アリアンロッド2E リプレイ

光に向かう獣たち

ジャンル:判定重視のニュートラルなシティアドベンチャー
対象CL:8±2

 


プリプレイ

●今回予告

 果たして何があったのか。気がついた時には、それはもう失われていた。
 誰かに訊こうとしたところで、何故だか誰にも気づいてもらえない。
 街中にいながらにして孤立無援の状況、更には襲い来る謎の獣。
 影の薄い冒険者たちの、誰にも気づかれない戦いが今始まる!
 アリアンロッド2E「光に向かう獣たち」
 冒険の舞台がキミを待つ!


●レギュレーション

1:シナリオ形式
『R2』掲載の「クエスト形式」で行ないますが、シナリオハンドアウトやコネクション、登場判定は用いません。
2:ギルドサポート
 各ギルドのGLによらず、効果中の「GL」は一律5とし、ギルド間で共通するギルドサポートは連動します。
 またプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果の「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」を「パーティメンバー」に読み替えます。
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。
4:追加ルール
『上級ルールブック』……戦闘中のエキストラ & 他のキャラクターの運搬(P139)
『エリンディル西方ガイド』……追加バッドステータス & 決戦状態 & クリティカル:G消費なし(P23)
 以上を使用します。
5:《ファミリアコンビネーション》
《ファミリアコンビネーション》の効果で《ファミリアアタック》を二回使用することはできないものとします。
 特定のスキルに対する露骨な差別ではありますが、これも戦闘のバランスを取るためですのでご了承ください。


●PC紹介

デイジー
 CL8 アコライト/サモナー ドゥアン(有角族) 10歳 女の子
ピリカ
 CL8 ウォーリア/チューシ フィルボル おとな れでぃ
タマモ・ヒジリ
 CL10 パラディン/カンナギ ヒューリン 13歳 女性
ヨタロー
 CL10 スカウト/ダンサー ヴァーナ(狼族) 20歳 ♂


●ギルドについて

GMろー
 各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
 そして未所属者は声高らかに「野良!」と一言お願いします。
デイジー
 セラピカルガーデンのギルドマスター、デイジーだぞ! 持ち込みサポートは《蘇生》《祝福》《陣形》《GH:クアハウス》《GH:テンプル》《GH:ライブラリー》《援助金》《値引き》の10レベル分だぞ!
タマモ
 セラピカルガーデン所属、タマモです。今回はマスターのお供ですね
ピリカ
 蒼翔亭、ピリカ参加ー
 ギルドサポートは《蘇生》《祝福》《陣形》《クアハウス》《最後の力》《GH:テンプル》の8レベル分です
ヨタロー
 マリンパーチ漁業組合、ヨタローことサワダさんです。サポートは、《蘇生》《祝福》《ギルドシンボル》《再行動》で
GMろー
 こいつ、動くぞ!(行動回数的な意味で)
タマモ
 こいつ働くぞ! に見えました(ヨタロー感)
ヨタロー
 いやだぁぁあ!
デイジー
(サワダさんと動物たちに脇を固められるヨタローの図)
ヨタロー
 ひいいいい!?
タマモ
 というより、ヨタロー以外幼女パーティ・・・
GMろー
 ピリカさんはおとなのれでぃだろ! いい加減にしろ!
ピリカ
 れでぃとしてあつかってくれてもいいのよ
タマモ
 では、身長が幼女並で
 よし。ヨタローをロリコンにしよう(今回の目標)
ヨタロー
 ヨタローはサワコンだからなぁ
 で、サワダさんはヨタコンだからなぁ
ピリカ
 むしろサワダさんがヨタコン
 ほぼ同時。この共通認識っぷりよ。
GMろー
 さて、連動サポートのコーラー兼パーティリーダーは……
 うん、デイジーさんにお願いします。ヨタローさんの《再行動》とピリカさんの《最後の力》だけ、本人の宣言で。
ヨタロー
 はーい


●スキルについて

GMろー
 主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
ヨタロー
 ファミリアのサワダさんが感知に+2してくれます。んで、《マジカルハーブ》2でHMPP2本取得
ピリカ
 スキルに関するあれこれはスキルガイド2適用後のリビルド後でないとないな(つまりない)
デイジー
《ファミリア》での使い魔の能力値指定を知力と精神にするんだぞ。ぷりんは何か悪い予感がして身震いしてるらしいなー。
タマモ
《ファミリア》で器用、敏捷、知力を指定します。+3ですねー
GMろー
 うーん、ふぁみりあーん……
ヨタロー
 ふむ、ちょいまち
 すみません《マジカルハーブ》をMPP5本に変更
GMろー
 あいよー。
ヨタロー
 異常
GMろー
 お、おう。


●アイテムについて

GMろー
 アイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。
タマモ
 私はなーい
ピリカ
 まずー
 グルメバッグ使用で金剛の唐揚げ入手
 で、フィッシュ&チップスを購入して即使用します
GMろー
 本来マイナーやメジャーを要するアイテムがプリプレイで使用されてしまうのはもはや常識!(なのか?)
ヨタロー
 ヨタはなしいいかな
ピリカ
 よし、そのほかはお金ないので終了!
デイジー
 んーと……大壁符2枚を値引き価格で買って、あと宣言し忘れてたけど《援助金》であちしとたまねーちゃは250Gのお小遣いをもらえるんだぞ。
タマモ
 小銭! 小銭!
GMろー
 馬っ鹿野郎お前金貨250枚ったら大金じゃねーか!(誰だよ)
デイジー
 ほぼ一月分の食費と考えると結構な額だぞ。
ヨタロー
 1日1Gで生活費
GMろー
 どんな暮らしだ。
ピリカ
 神殿暮らし
GMろー
 あっ……(納得)
タマモ
 動物に囲まれて
GMろー
 以上か! 以上だな!
デイジー
 で、以上なんだぞー!
ヨタロー
 おー
ピリカ
 異常
GMろー
 お、おう。(二回目)
 では、プリプレイは以上。メインプレイに移りましょう。

 

 


メインプレイ

ミドルフェイズ

●シーン1

GMろー
 ――そして皆さんは、依頼所の前に立っていました。
 今日は朝からあいにくの曇り空で、そのせいか依頼所にも、毎朝見られるようなにぎわいはなく、落ち着いた空気が流れています。
 さあ、今日も張り切って依頼を探しに行きましょう。
ピリカ
 オープニング?
GMろー
 ははは、なんのことかな?
タマモ
 今回はギルマスの子守…付き添いですねー
ピリカ
 料理の仕込み終わったのでご依頼拝見かなぁ
ヨタロー
「上級職の辞退を…」
サワダさん
「あぁ?」
ヨタロー
「ひぃ!?」
デイジー
 たまには依頼をこなさないとけーこくが出ちゃうんだぞ。
ピリカ
 ドーモ ヨタロー=サン ラヴァーダです
ヨタロー
 アイエエエ!?
GMろー
 そんなことにならないためにも仕事だ。仕事に励むのだ。
 では、なんとなく連れ立って依頼所の中に入ると、カウンターにはいつもの兎娘・エトが……
GM/エト
「うーん、どうしちゃったのかなあ……」
GMろー
 皆さんのことも眼に入らぬ様子で、何やらぼやいていました。
デイジー
「おー? どうしたんだぞー?」
GM/エト
「はぁ……」 デイジーさんの声も聞こえなかったかのようにため息ひとつ。
タマモ
「あら? どうしたのでしょうか?(受付で惚けるんじゃねぇよ)」
サワダさん
「……?」
ヨタロー
(お、これはさぼれるんじゃね? じゃね?)
タマモ
 とりあえず、《ファミリアアタック》で起こしますか(スチャ)
GMろー
 エトはそのまま黙々と、事務仕事をこなしています。受付本来の業務である皆さんへの対応を放置したまま。
ぷりん
『ぽめぇー?(まさか依頼件数0の異常事態ぽめ?)』
ピリカ
 とりあえず、PC同士は認識してる状態でOK?
GMろー
 はい、もちろん皆さん同士は普通に会話できています。
タマモ
「あのー、もしもーし。お仕事探しに来ましたよー?(イライラ)」
ヨタロー
「せんせー! なんかこの糸目のお嬢ちゃんがなんか怖いでーす」
GMろー
 と、そこに奥から他の侍祭がやってきて、カウンターの前をざっと一瞥すると、エトに声を掛けます。
GM/侍祭
「お疲れ様です、エトさん。今は“誰も来ていない”ようですし、休憩に入られては?」
GM/エト
「うーん……そうですね。じゃあ、お言葉に甘えて……」
サワダさん
「ふむ、これは…私達を認識出来ていない? でもなんで…」
ピリカ
 ふーむ、じゃあ、エトの耳をふにふにしてみよう
GMろー
 では手が届きそうなところで、エトが席を立ってしまいます。
ピリカ
 うむ、身長的に立たれると届かないな!
デイジー
(笑)
タマモ
 チミっ子ー!
ぷりん
『ぽめ、ぽーめ(なんだかきな臭いぽめよ。他の様子を見てきたほうがいいかもしれないぽめ)』
GMろー
 少しだけためらいつつも、エトはカウンターの上に一枚の札を立てて、席を離れます。
 そこには何故か、「お昼休み中」の文字が。
 ……皆さんは朝、それぞれの住居を出て、この依頼所に集まったところのはずです。
ヨタロー
 おう?
GMろー
 ところがエトは昼休み。この依頼所の静けさも、昼近くの一段落した空気にそっくりです。
ヨタロー
 ぷりんじゃないけど、かなりきな臭い
サワダさん
「ふむ、ピリカさん、デイジーさん。そして貴方は…神殿の冒険者名簿では、タマモさん、でしたか?私達が認識できていますか?」 なんて
タマモ
「ええ。私はタマモ・ヒジリと申します。あなたはサワダさんとヨタローさんですね(どっちが使い魔なんだろうか)」
GMろー
 ブラウニーはPCになれないッ!(笑)
デイジー
「おー、あちしはデイジーであってるんだぞ。よたにーちゃをがんばって働かせてるさわねーちゃさんだぞ?」
サワダさん
「ふふ、一介の冒険者を覚えてくださるだなんて、光栄です」
ヨタロー
「角嬢ちゃん、オレ働かされててかわいそうだからかくまってくれ〜」
タマモ
「あー。つまり、ダメ男とダメ男好きな妖精ですね」(ぽむ)
サワダさん
「ちょ!?///」
ヨタロー
「ちょ!?」
ぷりん
『ぽめっ(真実を本人に告げるのはあまりよくないぽめよ)』
GMろー
 タマモさんメッキ剥げてませんかこれ。
タマモ
 天然設定だからセーフ
GMろー
 いいのか? いいのか。
サワダさん
「ななななんのことだか! とにかく、今は異常事態だと推測できます!」
ピリカ
「うーん、コレがうわさの心理迷彩かしら」
GMろー
 そう。皆さんはいつの間にか、わけのわからない自体のただ中に放り込まれてしまったようです。
タマモ
 ワケガワカラナイヨ
サワダさん
「神殿がこの様子ですと! 我々がこの事態の調査をした方がいいのでは!?」 ごまかしごまかし
デイジー
「おー、そうだなー!
 お仕事どころか動物さんのお世話もままならないんだぞ!」
タマモ
「まぁ、夫婦漫才家は置いておきましょうか。面倒ごとですねぇ〜」
サワダさん
「ふふふふふふふ〜ふ!?」
ヨタロー
「漫才をつっこめよサワダさん(汗)」
ぷりん
『ぽめ(漫才は何一つ間違ってないぽめ)』
ヨタロー
「いや間違ってないか? そうなのか(汗)」
タマモ
(私達を認識できてない……ハッ! 泥棒をするチャンス!?)
ヨタロー
 ぬわーこの巫女!?
GMろー
 さあ、今は協力してこの事態を解決しましょう。というところで、シーンを変更します。


●シーン2

GMろー
 さて、調査にあたって、まずは現状を認識するところから始めましょう。
 皆さんの身に起きた異常は、今のところふたつあります。ひとつはもちろん、周囲からの反応が返ってこないこと。
 そしてもうひとつは……? はい、ヨタロー君!(指名制)
ヨタロー
 はい! 昼まで寝ていたい
GMろー
 一瞬惜しいかと思ったら違う! 廊下に立ってなさい。
ヨタロー
(ばけつ)
デイジー
 それはよたにーちゃのいつものことなんだぞ。
GMろー
 というわけでデイジー君。
まふぃん
『わふぅ(真面目に答えるのだぞ、主よ)』
デイジー
 わ、わかったぞー……。んーと、午前中の記憶がすっぽ抜けてるんだぞ?
GMろー
 大正解! 花丸をあげましょう。
デイジー
 わーいだぞー
タマモ
 今日は花丸ハンバーグだ!
GMろー
 まずはこのふたつに大別して、それぞれ調査を行なうことになります。
ヨタロー
 ふむ
GMろー
 反応が返ってこない方は、まずは現状分析。思いつく限りのことを試す(泥棒も含む)なら【知力】、自分たちを含む周囲を観察するなら【感知】。
 午前中の自分たちの動向については、周囲の人に根気強く話しかける【精神】か、自分たちを話題にしそうな人を探してみる【幸運】で。
 なお、自力で思い出すための【知力】判定は残念ながら行なえません。うっ、頭が……
 〜 相談の結果 〜
ヨタロー
 ではGM! 感知タマ、精神ピリ、知力デジ、幸運ヨタで!
タマモ
 私は式神を周囲に飛ばして周囲を観察しましょうか。タマはお茶飲んで待ってる
ヨタロー
 こーいつー
GMろー
 何故かコーラーがヨタローさんになっている不具合。
ヨタロー
 あ、やべ
タマモ
 仕事がしたいんやで
ヨタロー
 したくない!
GMろー
 いいことだ。バケツは回収しよう。
ピリカ
 Auパウワーで《オピニオン》とか効果ありますか?<精神判定
GMろー
 何かと思ったら出自:英雄のことか。よかろう、交渉術の限りを尽くすがよい!
ヨタロー
 がんばれー
 ええと、判定していのかな?
GMろー
 ではまず現状分析(【知力】【感知】)組! 判定こーい!
タマモ
 2d6+9 式神は働く。タマモは休む(感知)
DICE
 2d6+9 = [4,6]+9 = 19
タマモ
 19だー
デイジー
 ぷりんは壁にぺたぺたと足型をつけまくっているぞ。あちしは壁の上歩いたり木登りしたりしてまふぃんに怒られるぞ。
 そしてフェイト1点投入。
 2d6+4+3+1d6 公園とかの立ち入り禁止区域の木登り! スリリング!
DICE
 2d6+4+3+1d6 = [3,1]+4+3+[2] = 13
ヨタロー
 123、美しい
デイジー
 ……ちょっと待つんだぞ。
GMろー
 うぇい、うぇい……
デイジー
 うん、振り直すんだぞ。 2d6+4+3+1d6
DICE
 2d6+4+3+1d6 = [1,1]+4+3+[4] = 13
デイジー
 oh......
タマモ
 あ・・・
デイジー
 まあ下がらなかっただけよしとするんだぞ。
GMろー
 なんということでしょう。では結果発表。

【知力】11
:自分たちがどんな行動をとっても周囲は無反応。触れても感触がなく、お互いに干渉できない。
【知力】13
:周囲の声は聞き取れるが、書かれたものは頭に入ってこず、自分たちが書いたものは後に残らない。

GMろー
 つまるところ皆さんは今、周囲に何の痕跡も残せない状態になっていると言えます。
ヨタロー
 なんともまぁ
GMろー
 そしてタマモさん(の式神)の観察結果はといえば……

【感知】13
:曇りなので分かりづらいが、自分たちだけ影が薄くなっている。
【感知】16
:どこからか自分たちの様子をうかがっているような気配を感じる。

GMろー
 文字通り“影が薄く”なって誰も皆さんに気づかない中、向けられる注意。これは警戒が必要そうです。
 そしてふたりとも、真っ先に気づいたことがひとつ。

共通1
:自分たちは回復不能の[衰弱](2)を受けている。

GMろー
 というわけで、今の判定で10点のHPロスをどうぞ。
ヨタロー
 なんですとぉぉぉおお!?
タマモ
 ブベラ!
GMろー
 このまま誰にも気づかれないまま、ひっそりと弱って消えていくのでしょうか……?
デイジー
《GH:クアハウス》もってきて正解だったんだぞ……
GMろー
 さて、長くなってしまったので、一旦シーンを変更しましょう。
ピリカ
 アイヨー


●シーン3

GMろー
 自分たちがどんな状況下にあるかは、なんとなくわかりました。では午前中、自分たちに何があったのか……?
 というわけで動向の確認(【精神】【幸運】)組、判定こーい!
ピリカ
 では、《オピニオン》パワーで振るぞ
 3d6+8 がおー
DICE
 3d6+8 = [2,2,2]+8 = 14
ピリカ
 14かー、さっきの見ると悩むが振りなおすぞ
 3d6+8 てやー
DICE
 3d6+8 = [6,5,4]+8 = 23
ピリカ
 23で
GMろー
 すごいな!?
ヨタロー
 んい。ヨタは適当にぶらぶらします。サワダさんは、「これは…皆さんの生命力が低下している? 急がないと!」と。《ダンシングヒーロー》宣言 3d6+6
DICE
 3d6+6 = [5,1,5]+6 = 17
ヨタロー
 ん。17ありゃいいべや
GMろー
 わあすごい。では結果発表!
 おっと、その前に説明が必要だった。
 ピリカさんが一生懸命話しかけても、相手はなんら反応を示さないように見えたのですが……ふと思い出したように、他の人と皆さんのことを話し始めました。
ピリカ
 ほむぅ

【精神】15
:自分たちのパーティは依頼を受ける前に、依頼人の話を聞きに向かったが、そのまま連絡がない。
【精神】21
:依頼人は植物学者のニンバス氏。現住所は街の北部となっており、神殿からもそう遠くない。
【幸運】12
:自分(たち)は朝から、依頼を探しに依頼所に来て、エトに対応されていたようだ。
【幸運】15
:自分たちはどうやら、街の北部にある植物学者の家に入っていったらしい。

GMろー
 難易度は高かったんですが、いやあ振り直して大正解でしたね。
ピリカ
 振りなおさなければまったくわからないところでした
ヨタロー
 あやうい
ピリカ
「やっぱり努力はしてみるものね」
GMろー
 一方ヨタローさんは運よく自分たちが話題になっているところに行き当たった。こーのラッキーボーイ。
 はい、[衰弱]のHPロス10点をどうぞ。
ヨタロー
「……これ、俺らしんでたりしてな。ははは」
サワダさん
「!!…………」
ヨタロー
「ぁ……さ、サワダさん? うそうそ、ゴメンなくなって、な?」 と衰弱
ピリカ
 うむ、HP101/112になったぞ
ヨタロー
 わぁいさんけた
GMろー
 さすがウォーリアだ。なんともないぜ。
 さて、自分たちの動向がわずかなりともつかめたわけですが……これからどうしますか?
ヨタロー
 まぁ、いくしかないんでない?
デイジー
 あとは様子を伺ってる何かを逆に探ってみるとかだぞ。
ヨタロー
 となるとヨタがそっちで2手かい?
 まぁ裏で相談しましょ
 そうしましょ。結果として……
デイジー
 んー。全員でにんばすさんのおうちに行くことにしたんだぞ。
ヨタロー
 おー
GMろー
 では、自分たちの足跡を追って歩き出したところで、シーンを変更しましょう。警戒は怠るな!
ヨタロー
 もち!


●シーン4

GMろー
 大通りを行く際に、周囲から注意を向けられることはあまりありません。それはいつもと同じこと。
 ですが今はそのことが余計に、皆さんの疎外感をかきたてて……同時に、すぐ先の人ごみの中から注視されているという事実に、違和感を抱かせました。
 その合間から姿を覗かせたのは、影が立ちあがったかのような真っ黒な人影。全身の輪郭は長い毛がはためくように揺らめき、顔にあたる部分には真っ赤な一対の瞳が光っています。
ぷりん
『(そのせいなのか、さっきから悪寒が止まらないぽめ。おかんではないぽめ)』
ピリカ
 おかんがはしる
GMろー
 母さん……!
ヨタロー
 おかあさま!
タマモ
 つまり・・・だめだ。ボケれない・・!?
GMろー
 よし、話を戻そう。
ヨタロー
 おう
「……逃げていいかな!? なぁぷりん逃げていいかな!?」
デイジー
 よたにーちゃを中心に無言でインペリアルクロスが組まれたぞ。
GMろー
 踵を返しかけたヨタローさんが見たのは、背後の人ごみから姿を現わす、もう一つの黒い人影。
タマモ
 ヨタロー(壁)にしようか
ヨタロー
「ぎゃぁー!? いんぺりあるな挟み撃ちー!?」
GMろー
 影はそれぞれ足下に、同じく真っ黒で一抱えもありそうな蜘蛛を引き連れています。
 ですが周囲の人々は、誰一人としてその存在に気が付いた様子もなく、いつも通りに道をただ歩いています。
 ただ皆さんと影だけがお互いを認識し、注意を向け合う奇妙な構図。
 影たちはそのまま、じりじりと距離を詰めてきますが……抵抗しますか?
タマモ
 ヨタローを犠牲ににげるか(おぃ)
GMろー
 お、おう。
ヨタロー
「タマネエから殺気を感じます!」
タマモ
 幼女を姉呼ばわりするダメ男二十歳の図
サワダさん
「意思の疎通が可能な相手、でしょうか? なんにせよ、襲ってくるのならば…」
ピリカ
 そのとき私はまるで本を読んでいるようで……。世界のすべてが本で、私が読み手で、だからきっとその影は……
デイジー
「じょーほーの塊ってやつだなー! 相手にとってふそくなしだぞー!」
ピリカ
「ともかく、あなたたちは何者かしら? ちょぉっと、教えてくれないかな?」
タマモ
「そうですよーおしえなさーい」ヨタローを壁にしつつ
ヨタロー
「ぎゃあああああ!?」
GMろー
 影は何も言わず、何かを求めるように皆さんに手を差し伸べて迫ってきます。
 では、戦闘シーンに移りましょう。


●シーン5

GMろー
 まずはエンゲージ。
〔影人A&影虫A〕10m〔PC〕10m〔影人B&影虫B〕
GMろー
 敵は先も説明した通り、真っ黒な人型の影と、真っ黒な蜘蛛が二体ずつ。周囲には通行人の姿もありますが、先の通りお互い干渉できないので、武器を振り回すのに支障はありません。
 移動距離+6mでエンゲージの迂回も可能です。
ヨタロー
 ふむん
GMろー
 後は一応、[逃走](『R2』P146)については、現在地がエネミーに挟まれていない時のみ可能なものとします。
ピリカ
 了解
GMろー
 質問がなければ、【行動値】と「タイミング:戦闘前」の宣言をどうぞ。
ヨタロー
 片方はつぶさんとダメ、と。行動17、スキルなし
タマモ
 行動値は13です。すきるはなーい
デイジー
 行動値7、戦闘前スキルはないぞー!
ピリカ
 思ったより高かった。行動値8。戦闘まえはなし
ヨタロー17>影人16>タマモ≧影虫13>ピリカ8>デイジー7
ヨタロー
 はやいな!
GMろー
 お前もな!(なんだこの)
 では、ラウンド進行に入ります。


▼第一ラウンド

〔影人A&影虫A〕10m〔デイジー&ピリカ&タマモ&ヨタロー〕10m〔影人B&影虫B〕

・セットアッププロセス

GMろー
 まずはヨタローさんから。
ヨタロー
 いまんとこなし
GMろー
 では影人ABが《死の咆哮》を使用。
ヨタロー
 うげ
GMろー
 Aはヨタローさん、Bはタマモさんを[威圧]します。
ヨタロー
 なんでそんな的確なのさー!?
GMろー
 理由は、ある。
GM/影人A
 2d6+8 誰にも聞こえない叫びがその場に轟く! A!
DICE
 2d6+8 = [4,5]+8 = 17
ヨタロー
 あ、ちょいまち
GMろー
 うん?
ヨタロー
 A…はもう振ったから無理かい?
GMろー
 な、何をかな?
ヨタロー
《ペナルティヒット》
GMろー
 なるほど。今回は認めます。
ヨタロー
 あざっす
GMろー
 では5を取って12。
GM/影人B
 2d6+8 意味すらないはずの叫びが胸を打つ! B!
DICE
 2d6+8 = [5,4]+8 = 17
GMろー
 それぞれ、【精神】でリアクションをどうぞ。
タマモ
 あ、私は「闇夜の帽子」の効果で威圧は効きませんので、リアクションはなしで(にっこり)
GMろー
 なんとまあ。
ピリカ
 すばらしいな
タマモ
 帽子を被ればあら不思議! 何も見ずに済むのだ! スッポリ
ヨタロー
 2d6+7 くそう、くそう
DICE
 2d6+7 = [2,3]+7 = 12
ヨタロー
 せーふ!
ピリカ
 おめでとう
GMろー
 おお。だが[衰弱]だ。
ヨタロー
 ぐばあ!
GMろー
 先に言うと影虫はないので、残るPC側順次どうぞ。
タマモ
《チャネリング》+《セイクリッドダンス》で踊ります
GMろー
 曇天の下、迫りくる影にも怯むことなく神楽舞う巫女。
タマモ
 ただし、ヨタローに隠れて
ヨタロー
 おおおい
ピリカ
 ピリカなーし
デイジー
 あちしもないぞー
GMろー
 ギルドサポートもないかな!
タマモ
 ないかなー

・イニシアチブプロセス

GMろー
[ノックバック]を入れてやればよかったわい。さあ来い!
ピリカ
 ノックバック良いよね
ヨタロー
 このイニシアチブで《エンカレッジ》、タマネエ動かすよん
GMろー
 うわっはあ。

――16(割込):タマモ

ヨタロー
「うげげぇ、悪い調べてタマネエ」
サワダさん
「なぜネエなんですかなぜ」
タマモ
「誰がネエですか。気色の悪い」
ヨタロー
「おお、エリクの旦那並みの指摘だわ」
タマモ
 ムーブで1mだけ左に動いてエンゲージを分けます。マイナーなしからの、メジャーで影人をエネミー識別します
GMろー
 とくと見よ。
タマモ
 うーん。フェイトを1点いれます
 4d6+5 識別
DICE
 4d6+5 = [6,6,1,6]+5 = 24 クリティカル!
タマモ
 クリティカル!
GMろー
 これはどうしたことか。
ヨタロー
 おおお

シャドウヒューマノイド

分類:人造生物 属性:闇 レベル:13 識別値:16

攻撃:噛みつき(格闘/双) 7(4D)/43(2D)/白兵(物理)/至近 攻撃:《ウィルブレス:スリップ》1 10(3D)/23(4D)/特殊(貫通)/20m

回避:9(3D) 防御:物理>魔法 行動:16 移動:21

エネミースキル:
《不幸の一撃》1:マイナーアクション。そのメインプロセスであなたが行なう武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象が行なうすべての判定に−1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。
《ウィルブレス:スリップ》1 《脚止め》1 《死の咆哮》1 《妨害》1

解説:非常に不気味な漆黒の人型人造生物。たなびく毛のように揺らめく輪郭と、顔のあたりに覗く一対の赤い瞳が特徴。


GMろー
 お察しのことと思いますが、回避能力がかなり高いです。
ヨタロー
 おいおいなんじゃこのウザ避けは!
GMろー
 特に接近戦ではかなりの苦戦を強いられることになるでしょう。
ヨタロー
 まいったねぇ

――17:ヨタロー

ヨタロー
 ムーブで1m右に、エンゲ切りつつ、マイナーで《ハイサモナー》メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》を影人Aに
GMろー
 来いよ!
サワダさん
 3d6+12 「速いですね! 厄介な!」 フライパンスラッシュ!
DICE
 3d6+12 = [5,2,5]+12 = 24
ヨタロー
 24!
GM/影人A
 2d6+9 影人が踊る。
DICE
 2d6+9 = [6,5]+9 = 20
ヨタロー
 あぶねえ!?
デイジー
 こわっ
GMろー
 ええい、やりおる! ダメージどうぞ!
サワダさん
 9d6+10 「捉えた!」
DICE
 9d6+10 = [4,4,3,2,4,5,2,5,4]+10 = 43
ヨタロー
 43貫通!
GMろー
 影すら叩き伏せる妖精のフライパン! 痛い!
ヨタロー
 かーらーのー
《ジョイフルジョイフル》をタマさんに! 2d6
DICE
 2d6 = [4,1] = 5
ヨタロー
 成功
 攻撃をサワダさんに任せ、追撃を他人に任せる……これがヨタローの答えだぁぁあ!
GMろー
 あ、あとヨタローさんは衰弱しまくっておいてください。二回分!
ヨタロー
 ういい、計算しとるよ

――16:影人AB

GMろー
 目指すべきが遠い。Aはタマモさんのエンゲージに突入しつつ、《不幸の一撃》《ウィルブレス:スリップ》をヨタローさんに。Bはヨタローさんのエンゲージに突入して、同じことをタマモさんに。
ピリカ
 一応確認します
 不幸の一撃は武器攻撃のみですよね?
GMろー
 おや本当だ! ではマイナーはなしで。
GM/影人A
 3d6+10 Aからヨタローさんへ。この時点ではBはエンゲージしてないので《妨害》は効果なし。
DICE
 3d6+10 = [2,6,6]+10 = 24 クリティカル!
GMろー
 あっ。
ヨタロー
 おいこら
ピリカ
 ひゃっはー
タマモ
 あ。
GM/影人B
 3d6+10 Bからタマモさんへ。既にAがエンゲージしてるので《妨害》あり。
DICE
 3d6+10 = [6,2,3]+10 = 21
GMろー
 さあ、リアクションをどうぞ。
ヨタロー
 こんなん回避するだけHPの無駄だわ、放棄放棄!
タマモ
 うーん。ここで食らうのはマズイのよなー
ピリカ
 かばーする?
ヨタロー
 ヨタは残りHP45だから相手の攻撃によってはきついかなぁ
タマモ
 うーん。よし。避けに行ってみるか
 フェイト1点入れて避けます
 3d6+13 クルクル、ズバァー
DICE
 3d6+13 = [2,1,2]+13 = 18
ヨタロー
 おおう
タマモ
 うわぁ、腐りおったか
デイジー
 oh...
GMろー
 へいへい、どうするどうするー?
ヨタロー
 タマさんかばっていいよ!
タマモ
 あー。諦めよう。喰らいまーす
GMろー
 では、衰弱した身体に追い討ちを受けろ!
GM/影人A
 3d6+23+2d6 ヨタローさんに、徹らばスリップの貫通ダメージ!
DICE
 3d6+23+2d6 = [3,1,6]+23+[1,4] = 38
ピリカ
 タマさんには《カバーリング》+《カバームーブ》
GM/影人B
 3d6+23 ではピリカさんに、徹らばスリップの貫通ダメージ!
DICE
 3d6+23 = [4,2,3]+23 = 32
GMろー
 黒い風が吹き付けて、直接生命力を奪っていきます。まともに受ければ足腰も萎えるというもの。
タマモ
 とりあえずヨタローに《プロテクション》を飛ばします
 5d6 ヨタロー
DICE
 5d6 = [4,6,1,4,5] = 20
ヨタロー
 たすかる!
 ふむ、ここは自分とピリさんに《サモン・アラクネ》
 5d6 《グレートサモナー》込みでヨタ
DICE
 5d6 = [5,5,1,1,4] = 16
ヨタロー
 う、2点通ったか
 5d6 ピリさん
DICE
 5d6 = [5,4,6,5,5] = 25
ヨタロー
 おお
GMろー
 わははははは!
ピリカ
 よたろーさんの愛を感じる
タマモ
 そして、ピリカにも《プロテクション》だー 5d6
DICE
 5d6 = [1,2,2,2,2] = 9
タマモ
 酷い出目を見た!
ピリカ
 うむ、かばってよかった気がするぞ
ヨタロー
 自分には二点! ピリさんにはカキン!?
タマモ
「うひゃあー! うぎゃー!」パニック
ヨタロー
「うおお!? なん、この、ばかかー!?」
デイジー
 んー。これは上書きしたほうがいいんだぞ?
ピリカ
 選べるからふるだけ振るのもありです<プロテ重ねがけ
デイジー
 じゃあ薄いプロテの方(※=ピリカさん)にあちしのプロテかけるんだぞー
ピリカ
 ピリカははじいてるので、よたろーさんのほうだね
ヨタロー
 おねがいー!
デイジー
 4d6 ぷりん『ぽめっ!(なんだっていい!プロテ上書きのチャンスだぽめ!)』
DICE
 4d6 = [1,2,4,1] = 8
GMろー
 oh...
デイジー
 今日は出目がひどいな……
タマモ
 あー。うん
ヨタロー
 へったー!?
 14受けた!
サワダさん
「フライパンガード!」
ピリカ
 あれ? 同一タイミングに同名スキルの場合、適用を選べなかったっけ?
GMろー
 そもそもプロテの重ねがけを選んだのはピリカさんの方の出目9だったかと。
デイジー
 だぞ。
タマモ
 だぞ
ヨタロー
 ほう、じゃあヨタは2点ダメでいいのね?
GMろー
 ……元から弾いてるから重ねる意味すらなかったね!
 以上、《プロテクション》の出目が低い方=ダメージを受けてしまった方という勘違いから生まれた混乱でした。みんなも気をつけよう!
GMろー
 さあヨタローさん、横におなりなさい。
ヨタロー
 え、公然とサボっていいの!?(きらきら)
GMろー
 ええ、移動はサボってもいいですよ。(にっこり)
 ピリカさんに吹き付けた方は、光の盾と蜘蛛の糸で完全防風仕様。

――13:タマモ

タマモ
 あー。ムーブなし。マイナーでコールゴッド:カグツチ。メジャーで《ファミリアアタック》+《ファミリアコンビネーション》で影人Bを攻撃
GMろー
 さあ攻撃来いよ!
タマモ
 4d6+9 「ふるべゆらゆらゆらゆらとふるべ……」
DICE
 4d6+9 = [6,4,2,1]+9 = 22
タマモ
 22かぁー
GMろー
 おっと、《妨害》は?<影人Aとえんげーじなう
タマモ
 私は《セイクリッドダンス》で1d、《ファミリアマスタリー》で1d 《ファミリアサポート》で1dで5d6なんですよね
GMろー
 何それすごい。
ヨタロー
 おおう
タマモ
 ハハハ! 陰陽道を舐めるな―!
GMろー
 では、そのままで?
タマモ
 はい
GM/影人B
 3d6+9 影人Bも舞う。
DICE
 3d6+9 = [2,4,1]+9 = 16
GMろー
 影の踊りでは到底届かない。ダメ−ジどうぞ。
タマモ
 7d6+10+8+3 「召喚・・・太郎坊!」
DICE
 7d6+10+8+3 = [1,4,1,2,3,2,3]+10+8+3 = 37
タマモ
 貫通の37てーんですな
 うーん。ダイス目が安定せんなぁ
GMろー
 呼び起された化生の姿に、Bも痛打を受けました。そう何発も受けたいものではない。
タマモ
 とりあえず、(※《ファミリアコンビネーション》の追加分で)ヨタローに《ヒール》します
ピリカ
 正解
ヨタロー
 たすかるわー
GMろー
 いいだろう。だが、衰弱はしてもらうぞ……
ヨタロー
 ふはは、まだデイジー様もおられるのだー
タマモ
 2d6+5
DICE
 2d6+5 = [3,5]+5 = 13
タマモ
 おしおし。
 6d6+30 ポワポワ
DICE
 6d6+30 = [1,1,4,6,2,5]+30 = 49
ヨタロー
 全快!
タマモ
 えーと。《GH:テンプル》分はいらんかったか
ヨタロー
 んいんい!
GMろー
 だが焼け石に水。動けば動くほどに、衰弱していくのは変わらないのだ……
ヨタロー
「おかげで息ができるわー、助かった!」

――13(割込):タマモ

タマモ
 あ、割り込んでいいですかね
GMろー
 またか! いいよ!
タマモ
《クイックヒール》+《ヒール》を自分にします
タマモ
 2d6+5 ヒール! ヒール!
DICE
 2d6+5 = [6,4]+5 = 15
タマモ
 6d6+30+13
DICE
 6d6+30+13 = [3,6,3,5,6,1]+30+13 = 67
タマモ
 はい。全快-10しました
GMろー
 あ、判定した時点で減ってそれから回復するので、全快ですよ。
タマモ
 やったー!
ヨタロー
 おー!

――13:影虫A

GMろー
 さて、こんなに早いのにやっと動ける影虫。まずはこんなスキルを使うとしましょう。

《影渡り》1
:ムーブアクション。あなたがいるエンゲージが封鎖されていない時のみ使用可能。あなたをシーン内の単体とエンゲージする場所に転送する。

ヨタロー
 ほほう
ピリカ
 アイエエエエ!! ニンジャ!! ナンデニンジャ!!
GMろー
 眼を離した次の瞬間、一気にピリカさんにエンゲージ。そのままメジャーで爪を突き立てます。
ピリカ
 ほう、こい
GM/影虫A
 3d6+9 脚先の鋭い爪が隙間を狙って突き込まれる!
DICE
 3d6+9 = [2,5,2]+9 = 18
GMろー
 リアクションどうぞ。
ピリカ
 2d6+3なのでリアクションしません
GMろー
 無駄に動かないのは賢い選択。ではダメージ。
GM/影虫A
 3d6+23 実は、軽い。
DICE
 3d6+23 = [2,6,6]+23 = 37
GMろー
 物理ダメージです。
ピリカ
 7点減らせばカキン
ヨタロー
 じゃあアラクネいらんね
タマモ
 では、プロテクショーンです 5d6
DICE
 5d6 = [2,4,2,2,3] = 13
ピリカ
 かきんと盾で受け止めました
「コレくらいなら弱っていても大丈夫!」

――13:影虫B

GMろー
 こちらも《影渡り》でデイジーさんのそばに出現し、爪を突き出す!
GM/影虫B
 3d6+9 でも野生児なら蜘蛛くらい平気ですよね。
DICE
 3d6+9 = [3,1,6]+9 = 19
GMろー
 リアクションどうぞ。
デイジー
 避けられないので放棄するんだぞ。
GMろー
 ではダメージを?
ピリカ
《カバーリング》
GM/影虫B
 3d6+23 邪魔をするんじゃあない! 物理ダメージ!
DICE
 3d6+23 = [5,6,1]+23 = 35
ピリカ
 5点軽減で(略)
デイジー
 ぷろてーっ
 4d6 「かきーん、だぞー!」
DICE
 4d6 = [4,6,1,6] = 17
ピリカ
「みんなありがとっ!」

――8:ピリカ

ピリカ
 待機ー

――7:デイジー

サワダさん
「ピリカさん達のオカげで戦場は維持出来ていますが、このままだとじり貧ですね」
デイジー
 そういえば虫の方は《妨害》はないんだなー?
GMろー
 ないですね。大きさの問題なのかどうか。
デイジー
 らじゃーだぞ。
 ムーブとマイナーなし、メジャーで《ララバイ》を《ガルドル》つきで影人Bにお見舞いするんだぞ。
GMろー
 歌えや歌え。
デイジー
 3d6+10+2+3 「影は夕につれ横たわるんだぞ〜」
DICE
 3d6+10+2+3 = [2,1,1]+10+2+3 = 19
ピリカ
 ファー
デイジー
 あぶない。19で精神で抵抗どうぞだぞ。
GM/影人B
 2d6+8 心 か
DICE
 2d6+8 = [5,4]+8 = 17
デイジー
 スタンをプレゼントしますだぞ。
GMろー
 一対の真っ赤な瞳が、ぱちぱちとしばたたきます。スタン!

――8(待機):ピリカ

ヨタロー
 いけいけー
ピリカ
 ムーブ《ウェポンチェンジ》餓狼の剣>ナイフに換装マイナー《バーサーク》メジャー《バッシュ》 スタンした影人Bに
GMろー
 その隙を逃さず即座に投擲!
ピリカ
 2d6+9+2 「ちょいなー!」
DICE
 2d6+9+2 = [3,3]+9+2 = 17
ピリカ
 17で
GM/影人B
 2d6+9 とろんとした動きで影が舞う……
DICE
 2d6+9 = [5,5]+9 = 19
GMろー
 それでもナイフを受け流すには十分だった。
ヨタロー
 むぅ
ピリカ
 仕方ない。もうちょっと命中を上げるか

・クリンナッププロセス

ヨタロー
 うーん、なし
タマモ
 なーい
ピリカ
 なーし
デイジー
 ないぞー
GMろー
 エネミーもなし。


▼第二ラウンド

〔影人A&タマモ〕1m〔影虫AB&デイジー&ピリカ〕1m〔影人B&ヨタロー〕

・セットアッププロセス

GMろー
 ここで戦場に、一筋の光明が差し込みます。
 比喩ではなくそのままに。朝から空を覆っていた雲に切れ目が見え、そこから漏れた光が大通りを照らし……
 途端、影たちは身を竦ませて、おろおろと及び腰になったように見えます。
サワダさん
「どうやら光に弱いようですね…!」
GMろー
 では、ヨタローさんから。
ヨタロー
 せっとなーし
GMろー
 影人ABはヨタローさんとタマモさんに《死の咆哮》! 今度はノックバックだ!
GM/影人A
 1d6+8 陽に焼かれた弱弱しい声なき声がする。ヨタローさんに。
DICE
 1d6+8 = [4]+8 = 12
GM/影人B
 1d6+8 声なき声はその胸に届くのか。タマモさんに。
DICE
 1d6+8 = [3]+8 = 11
GMろー
【精神】でリアクションどうぞ。
ヨタロー
 2d6+7  痛いが耐えねばな
DICE
 2d6+7 = [4,5]+7 = 16
ヨタロー
 成功、ぐばぁ!?
タマモ
 うーむ。今回は抵抗しよう 2d6+11
DICE
 2d6+11 = [3,3]+11 = 17
タマモ
 まったく衰弱は面倒だのう
GMろー
 へへへ、どんどん弱るがいいさ。
ヨタロー
 これから毎日衰弱しようぜ?
GMろー
 では残るPC側順次どうぞ。
タマモ
 なーい
ピリカ
《ファストイート》 技の塩焼き魚を使用します
GMろー
 強くなりたくば喰らえ!
ピリカ
(’〜’)
GMろー
 デイジーさんはギルドサポートも含めてないかな!
デイジー
 ないぞー!
GMろー
 あとクリンナップにタマモさんが《セイクリッドダンス》維持するかどうかがあった。
タマモ
 あー。維持するよー
GMろー
 維持費!

・イニシアチブプロセス

――17:ヨタロー

GMろー
 そのまま横になっているといい。何もしなくていいんだようん。
ヨタロー
 残念ながら
 ムーブでスリップ解除マイナー《ハイサモナー》メジャー…《ファミリアアタック》をAに、コンビは節約
GMろー
 やってごらんよ!
デイジー
 Bじゃないの?
ヨタロー
 Aのがトータル効いてるし、タマさんがフリーになったほうが美味しいと判断
サワダさん
 3d6+12 「はぁあ!」
DICE
 3d6+12 = [2,1,4]+12 = 19
GMろー
 あ、《妨害》!
 4を取って達成値15ですが、そのままで?
ヨタロー
 失礼、じゃあフェイトで振り直し
 いや、GMが6出さなきゃいいのか…通す
GM/影人B
 2d6+9 光の中をさまよい踊る影。
DICE
 2d6+9 = [6,2]+9 = 17
ヨタロー
 GMも忘れてるよ、ずるいや
ピリカ
 スタンはBだよ
GMろー
 スタンが入っているのはBだったと思いますが。
ヨタロー
《ハイサモナー》かかっても2dなのか
GMろー
 それか!
 でも出目6だね!(オチ)
ピリカ
 どちらにせよ避けてるのか
ヨタロー
 ずるいや
GMろー
 影はよたよたと背を向けつつ、フライパンの届かない距離に。

――16:影人A

GMろー
 手番は回ってきたが、これは困る。《脚止め》の効果を解除して左側に離脱5m、メジャーで隠密状態に。
 影は光の中を逃れるようにうごめき、ふっと姿を消しました。

――16:影人B

GMろー
 こちらも《脚止め》を解除しながら右側に離脱5m、メジャーで隠密状態に。

――13:タマモ

タマモ
 たーいーき

――13:影虫AB

GMろー
 こんな光の下にいられるか! 帰らせてもらうぞ!
 それぞれ《影渡り》……で……
(これって対象選択に含まれるのかしらその場合隠密状態の対象ってうん)
ピリカ
 対象に選べれば入るんじゃないかな
GMろー
 ……今回は選べることにする!
ピリカ
 はーい
GMろー
 それぞれ影人ABの消えた位置に自身を転送し、メジャーで隠密状態に。

――8:ピリカ

ピリカ
 ではムーブで左方向に6m、影が逃げ込んだ辺りに移動
GMろー
 いませんよー。いませんからねー。
ピリカ
 マイナーで餓狼の剣を装備、メジャーで隠密看破。いるかどうかは私が決める!!
GMろー
 ふふふ、甘いぞピリカ!
ピリカ
 んー、これ、妨害はいるのかな?
GMろー
 見えずとも《妨害》は入る、入るのだ。
 判定前なら位置変えてもいいぞ!(小声)
ピリカ
 んー、まあ、このままで、フェイト1入れよう 2d6+6
DICE
 2d6+6 = [5,2]+6 = 13
ピリカ
 13で
GM/影人AB
影虫AB

 1d6+1d6+1d6+1d6 影人AB、影虫ABでまとめ振り。
DICE
 1d6+1d6+1d6+1d6 = [3]+[5]+[6]+[5] = 19
GMろー
 ……影人B以外見つかったー!
 というか影虫に至っては目がなかった!
ピリカ
「そことそことそこ! 見つけた!!」
ヨタロー
「おおおー」
GMろー
 逃げ惑う影たちの姿が、白日の下にさらされます。やめて!

――7:デイジー

GMろー
 敵の姿はピリカさんが大体見つけてくれた! かくなる上は?
デイジー
 んーと、ムーブなし、マイナーで1本だけ入ってたHPPをぐいっと飲んで、メジャーで《ララバイ》をぴりかねーちゃのエンゲージにまとめてぶち込むんだぞー
GMろー
 あらやだぶちこむだなんてはしたない。飲めや歌えや。
デイジー
 2d6+8 腰に手を当てて一気飲み
DICE
 2d6+8 = [4,4]+8 = 16
デイジー
 3d6+10+2+3 「なつのひのーはなになりましょー」
DICE
 3d6+10+2+3 = [6,2,5]+10+2+3 = 28
デイジー
 抵抗どうぞだぞ。
ピリカ
 リアクションしません
GM/影人A影虫A
 影人Aも影虫Aも抵抗の余地はない。仲よくおねんねだ。
ピリカ
「ねむい、ねむすぎる」
GMろー
 逃げ惑う影の動きが緩慢なものに……なって……いく……

――13:タマモ

GMろー
 この機を待っていた! のか?
タマモ
 ムーブ、マイナーなし。メジャーで《ファミリアアタック》を影人Aに〜
GMろー
 来てみろ!
タマモ
 5d6+9 「太郎坊パンチー!」
DICE
 5d6+9 = [3,4,4,6,1]+9 = 27
タマモ
 27だー
GM/影人A
 陽光と呪歌によって鈍った動きではもはや避けられようはずもない。ダメージどうぞ。
タマモ
 7d6+10+8+3 ドーン!
DICE
 7d6+10+8+3 = [3,5,1,5,3,5,6]+10+8+3 = 49
タマモ
 貫通の49てーん
GMろー
 残りHPの半分強をもぎとっていった! 影人Aがどんどん力を失っていく……
 だが衰弱していくのはPCも同じよ!(強がり)
タマモ
 シオシオ

・クリンナッププロセス

GMろー
 セイクリッド確認くらいかなー。
ヨタロー
 んい
タマモ
 持続ーするー!
GMろー
 HPもMPもすり減らしながら頑張る健気な巫女さんであることだなあ。
ヨタロー
 うむうむ
タマモ
 ニートとは違いますから!
GMろー
 お、おう。
ヨタロー
 おうこら表でないでください。
ピリカ
 この衰弱をニートオーラと呼ぼう
GMろー
 働かないと人は死ぬ。覚えた。
ヨタロー
 ひでぇ!(笑)
タマモ
 HP0になるとヨタローになります
デイジー
 じゃあよたにーちゃがHP0になると……?
ヨタロー
 塵に帰ります
ピリカ
 LOST
GMろー
 ええいもう裏でやれ!(笑)


▼第三ラウンド

〔影人A&影虫A&ピリカ〕5m〔タマモ〕1m〔デイジー〕1m〔ヨタロー〕5m〔(影人B)&影虫B〕

・セットアッププロセス

GMろー
 ではヨタローさんから。
ヨタロー
 なーし!
GMろー
 では影人Aが《死の咆哮》をヨタローさんに。指定するBSは……もう一度[ノックバック](1)!
ヨタロー
 こいやー
GM/影人A
 1d6+8 無音の絶叫。
DICE
 1d6+8 = [4]+8 = 12
GMろー
【精神】でリアクションどうぞ。
ヨタロー
 2d6+7  ここは抵抗せんと逃げられかねんな
DICE
 2d6+7 = [6,1]+7 = 14
ヨタロー
 よし、ぐばぁ!?
ピリカ
 かっこいー
タマモ
 タルー
デイジー
 いやっほーい
GMろー
 ふふふ……弱れ、もっと弱るのだ……
 影人Bは隠密状態なのでなし。残るPC側、順次どうぞ。
タマモ
 なーい
ピリカ
《ファストイート》 お弁当食べます 1d6+10
DICE
 1d6+10 = [3]+10 = 13
ピリカ
 HPMP13回復
ヨタロー
 うめぇ
ピリカ
 神社にささげるとうまくなる
 あ、(※更に)+2だった<秘伝のレシピ
ヨタロー
 おう
GMろー
 アエマテンプルレシピ。御利益あるなあ。
デイジー
 ないぞー!

・イニシアチブプロセス

――17:ヨタロー

ヨタロー
 まだスタンは効いてるし、マイナーで無料MPP飲んでメジャーで《ファミリアアタック》、抑え気味に影Aにいくよ
GMろー
 ふふふ、影は人も虫もいるのだぞ。
ヨタロー
 いや、虫なら虫て書きますがな(笑)人な人
 2d6 御利益のないMPP
DICE
 2d6 = [5,6] = 11
ヨタロー
 すげえ
ピリカ
 リアルラックご利益
ヨタロー
 3d5+12  フライパンアタック!
DICE
 3d5+12 = [3,1,5]+12 = 21
ヨタロー
 21ぐばぁ!?
GM/影人A
 影人Aはもはや逃れられない! ダメージどうぞ。
サワダさん
 9d6+10 「はぁ!」
DICE
 9d6+10 = [3,5,3,3,2,4,2,2,6]+10 = 40
ヨタロー
 40貫通!
GMろー
 ……ご、五点残った!
ヨタロー
 まじかー
ピリカ
 毒ー!!
GMろー
 影人Aはよろめきながら、なおも逃げようとしています。
タマモ
 よろめく影を後ろから殴りつけるサワダさん・・・サスペンスかな?
GMろー
 被害者が誰か分からないサスペンスとは一体。
ヨタロー
 あの人をお世話するのは私です、ふふふ
GMろー
 怖いわあ。
ピリカ
 コワイ
デイジー
 ♪ちゃーちゃーちゃーー↓、ちゃーちゃーちゃーー↑

――16:影人A

GMろー
 さて、やることは先と同じかな。離脱して左に5m動き、メジャーで隠密状態に。生き延びたい……
タマモ
 生き残りたい、生き残りたい〜

――16:影人B

GMろー
 一方こちらはもはや阻むものなし。全力移動で[逃走]します。
 影は大通りの人並みに紛れ、姿を消してしまいました。

――13:タマモ

タマモ
 待機ですかなー

――13:影虫A

GMろー
 この場合は……《影渡り》で影虫Bのエンゲージに転送、隠密状態になります。
ピリカ
 ほむん

――13:影虫B

GMろー
 そしてこちらも[逃走]。足下をすり抜け、人々の影に紛れてこの場を逃れました。

――8:ピリカ

ピリカ
 ねむけは さった
GMろー
 ねてても いいのよ
 ほら敵の姿ももう見えないし、気持ちのいい陽光も差し込んできてることだし。ね? ね?
ピリカ
 ムーブなし、マイナーなし、メジャーで隠密看破。フェイト1使用
GMろー
 気を研ぎ澄ませ!
ピリカ
 3d6+6 「ええい! 試食コーナーで鍛えた目はごまかせないわ!!」
DICE
 3d6+6 = [1,6,3]+6 = 16
ピリカ
 16で
タマモ
 試食コーナーすげぇ
GM/影人A影虫A
 よくぞ見破った……影人A、影虫A、ともに抵抗不可! そこだ!
ピリカ
 そしてHPは86に。他のメンバーの最大値くらいあるよ!!
GMろー
 さすがウォーリア、なんともないぜ。

――7:デイジー

デイジー
 ムーブマイナーなし、メジャーで《ララバイ》を影人Aにお見舞いするんだぞ。
GMろー
 眠らせてやってくれい。
デイジー
 訂正だぞ。ムーブ(とマイナー)は全力移動で虫Aの1m右側に回り込むんだぞ。
GMろー
 知らなかった! 冒険者からは逃げられない!
 野生児の健脚が人知れず大通りを駆け抜けて影虫を逃さない。
ヨタロー
 なんと恐ろしい
ピリカ
 どこにいこうというのかね
GMろー
 ここはお墓よ!
デイジー
 3d6+10+2+3 「おひさまがきらきらだぞ〜」
DICE
 3d6+10+2+3 = [5,3,3]+10+2+3 = 26
GM/影人A
 影人A、もはや抵抗する力を完全に失っております。
GMろー
 だがその代償に、歌い手の命はすり減らされていくのだ……
ピリカ
 はたらくとしぬのだ……
デイジー
 はたらかなくてもしぬのだ……
ヨタロー
「皆堕ちてくればいい…」

――13:タマモ

タマモ
 ムーブなし。マイナーでハイMPポーションを飲みつつ、メジャーで《ファミリアアタック》を影人Aの後頭部へ
GMろー
 飲め飲めーい。
タマモ
 4d6+13 ハイMPPゴクゴク
DICE
 4d6+13 = [4,6,4,5]+13 = 32
タマモ
 32てーん回復だ
>
 5d6+9 ストライクー!
DICE
 5d6+9 = [4,3,2,2,6]+9 = 26
タマモ
 26しかでんなぁー
GM/影人A
 逃げられない! さあとどめだ。
タマモ
 7d6+3+8 パーン!
DICE
 7d6+3+8 = [4,4,4,1,2,1,3]+3+8 = 30
タマモ
 貫通の30てーん
GMろー
 貫通、貫通、また貫通。とうとう影人Aは倒れ込むと、まるで普通の影のように路面に横たわり……
 その影がヨタローさんの足下へと引き寄せられ、ひとつになりました。ヨタローさんの[衰弱]が回復します。
タマモ
 ヨタローのニートオーラが・・・!?
GMろー
 その呼び方はやめよう。(まがお)
ヨタロー
「おお、なんかすっとなった」
サワダさん
「なるほど、こういう」

・クリンナッププロセス

GMろー
 セイクリッド確認ー。
タマモ
 疲れたのでもう踊らなーい
GMろー
 後は影虫Aも到底逃げ切れないので、ここで戦闘終了としましょう。
 なお蜘蛛の形をしていた影はピリカさんの足元に吸い寄せられ、[衰弱]が解けました。
ピリカ
 やったー!
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロールー。対象は影人Aに影虫Aですね。
ヨタロー
 おまかせしますー
ピリカ
 では、己の分身っぽい、蜘蛛A振りますー 2d6
DICE
 2d6 = [1,6] = 7
ピリカ
 7!
ヨタロー
 私のペルソナらしいので人Aふりますわ
GMろー
 我は影ー。
ヨタロー
 2d6+1d6 F1点使用
DICE
 2d6+1d6 = [5,5]+[3] = 13
ヨタロー
 13
GMろー
 では、人造生物の鋭牙(500G)×4と魔獣の爪(100G)を手に入れました。
 ナイフの回収判定どうぞ。
ピリカ
 アイヨ 2d6+4
DICE
 2d6+4 = [3,3]+4 = 10
ピリカ
 じゃいきえたー
GMろー
 戦闘シーンを終了します。


●シーン6

GMろー
 謎の影を討ち倒し、あるいは退けた皆さん。とりあえず消耗を回復したいところですが……
(どんっ)(どんっ)
 さっきから大通りの人波が、ヨタローさんとピリカさんにぶち当たっていてどうにも落ち着けません。
ピリカ
 コレが都会の荒波!! こんくりーとじゃんぐる!!
ヨタロー
 じゃあ足跡つけて倒れてます
GMろー
 通行人はまるでそこに誰もいないかのようにふたりに向けて歩いてきて、当たっても特に何も気にせず去っていきます。わずかながらも干渉はできるようになったようですが……
タマモ
 上からヨタローを踏みます
ヨタロー
「ぐえ!?」
GMろー
 タマモさんと通行人のダブルプレスだ!
 影を取り戻したふたりですが、一応残るふたりとも認識しあうことができます。
タマモ
「あら? 認識はできてるんですねー」グリグリ
デイジー
 とりあえず人の少ないところに移動するんだぞ。
ピリカ
「と、とりあえず。邪魔にならないところに行こうか」
デイジー
「そうだなー」
サワダさん
「どうやら、あの影が皆さんの存在の大本をまとめているようですね(ぐりぐり)」 いこー
GMろー
 では少し落ち着いた場所に移って、まずは回復をどうぞ。
タマモ
「さぁ、そんなところで寝てないでいきますよ?」
ヨタロー
「お、おう、じゃあどいてくれんかね…がくっ」
タマモ
 では、頭踏んで降りますか
ヨタロー
「ぐえ!?」 じゃあ皆さんでその辺に移動かなー
ぷりん
『ぽめぇ(いくぽめよー)』まふぃんと一緒にずるずると連行
GMろー
“天然”の言葉でごまかせる範囲を大分超えている気がする。
タマモ
 無邪気な子供のイタズラ!
GMろー
 あるあねーよ。
ピリカ
 天然でS
デイジー
 一番駄目なタイプなんだぞ
ヨタロー
 アリアンはSが多い、常識
GMろー
 黙って回復に励め!(笑)
ヨタロー
 じゃあタマさんに2本、デイジーさんに1本MPPあげよう
デイジー
 わーいだぞー
サワダさん
「どうぞ、美味しいですよ」 サワダさんお手製
タマモ
「あ、ありがとうございます」
 では、二本とも飲むのだ
 2d6+13 一本目
DICE
 2d6+13 = [1,3]+13 = 17
タマモ
 2d6+13 二本目
DICE
 2d6+13 = [3,3]+13 = 19
ヨタロー
「2人でオレをぐりぐりしてポーションおすそ分けとかなに、S仲間意識なの?」 ヨタも最後のタダMPP飲もう 2d6
DICE
 2d6 = [5,5] = 10
ヨタロー
 おお
デイジー
 マイナーでぐいっと貰ったMPP飲んで、メジャーは《アンセム》でみんなを回復するんだぞ 2d6+8
DICE
 2d6+8 = [2,3]+8 = 13
デイジー
 3d6 「いつのひかーうみになりましょー♪」
DICE
 3d6 = [5,4,3] = 12
デイジー
 3d6+16+8 ぺかー
DICE
 3d6+16+8 = [5,3,4]+16+8 = 36
デイジー
 36点HP回復だぞ。
タマモ
 全快!
ヨタロー
 お、全快
ピリカ
 全快ー
デイジー
 あちしもHP全快だぞ。
GMろー
 歌の疲れは歌で癒やす。
ピリカ
 お弁当使おうと思ったけど、よりやすい自前のMPポーションを使おう 2d6+10
DICE
 2d6+10 = [2,5]+10 = 17
ピリカ
 うむ、全快
GMろー
 では回復も済んだところで、行き先に変更はありませんか?
デイジー
 他にあてもないしなー。
タマモ
 なー
ピリカ
 うむ
サワダさん
「さて、一息つきましたが、どうします? あの影を追い、タマモさんとデイジーさんの状態を緩和する手もありますが」 とは言っとこう
GMろー
 サワダさんはかしこいなあ。
タマモ
 サワダさんは働くなー
ヨタロー
 |・・)←ヨタはこんな顔で見てる
ピリカ
 サワダさんの波に涙が止まらない
「とりあえず、元気になったんだから、働くわよ(にっこり)」>ヨタロー
ヨタロー
「さ、さすがにわかってるよ…はぁ、なんでオレなんだ…」
ぷりん
『ぽめっ(日ごろの行いぽめよ)』
ヨタロー
「うるへ〜」 もにゅもにゅ
デイジー
 もちもちぷるんとしたさわりごこち
ヨタロー
 ああ、あらゆる判定に−1dが!
タマモ
「セクハラですね」おぃ
GMろー
 で、サワダさんの意見に対しては何か?
デイジー
「んー、捜すのも今のうちだけど時間かかるから迷うんだぞ」
タマモ
「そうですねー。どこに行ったのかもわかりませんし」
GMろー
 リーダー、ご裁断を!
サワダさん
「ふむ…では心苦しいですが、先に心当たりの場所に赴き、その過程で影に会えば仕留める、でいいのでしょうか? もちろん、お二人の分もこれに働かせますよ(ぐい)」
ヨタロー
「ぐえ!?(首ぷらーん)」
デイジー
「わかったぞー!」
ピリカ
「わかったわ」
GMろー
 では改めて、今度は人通りの少ない道を通り、植物学者の家まで向かったところ……
 道中でまた影に出くわすこともなく、あっさりと到着。扉にも鍵はかかっていないようです。
タマモ
 いけ。ヨタロー!
ピリカ
「んー、がんばれ。がんばれ(⌒▽⌒)」>ヨタロー
デイジー
 まあシーフの仕事だから仕方ないんだぞ。
ヨタロー
「うお、いきなりかよ!?」 じゃあ扉にトラップ探知ー
GMろー
 どうぞどうぞ。
ピリカ
 油断しないその姿、素敵
サワダさん
「さっさと行きなさい(げしっ)」
ヨタロー
 3d6+12 「ぐえ!?」
DICE
 3d6+12 = [4,2,3]+12 = 21
ヨタロー
 21
GMろー
 どうやら罠はなさそうです。
ヨタロー
「あ〜、扉にはないぞ、うん。はいるか?」
ピリカ
「入らない理由もないわよね」
デイジー
「はいるぞー!」
タマモ
「いきますよー」最後尾
まふぃん
『わふぅ(失礼するぞ)』
サワダさん
「ではヨタローさん、しっかり女性陣の盾になるように」
ヨタロー
「ピリカ嬢のがかたいのに!?」
GMろー
 では、意を決してお邪魔したところで、シーンを変更しましょう。

 

 


オープニングフェイズ

●シーン1

GMろー
 おはようございます。今日もここマリンパーチでは、数多の冒険者たちが依頼を求めて活動を始めたところです。
ヨタロー
 !?
GMろー
 そんな中皆さんのパーティは、受付のエトに進められて、とある植物学者の家を訪ねています。
 なんでも長期の依頼を出す予定で、話だけでも聞いてほしいとか。
 教えられた住所で待っていた依頼人は、丸眼鏡に髪や髭がややだらしない感じの、三十代ヒューリン独身男性。
タマモ
 独身の下りはいるんですかねぇ
GM/ニンバス
「どうも、おはようございます。今日はわざわざお越しいただいてすみません。」
GMろー
 タマモさん以外は面識がありますね。植物学者のニンバス氏です。
ヨタロー
 こいつかい!?
デイジー
「おはようございますだぞー!」
ぷりん
『ぽめ(お久しぶりぽめよ)』
ピリカ
「おはようございまーす!」
サワダさん
「よろしくお願いしますね」
タマモ
「初めまして。よろしくおねがいしますね(典型的な学者って感じだなー)」
ヨタロー
こん前のバナナもうないんか?」
GM/ニンバス
「ああ、あれはスポンサーの方が買い取るという約束でしたからね。」
ヨタロー
「ちぇ〜、じゃあ俺はこの辺で」 めしゃあ! 「(ドサッ)」
GMろー
 さて、早速依頼の話ですが、このニンバス氏、実はフィールドワーク系の学者さん。今回はなんと、はるか遠い“霧の森”に向かいたいのだとか。
ヨタロー
 ぶっ
タマモ
 あ、タマちゃん帰りますね!(面倒いだけとか言わない)
GM/ニンバス
「ちょっと事情がありまして、転送サービスを利用するわけにもいかず……船で大陸本土に渡ってから、長い陸路になるので、なかなか引き受けていただける方もいないんですよ。」
GMろー
 と、部屋の片隅に置かれたドーム付きの植木鉢をちらり。そこには靄をまとった真っ白な蘭が植わっています。
ピリカ
 てんちょー辺り生きてきた時間的にコネクションありそう<霧の森
GMろー
 長命のエルダナーンめ。め!
ヨタロー
「ちょ、なが!? なん、謀ったなサワダさんー!?」
GM/ニンバス
「ですので、旅路をいくつかに区切って……皆さんには、エルーラン側の街までの護衛をお願いしたい、というわけです。」
GMろー
 次は現地で冒険者を確保して、そこからまた次の中継地点まで向かって、を繰り返すということのようです。
サワダさん
「ふむ、ニンバスさん、あれとなにか関係が?」隅を指差し
GM/ニンバス
「ええ、まあ。」 ごまかすように苦笑しつつ、事情を多少なりとも知っているピリカさんの方に片目をつぶって見せます。
デイジー
 あちしはよくわからないけどあのあと見つけたってことだなー?
ピリカ
 うむ、言いたくないようなら、話はあわせておくよ
 このあたりの事情はリプレイ『霧の中に咲く花は』『靄の下に降る雨は』で!(露骨な宣伝)
デイジー
「んー。どれくらいかかるんだぞー?」
GM/ニンバス
「そういうわけですので……どうでしょう。エルーランまでの護衛、引き受けては――」
GMろー
 と、すり合わせが行なわれようとしていた、その時。

( カ ッ )

GMろー
 窓の向こうから差し込んだ強烈な光が部屋全体を照らし出し、
 そのあまりの眩しさに、影までもが引き裂かれそうになって、
 何もかもが 真っ白に 染まっ て
 そして――

 

 


■ミドルフェイズ

●シーン7

GMろー
 その部屋へと、皆さんは戻ってきました。
 記憶を呼び戻す契機となった部屋の中は、朝と変わらず……ただ室内を、どこからか発生した薄い霧が満たしています。
デイジー
 霧が濃くなってきたんだぞ……
ピリカ
 いやぁ、影人は強敵でしたね
GMろー
 そしてソファーにはニンバス氏が、生気の抜けたうつろな表情で座り込んでいました。
ピリカ
「はっ! ニンバスさん!! 大丈夫!! 大丈夫!?」
タマモ
 こう、いつでも逃げれるように周囲を警戒! 警戒!
デイジー
 もしかしてニンバスさんの影がなかったりするんだぞ?
GMろー
 いくら呼びかけても、ニンバスさんの反応はありません。はい正解。
 正確には影が薄くなっているんですが、皆さんよりも度合いがひどいようですね。
サワダさん
「……いけませんね」 ヨタもタマさんと一緒に警戒! 警戒!
デイジー
「んー。あちしたちよりもにんばすさんの影をどうにかしないとなんだぞ」
(ぉーぃ)
サワダさん
「ん?」
GMろー
 では周囲に気を配ったふたりは、どこからか小さく呼びかける声がするのに気が付きます。
ヨタロー
「うぉ!?」 思わずタマさんに抱きついて殴られとこか
ぷりん
『ぽめ!?(何奴!?)』ポメロならではの低い視点であたりを見回す
GMろー
 低すぎるかもしれない。(笑) では声の出所を探ってみると……
タマモ
 とりあえずヨタローに《ファミリアアタック》します
ヨタロー
 のびます
(おーい)
GMろー
 その源は、部屋の片隅に置かれたドームつきの植木鉢。
 白い蘭を覆い隠すほどに濃くなった霧が、もふもふとした人のような形を取っています。
タマモ
 ヨタローから剥ぎ取りします
GMろー
 そっとしておこう。
ヨタロー
 ビー玉がとれました 
デイジー
「んー? だれなんだぞー?」とぷりんに促されて植木鉢を見る。
サワダさん
「あれは、ニンバスさん?」
デイジー
「どなたさまですだぞー?」と人型の霧にごあいさつ。後ろの惨状はスルー。
タマモ
「さて、慰謝料をもらいましょうか」はぎはぎ
ヨタロー
「なんかタマn…タマの本性読めてきたわ」 流石に起き上がろう(笑)
タマモ
「神殿と自衛隊にセクハラで訴えますよ?」にっこり
ヨタロー
 そんな漫才やってます(笑)
ピリカ
 ちょっと考えた末に
「センニン!!」
GM/人影
(合縁奇縁――また会えたのう、小さきれでぃよ)
GMろー
 よくよく見れば霧の人型は、長い耳を垂らして髪も眉もふさふさとした兎族の老爺のように見えます。
GM/兎仙人
(白日昇天――東方の地より参った兎仙人と申す。故あって今はこんな姿じゃが、よしなに頼む) と、改めてデイジーさんに挨拶返し。
デイジー
 角兎妖仙!(違)
ピリカ
 とりあえず、みんなをドームの方に呼ぼう
ヨタロー
 サワダさんも近づくよ
タマモ
 では、ヨタローを脅すのは後にしよう
「……妖怪の類でしょうか?」御札を取り出しつつ
ピリカ
「一体全体これはどういうことなのかしら?」
GM/兎仙人
(複雑怪奇――わしにも詳しいことは分かっておらぬ。妙な眩しさで眼を覚ましたと思ったら……
 心不在焉――残念ながら、学者どのは影を喪って、今はあの通りよ)
ヨタロー
「よくわからんが、俺らも似たような感じだな」 ヨタは1歩引いてます(笑)
GM/兎仙人
(報恩謝徳――日頃の恩を返すべく、この霧にて学者どのの身の安全は確保していたのじゃが)
GMろー
 護衛のためにこの場から動くこともできず、現状も把握できていないという。そもそも本体が蘭なので動けないんですが。
デイジー
 んーと、外がすごく光ったんだったなー?
GMろー
 でしたね。眩惑射光! 孤影分離! 認識不能!
ヨタロー
 ふむん、ここで詳しいことがわからんとなると、また町に繰り出す必要があるのか
GM/兎仙人
(光芒一閃――あのまばゆき光が、此度の事態を招いたのは確かじゃろう。何か思い当たる節がある気もするのじゃが)
ピリカ
「んー。私たちもまったく何が起こったかわからないんだけど」
タマモ
 うーん。外に何かあるのかなー
デイジー
「どこが光ったとこかわかればいいんだなー」と窓を見ながら
ピリカ
「ただ、影が」 と、ミドルの戦闘の話をする
「倒したら、少し戻ったのよね」
GMろー
 ではそれを聞いた兎仙人は考え込んで、もうちょっとで出てきそうで出てこないもどかしさに悶えます。
GM/兎仙人
(思案投首――もう少しで出てきそうなのじゃが。すまぬが、手伝ってくれぬかのう?)
サワダさん
「手伝いですか」
ピリカ
「もちろん!」
デイジー
「らじゃーだぞー!」
GMろー
 では、兎仙人と協力して事態にあたることを決めたところで、一旦シーンを変更します。


●シーン8

GMろー
 さて、これからやるべきことは主に三つ!
 ひとつは兎仙人に協力して、あの光の正体を思い出させること。意見交換のできる賢い人か、じっくり話を聞き出す根気のある人向け。
 ふたつはあの光が、どこから差し込んできたのかを調べること。また街に出て情報を集めることになるので、情報収集が得意で、多少なりとも人から認識されるようになった人向け。
 みっつは、ニンバス氏の分も含めて、取り逃した影を見つけ出すこと。幸いにも雲は晴れてきており、見つけ出しさえすれば大して苦労もせず倒すことができるでしょう。
 これはもちろん痕跡を追いかけるのが得意な人向け。またこれは逆に、影を取り戻していない人の方が適しています。そう言う習性。
GM/兎仙人
(適材適所――よく考えた上で、各々何をするか選ぶがよかろう)
GMろー
 しまった抜けてた。
ピリカ
 むぅん?
GMろー
 三つ目ですが、影はニンバス氏のも含めてまだ三体も残っています。人手があった方が有利になるでしょう。
ピリカ
 あー、なるほど
GMろー
 まあ別に衰弱したままでもどうにかなるんですが!
デイジー
 あちしはうさぎさんとお話しするぞ!
タマモ
 こんな訳の分からない仙人の傍にいられるか! 私は自分の影を探させてもらう!
GMろー
 タマモ戦記
ヨタロー
 じゃあサワダさんはヨタローを引きずって町に繰り出します。2番で
ピリカ
 ピリカはタマさんを追って3km。影踏みの援護です
GMろー
 では、いざや行かん!
     *     *     *
GMろー
 まずは光の出所を追うヨタローさん。情報収集の【感知】判定をどうぞ!
 他に情報収集のスキルがあれば使用可能です。
ヨタロー
 スキルはないが、《ダンシングヒーロー》を使用
GMろー
 べーんりー。
ヨタロー
 3d6 「さってと、たまには真面目にやるか」
DICE
 3d6 = [2,6,1] = 9
サワダさん
「いつも真面目にしてください」
ヨタロー
 21
GMろー
 楽勝だった。影を取り戻したところ、話しかけている間だけは相手がこちらのことを認識してくれるようになっていました。
ヨタロー
 ほう
GMろー
 そんなわけで話を聞いて回ってみたところ……
ヨタロー
 じゃあ、最近できた商人ギルドに話を聞いた。どことは言わん
ピリカ
 ゲスゥ

13
:今日は朝から曇りで、昼過ぎまで太陽はまったく見えなかった。
17
:今日は朝から、岬の灯台の照明を交換する作業が行なわれていたが、騎竜で運び上げている最中の装置が一瞬通電し、街中に光が投射される事故(?)があったらしい。

ヨタロー
 つまり、光の薄い状態で一気に明るくなったことがなんかのスイッチになった?
GMろー
 これだけでは原因まではわかりませんが、光の出所がどこだったかはつかめました。
     *     *     *
GMろー
 さて同じくマチナカぶらり。影を追う者どもよ!
 いざ追跡の【感知】判定! あと走り回る【筋力】も可能だったのを完全に忘れてた!
ヨタロー
 おお
GMろー
 この判定に難易度はなく、[達成値の合計÷10](端数切り捨て)体の影を発見、処理できます。
 ただし誰の影が見つかるかはランダム。全員どうにかしたければ30以上を出すがよい。
ピリカ
 調べてみたら、筋力と感知が一点しか違わない事実にびっくりした
GMろー
 ああ、後は既に影を取り戻してしまったピリカさんの方は、判定に−1Dが入りますのでお気をつけて。
ピリカ
 じゃあ。《最後の力》、忘れないうちに使っておきます
タマモ
 うーん。《セイクリッドダンス》でダンシングしたいところだなぁ
ヨタロー
 1人15ならいいのではでは
GMろー
 げえ、セットアップ! うん、認めます。
タマモ
 あー。いや。やめとこう。クライマックスに取っておく
GMろー
 ああそうか、セットアップで使うためには別スキルが必要なのだった。<神楽舞
ヨタロー
 あれなら(※ファイト)ソングでふっかつさせるよ?
タマモ
 回数制限があるのはダンスのほうなんだよなぁ
ヨタロー
 ん、まぁお任せお任せ〜、ダンス使うならソング対象にするし、そのままでもOKOK
タマモ
 うーん。ピリカが判定して、達成値が足らなさそうだったら使いましょうか
ピリカ
 とりあえず、フェイト1使って筋力で判定します
GMろー
 走れピリカ
ピリカ
 2d6+7
DICE
 2d6+7 = [4,6]+7 = 17
ピリカ
 17で
タマモ
 お、17だったら残り13だから踊らなくてもイケそうだな!
GMろー
 一体見つけて斬り倒しざま二匹目もロックオンして追いかけていく感じ。やだこわい。
ピリカ
 今宵の狼も餓えてるぜ
GMろー
 ※ただしHPは減らない
タマモ
 では、使い魔で追い込みをかけてサポートだ!
 普通に振るぞー
 2d6+9 オイコメー
DICE
 2d6+9 = [5,4]+9 = 18
GMろー
 これが最後の衰弱と……なった。
タマモ
 よし。達成値30完了!
ヨタロー
 いえー!
GMろー
 追撃! 更に三体目も撃破!
 無事に三体の影を片付けて、これでタマモさんとデイジーさんの[衰弱]が解除され、ニンバス氏も意識を取り戻すことでしょう。
     *     *     *
GMろー
 そしてお爺さんの話を聞く孫……じゃなくて兎仙人と話しているデイジーさん。
デイジー
 あんまり否定できないんだぞ
GMろー
 意見交換の【知力】か聞き上手の【精神】か、どちらもこーい。
 ……あ、同時処理なのでここまでは[衰弱]が入りますので、ので!
デイジー
《オピニオン》はありなんだぞ?
GMろー
 それはどちらかと言うと話し上手な方なので……
デイジー
 まあ普通に振るんだぞ。
 2d6+10+2+3 「んー、その話をもう一度お願いするんだぞー」
DICE
 2d6+10+2+3 = [5,1]+10+2+3 = 21
デイジー
 21だなー
ヨタロー
 ぱねえ
GMろー
 やりおるわい。
GM/兎仙人
(和光同塵――聞き上手な娘ごじゃのう。お陰で頭がはっきりとしてきたようじゃ。
 一行知識――そう、確かこんな魔獣がおったはずじゃ)

ルミナスパイダー

分類:魔獣 属性:火、光 レベル:38 識別値:25

解説:全身が雷光で構成されたかのような蜘蛛の魔獣。主食は機械などに用いられる雷の力であり、錬金術製の装置などに巣食うことがある。
 そのあまりに強い光に照らされたものは影を喪い、やがては存在そのものが消失してしまうと言われている。


デイジー
 文明社会においては害獣なんだなー
ヨタロー
 これなんてデンチュラ
GMろー
 せめて伏せてお願いだから!
ヨタロー
 もうしわけない!?
GMろー
(なお元ネタは別に存在する模様)
GM/兎仙人
(一触即発――地の時代にはこやつを見つけ次第、ネヴァーフたちが斧を持ち出したと聞くのう)
ぷりん
『ぽめぽめ(時代の産んだ悲しい獣ぽめね)』
     *     *     *
GMろー
 そんなところでデイジーさんの[衰弱]も回復し、ニンバス氏も覚醒しました。街に出た人々も帰っておいでー。
タマモ
 とことこ
GM/ニンバス
「え? あれ? うん?」 目を白黒。
ピリカ
「無事に回復したみたいね」
デイジー
「おはようございましたですだぞー!」
ヨタロー
 さぁ、エンディングだー!
GMろー
 こうして四人の冒険者と一人の学者は、その後の人生をまるで印象に残らない影の薄い人物として過ごしたのでしたとさ……(未完)
サワダさん
「皆さんも、無事に影の一部を取り戻したみたいですね」 ひどいエンドだ!
GM/兎仙人
(一陽来復――学者どのもこれでひとまずは安心じゃな。反抗の狼煙を上げる時が来たようじゃのう)
デイジー
 それにしてもなんであちしたちだけこんなことになってるんだなー?
GMろー
 情報が出回りようもないんですが、朝の事故(?)で光を浴びたのは運の悪いことに皆さんだけでした。
デイジー
 指向性の照射だったんだぞ
GMろー
 灯台用の照明ですからね。いわゆるレーザービーム!
ヨタロー
 灯台のライトだしねー
ピリカ
「やっぱり、元凶は灯台にいるのかな」
デイジー
「だと思うんだぞー」
タマモ
「そこにいないと見つけるのが大変そうですね」
ぷりん
『ぽめっ(他に大規模な錬金術設備はそうそうないぽめ)』
ヨタロー
「ええぇ…登るのかぁ、階段」
サワダさん
「えい(つねる)」
ヨタロー
「右アキレス!?」
GM/兎仙人
(極楽浄土――雷蜘蛛に取ってみれば、最高に居心地のよい場所じゃからのう。恐らく巣を構えておるじゃろうて)
タマモ
「では、行ってみますか(登るのかぁ〜ハァ〜)」
デイジー
「いくぞー!」
サワダさん
「はいっ」
ヨタロー
「はぁ、わぁったよ…」
GM/兎仙人
(剽悍無比――かなりの難敵であろうが、わしも力を貸そう。光を外に漏らさぬ程度のことはできるじゃろうて)
ピリカ
「ありがとう!」
GMろー
 ニンバス氏の影を取り戻した分のボーナスです。被害の拡大は防がれた!
ピリカ
 植木鉢持って行けばいいのかな?
タマモ
 では、鉢はヨタローに持ってもらいましょうか
GMろー
 もってけー。
GM/ニンバス
「何がなんだかさっぱりわかりませんが……えーと、お気をつけて。」
デイジー
「いってきますだぞー!」
ヨタロー
 んいんい
GMろー
 では、シーンを変更しましょう。

 

 


■クライマックスフェイズ

●シーン1

GMろー
 誰にも気づかれないまま、灯台に入り込んだ皆さん。長い長い階段を上っていき、やがて照明の設置された上部へと到達……
 そこには、見たこともないような奇妙な光景が広がっていました。
 フロアの中心に設置された大型の錬金術製照明装置から放射状に伸びるのは、まごうことなき稲光。
 ギザギザとした糸状の光は、何重もの多角形を形作り……つまるところ、巨大な蜘蛛の巣を構成しています。
 巣のあちらこちらには稲光を伝うようにして、白く輝く体長50cmほどの蜘蛛が、ばちばちと音を立てながら群れ集まっています。
 そして巣の中心、照明装置の上には、雷光そのものとも思える蜘蛛が鎮座していました。
 皆さんを威嚇するかのように、巣のあちこちから火花がぱちぱちと散ります。
タマモ
「く、蜘蛛だー!」
ヨタロー
「ぎゃあああくもだー!?」
GM/兎仙人
(迅雷風烈――既にやる気は十分のようじゃな。運ばせて悪かったのう、適当に降ろしてくれんか)
サワダさん
「はい、どうぞ」 おろします
GMろー
 ちなみに植木鉢、見た目の割には妙に重かった。具体的にはキャラクター運搬ペナルティが入るくらいに。(笑)
ヨタロー
 うおお
GMろー
 兎仙人はドームの隙間から霧を吐き出すと、フロアの開放部分をすっぽりと覆ってしまいます。これで光が外に漏れることはないでしょう。
ピリカ
「それじゃ、後は魔獣退治ね」
タマモ
「さ、さっと倒しますよ!」
デイジー
「かわいそうだけど仕方ないなー」
GM/兎仙人
(叱咤激励――後は任せたぞ、若き冒険者たちよ)
サワダさん
「そうですね、いきましょう」 フライパンをかまえる
ヨタロー
「よーしまかせた!」 フルスイングでヨタをとばす
GMろー
 やったねサワダさん、明日もホームランだ!
タマモ
 タマモと野球するかい!?
ヨタロー
 よし、エンゲージを離したぞ!
GMろー
 稲光の巣に引っかかって引き戻されるに決まってるじゃないですかー、やだー。
ヨタロー
 やだー
 ぶっちゃけこの面子野球できそう!
GMろー
 おい何の話だ一体。(笑)
ヨタロー
 だって10人いますよここ
GMろー
 野球は敵チームも必要なの! の!
デイジー
 野球をするなら18人必要だぞ?
ピリカ
 バスケやろうぜ!! まあ、ともかく
ヨタロー
 やだなぁ目の前にたくさん…はい、すいませんやろうか!
GMろー
 では、雷蜘蛛が脚を延ばし、照明装置を激しく明滅させたところで、戦闘シーンに移りましょう。


●シーン2

GMろー
 まずはエンゲージから。
|〔階段&PC〕5m〔電蜘蛛AB〕5m〔雷蜘蛛〕5m〔電蜘蛛CD〕5m| 全体:[スパークウェブ]
GMろー
 敵は体長50cmほどの電蜘蛛が4モブ。二回りほども大きな雷蜘蛛が一体。
 そしてエリア全体には、[スパークウェブ]というコンティニュ型トラップが設置されています。
 効果は蜘蛛以外が飛行状態になると、接触時とクリンナップに12D+5の〈火〉〈光〉魔法ダメージ+スタン。効果中はこのスタンも回復不能!
 頭上を抑えるように稲光の糸が張り巡らされている、というイメージ。蜘蛛たちもその上にいるんですが、飛行状態になるほど高い位置ではない、という。
ヨタロー
 むぎゃおー!
GMろー
 あと、エンゲージ両端の| |は灯台のフロアの端です。その先は霧に覆われてますので、そこから外側に移動したら退場です。それ以前に落ちますが。
 戦場は円形のフロアで広さは十分あるので、エンゲージの迂回は+6mで可能。
 最後、兎仙人は戦闘には参与しません。こちらからの説明は以上。
 質問がなければ、【行動値】と「タイミング:戦闘前」の宣言をどうぞ。
ピリカ
 行動値8 戦闘前なし
ヨタロー
 ふむ、まぁなしかなー。行動値17、スキルなし
タマモ
 行動値は13 スキルはありませんね
デイジー
 行動値7、戦闘前スキルはないぞ!
雷蜘蛛24>ヨタロー17>電蜘蛛16>タマモ13>ピリカ8>デイジー7
GMろー
 では、ラウンド進行を開始しましょう。


▼第一ラウンド

|〔階段&デイジー&ピリカ&タマモ&ヨタロー〕5m〔電蜘蛛AB〕5m〔雷蜘蛛〕5m〔電蜘蛛CD〕5m| 全体:[スパークウェブ]

・セットアッププロセス

GMろー
 早速ですが、まずは雷蜘蛛がこんなスキルを使用!

《送電網》
1:セットアッププロセス。[EL×2]点以下の任意の【HP】を消費する(最低1)。消費した【HP】1点につき、20m以内の「属性:火、光」の単体の与えるダメージに+1する。この効果はラウンド終了まで持続する。

GMろー
 巣を伝って、自身の体を構成する電力を電蜘蛛Cに送ります。電圧急上昇!
ピリカ
 対象の数は制限なしでよいのね
GMろー
 単体です。これでHPを76点消費。
ピリカ
 あっと、単体か
GMろー
 場面(選択)でもいいならそうしますが!(すんな)
 ……×2を外してそうした方がいい気がしてきた。(今更である)
ヨタロー
 ちょいまち
 ちなみにこれラウンド1回?
GMろー
 特に回数制限はないです。
ピリカ
 セットアップにしか使えないから特に何かなければ自動的にラウンド一回だな
ヨタロー
 ん。ではそれは《インタラプト》。ニート空間解放! 「力んでも疲れるだけだぜぇ?(だるーん)」
GMろー
 ああ、さっきのホームランで電線の一部が寸断されている! 送電失敗。
ヨタロー
 ホームランひろいやがった!
GMろー
 だってニート空間とか言われてもどうしたらいいかわからないし……(笑)
ピリカ
 やるきなし
タマモ
 みんなヨタローになる
ヨタロー
 ですね(笑)
デイジー
 みんなオレになればいいんスよ
GMろー
 さて、電蜘蛛はセットアップないので、PC側順次どうぞ。
ヨタロー
 ではヨタ。《ファイトソング》で《インタラプト》復活!
サワダさん
「ヨタローさん、頑張ってくださいね」
ヨタロー
「お、おう、わかってるよ…(汗)」
タマモ
《チャネリング》+《セイクリッドダンス》ですなー
ピリカ
《ファストイート》 金剛の唐揚げを食べて物理防御+7魔法防御+7
ヨタロー
 つええ
GMろー
 なお自腹。
デイジー
《フェイバード》+《フェイス:グランアイン》をお味方全員に配るぞ!
 3d6 「かみなりにはかみなりで対抗だぞ!」
DICE
 3d6 = [1,5,1] = 7
デイジー
 みんな攻撃のダメージに+2されるぞ。
ピリカ
「ありがと!」
サワダさん
「素晴らしいですね」
GMろー
 おお、魔獣の稲光と雷神の電光が相打つときが……!
タマモ
「あら、使い魔に静電気が・・・」ピリピリ
GMろー
 ギルドサポートもないかー。
ヨタロー
《限界突破》はいっといていいんじゃない?
デイジー
 突破は使える人が宣言してくれだぞ!
GMろー
 そもそも、誰も、選んでない。
ヨタロー
 あ、まじか、ごめん
デイジー
 んーと、《陣形》使いますだぞー!
GMろー
 動けー!
ヨタロー
 がんばれー
ピリカ
 ピリカは いなづまぐも ABにエンゲージ
GMろー
 ※なおGMは「でんぐも」で変換している模様
ピリカ
 流石でんちゃんだな
タマモ
 タマは動かないぞー
ヨタロー
 ヨタは《陣形》ないしね
デイジー
 あちしも動かないので以上ですだぞ。

・イニシアチブプロセス

ヨタロー
 ここで!
GMろー
 またかこの野郎!
ヨタロー
《エンカレッジ》! タマさんをうごかーす! 「おうっ、任せたわタマ(ネエ)」

――16(割込):タマモ

タマモ
「さて、任されてしまいました(逃げてー! 階段から超逃げてー!)」
ヨタロー
(あ〜、なんて考えてるかわかる、わかるわぁ〜同感同感)
タマモ
 なんだろう。ヨタローにイラッ♪ときてしまった
ヨタロー
 おんぷが怖い
タマモ
 ムーブで2mほど前に出つつ、マイナーで《アニマルパクト》。メジャーで《ファミリアアタック》+《ファミリアコンビネーション》を叩き込みます
GMろー
 順序が逆の気もしますが対象は。(確認)
タマモ
 えーと。蜘蛛さんたち全部ですね
GMろー
 こ、来いよ。
タマモ
(ヨタローも入れようかしら)
ヨタロー
 やめー!?
タマモ
 冗談冗談。では、命中だー
 5d6+9 小鬼の乱れ飛び
DICE
 5d6+9 = [3,5,2,6,2]+9 = 27
タマモ
 27しかでなーい
ヨタロー
 しかー
GM/雷蜘蛛
 3d6+10 雷蜘蛛回避!
DICE
 3d6+10 = [4,3,5]+10 = 22
GMろー
 そして電蜘蛛のうちBとDはこんなスキルを持っている!

《蠢く群体》1
:パッシブ。あなたを対象とするあらゆる判定に−1Dする。

GMろー
 なので、BDだけは最後の2を取って25に。
ピリカ
 ほむほむ
ヨタロー
 なんじゃと貴様
GM/電蜘蛛AC
 3d6+3d6 電蜘蛛ACは15以上で回避のまとめ振り!
DICE
 3d6+3d6 = [1,5,3]+[1,4,1] = 15
GMろー
 違う、そうじゃない。<でめのごうけい
タマモ
 そーなのかー
ピリカ
 すばらしい
GM/電蜘蛛BD
 3d6+3d6 電蜘蛛BDは13以上で回避!
DICE
 3d6+3d6 = [5,2,4]+[6,4,2] = 23
GMろー
 ……その場合はまとめて振らない方がいい気がした。でも惜しくも失敗だ!
ピリカ
 いちたりたな
 よし、ここでダメージに爆撃符、フェイト3使用
GMろー
 ははっ、よさないか。
ヨタロー
 はははは
デイジー
 ハハッ
ピリカ
 4d6 「コレもおまけよ!」
DICE
 4d6 = [2,4,4,6] = 16
ピリカ
 16点追加
タマモ
 では、ダメージロールですが、《パニッシャー》を起動して、ダメージに+20点します
GMろー
(何かを察した顔つき)
タマモ
 うん。回復とか防御はデイジーに任せよう。フェイトを2点追加します
ヨタロー
 おお!?
タマモ
 7d6+2d6+10+3+20+16+2 「引っ張りアクション! 小鬼ストライク!」
DICE
 7d6+2d6+10+3+20+16+2 = [5,6,4,6,3,2,6]+[2,3]+10+3+20+16+2 = 88
GMろー
 ※モ●ストはミクシィの商標で云々
タマモ
 貫通の88てーんですな
ヨタロー
 イエス!
GMろー
 くくく……いいことを教えてやろう……
 電蜘蛛の回避は12(3D)もあるが……HPは36しかない……!
ヨタロー
 あ…
ピリカ
 ヒャッハー
タマモ
 あららー!
デイジー
 oh...
ピリカ
 むしろこのあとのピリカで全力出さずにすんでよかった
GMろー
 それはよかった。
 稲光の巣もなんのその。フロア中を所狭しと反射しまくった小鬼たちにより、十匹以上いた電蜘蛛は全滅!
 せっかく殖やした眷属がやられたことで、雷蜘蛛は怒りも露わに激しく明滅します!
ヨタロー
「うはは、壮観壮観」
サワダさん
「あの子達、私よりずっと強いですね…」
ヨタロー
「ん…まぁ、俺はサワダさんのがいつも頼もしく感じてるよ」
サワダさん
「!!!///」
GMろー
 子を失った親の前で愛を語らうかこやつめははは。
タマモ
「なんだかノロケられてしまった。やはり巻き込むべきでしたか・・・(ぼそり)」
ぷりん
『ぽ、ぽめ(やるなら後にするぽめ)』
タマモ
 なら後でボコろう
ヨタロー
 お〜い(笑)
デイジー
 今潰したら勝てるものも勝てなくなってしまう。
タマモ
 ヨタローには負ける気がしないからな!
GMろー
 ……で、追加のメジャーは?
タマモ
《ヒール》を自分にかけましょうかな
ピリカ
 正しいな
タマモ
 3d6+5
DICE
 3d6+5 = [3,5,1]+5 = 14
タマモ
 発動ですし、振らなくても固定値だけで全快なんですよねー

――24:雷蜘蛛

GMろー
 許さん、許さんぞ……一匹残らず焼き焦がしてくれる!
 まずはムーブで戦闘移動。47もある【移動力】でピリカさんを迂回、タマモさんのエンゲージに突入! 演出的には照明装置から一気に飛びかかった!
ヨタロー
 うお!
ピリカ
 それは足止めできないなぁ
タマモ
「ぴぃ!」
ピリカ
「速い! さすがは電光ってこと!?」
タマモ
 ライトニングさん!(違う)
GMろー
 そしてメジャー、空中にいる間に全身から発光! こんなスキルを使用します。

《影剥がし》1
:メジャーアクション。視界内の場面(選択)に特殊攻撃を行なう。命中判定は[4D+25]となる。命中した場合、[衰弱(2)]を与え、シーン終了まで対象の【魔法防御力】を0にする。

タマモ
 命中たっけぇー!
ピリカ
 無茶いうなって命中だな
GMろー
 レベル38エネミーのフェイバリットですからね。元エネミーの時点でこの数値。
ヨタロー
 うん、まぁ、それは《インタラプト》
デイジー
 んー、あー、ちょっと待って。
ヨタロー
 お?
デイジー
《インタラプト》そのままどうぞですだぞ
ヨタロー
 相談の結果、《インタラプト》!
サワダさん
「させません!」 とフライパンでケンセイ!
GMろー
 もっと輝けと囁かれていたのに輝けない! タマモさんの眼前に着地するだけの結果となりました。
デイジー
 この蜘蛛はどこのメンナクなんだぞ……
タマモ
 あ、《影剥がし》に対して《キャッチアウト》を使います
ヨタロー
 おお、素晴らしい
GMろー
 ちょ、ちょっと待ってくださいね。
タマモ
「ぴぃ!? ぴぃぃぃ…」(安堵)
サワダさん
「大丈夫、ですか?」 と手を差し出す
GMろー
 なるほど、使用はされたことになるから見切れるのか……
ヨタロー
 ですねん
タマモ
 はいそうなのです
GMろー
 発光しかけただけで技の性質を見破るとは、恐るべき眼力よ。
ピリカ
 東方のものに一度使った技は通用しない!!(効かないとは言っていない)
タマモ
 次からは発光した瞬間にダイブ回避するだけなんだよなぁ・・・

――17:ヨタロー

ヨタロー
 んい、まぁここは待機しますよははは

――8:ピリカ

ピリカ
 待機ー

――7:デイジー

デイジー
 ムーブとマイナーなし、メジャーで《ララバイ》の《ガルドル》添えを雷蜘蛛に叩き込むぞー
ヨタロー
 げへへへ! デイジーセンセイひとつお願いしやすよぉ!
GMろー
 全身これ雷光の魔獣に、歌声などが届くのか。
デイジー
 3d6+10+2+3 「♪電子回路の地雷原を可及的速やかに突破して行け」
DICE
 3d6+10+2+3 = [5,3,3]+10+2+3 = 26
デイジー
 26で抵抗どうぞだぞ。
GM/雷蜘蛛
 2d6+18 全身からバチバチと音を立てる魔獣!
DICE
 2d6+18 = [6,6]+18 = 30 クリティカル!
ヨタロー
 !?
GMろー
 歌声など届く道理もなし。

 

GMろー
 待機逆順ー。
ヨタロー
 ここで!
《アデンダム》を宣言! 「しゃあねえ、たまにはやる気だすわ」
GMろー
 何度目だこいつめ!

――17(割込):ヨタロー

ヨタロー
 ではムーブなし、マイナー《ハイサモナー》、メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》、回避−1Dよ!
 クモに攻撃!
GMろー
 やってみろよ!
サワダさん
 3d6+12 「さぁ、料理の時間です!」
DICE
 3d6+12 = [4,3,2]+12 = 21
ヨタロー
 21!
GM/雷蜘蛛
 2d6+10 まだ回避の目はある。
DICE
 2d6+10 = [4,6]+10 = 20
ピリカ
 いちたりた!
GMろー
 嗚呼、天は冒険者に味方せり! ダメージどうぞ。
サワダさん
「はぁぁあ!」
ヨタロー
 9D6+10+2 「いけえサワダさん!」
DICE
 9D6+10+2 = [2,6,2,2,2,3,3,2,1]+10+2 = 35
ヨタロー
 ひくい! 35貫通!
GMろー
 貫通ばっかりでダメージが100点を超えましたが、まだまだ止まらない!
ヨタロー
 かーらーのー
《ジョイフルジョイフル》をデイジーさんに! 「よ〜し押し込め角嬢ちゃん!」
デイジー
「らじゃーだぞー!」
ヨタロー
 残りMP30!
GMろー
 そろそろファンブルしてもいいんですよ?
ヨタロー
 ちなみに相手の精神判定には《ペナルティヒット》打ち込むから♪
ピリカ
 すばらしいな
デイジー
 すばらしいぞ
タマモ
 いやらしいぞ
ヨタロー
 ヨタローのコンセプトは、「ウザい」です!
GMろー
 ところでそろそろ呪歌判定をですね。
ヨタロー
 2D6  さいでした
DICE
 2D6 = [4,3] = 7
ヨタロー
 成功ー

――7:デイジー

デイジー
 さっきと同じでムーブマイナーなし、メジャーで《ララバイ》の《ガルドル》セット販売を雷蜘蛛にだぞ。フェイト1点入れるぞー!
GMろー
 やめろー! 聴きたくなーい!
デイジー
 3d6+10+2+3+1d6 「♪絶望連鎖 断ち切って最後に笑うのは誰だ――――!!」
DICE
 3d6+10+2+3+1d6 = [2,5,5]+10+2+3+[1] = 28
ヨタロー
 更にその対抗判定に《ペナルティヒット》! 「うわわわわ」 その辺をちょろちょろしてかく乱
デイジー
 何度も見切れたり見切れなかったりするんだな。
ヨタロー
 SCPのようだ
GM/雷蜘蛛
 これで抵抗不能。雷蜘蛛が全身から発生させていた破裂音が弱まりました。
ヨタロー
 さぁ、お膳立ては整った

――8:ピリカ

GMろー
 や、やっと待機分だよ……
ピリカ
 長いのはしょうがない
 ムーブでいかづちちゃんにエンゲージ。マイナーで《バーサーク》。メジャーで《バッシュ》をいかづちちゃんに
ヨタロー
 いったれー!
GMろー
 こっち来んなー!
ピリカ
 3d6+9+2 だが断る
DICE
 3d6+9+2 = [6,1,5]+9+2 = 23
ピリカ
 23で
GM/雷蜘蛛
 2d6+10 バチバチ……バチバチ……
DICE
 2d6+10 = [1,5]+10 = 16
ヨタロー
 よーしよし
GMろー
 眼が攻撃色でなくなってしまっている。ダメージどうぞ。
ピリカ
 では《エナジーフロウ》+《エナジースクイーズ》 MP25消費
 2d6+11+12+2+6d6+50 「てーい!」
DICE
 2d6+11+12+2+6d6+50 = [2,6]+11+12+2+[2,6,5,3,3,6]+50 = 108
ヨタロー
 ぶはっ
ピリカ
 108の物理ダメージです
GMろー
 いいダメージだ。……だが手応えは今一つ! 全身雷光は伊達じゃない!
 というわけで半分ほど防御しました。
ヨタロー
「まだ動くのかよ!?」
GM/雷蜘蛛
(ジジジ……ジジジジ……) 小さな音を立てながら、静かに内圧を高めています。

――17:ヨタロー

ヨタロー
 ではムーブなし、マイナー《ハイサモナー》メジャー《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》をクモに
サワダさん
 3D6+12 「押し込みます!」 回避−1D!
DICE
 3D6+12 = [1,2,1]+12 = 16
ヨタロー
 振り直す! 3D6+12
DICE
 3D6+12 = [6,4,6]+12 = 28
ヨタロー
 おおお
GMろー
 むきー!
ピリカ
 すばらしい
GM/雷蜘蛛
 回避不能! ダメージどうぞ!
サワダさん
「クモは意外と珍味です!」
ヨタロー
 9D6+2D6+10+2 「いやあれは食えない!?」
DICE
 9D6+2D6+10+2 = [1,3,6,4,6,2,3,6,5]+[4,4]+10+2 = 56
ヨタロー
 56貫通!
GMろー
 ぐう、貫通ダメージの積み重ねが……HPが半分を切りました。
 雷蜘蛛の身体が光を失っていく……
ヨタロー
 かーらーのー
《ジョイフルジョイフル》! 今回はタマモさんに!
サワダさん
 2D6 「タマモさん、お任せします!」
DICE
 2D6 = [6,3] = 9
ヨタロー
 至高! 残りMP10
GMろー
 枯れろ!
タマモ
「うん? また、私ですか?」休憩してたらしい

――13:タマモ

タマモ
 ムーブなし。マイナーで《コールゴッド:カグツチ》。メジャーで《ファミリアアタック》+《ファミリアコンビネーション》を蜘蛛にー!
 5d6+9 至近距離ストライク!
DICE
 5d6+9 = [3,4,4,6,4]+9 = 30
タマモ
 普通だなぁ。30です
ヨタロー
 いや高い高い
タマモ
 回したいお年ごろなのだ!
GM/雷蜘蛛
 2d6+10 回れ! 回せ!
DICE
 2d6+10 = [4,1]+10 = 15
GMろー
 雷蜘蛛の足が一本たりとも動かない。ええいダメージ!
ヨタロー
 スタン様様!
タマモ
 7d6+10+3+8+2 パンパカパーン!
DICE
 7d6+10+3+8+2 = [1,4,2,6,5,3,4]+10+3+8+2 = 48
タマモ
 貫通の48てーん
GMろー
 ぐぎぎ……
タマモ
 さて、デイジーに《ヒール》をとばしておくのだ。発動したら全快だな!> 3d6+5
DICE
 3d6+5 = [6,3,3]+5 = 17
デイジー
 全快だぞー!
ヨタロー
 いえーい!
デイジー
 いやっはー!
タマモ
 ふうぅ。MPがなくなってきのだ
GMろー
 さあこれで全員行動済だな! よし次のラウンドに行こうか!(晴れやかに)
ヨタロー
 待ちたまえ(にこり)
GMろー
 ヒィッ
ヨタロー
 自分のクリンナップ手番の前に、《再行動》じゃあああ!
タマモ
 ニートなのには働くとはこれ以下に

――17:ヨタロー

ピリカ
 怒涛の連続行動
サワダさん
「ヨタローさん、もうひとがんばりです!」
ヨタロー
「はひ、はひぃ」
 ムーブなし、マイナーで《アプリケイション》、MP50回復
サワダさん
「もう…仕方ないですね、おまじないです(ほっぺにちう)」
ヨタロー
「!!!???////」
ピリカ
 ヨタロー劇場。開幕です
タマモ
「帰っていいですかね」
GMろー
 奇遇ですね。私も帰りたくなってきました。
ピリカ
「もうちょっと、もうちょっと我慢しよ? ね?」
ヨタロー
 メジャーで《ファミリアコンビネーション》《ファミリアアタック》! フェイト1点使用、クモに攻撃!
GMろー
 もうやめてぇ!
ヨタロー
 4d6+12
DICE
 4d6+12 = [6,6,6,6]+12 = 36 クリティカル!
ピリカ
 おぃぃぃぃぃ
ヨタロー
 !!!!????
GMろー
 ふ ざ け る な (笑)
タマモ
 サワダさんのチュウすげぇ!
GMろー
 愛? これが愛の力だとでも言うの?
デイジー
 何が起きたんだぞ
ヨタロー
 こ  れ  わ
デイジー
「んー? なんだぞー?」ぷりんがデイジーの目を塞いだので何が起きたかわかっていない(笑)
GM/雷蜘蛛
 2d6+10 出目爆発しろ!
DICE
 2d6+10 = [2,1]+10 = 13
GMろー
 ちくしょう……ちくしょう! 単為生殖の何が悪いって言うんだよ!(錯乱)
 ダメージどうぞ!
サワダさん
 9d+4d+10+2 「さ、さぁいきますよ!(真っ赤)」
DICE
 9d+4d+10+2 = [6,2,6,4,5,6,6,3,4]+[2,1,6,5]+10+2 = 68
ヨタロー
 68貫通ー!
GMろー
 まだだ……まだHPは、三桁残っている……!
ヨタロー
 かーらーのー
 最後の《ジョイフルジョイフル》! タマさんごー! 2d6
DICE
 2d6 = [4,2] = 6
ヨタロー
 成功!
GMろー
 ふざけんな畜生! PCはのべ何人いるんだよ!(笑)
デイジー
 行動回数がおかしいことになってるぞ(笑)

――13:タマモ

タマモ
 えー。働きたくないでござるー
ヨタロー
「流石にしんどい! まかすー!(泣)」
タマモ
「ハァー……帰りたい…」(遠い目)
ヨタロー
「なんでそんなやる気そげてんの!?」
タマモ
「自分の胸に聞いてくださーい…はぁ〜」
 ムーブなし。マイナーで《リラクゼーション》。メジャーで《ファミリアアタック》を蜘蛛に〜
GMろー
 やってることは大体同じなのにこの落差よ。
ヨタロー
「や、いや、あの///」
サワダさん
「忘れてください!(スコーン)」
ヨタロー
「ぐええ!?」
デイジー
「なにがあったんだぞー?」
GM/雷蜘蛛
(バチバチ)
まふぃん
『わふぅ……(訊いてやるな、主よ……)』
タマモ
 とりあえず使い魔からMPを吸い取りましてMPを20点回復(チュウチュウ・・・)
「ぷはぁ〜・・・生き返りました」使い魔げっそり
GMろー
 この落差よ。(二回目)
タマモ
 では、命中だ〜
 5d6+9 萎れた小鬼ストライクー!
DICE
 5d6+9 = [6,4,1,3,1]+9 = 24
タマモ
 24だー
GM/雷蜘蛛
 2d6+10 この! この!(バチバチ)
DICE
 2d6+10 = [4,6]+10 = 20
GMろー
 ええい、ダメージだ!
タマモ
 7d6+10+3+2+8 ドーン!
DICE
 7d6+10+3+2+8 = [2,3,1,4,3,5,6]+10+3+2+8 = 47
タマモ
 貫通の47てーん
GMろー
 合計ダメージは400に届かんばかり。さすがの魔獣も明滅が激しくなっております。
GM/雷蜘蛛
(ジジ……ジジジジ……) 切れかけの錬金照明のようなイメージ。

・クリンナッププロセス

GMろー
 な、長かった……! ないな!
ピリカ
 ダンス継続とか
タマモ
《セイクリッドダンス》は持続するぞー
ヨタロー
《フックダウン》は使わない
ピリカ
 ピリカはなし
デイジー
 ないぞー


▼第二ラウンド

|〔階段&デイジー&ヨタロー〕2m〔ピリカ&タマモ&雷蜘蛛〕18m| 全体:[スパークウェブ]

・セットアッププロセス

GMろー
 ううう……もういい! 怒りのままに命を燃やし尽くす!
ピリカ
 ぶらっどひーと!!(違)
GMろー
 雷蜘蛛、《送電網》を自身に! HPを58点消費!
ヨタロー
 なんと!?
GMろー
 全身を構成する電光を牙に集中させ、もはや完全に一筋の雷と化します。
ヨタロー
 や、やめるんだ! この一撃で燃え尽きるきかー!
GMろー
 PC側順次どうぞ。
ヨタロー
 なし
タマモ
 ないの
ピリカ
《ファストイート》 技の塩焼き魚を食べます
デイジー
 ないぞー

・イニシアチブプロセス

――24:雷蜘蛛

GMろー
 スタン回復! これさえ、これさえなければもう少し……!
 ヨタは1Rで燃え尽きた、存分に舞え。蜘蛛
タマモ
 燃えカスヨタロー。生ごみ?
ヨタロー
 ひでぇ!?
GMろー
 最後の一撃はタマモさんに! 意味もなく《バッドステータス付与:スタン》からの白兵攻撃!
タマモ
 って、私かよー!?
GMろー
 元は眷属殺しの仇討に燃えてましたからね! あんまり長かったので忘れかけてましたが!
ヨタロー
 しかも自身をぼこぼこにしたのもほぼタマさんという
ピリカ
 だがしかし、指揮者はヨタローサン
タマモ
 そこの燃えカスとか狙おうよー!(仲間を生け贄に捧げる子)
ヨタロー
 こいこい。20+4dでよけてやる
ピリカ
 敵の回避や精神抵抗ひどいと思ったが味方はもっとひどかった
デイジー
 何だこの行動回数。
GM/雷蜘蛛
 5d6+16 一条の雷光と化した魔獣が、複雑な軌道を描きながら突進!
DICE
 5d6+16 = [6,2,4,3,5]+16 = 36
GMろー
 リアクションどうぞ。
タマモ
 ならば、最後のフェイトを2点捧げる
ヨタロー
 いけー!
タマモ
 5d6+13 「ぴぃー!」ジャンピング回避
DICE
 5d6+13 = [5,4,5,3,1]+13 = 31
タマモ
 無理だったか―!
ヨタロー
 あうち!?
ピリカ
《カバーリング》
「させないよ!」
GMろー
 ではダメージを。
GM/雷蜘蛛
 8d6+92+58 邪魔を……するなぁーっ! 激しい怒りの籠められた〈火〉〈光〉魔法ダメージ!
DICE
 8d6+92+58 = [6,1,5,2,1,2,2,4]+92+58 = 173
ヨタロー
 うおお!? 《サモン・アラクネ》! 
サワダさん
「フライパンガード!」
ピリカ
 魔法防御27なので146ダメージ、HP107なので40軽減で立ってます
タマモ
 庇って貰ったのなら助けないわけにはいかない!器用担当のエンを生け贄に《ガーディアン》!
 50点軽減ですな
ピリカ
 生存は確定
タマモ
「危ないぴぃ!」といいつつエンを間に投げ込む
ヨタロー
 えぇぇぇん!!
ピリカ
「えーーーーーーーん!!」 北斗の○風
タマモ
 デデーン!
デイジー
 じゃあ普通に軽減撃てばいいんだぞ。
ヨタロー
 5d6 せっかくなので
DICE
 5d6 = [6,4,5,2,3] = 20
ヨタロー
 20軽減
デイジー
 ぷろてー
 4d6 「おしかえすぞー!」
DICE
 4d6 = [4,5,4,6] = 19
ピリカ
 残りHP50
GMろー
 魔獣の最後の怒りも、小鬼を焦がして終わったか……

――17:ヨタロー

GMろー
 灯台の照明フロアには、もはや消えかけの火花がひとつ残っているばかり。
ヨタロー
 敵のHP残量的に好きにしよう。ムーブなし、マイナー《ハイサモナー》回避−1D、メジャー《ファミリアコンビネーション》、まずは《サモン・シームルグ》でピリカを回復
サワダさん
 2d6 「すぐに手当しますね!」
DICE
 2d6 = [1,6] = 7
ヨタロー
 成功 3d6+20
DICE
 3d6+20 = [5,3,5]+20 = 33
ヨタロー
 33回復ー
ピリカ
「ありがとね! あと少し!!」
ヨタロー
 んで、《ファミリアアタック》をクモに。残りMP13!
 3d6+1D6+12 《ダンシングヒーロー》宣言
DICE
 3d6+1D6+12 = [2,3,5]+[6]+12 = 28
ヨタロー
 28
GM/雷蜘蛛
 2d6+10 バチ……バチ……
DICE
 2d6+10 = [6,3]+10 = 19
ヨタロー
 あぶね!
GMろー
 ろうそくじゃないので最後に燃え上がることはなかった。ダメージどうぞ。
サワダさん
 9d6+10+2 「さぁ、ご覚悟を!」
DICE
 9d6+10+2 = [1,1,6,2,6,1,1,4,6]+10+2 = 40
ヨタロー
 40貫通!
GMろー
《ファミリアアタック》が貫通でさえなければ……この程度のダメージ、何発来ようが防ぎ切っていたものを……
 フライパンに叩き潰されて、皆さんの身辺を騒がせた害虫は完全に駆除されました。
 戦闘終了!
ヨタロー
 サワダさんや、子鬼達を巻きこんだ、クモの敗因さ(偶然)
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロール。対象は雷蜘蛛に、電蜘蛛ABCDですね。
タマモ
 電蜘蛛のAでもやろうかなぁ
ピリカ
 ではBを受け持ちます
タマモ
 2d6 A
DICE
 2d6 = [3,5] = 8
ピリカ
 2d6 でんちゃんB
DICE
 2d6 = [2,6] = 8
ピリカ
 ユウジョウ!
デイジー
 フェイト2点入れて雷蜘蛛を振るぞー
 2d6+2d6 ぷりんが棒でつんつん
DICE
 2d6+2d6 = [4,6]+[5,4] = 19
ヨタロー
 おおお!
デイジー
 ぷりんすごい
ヨタロー
 では、CDにフェイト1点ずつ入れて振ります 3d6
DICE
 3d6 = [1,4,1] = 6
ヨタロー
 3d6
DICE
 3d6 = [1,3,1] = 5
ヨタロー
 やっぱりなぁ!
ピリカ
 見事な反動
GMろー
 では、雷蜘蛛の糸(40000G)×1と魔獣の爪(100G)×16を手に入れました。
(実は前者はいちたりてない)
デイジー
 いちたりてなくてこれか……
GMろー
 レベル38だからね……
ヨタロー
 まぁうまうま! 1人10000!
GMろー
 戦闘シーンを終了します。

 

 


■エンディングフェイズ

●シーン1

GMろー
 雷蜘蛛が糸だけを残して消滅すると、フロアを覆っていた稲光の巣は光を失って消えていき……
 外周を覆う霧も晴れた後、眼下には日光に照らされた、ごく普通の街並みが広がっていました。
 皆さん自身の影もすっかり元通りになったようです。
GM/兎仙人
(秋霜烈日――いやはや、痛快な仕置きぶりじゃったのう)
ヨタロー
「つーかーれーたー!(その場にへたり込む)」
サワダさん
「ふふ皆さんお疲れ様でした」
タマモ
「ぴぃ〜…終わりました〜」
デイジー
「いっけんらくちゃくだぞー!」
GM/兎仙人
(一件落着――おっと、先に言われてしもうたか) 自分の頭をぺしん、と叩くふり。実際は霧なのでもふん。
ヨタロー
 とりあえず演出ヒールや演出シームルグでピリカさんの治療とかしてるんだろうなぁ
ぷりん
『ぽめっ(面倒なことになる前にさっさと戻るぽめ)』
ヨタロー
「あぁ、んだなぁ」
デイジー
 罪状:不法侵入
ヨタロー
 ひいっ
タマモ
 このニートがやりました!(おぃ)
ヨタロー
 ひいいいい!?
ピリカ
「うん、もう大丈夫そうね。帰りましょ」
GMろー
 そんなことを言っている間にも、階下からは照明の修理のために人が上ってくる気配なんかが……(笑)
ヨタロー
「や、やべっ」
サワダさん
「行きましょうっ」
GMろー
 身を隠しつつ脱出だ! というわけで、シーンを変更します。


●シーン2

GMろー
 ひとまず兎仙人を返すべく、みたびニンバス氏の家に参りました。
GM/ニンバス
「ああ、ご無事で何よりです。どうやらうまくいったようですね。」
ピリカ
「疲れたー。もっと疲れた人もいるけど」 タマモにご飯だしつつ
GM/兎仙人
(論功行賞――学者どのも助けられたことだし、お主らの働きに報いねばならぬな)
GMろー
 と、兎仙人はまたドームの隙間から霧を出すと、もやもやとした固まりを皆さんの手にひとつずつ載せます。
ヨタロー
「お、なんだこれ?」
サワダさん
「ん?」 二人で覗きこむ
GMろー
 各人、霧の切れ端(1000G)を手に入れました。こんなものにでも値が付く不思議。
ヨタロー
 おー
タマモ
 綿飴かな?
ヨタロー
 1000Gの!?
GMろー
 子供が買えないなあ。
ピリカ
「わぁ! ありがとう!!」
GM/兎仙人
(利用厚生――こんなものしか用意できなんだが、使い道もあろうて)
タマモ
「これまた面妖なものですねぇ〜」
GM/ニンバス
「いやしかし、本当に助かりました。結局、依頼どころじゃなくなってしまいましたが……」 こっちはこっちで、巻き込まれるのに慣れてないのでぐったり。
ヨタロー
 充分巻き込まれ属性なきがするよニンバスさん
GMろー
 主犯は素知らぬ顔で植木鉢に収まっています。
ヨタロー
 はははこやつめ
GMろー
 そういえば、朝に依頼所を出てからだいぶ時間が経ってしまいました。そろそろ、エトがしびれを切らしているかもしれません。
ヨタロー
「こっから霧の森にいくとか言ったら俺は干からびる! 飲んで寝るぞ!」
サワダさん
「その前に行くところがあるでしょう?」
ヨタロー
「ひぃ!?」
GM/兎仙人
(雲蒸竜変――このような事態に巻き込まれるのも、お主らが運命に選ばれた故のことなのやもしれぬなあ) しみじみ述懐。
タマモ
「平和に暮らしたいですね〜(あと、金が欲しい)」しみじみ
ヨタロー
「ゴメン被る! サワダさんと二人で平穏に生きたい!」
サワダさん
「え、あ?(殴ろうとしたまま固まる)」
ピリカ
「まあ、とりあえず帰ろっか。依頼のことはそれから考えよ」
タマモ
「いつまでも夫婦漫才見るのも嫌ですしねー」
サワダさん
「///」
タマモ
「照れんな。小鬼ストライクぶつけるぞ・・・」(小声)
サワダさん
「さ、殺気!?」
ヨタロー
(おお、サワダさんが突っ込まれるとは珍しい)
GMろー
 こうして、降りかかった災難を退け、日常に帰っていく冒険者たち。
 あるいはこんな事件こそが、彼らにとっての日常なのか?
 すべては、銀の輪の女王のみぞ知るところ……

 

 


アフタープレイ

●成長点の配布

▼セッションに最後まで参加した +1点

▼ミッションに成功した +38点
 雷蜘蛛 レベル38
 ――――――――――
 計:38

▼遭遇したエネミー +32点
 シャドウヒューマノイド レベル13×2
 影虫 レベル6×2
 雷蜘蛛 レベル38×1
 電蜘蛛 レベル13(モブ)×4
 ――――――――――
 計:128÷4人=32

▼遭遇したトラップ +4点
 [スパークウェブ] レベル(9+10)×1
 ――――――――――
 計:19÷4人≒4

▼よいロールプレイをした +1点

▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

▼セッションの進行を助けた +1点

▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL78点 GM105点(=78×4人÷3+1)

●アイテムなどの分配

▼依頼の報酬
 なにもなし
 ――――――――――
 計:0G

▼アイテム
 雷蜘蛛の糸(40000G)×1
 魔獣の爪(100G)×16
 霧の切れ端(1000G)×4
 ――――――――――
 計:45600G

▼経費
 デイジー:HPポーション(30G)×1
 ピリカ:お弁当(60G)×1、技の塩焼き魚(200G)×2、MPポーション(50G)×1、ナイフ(10G)×1、爆撃符(150G)×1
 タマモ:ハイMPポーション(300G)×1
 ――――――――――
 計:1000G

合計:44600G(÷4人=11150G)

●総計

▼PL

デイジー
 成長点:78−8点 報酬:10150G 買取:霧の切れ端(1000G)×1 補填:30G
ピリカ
 成長点:78−8点 報酬:8550G 買取:魔獣の爪(100G)×16 霧の切れ端(1000G)×1 補填:670G
タマモ
 成長点:78−10点 報酬:11150G 補填:300G
ヨタロー
 成長点:78−10点 報酬:10150G 買取:霧の切れ端(1000G)×1

▼ギルド

蒼翔亭
 成長点:16点
セラピカルガーデン
 成長点:36点
マリンパーチ漁業組合
 成長点:20点

▼GM

GMろー
 成長点:105点

 

GMろー
 では、シナリオ「光に向かう獣たち」はこれにて終了です。
ヨタロー
 あいあいさー
GMろー
 お疲れ様でした。参加ありがとうございました。
ピリカ
 お疲れ様でした
 ありがとうございました
ヨタロー
 おつかれさまでしたー!
タマモ
 おつかれさまでしたー。ありがとうございましたー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


おまけ

■割とどうでもいい元ネタ解説

●シナリオタイトル

 ライトノベル『パラサイトムーン』に登場する“迷宮神群”(アリアンロッドで言うところの“来寇者”)の一、“光に向かう獣”ネムエルから。

●ボスと取り巻き

 前述のネムエルの影響を受けた人間が、瞼のない八眼(蜘蛛のような顔)になり、発電能力を備えることから。電線を繋げて電力を供給できるのも元ネタ通り。

●強烈な光による一時的な記憶喪失

『メン・イン・ブラック』のニューラライザーから。