル18×1
 大サボテン レベル28×1
 霊群 レベル20(モブ)×4
 覇王樹 レベル45×1
 ――――――――――
 計:207÷4人≒51

▼遭遇したトラップ +78点
 [サボテンスパイク] レベル5×5エリア
 [妖精の芽] レベル10×6エリア
 [大地の招き] レベル1×15
 [流れる砂] レベル5×16
 [再起動装置] レベル5×16
 [灼熱地獄] レベル6×1
 [パンチングアーム] レベル17×1
 [落とし穴] レベル(1+15)×1
 [死の結界] レベル15×1
 ――――――――――
 計:314÷4人≒78

▼よいロールプレイをした +1点

▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

▼セッションの進行を助けた +1点

▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL178点 GM238点(=178×4人÷3+1)

●アイテムなどの分配

▼依頼の報酬
 月光の種(2500/1250G)×4
 ――――――――――
 計:5000G

▼アイテム
 植物の皮(100G)×16
 サボテンの皮(1000G)×9
 サボテンの花(15000G)×1
 呪われし強き魂(2000G)×2
 呪われし魂(30G)×20
 ――――――――――
 計:30200G

▼経費
 アカリファ:MPポーション(50G)×2、HPポーション(30G)×1
 アストレイヤ:ハイMPポーション(300G)×5
 ――――――――――
 計:1630G

合計:33570G(÷4人=8392あまり2G)

●総計

▼PL

アカリファ
 成長点:178−12点 報酬:8392G 補填:130G
セシリア
 成長点:178−14点 報酬:8394G
アストレイヤ
 成長点:178−14点 報酬:8392G 補填:1500G
ヨタロー
 成長点:178−11点 報酬:8392G

▼ギルド

シルバーウィング
 成長点:28点
セラピカルガーデン
 成長点:28点
クラインドラッヘ
 成長点:24点
マリンパーチ漁業組合
 成長点:22点

▼GM

GMろー
 成長点:238点

 

GMろー
 では、シナリオ「覇王シンドローム」はこれにて終了です。
 お疲れ様でした。参加ありがとうございました。
セシリア
 お疲れ様でした&ありがとうございましたー
アカリファ
 お疲れ様でした&ありがとうございましたー!
アストレイヤ
 おつかれさまでしたー。ありがとうございましたー
ヨタロー
 お疲れ様でしたー! あざっしたー!