アリアンロッド2E リプレイ

嵐の夜の風車小屋

ジャンル:探索重視のニュートラルなダンジョンアドベンチャー
対象CL:6±2

 


プリプレイ

●今回予告

 農耕地帯(ファーム)のとある小麦農家は、粉挽き用の大きな風車を持つことで知られていた。
 今夜の客は二組。一方は届け物をしにきた冒険者たち、もう一方は南からやってくる春の大風。
 だが、いざそれらの客が農場を訪れた夜、騒ぎと暗がりとに乗じて、何者かが密かに紛れ込む。
 我関せずと荒れ狂う風の中、冒険者たちは一宿の恩を返すべく、農場を見回ることになるが……
 アリアンロッド2E「嵐の夜の風車小屋」
 冒険の舞台がキミを待つ!


●レギュレーション

1:シナリオ形式
『R1』掲載の、オーソドックスな「ダンジョン形式」で行ないます。
2:ギルドサポート
 各ギルドのGLによらず、効果中の「GL」は一律4とし、ギルド間で共通するギルドサポートは連動します。
 またプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果の「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」を「パーティメンバー」に読み替えます。
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。
4:追加ルール
『上級ルールブック』……スクウェアルール(P123〜132、明度(P128)および警戒行動(P131)を含む)、他のキャラクターの運搬(P139)
『エリンディル西方ガイド』……追加バッドステータス & 決戦状態 & クリティカル:G消費なし(P23)
 以上を使用します。
5:《ファミリアコンビネーション》
《ファミリアコンビネーション》の効果で《ファミリアアタック》を二回使用することはできないものとします。
 特定のスキルに対する露骨な差別ではありますが、これも戦闘のバランスを取るためですのでご了承ください。


●PC紹介

リオネル・エッジ
 CL8 シーフ/サモナー ヴァーナ(猫族) 男性 12歳
アスカ・シワスキ
 CL8 シーフ/ダンサー ヒューリン 女性 16歳
ピリカ
 CL8 ウォーリア/チューシ フィルボル れでぃ おとな


●ギルドについて

GMろー
 各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
 そして未所属者は声高らかに「野良!」と一言お願いします。
アスカ
 アスカ ブルックス商会マリンパーチ支店 代行
 持ち込みサポートは《蘇生》1《祝福》1《連携攻撃V》1《GH:テンプル(+7)》3《最後の力(+2)》1《値引き》1 で8レベ分
リオネル
 ギルド、セラピカルガーデンはレオがギルマス代理です
 持ち込みギルドサポートは《蘇生》《祝福》《陣形》《値引き》《GH:クアハウス》《GH:テンプル》の8枠分です
ピリカ
 えーっと、蒼翔亭はピリカが出陣
 ギルドサポートは《GH:テンプル》《蘇生》《祝福》《陣形》《連係攻撃T》《GH:クアハウス》の8レベル分。ほとんど同じ構成だなぁ
GMろー
 えーと、連動サポートのコーラー兼パーティリーダーは……ピリカさんにお願いします。
《最後の力》がアスカさんの個人宣言ですね。
ピリカ
 了解
アスカ
 了解です
リオネル
 うぃうぃ


●スキルについて

GMろー
 主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
リオネル
《ファミリア》で取得した使い魔の能力値を【敏捷】【感知】【知力】へ指定。以上
アスカ
 タイミング:アイテムじゃないでずが 《バスカー》を宣言 600Gを頂きます
ピリカ
 うむ、ピリカは指定使用などなし


●アイテムについて

GMろー
 アイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。
アスカ
 あと、一応確認 太陽のリボンの効果は《ステップ:ダーク》適応よろしいでしょうか?
GMろー
 スキル名自体がアップデートされた以上、アイテムの効果欄のスキル名も自動的にアップデートされたものと見なせ!
アスカ
 了解!
GMろー
(いい加減サイト判断を掲載してもらいましょうね)
※セッション後に対処してもらいました。
アスカ
 購入は 呪壁符10枚(100-10)G*10 ロストデビルズテイル(2000-200)G ロストデビルズキャップ(2500-250)G ロストデビルズアイ(2400-240)G
GMろー
 で、出たー! クラスアイテムだー!
アスカ
 鉄扇 プラントハット は自宅置き シーブズツールは道具に
リオネル
 きゃー、すてきー
GMろー
 もちろん全部装備ですよね?
アスカ
 装備ですね
GMろー
 他にはー?
ピリカ
 あー、GM。《クリエイトフーズ》によるアイテム入手はどれくらいやってよくて、宣言タイミングはスキルのほうがよかったですか?
GMろー
 んーと……
 ミドルフェイズのダンジョンシーンに入ったら1シーンにつき1回使用してもいい、とします。もちろんラウンド進行中に使う分には自由。
ピリカ
 了解です
リオネル
 スロット1付きロストデビルズテイルを値引き価格(4000-400)Gとスロット1付きロストデビルズキャップ(5000-500)Gとロストデビルズアイ(2400-240)Gを購入します
GMろー
 ああっ負けじと!
ピリカ
 しーふだからのう
アスカ
 スロ付いいなぁ
GMろー
 スロットで負けた(語弊あり)
リオネル
 そしてアームズクリスタルを敏捷のクリスタル(200-20)Gと対抗:威圧(500-50)Gを購入して、装備を付け替えます
 レオは以上です
GMろー
 あーむずくりすたるは はめこまないと いみがないぜ
 スロットあけっぱなしでよいですか?
リオネル
 ああ、敏捷のクリスタルはロストデビルズテイルに、対抗:威圧のクリスタルはロストデビルズキャップへはめこみます
GMろー
 いーくいーっぷ。
リオネル
 改めて、以上
アスカ
 改めてこちらも 以上
GMろー
 ピリカさんもよろしいか。
ピリカ
 えーっと、ちょっと長くなるので、最後まで待ってました。流します
 まず
 餓狼の剣(2500/1250G)、バイキングシールド(2000/1000G)、バトルスタッフ(200/100G)、スーツアーマー(250/125G)、カイトシールド(150/75G)、ハードクラブ(350/175G)売却
 次にラウールの槍(4000G)、ロングボウ(300G)、異次元バッグ(2000G)、フィッシュアンドチップス(1G)購入
 そしてラウールの槍を竹×3、魔族の鱗×7で精錬デビル風竹槍に。フィッシュアンドチップスは使用します。
GMろー
 ラウールさん泣いちゃう!
アスカ
 タケヤリ・・・・・・・・・
ピリカ
 最後に野菜×25を持って終わりです
GMろー
 そ、装備は?(新武器ふたつを見つつ)
ピリカ
 あ、槍装備、ウェポンケースにロングボウ放り込む
GMろー
 では、プリプレイは以上。メインプレイに移りましょう。

 

 


メインプレイ

■オープニングフェイズ

●シーン1

GMろー
 マリンパーチ島の西部に広がる農耕地帯(ファーム)。広大な農地の人口密度は、当然街とは比較にならないほど低いものです。
 おかげで街からの荷物の配達も一苦労。しかも天候が荒れ気味と来たら、普通の人は二の足を踏むことでしょう。
 そんなわけで皆さんは、農家あての荷物をわんさか抱えて、曇り空の下、農耕地帯を歩き回っていたのでした……
ピリカ
 フィルボル的には割りと慣れっこかも知れんね
GMろー
 個々の配達の報酬をまとめれば、ざっと2000Gくらいにはなるでしょうか。残る荷物はあとひとつ、これを目的の家に届ければ晴れて無罪放免です。
ピリカ
「さぁって! あと一息。行きましょ!」
アスカ
「さくっと、届けてのんびりとしましょうか」
リオネル
「早く届けて、おやつの時間にしたいです」
GMろー
 生ぬるい南風に吹かれつつ歩んでいくと、最後の届け先の目印である、大きな風車が見えてきます。
 天候の荒れに備えてか、風車の羽根は止められて、風を受けないようにされていますね。
 風車の周りには倉庫や厩舎らしき建物もあり、その奥に母屋が見えます。
アスカ
「えっと、次はあの母屋かしら?」
リオネル
「あの辺に避難出来そうです?」
ピリカ
「今日は配達先にご厄介になりそうね」
GMろー
 びゃうびゃうと風の吹き、雲の流れたる様、嵐の前触れかとおぼゆ。
ピリカ
 ともかく、配達先を訪ねますね
リオネル
 ずしり、ずしり(荷物の重み)
アスカ
 がらごろがろがろ
GMろー
 はーい。母屋の扉を叩くと、かっぷくのいいヒューリンの農婦が出てきます。
ピリカ
「こんにちはー! お届けモノです!」
リオネル
「受け取りのサインをお願いします」
アスカ
(えっと、ここでいいのよね?)
GM/農婦
「あらま、こんな天気のときに大変だったろう! どうぞ、中に入ってくださいな。」
GMろー
 農婦はにこにこと人当たりよく、皆さんをねぎらって屋内に招き入れます。
ピリカ
 はーい、では遠慮なく入らせてもらおう。がしょんがしょん
アスカ
 は〜ぃ
リオネル
 はーい
GMろー
 農家ということもあって、一階は大きな居間兼食堂兼談話室がひとつあるきり。
 そこでは同じくヒューリンの農夫が、包帯と添え木を右足に装備して椅子に腰かけていました。
 なんだ客かお届けものだってさそうかまあゆっくりやんなもうこんな天気だし泊まっていってもらったらどうかねえああ構わんとも、と流れるような夫婦の会話であれよあれよと今夜の宿が確保されます。
リオネル
「怪我は大丈夫でしょうか?」
GM/農夫
「いやなに、ちょっと大げさに固定しとるだけさ。」
GM/農婦
「なーに言ってんだね! 風車の羽根から落っこちたんだ、折れてるに決まってんだろ。もうじっとしてなきゃあ。」
ピリカ
「あー。あの高さから落ちたなら、安静にしていたほうがいいわね」
アスカ
「残念、医学系の知識を持ったメンバーがいればよかったの」
ピリカ
「い、いしょくどうげんなら」
リオネル
「よく分からない原理で、傷が治せたりするんですけどね」
GM/農夫
「なにそれこわい」
リオネル
「では、鳥の王様の加護で・・・ということで」
GMろー
 まあ、HP回復でなんとかなる怪我ではない、ということでひとつ。予後不良とかあったら大変ですからね!
 なお、荷物は街に住んでいる息子さんからのものでした。この家には夫婦しか住んでいないようです。
GM/農婦
「さあーて、夕食は腕によりをかけて作ろうかねえ。」
アスカ
 はっ! 冒険者風マウントマイマイ料理と思ったが、さすがに材料がない
リオネル
 レシピはあるのにね(笑)
ピリカ
 マウントマイマイも狩ったなぁ
GMろー
 お客さんはおとなしく振る舞われておいて!(笑)
アスカ
(あと、お酒もあるよ!)
GM/農夫
「どれ、一杯付き合……えそうなのは、いないか?」
リオネル
「僕は少しきついです」12歳だからね!
ピリカ
「こう見えて大人だから、付き合えるけど?」
GM/農夫
「そりゃあいい。こいつはうちの麦で作った酒でな……」 と、それぞれ客をもてなそうとする夫婦の裏に、一抹の寂しさが覗けたところで、シーンを変更しましょう。


●シーン2

GMろー
 素朴かつ大量の家庭料理に舌鼓を打った後には、食後の団欒の時間がゆるゆると流れていきます。
 その間にも外から聞こえてくる風の音はどんどん激しさを増し、時折、木造の母屋全体が軋む音も聞こえてきます。
 すっかり酒が回って顔を赤くした農夫も、時折雨戸の方を見て気にする様子を見せます。
GM/農婦
「ずいぶん風が強くなってきたねえ……」
アスカ
「この辺りは毎年これくらいの風が吹いてきたりするのかしら?」
GM/農夫
「いんや、ここまでの大風はちと覚えがないなあ。」 風車などの様子が気になるのか、そわそわとしています。
ピリカ
 死亡フラグ
GMろー
 そういえばレオさんの使い魔クロードも屋内ですかね。土間とか。
リオネル
 ですね
アスカ
 案山子さんも?
リオネル
 いえす
GMろー
 タロットも?(訊くな)
リオネル
 もちろん
GMろー
 では、人間も動物も道具も、強まる風の音に不安な夜を過ごしていると……

(めきゃあっぐわっしゃーん!)

GMろー
 何か木製のものがへし折れたような、何かそんな音が外から聞こえてきました。
リオネル
 くせもの?
GMろー
 かーもねー。
GM/農夫
「うおっ、なんだ!?」
アスカ
「今の音は?」
リオネル
「よろしければ様子を見てきましょうか?」
GM/農婦
「そうだねえ、済まないけどお願いできるかい?」
リオネル
「では、見てきます」てててて
GM/農夫
「悪いなあ。出所はわからんが、そう遠くじゃなかろう。ここから風車までのあたりだろうな。」
アスカ
「では、こちらも少し見回ってみますね」
GMろー
 と、皆さんの脳裏に、先に通ってきた農場の姿が思い浮かびます……
農場の一部(1マス5m)

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15  
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ‥:柵(部分遮蔽)
: │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ | | | │T
├─┼─┏━┷≠┷━┳━┓─┼─┼─┼─┼─┏━┷━┷━┓─┤  ≠:施錠扉
: │ ┃      サイロ┃ │ │ │ │ ┃     ┃ │U
├─┼─┨ 厩 舎 ┣━┛─┼─┼─┼─┼─┨     ┠─┤ 
: │ ┃     ┃ │ │ │ │ │ ┃ 風 車 ┃ │V
├─┼─┗━┯=┯━┛─┼─┼─┼─┼─┼─┨     ┠─┤ 
: │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃     ┃ │W
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗━┯=┯━┛─┤ 
: │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │X
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
: │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Y
├─┏━┷=┓─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏━┷≠┓─┼─┤ 
: ┃   ┃ │ │ │ │ │ │ │ ┃   ┃ │ │Z
├─┨   ┗━┷━┷━┓─┼─┼─┼─┼─┨   ┠─┼─┤ 
: ┃         ┃ │ │ │ │ ┃倉 庫┃ │ │[
├─┨   母 屋   ┠─┼─┼─┼─┼─┨   ┠─┼─┤ 
: ┃         ┃ │ │ │ │ ┃   ┃ │ │\
├─┗━┯━┯━┯━┯━┛─┼─┼─┼─┼─┗━┯━┛─┼─┤ 
: │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │]
└‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┘ 
GMろー
 農場は北や東にもっと広がっていますが、とりあえずこの辺だけ見て回れば十分でしょう。
 レオさんとアスカさんが表に出ていくのを見送ってから、農夫婦は黙って視線をピリカさんに移します。
ピリカ
 ああ、ピリカも行くけど、何か言われることあるのかな?
GMろー
 いえ、反応がなかったので残るのかなと思って見ただけです。(笑)
ピリカ
 みょん
「じゃ、ちょっと行ってくるね!」
GM/農婦
「気を付けるんだよ。何かあったらすぐ戻っておいで。」
アスカ
 あ、次のシーンの説明であるかもだけど、見回りってPT単位?
GMろー
 次だな! 次だ!
アスカ
 うぃ!
GMろー
 では、冒険者たちが風の中へと出て行ったところで、シーンを変更しましょう。

 

 


■ミドルフェイズ

●シーン1

母屋周辺(1マス5m)

 1 2 3 4 5 6 7  
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
: │ │PC│ │ │ │ |Y−3:リオネル&アスカ&ピリカ
├─┏━┷=┓─┼─┼─┼─┤ 
:×┃   ┃ │ │ │ │Z
├─┨   ┗━┷━┷━┓─┤ 
:×┃         ┃×│[
├─┨         ┠─┤ 
:×┃         ┃×│\
├─┗━┯━┯━┯━┯━┛─┤ 
:×│×│×│×│×│×│×│]
└‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┴‥┘ 
GMろー
 そんなわけで表へと出てみました。曇り空で月明りも望めない夜ですが、母屋から漏れる灯りのお陰で、周囲の明度は2です。
リオネル
 今回のプリプレイで問題なくなりました(笑)<明度
GMろー
 このロストデビラーズめっ!
アスカ
 でも、キャップライトはつけるよ〜
リオネル
 うみ。つけます
ピリカ
 ピリカだけだねぇ。明かりが必要なのは
リオネル
 キャップライト、ぺかー
GMろー
 よいよい。明るいことはよいことだ。
 で、×のついているスクウェアは視界外(未確認)です。実際に射線が通るまでは、周辺のパーティションなんかに変化があっても分かりません。
 農場は先に表示したマップの通りなので、別のエリアに移動したい時はそちら側の端から移動してください。
 行動は自由ですが、移動時の隊列などは特に宣言がなければ全員一塊で移動することになります。
 ちょっとひとりで風車の様子見てくるしてくれてもいいのよ!
ピリカ
 しぼうふらぐ キャッキャッ
リオネル
 こんなところにいられるか おれはひとりでふうしゃのようすを(ry
アスカ
 移動はルートを示した方がいい? 最終到着ポイントだけでいい?
GMろー
 曲がるポイントさえ伝えてもらえばいいんじゃないかと。
 あとそうだ大事。外は強い風がびゅうびゅうです! このあたりは平気ですが、上空はもうシルフがフィーバー!
 そんなわけで、飛行状態や登攀で5mを超える高さには移動できません。
 ……跳躍も駄目です。
ピリカ
 きょうふう
GMろー
 さあ、見回り冒険者たちよ、農場の平和を守るのです!
リオネル
 カラスが低空飛行の準備を始めました
GMろー
 雨が降るな!
リオネル
 雨の予報ですね!
ピリカ
 いきなり、飛行のクリスタルだった場合。ひきこもるか叩き割るかの二択か
GMろー
 ああいや、飛行状態になること自体は平気です。
アスカ
 3mm浮くとか?
GMろー
 ただ高い位置には向かえない、という。
ピリカ
 おっと、なるほど。了解
アスカ
 あっと、MAPの外側って移動できたり何かが動いてたりします?
GMろー
 先に表示した全体マップの外に出る必要はないです、とメタ制限。ゲーム的にもエリア外なので見えません。
 まあ、柵の外については今は気にせずどうぞ、というところ。
アスカ
 了解です〜<柵の外
「単純に風で何か倒れたとかかしらね」
ピリカ
 とりあえず、近場を探そうということで、母屋の周りを特に理由も無いが左回りにぐるっと一周見回りたいと思います
GMろー
 はいはい。では、身を寄せ合いながら母屋の周囲をめぐってみると……
 母屋にも近くの柵にも、特に異常は見当たりませんでした。音の出所は別の場所だったようですね。
リオネル
「異常、なし!」
GMろー
 皆さんの記憶によれば、ここから北の方には厩舎が、東の方にはちょっと空地を挟んで倉庫が、その北には風車があるはずです。
 馬のいななきは風に流されてかほとんど聞こえてきません。さて、どちらに向かいますか?
アスカ
 いざ、倉庫側の方へ!(コーラーではない)
リオネル
 へ!(コーラーではない)
ピリカ
 倉庫の方に。
 とつげきー
GMろー
 Y〜]のどの列から移動しましょう。
ピリカ
 特に理由は無いのでど真ん中の[から
GMろー
 では、エリア移動に伴ってシーンを変更しましょう。
ピリカ
 あ
アスカ
 み?
GMろー
 思い出したか! そういえばダンジョンシーンだ!(言えよ)
ピリカ
《クリエイトフーズ》で野菜×5から金剛の唐揚げを作り上げますー。精進精進
GMろー
 夕飯の残りをタッパに詰めて持ち歩きましょうねー(違うぞ)
 では改めて、シーン変更。
ピリカ
 はーい


●シーン2

空地(1マス5m)

 8 9 10  
┌─┬─┬─┐ 
│ │ │ │T
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │U
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │V
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │W
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │X
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │Y
├─┼─┼─┤ 
│ │塊│ │Z−9:塊草
├─┼─┼─┤ 
│PC│ │ │[−8:リオネル&アスカ&ピリカ
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │\
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │]
└‥┴─┴‥┘ 
GMろー
 倉庫の側に向かった皆さんの前を、風に吹かれるまま大きな影がごろごろごろと横切っていきました。
 見れば影の正体は、丸っこくて巨大ななんか草の塊みたいな得体のしれない物体。
アスカ
 タンブルウィードとかでしたっけか・・・・?
GMろー
 そうそれ。普通は直径数十センチといったところですが、これは一メートルを優に超える大きさです。
 塊の来た方を見やれば、柵の一部が無残にも壊されています。
 このまま放っておけば、草の塊は北の方へと転がっていくでしょう。進路上のものを遠慮なく踏みつぶしながら。
GMろー
 ……どうしよっか?
アスカ
 えっと、現代牧場なんかで1m超えとかあるけど、この農場でこの大きさは異様と思っていいのよね?
GMろー
 まあ一般的なサイズではないですし、何より被害が出ています。これからも出そうです。
 とは言いつつ、もっとでかくてよかったな、とか思ったのは秘密秘密。
ピリカ
 大きさより、放っておくと風に飛ばされてあちこち破壊する可能性が高いことが問題かな
リオネル
 処分しよう
アスカ
「・・・・ぇ? なにあれ? え? ぇえ??」
リオネル
「大きいですね」
GMろー
(ごろんごろんごろんごろん)
ピリカ
 ピリカが押さえに行くよー。判定が必要かな?
GMろー
 ははは、追いつけるかなー? というわけでそれならここからラウンド進行だ!
ピリカ
 アイヨー
アスカ
 はーぃ
リオネル
 へーい
GMろー
 位置取りは先の通りなので省略! 塊草は【行動値】が設定されているので、そのタイミングで動きます。
【行動値】や「タイミング:戦闘前」の宣言があればどうぞ。
ピリカ
 戦闘前なし。行動値6
アスカ
 行動19 戦闘前なし
リオネル
【行動値】は21になりました。戦闘前はありません
リオネル21>アスカ19>塊草15>ピリカ6
ピリカ
 ウォーリアとシーフって感じの行動値で安心した
GMろー
 では、ラウンド進行を開始します。


▼第一ラウンド

空地(1マス5m)

 8 9 10  
┌─┬─┬─┐ 
│ │ │ │T
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │U
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │V
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │W
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │X
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │Y
├─┼─┼─┤ 
│ │塊│ │Z−9:塊草
├─┼─┼─┤ 
│PC│ │ │[−8:リオネル&アスカ&ピリカ
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │\
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │]
└‥┴─┴‥┘ 

・セットアッププロセス

GMろー
 PC側、順次どうぞ。
リオネル
 とりあえず草の塊へ《タウント》
GMろー
 !?
リオネル
 2d6+11 「あれ、襲ってきます? こない??」
DICE
 2d6+11 = [5,2]+11 = 18
リオネル
 18で
GM/塊草
 2d6+10 いやだなあ、あんな草の塊みたいなのが意思を持って反応するだなんて
DICE
 2d6+10 = [1,4]+10 = 15
GMろー
 しました。
リオネル
 レオのセットアップは以上で
GMろー
 まるでオブジェクトであるかのように言葉を選んでいたのにどうしてわかった!(てめえ)
アスカ
《クイックソング》《マドリガーレ》を自分エンゲージPC3人に〜
GMろー
 風にも負けず歌声響け!
アスカ
 16+3d6 Eb|F|Dm7|Gm|Cm7|D7|Gm7|Fm7
DICE
 16+3d6 = 16+[2,4,2] = 24
アスカ
 無事発動 輝いて行ってください
(あ、以上です)
ピリカ
 ピリカも今回はスルーで
GMろー
 サポートも?
ピリカ
 ちょっとまってね
 なしでー

・イニシアチブプロセス

――21:リオネル

GMろー
 来いよやー!
リオネル
 ムーブでY−8へ移動して、マイナーで尻尾を立てて
 メジャーで《ファミリアアタック》を塊へ
GMろー
 しっぽぴーん! さあこい。
リオネル
 11+4d6+6 クロードの低空飛行
DICE
 11+4d6+6 = 11+[6,5,3,6]+6 = 37 クリティカル!
リオネル
 クリティカル
ピリカ
 おっとぉ
GMろー
 ぎゃわー!
アスカ
 回った〜!
GM/塊草
 2d6+7 ふ、だがこの塊草も回転にかけては人後に落ちぬ!
DICE
 2d6+7 = [5,2]+7 = 14
GMろー
 出目までは回らなかった。ダメージどうぞ。
リオネル
 7d6+8+6+5+2d6 「ぐるるる」レオの喉鳴らし
DICE
 7d6+8+6+5+2d6 = [4,2,6,5,4,6,1]+8+6+5+[5,1] = 53
リオネル
 53の貫通ダメージで
ピリカ
 やみにかくれていきるー
GMろー
 巣の素材にちょうどよさそうな感じの植物をこそぎとりました。いたーい。

――19:アスカ

アスカ
 ムーブで9−Z移動 フリーで連携攻撃《連係V:スピニングツイスト》メジャーで鞭で通常攻撃
GMろー
 踏みこんできおったな。ええい来い。
アスカ
 命中にフェイト1入れておこう
 5+1+2d6+6+1d6 (PL的には懐かしいなこの連携)
DICE
 5+1+2d6+6+1d6 = 5+1+[5,1]+6+[6] = 24
アスカ
 24でどうぞ
GM/塊草
 2d6+7 ごろーんごろーん。
DICE
 2d6+7 = [1,4]+7 = 12
GMろー
 ご(直撃) ダメージどうぞ。
アスカ
 7+2d6+5 ぺしっ
DICE
 7+2d6+5 = 7+[3,6]+5 = 21
アスカ
 21点物理+〈水〉属性発生
GMろー
 鞭は非常に優れた武器です。生物の表皮を裂き、衝撃は骨まで響く。
 でももこもこっとした植物の塊には効かないもんねー! ダメージは0じゃ!
アスカ
 目的はそこじゃないのさ!
GMろー
 ……で、連係属性が発生したわけですが。(ちらっ)
 いざ連係攻撃の継続! ……と思いきや、発生させる属性を間違えていたことが発覚。
GMろー
 連係なんてなかった!
ピリカ
 ギルド違うからね!! 連係がまだうまく取れないんだね!!
リオネル
 だね!

――15:塊草

GMろー
 それじゃ転がるぞー。メジャーで《ヘルロール》というスキルを使用。
ピリカ
 グワー
アスカ
 なんか知ってるスキルと2文字違う〜
GMろー
 タイミングも違うぞ! ちなみに和訳すると……
アスカ
 地獄車?
GMろー
 そういうことだ! 格闘攻撃が命中した相手と一緒に【移動力】の半分だけ移動しながらダメージを与えるぞ!
GM/塊草
 2d6+17 というわけでアスカさん、一緒にドライブしようぜ!(※[逆上]中)
DICE
 2d6+17 = [2,3]+17 = 22
GMろー
 リアクションどうぞ。
アスカ
 むむむ 期待値(※で回避成功)
 よけたら一人で移動?
GMろー
 です。勝手にごろごろひとりで転がっていく虚しさ。
アスカ
 9+1+2+3d6 「わっ!」
DICE
 9+1+2+3d6 = 9+1+2+[3,5,5] = 25
アスカ
 普通の回避で成功〜
ピリカ
 すばらしい
GMろー
 ざんねーん。塊草の【移動力】は20あるので、半分の10で2マス、X−9まで移動しました。

――6:ピリカ

ピリカ
 では、全力移動でX−9まで移動。経路は[−9行って北上コース
GMろー
 ずだだだだ。追いついたぞ!
ピリカ
 マイナーは出来ないので、メジャーで《バッシュ》
 判定前にラウールの槍の効果使用
GMろー
 何、その槍はまさか!(ぴかーっ)
ピリカ
 た け や り(違)
GMろー
 謝れ! ラウールさんに謝れ!(笑)
ピリカ
 竜王も倒せるよ!!
GMろー
 もっとレベル上げてから出直せ!
ピリカ
 3d6+8+6+2 「突撃ー!」
DICE
 3d6+8+6+2 = [1,3,5]+8+6+2 = 25
ピリカ
 25で回避ダイス−1個
GMろー
 無数に分裂して見える穂先が全部ぐさぐさ突き込まれていく。 回避不能。
 ダメージどうぞ。
ピリカ
《エナジーフロウ》25消費
 2d6+17+1d6+5d6+25 「とりゃー!」
DICE
 2d6+17+1d6+5d6+25 = [4,6]+17+[1]+[2,4,3,2,2]+25 = 66
ピリカ
 66の物理ダメージです
GMろー
 中身も空気をたっぷり含んでもっふりした造形の塊草、ダメージはそこそこ!
ピリカ
 で、意味あるかわかりませんが、最後にフリーで決戦状態の宣言しておきます
GMろー
 ぎゃー!
ピリカ
「ニガサナイヨ」
GMろー
 転がり続ける塊草を殺気だけで押さえ込もうというのか……馬鹿な……!

・クリンナッププロセス

GMろー
 何、クリンナップにHPロス? 嫌だなあ、どこぞの人造生物じゃあるまいし。
 というわけでないかー。
リオネル
 ないです
アスカ
 な〜し
ピリカ
 ピリカはクリンナップに出来ることはない


▼第二ラウンド

空地(1マス5m)

 8 9 10  
┌─┬─┬─┐ 
│ │ │ │T
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │U
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │V
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │W
├─┼─┼─┤ 
│ │塊│ │X−9:塊草&ピリカ
├─┼─┼─┤ 
│リ│ │ │Y−8:リオネル
├─┼─┼─┤ 
│ │ア| │Z−9:アスカ
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │[
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │\
├─┼─┼─┤ 
│ │ │ │]
└‥┴─┴‥┘ 

・セットアッププロセス

GMろー
 なーいっかなー。
リオネル
 塊へ《タウント》
 2d6+11+2 しっぽひらひら〜
DICE
 2d6+11+2 = [1,3]+11+2 = 17
リオネル
 17で
GM/塊草
 2d6+10 やーめーろーよーう。
DICE
 2d6+10 = [5,3]+10 = 18
リオネル
 抵抗された。以上で
GMろー
 柳に風と受け流した。柳ではないし風も受け流せてないが。
アスカ
《ステップ:ダーク》を宣言 以上で
ピリカ
《ファストイート》野菜を食す。12点MP回復
 3+7(《GH:テンプル》)+2(《フェイス:アエマ》)です
GMろー
 塊草に殺気を放ちつつ野菜を食す。これは次はお前だという宣告……!
アスカ
 コワイヨー!

・イニシアチブプロセス

――21:リオネル

リオネル
 ムーブでW−8へ移動、マイナー特になし
 メジャーで《ファミリアアタック》を塊へ
GMろー
 進路上には入らないように並走しつつそれゆけ!
リオネル
 4d6+11+6 次は案山子のラッシュ
DICE
 4d6+11+6 = [1,2,3,4]+11+6 = 27
リオネル
 27で
GM/塊草
 2d6+7 ごろりんちょ。
DICE
 2d6+7 = [5,4]+7 = 16
GMろー
 かかしを避けては通れない。ダメージどうぞ。
リオネル
 7d6+8+6+5 \(・・)っつ
DICE
 7d6+8+6+5 = [4,6,3,4,2,4,1]+8+6+5 = 43
リオネル
 43の貫通ダメージをプレゼント
GMろー
 痛いじゃないか。痛いじゃないか!
 そろそろ球状の塊草にもガタが来始めました。

――19:アスカ

アスカ
 ムーブで10−Yにしておこうかな フリーで《連携V:シールドブロウ》メジャーで《ジョイフルジョイフル》をレオ君に
GMろー
 塊草越しに届け歌声!(※演奏です)
アスカ
 16+1+3d6 Eb|F|Dm7|Gm|Cm7|Dm7|Cm7|Dm7|Eb|F
DICE
 16+1+3d6 = 16+1+[1,5,2] = 25
アスカ
 無事発動
GMろー
 ウッドシールドをかざしながら歌えや歌え。そこから繋がる瀬もありにけり。
 ……んで?(ちらり)

――6(割込):ピリカ

ピリカ
 連係の継続を宣言。《連係T:スプラッシュスピア》を使います
GMろー
 続けものども!
ピリカ
 ムーブなし。マイナーでお団子食べつつ、メジャーで《バッシュ》を塊様に。お団子の回復は2+7+2で11
GMろー
 腹が減ってはなんとやら。夜食パワーで槍を突け!
ピリカ
 チューシは常に何か食いますからね
GMろー
 ところでその(※「塊様」という)呼び名は何かこうもっと別の植物を想起するのですが
ピリカ
 あの方はすばらしい方ですよ<かたまりさま
アスカ
 おそろしいあいてですよ<かたまりさま
ピリカ
 3d6+8+2+6
DICE
 3d6+8+2+6 = [4,5,3]+8+2+6 = 28
ピリカ
 28で。今回は道具の効果使ってないのでペナは無いです
GM/塊草
 2d6+7 一緒にされてたまるか! こっちは動けるんだぞ!(ごろごろ)
DICE
 2d6+7 = [2,3]+7 = 12
GMろー
 でも当たるんだぞ! ダメージどうぞ。
ピリカ
 うーん、《スマッシュ》代わりに《エナジーフロウ》を5点分消費
 2d6+17+1d6+5+2d6+2d6+1d6 「よいっしょー」
DICE
 2d6+17+1d6+5+2d6+2d6+1d6 = [6,2]+17+[2]+5+[4,4]+[3,1]+[4] = 48
ピリカ
 48の物理ダメージです
GMろー
 その程度の物理ダメージ、半分は弾力で跳ね返してくれる! と言いつつもうやばいのなんのって。
 あと一、二撃見舞えばばらばらに分解してしまいそうです。

――21:リオネル

GMろー
 そしてこの再行動だよ。
リオネル
 ムーブでW−9へ移動、マイナーでMPポーションを飲む 7+2d6
DICE
 7+2d6 = 7+[4,2] = 13
GMろー
 とうとう進路上に躍り出た! 飛び出し注意!
リオネル
 メジャーで《ファミリアアタック》を塊へ
 4d6+11+6 タロットカードを投げる
DICE
 4d6+11+6 = [1,3,1,4]+11+6 = 26
リオネル
 26で
GM/塊草
 2d6+7 そんな札一枚で!(ごろーん)
DICE
 2d6+7 = [5,3]+7 = 15
GMろー
 この勢いが止められるものだろうか。ダメージどうぞ。
リオネル
 7d6+8+6+5 (・・)っ □
DICE
 7d6+8+6+5 = [5,4,3,3,5,1,4]+8+6+5 = 44
リオネル
 44の貫通ダメージ
 乾燥した空気で鋭くなった、紙の端で切り裂いた
GMろー
 くくく……
 深く深く切り込んだようだが……まだ浅い! 三点残った!
アスカ
 おのれ!!
ピリカ
 ふむ、消費は10点にしておけばよかったか

――15:塊草

GMろー
 よーしそれじゃあ《ヘルロール》をピリカさんに。
GM/塊草
 4d6+17 俺と一緒に地獄へ行こうぜー!
DICE
 4d6+17 = [2,4,1,2]+17 = 26
GMろー
 リアクションどうぞ。
ピリカ
 2d6+3 下駄はマイナスじゃないよ
DICE
 2d6+3 = [6,3]+3 = 12
ピリカ
 惜しいな。命中で
GMろー
 ではダメージを。
GM/塊草
 4d6+56 漫画だったらぺらぺらにされちゃう感じの物理ダメージ!
DICE
 4d6+56 = [6,2,4,3]+56 = 71
GMろー
(一時期貫通ダメージとかHPロスにしようかという案があったらしい)
ピリカ
 51点もらって残り60点まだまだ平気だね
 後衛に飛ぶと死ぬね!
アスカ
 ぺっらぺらだからね!
GMろー
 では一緒に移動しましょうか。ほれほれ。
ピリカ
 小さい体を草の塊にインして転がります
「にゅぉわー」
リオネル
 ふかふか?
GMろー
 ちなみにこのスキルは「移動させる」、要は《吹き飛ばし》とかと同じなので、リオネルさんに引っかかって止まったりはしません。
リオネル
 目論見は、ならず
アスカ
 くっ!目論見ならず
ピリカ
 まあ、引っ掛けようとすると巻き込まれそうですよね(笑)
 あ。決戦状態は維持されますか?
GMろー
 リオネルさんの位置を通過するときに解除されるものとします。
ピリカ
 はーい
リオネル
 うぃうぃ
GMろー
 そんなわけでとうとうV−9まで来てしまった! エリア離脱まであと少しだ!

・クリンナッププロセス

GMろー
 でも次の行動前にリオネルさんが動けるからもう逃げ切れないのよね……
リオネル
 ないです
アスカ
 な〜っし
ピリカ
 かなしいけれど、せんとうなのよね
アスカ
(せんとうが どっちの漢字だったのだろぅ)
GMろー
 そんなわけで《ファミリアアタック》のコストだけ消費してもらえればここで戦闘終了です。
リオネル
 MP5消費しました MP65/75
ピリカ
 戦闘終了でござる
GMろー
 ナムサン! 哀れ塊草は点穴爆砕して風に散りました。
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロールー。
リオネル
 経費回収のために、フェイト1入れてドロップ漁ります
 2d6+1d6 そのフェイト1が心の贅肉
DICE
 2d6+1d6 = [2,3]+[4] = 9
リオネル
 9で
GMろー
 では、散った塊草の残骸から、回転草の種(100G)×20を回収しました。
 回転草は転がりながら種をまいていくのだ……
 というわけで、ラウンド進行は終了です。
     *     *     *
GMろー
 空地にはもはや動くものはなく、ただ夜風の吹いてくる方に、柵の一部が壊れているのが見えるばかり。
アスカ
「ふぅ・・・・・え〜っと、あれってこの辺りに生息するエネミーかしらね?」
リオネル
「この悪天候と一緒に、移動しているのかもしれないですね」
GMろー
 柵を壊れたままにしておくのも不用心ですが、修理するには資材や道具が必要となるでしょう。具体的には木材と打撃武器。
ピリカ
 打撃武器は売った
リオネル
 小型ハンマーは部屋置きだ
アスカ
 クサビとハンマーならあるよ!!
GMろー
 そもそもサイズが足りない。(笑)
アスカ
 とはいえ、打撃武器なら家主が柵作るためのものとして持ってたりしないのかしら?
GMろー
 その可能性は十分に考えられますね。
ピリカ
 まあ、倉庫にあるかもね
リオネル
「成る程。それは思いつかなかったです」
GMろー
 さて、北西からは興奮した馬のいななきが聞こえ、北東には風車の大きな影が見え、南東には倉庫が静かにたたずみ、南西には母屋の明かりがぼんやり灯っています。
 今の戦闘でもう疲れたというなら戻って寝てもいいです。見回り? 適当でいいんだよ適当で。
リオネル
 とりあえず、回復します
GMろー
 大事だ。でもできればどこか屋内に移動してからにしたいものですね。
アスカ
 じゃぁ『適当に』回復してから しっかり見回りだね
GMろー
 今のは“適切”の意味で使われた気がする……(笑)
リオネル
 ピリカさんへ《サモン・シームルグ》
GMろー
 呼び出せ!
リオネル
 2d6 「とりのおーさま、おねがいします」
DICE
 2d6 = [5,5] = 10
リオネル
 2d6+16+7 回復量
DICE
 2d6+16+7 = [3,5]+16+7 = 31
リオネル
 31点治りました
ピリカ
 あれ? ここでやっていいんです?
 っと、呼び出せって書いてあった
GMろー
 戦闘後の回復は安全な場所に移動してからにしてほしいけどそもそも農場って安全な場所のはずだよねと思い直した系GM。
ピリカ
 なるほど
アスカ
 まだ 雨とかふってないからねぇ
リオネル
 雨が降る前に、見回ってしまいましょう
アスカ
 よ〜っし ウマヤにゴーだ!
GMろー
 ※なおコーラーではない
ピリカ
 厩に行きます
GMろー
 はいはい。T〜Xのどの列から参りましょう。
ピリカ
 どうせついたら周りを一周するつもりだから、正面に近いWから行きます
GMろー
 では、エリア移動でシーン変更ー。


●シーン3

厩舎周辺(1マス5m)

 1 2 3 4 5 6 7  
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
:×│×│×│×│×│×│ │T
├─┼─┏━┷≠┷━┳━┓─┤  ≠:かんぬき([鍵A])
:×│×┃     ┃ ┃ │U
├─┼─┨     ┣━┛─┤ 
:×│×┃     ┃ │ │V
├─┼─┗━┯=┯━┛─┼─┤ 
: │ │ │ │ │ │PC│W−7:リオネル&アスカ&ピリカ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
: │ │ │ │ │ │ │X
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 小さなサイロの併設された厩舎のあたりへとやってきました。見える範囲では、柵にも建物にも異常はなさそうです。
 とはいえ風はますます強くなるばかり。戸板もがたがたと音を立て、中からは馬のいななきが頻繁に聞こえてきます。
 さて?
ピリカ
 では、一丸となって厩舎の周りを見回ります。ルートは反時計回りで、厩舎に沿ってぐるっと回ります
アスカ
(かんぬきって 外側に閂? 室内に閂?)
GMろー
 記憶によれば内側です。外からかけても意味はない。
 なお、自力でかんぬきを外せる賢い馬がいる場合は除く。(笑)
アスカ
 そんな馬が居るはず ないじゃないですかー (最後閂見ておこう
GMろー
 では、てくてくてくと周囲を見て回ると……
 まあ特に何も見当たらないんですが、T−6に来たところで全員【感知】判定をどうぞ。
 難易度は12。ただしこの強風のため、−1Dのペナルティが入ります。
リオネル
 あ、12なら素で敢行します(笑)
GMろー
 くそっファンブルしろ!(ひどい)
リオネル
 11+1d6 みみをすませばー
DICE
 11+1d6 = 11+[2] = 13
リオネル
 せーふ、ぎりぎりせーふ
GMろー
 まったくもう! まったくもう!
アスカ
 1d6+5 同じシーフでもここまで差がでる
DICE
 1d6+5 = [2]+5 = 7
アスカ
 7だよー!
ピリカ
 1d6+6
DICE
 1d6+6 = [6]+6 = 12
ピリカ
 おっとぉ
リオネル
 おめでとうございます
GMろー
 まさかの。
ピリカ
 6分の1は割りと出る
GMろー
 なのにファンブルはしない! 何故だ!
 ではえー、発酵用のサイロというのは上から麦藁などを放り込む都合上、少し高い位置に投入口が設けられているわけなのですが……
 リオネルさんとピリカさんは、閉まり切っていないその投入口から、人ならぬ嘆きの声が聞こえてくるのに気がついてしまいます。
GM/嘆声
『見つからない……見つからない……』
GMろー
 さめざめしくしくとしたその悲痛な声は、聞いてくるだけで陰鬱な気分になってきそうです。
 それとは関係なく厩舎の中からは興奮したいななきがぶるひひぃーんっ!
ピリカ
《アニマルエンパシー》は無いからなにいってるかわからないな
アスカ
 分からないね(><
GMろー
 さて、どうしましょうね。
リオネル
《アニマルエンパシー》があるので、馬との対話を試みたい
ピリカ
 すばらしいな
GMろー
 それがしたければまず厩舎の中に入って顔を合わせるところから始めてください。
アスカ
「どうしたのかしら? 二人とも?」←感知判定失敗してる
ピリカ
「皿屋敷っぽい声が聞こえる……」
リオネル
「ですねー」
アスカ
「じゃぁ、それに引きずられて馬が興奮してるとかかしら?」
ピリカ
 GM、サイロの投入口は外から上っていけるのかな?
GMろー
 本来はそうなんですが、今は強風のためそこまで登攀することができません。
ピリカ
 はーい
 では、とりあえず、厩舎の中に正面から入ります
GMろー
 ぐるりぐるぐる。それではシーンを変更しましょう。
ピリカ
 あ
GMろー
 なんだまたか!
アスカ
 食材の錬金術かしら
ピリカ
《クリエイトフーズ》使用する代わりに《ファストイート》使用していいですか?
GMろー
 いいよ食えよ!
ピリカ
 では、お弁当食べます 1d6+2+7+2
DICE
 1d6+2+7+2 = [4]+2+7+2 = 15
GMろー
(回復の時一緒に食べておけばよかったんじゃないか説は禁句)
ピリカ
 HPMPともに15ずつ回復しました
GMろー
 こんな時間に食べても太らないんだからいい職業だよまったく。
 では改めて、シーン変更です。


●シーン4

厩舎(1マス3m)

 1 2 3 4 5  
┏━┳━┳≠┳━┳━┓  ≠:かんぬき([鍵A])
┃馬┃馬┃ ┃ ┃馬┃T
┠…┸…┸─┸─┸…┨  …:格子扉(部分遮蔽)
┃ │ │ │ │藁*U−5:藁の山(部分遮蔽)
┠─┰…┰─┰…┰─┨  *:[鍵B]
┃ ┃馬┃PC┃馬┃ ┃V−3:リオネル&アスカ&ピリカ
┗━┻━┻=┻━┻━┛ 
GMろー
 厩舎に入って扉を閉めると、それでも風のごうごう言う音や建物のきしむ音などが大きく響いています。
 居並ぶ馬たちの中でも風上側、特にV−2にいる馬が興奮して先から騒いでいるようですね。
 右手奥には飼い葉であろう藁が山と積まれており、その奥にサイロに繋がる扉が見えますが、しっかりと施錠されているようです。
アスカ
(鍵Bなんだ・・・・・)
GMろー
 さて?
アスカ
 興奮してるお馬さんと会話かしら
リオネル
「ぶるひひぃーんっ(なんだ、どうしました?)」V−2の馬へ
《アニマルエンパシー》で対話
GMろー
 扉前からだと壁越しな不具合。ちゃんと前まで移動してあげてください。
(実際にはそもそも射線が通ってないんですが、どうせ一歩踏み出せば見えるので省略しました)
ピリカ
 では、一塊で移動します
リオネル
 移動します
GMろー
 U−2でよいのかな。
アスカ
 いいのではないかな?
リオネル
 いいと思います
ピリカ
 U−2にいどうします
GMろー
 では、ぞろぞろと馬の顔の見える場所までやってくると……

(がたんっ!)

GM/馬
「ヒィィィインッ!?」
GMろー
 ちょうどその時、何かが厩舎の壁に当たって大きな音を立て、興奮した馬が暴れ出し、
 体当たりされた格子扉が開いて、皆さんに向けて蹄が
ピリカ
 お、全員にかな
GMろー
 となるかどうか、全員危険感知をどうぞ!
リオネル
 3d6+11 ヴァーナの危険感知
DICE
 3d6+11 = [4,5,5]+11 = 25
ピリカ
 あ、外のようにペナルティは無いのですね?
GMろー
 ないですないです。
ピリカ
 2d6+6 とぉぉぉ
DICE
 2d6+6 = [3,5]+6 = 14
ピリカ
 14
アスカ
 3d6+5 こっそり
DICE
 3d6+5 = [5,3,6]+5 = 19
GMろー
 シーフふたりはさすがに気づいた! でもピリカさんが進み出てしまっていた!
ピリカ
 ですよねー
GMろー
 というわけで、[びっくり馬庫]というトラップが作動!
 ピリカさんは難易度15の回避判定に失敗したら物理ダメージと突き飛ばしだ!
ピリカ
 クリティカルのみだな 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [2,1]+3 = 6
ピリカ
 うむ、直撃
アスカ
 すがすがしいね
GMろー
 では、ダメージを。
 3d6+20 ウーマ、たいあたりだ!(物理ダメージ)
DICE
 3d6+20 = [6,6,3]+20 = 35
ピリカ
 15ダメージ!! お弁当が吹っ飛んだ!!(笑)
GMろー
 ピリカくん吹っ飛ばされたー!
ピリカ
「うにゃぁぁぁぁぁぁ!」
GMろー
 で、そのまま5m移動して格子扉をぶち開けつつT−2の馬のところまで吹き飛ばされるわけですよ。
ピリカ
 こい、連係
GMろー
 馬もびっくりするじゃん?
リオネル
 ですよねー(/-;
GMろー
 はい[びっくり馬庫]お待ちー。もういっぺん同じことしよっか!
アスカ
 ビーンボール・・・・・・?
GMろー
 さすがに無限ループはしないので実際安心。
ピリカ
 2d6
DICE
 2d6 = [4,5] = 9
ピリカ
 うむ、来い
GMろー
 3d6+20 人の恋路を邪魔してなくても物理ダメージ。
DICE
 3d6+20 = [2,5,4]+20 = 31
GMろー
 かぽーんと蹴飛ばされ、U−2に戻されました。
ピリカ
 盾持ってたら、一桁ダメージかぁ。盾強いなぁ
GMろー
 なんせ盾ですからね。
ピリカ
 ちなみに私のHPは80/112です
アスカ
 呪壁符 こんなに要らなかったか・・・・・?
ピリカ
 これからよ<符
GMろー
 ピリカさんにちょっと痛い目を見せた二頭の馬は怯えて興奮したまま、厩舎内をうろつきはじめました。
ピリカ
「あー、痛かった。じゃあ、お話はお願いね」
リオネル
「ぶるるるひひーん(おちつくと、いいよ)」《アニマルエンパシー》
GMろー
 はい。おとなしくさせたければ難易度15の【筋力】判定か【精神】判定ですが、失敗すると蹴られます。【精神】の方は《アニマルエンパシー》があれば+1D。
 二頭いるので気を付けて。
アスカ
 PTで2回成功しないとだめかしら?
GMろー
 うん……?
 別に誰がやっても構いませんよ。
アスカ
(それぞれ落ち着かせるの?)
GMろー
 あ、ああ。はい、一頭ずつそれぞれ別です。
アスカ
 では、支援要請がきたので 《マドリガーレ》をPC全員に
 16+3d6 Eb|F|Dm7|Gm|Cm7|D7|Gm7|Fm7
DICE
 16+3d6 = 16+[2,1,4] = 23
アスカ
 無事発動〜
GMろー
 馬はいななくしサイロからすすり泣きが聞こえるし演奏は始まるしで急に騒がしいな馬小屋!
ピリカ
 恐ろしいことにピリカがなだめたほうが有効っぽいので蹴られたことは忘れて(一般人なら死にます)、ライオンに咬まれた人ばりによーしよしよししてなだめます
GMろー
 なんという労りと友愛じゃ……(成功すれば)
ピリカ
【精神】判定で行きます
 2d6+8+6 「大丈夫、怖くない。怖くないよー」
DICE
 2d6+8+6 = [4,2]+8+6 = 20
ピリカ
 うむ
GMろー
 一頭なだめられた。姫姉様ー!(錯乱)
アスカ
 さっすが〜
ピリカ
 もう一頭も仕掛けます
 2d6+8+6 「大丈夫、大丈夫、私も大丈夫」
DICE
 2d6+8+6 = [6,3]+8+6 = 23
ピリカ
 うむ
GMろー
 やだ、きゅんときちゃう……
ピリカ
 これもアエマ様のご加護
 酪農的ななにか
 “豊穣の女神”アエマは泉や河を司るほか、稲作や酪農の女神でもあるのでした。
GMろー
 すっかり落ち着きを取り戻した馬たちは、自分たちのスペースに進んで戻っていきます。
 あとは格子扉を閉めておけば、当面は心配ないでしょう。
ピリカ
「ふー、落ち着いてくれたみたいね」
リオネル
「よかった、です」
アスカ
「流石ね〜」
ピリカ
「まー、フィルボルだしねぇ」
GMろー
 さっすがあ。
アスカ
「そういえば、馬たちは怯えてたりする訳じゃないのよね?」
リオネル
《アニマルエンパシー》で、事情は聞いておきたいです
GMろー
 風の音はするし飼い主は来てくれないしでちょっと怖かったけどもう平気だよ! でもご飯はくれると嬉しいな!(《アニマルエンパシー》)
リオネル
 U−5の藁の山をトラップ探知しておきます
GMろー
 いらっしゃーい。
リオネル
 3d6+11+6 トラップ探知
DICE
 3d6+11+6 = [1,3,2]+11+6 = 23
リオネル
 23で
アスカ
「今、餌の藁を確認してるわね」
GMろー
 では、藁山をごそごそ漁ってみたリオネルさんは、その中にきらりと光るものが混じっていたのに気付きました。
リオネル
「お? これは?」
GMろー
 麦藁を模した細工が施された、首飾りのようです。重量は1、鑑定値は15。
(おっと、隠れてたのは[コンシール]によるものでした)
リオネル
 アイテム鑑定してみます
アスカ
 してみましょう
リオネル
 2d6+3+6+2 アイテム鑑定
DICE
 2d6+3+6+2 = [3,5]+3+6+2 = 19
GMろー
 これは……女神のネックレス(重量1:3500/1750G)だ! でもなんでこんなところに?
アスカ
 サイロの君の落とし物?
GMろー
 そういえば扉の前まで移動したので、サイロの中からは陰鬱なすすり泣きが聞こえてきます。やんなるね。
ピリカ
 さて、それでは、とりあえず、危険そうなものはなさそうなので、藁を馬に配布しますね
GMろー
 めしだー!
リオネル
 配ろう
GMろー
 馬たちは喜んで夜食にありつきます。
アスカ
 ついでに水も出しておこう
GMろー
 みずだー! もう朝まで放っておいても大丈夫なんじゃないかな。
ピリカ
 馬が満足したようなら、U−5に行って、サイロの中に声を掛けます
「大丈夫? 何かあった? あなたはだぁれ?」
GM/嘆声
『見つからない……見つからないの……』
アスカ
「何を探しているのですか?」
GM/嘆声
『私の大事な……アエマ様の……』
GMろー
 あとはめそめそしくしく、ろくな返事も帰ってきません。
アスカ
「(これよね・・・・・?)」
リオネル
「(おそらくは)」
ピリカ
 あ、鍵Bが仕掛けられていますが、条件は?
GMろー
 鍵で開けること!(しんぷる)
ピリカ
 了解
アスカ
 シンプル!
リオネル
 一応確認。拾った女神のネックレスの女神って、アエマ様ですか?
GMろー
 いい質問だね! じゃあ解説欄を読んでみようか!

女神のネックレス

解説:女神の祝福を受けた神聖具のネックレス。ブリガンティアは月、アエマは穀物といったように、祝福を与える女神ごとにデザインのモチーフとなるものが異なる。


ピリカ
 麦わらなんでアエマですね
アスカ
「それって、指輪とかネックレスとかアンクレットとかですか?」
GMろー
 悲しみに浸りきった声はもう何も答えてはくれません。
ピリカ
「ネックレスならここにあるわ! 安心して!!」
GMろー
 現物を手にするまで嘆きがやむことはないでしょう。なんて面倒くさい相手なんだ!
アスカ
 中から登れる?
GMろー
 うん……? ああ、厩舎内に投入口はありません。
 外側の上の方から放り込んで、いい頃合いで内側の下の方から取り出すという塩梅。
ピリカ
「んー、鍵を借りて入るしかないかなぁ」
リオネル
「そうですね。見回りが終わったら、鍵を借りに行きますか?」
アスカ
 そうですな
リオネル
 では、厩は安全そうなので、ピリカさんへ《サモン・シームルグ》いきます
 2d6 はつどう
DICE
 2d6 = [5,3] = 8
リオネル
 2d6+16+8 回復量
DICE
 2d6+16+8 = [4,1]+16+8 = 29
ピリカ
「ふー、ありがと。ひと心地ついたわ」 HP109/112
リオネル
 おやつに果実を食べたいです
GMろー
 めーしだー。
リオネル
 1d6+7
DICE
 1d6+7 = [4]+7 = 11
リオネル
 もうひとつ、おかわり 1d6+7
DICE
 1d6+7 = [6]+7 = 13
GMろー
 よく食べるパーティだ。
ピリカ
 むーしゃ むーしゃ しあわせー
アスカ
(ぇ? 私は飲むほうよ)
GMろー
 もう休んでもいいんじゃないかな! 馬小屋だから年齢も増えないよ!(ゲームが違う)
リオネル
 とりあえず回復中断 MP65/75
ピリカ
 いろいろあったので、中間報告もかねて、一旦母屋に帰ろうと思います
GMろー
 はーい。では、シーンを変更します。


●シーン5

GMろー
 戻ってきた皆さんを、まだ起きていた農婦が迎えてくれます。農夫の方は怪我のこともあって、先に休んだようですね。
ピリカ
「まだ、全部見終わったわけじゃないけど、途中経過を報告に来たわ」
GM/農婦
「あらあら、こんな時間まですまないねえ。何かあったのかい?」
アスカ
「とりあえず、早急に対応したいのが、柵と厩舎かしらね。
 大きなタンブルウィードで、柵の一部が破損してたわ」
ピリカ
「馬が不安そうだったから、落ち着かせて、藁と水をあげてきたわ。で、サイロの中に何かありそうだから、鍵を貸してほしいんだけど」
GMろー
 困った困った。柵の修理に必要な資材や道具については、倉庫にしまってあるそうですが……
GM/農婦
「サイロの中に……? 気味が悪いねえ。でも、鍵を開けても飼い葉がみっしりのはずだよ。」
リオネル
「それで倉庫の鍵をかして欲しいのですけれど」
GMろー
 倉庫の鍵については快く貸してもらえます。トラップ解除の手間が省けた!
アスカ
「サイロの方は、有翼の何かがこの風で飛ばされてきたとかじゃないかしら?」
ピリカ
「何かよくないものがまぎれちゃったのかもしれないわ、音が変だったのよ」
GMろー
 要するにサイロの声の主はみっしり詰まった飼い葉の上に乗った状態なので、扉を開けてもご対面にはならないという。
ピリカ
 ふーむ、投げ入れるしかないかなぁ
GM/農婦
「発酵中の飼い葉を全部出すわけにもいかないしねえ……あたしの一存じゃあ決められないよ。」 責任者は就寝中です。
アスカ
 あれ? GM
GMろー
 なんでしょう。
アスカ
 サイロの投入口って、はしごを使ったとしても登攀扱いになってしまいます?
GMろー
 しまいます。なのでピリカさんの案が唯一の手段。
アスカ
 投げ入れろか〜
リオネル
 投げ入れますか
ピリカ
「あ、そうだ。風車小屋のほうも確認するから、中で鍵が必要なら、二度手間にならないようにそれも貸してほしいんだけれど」
GM/農婦
「ええと、あっちの鍵は……なかった気がするねえ。」
ピリカ
「ありがとう。じゃあ、倉庫の鍵は預かるわね」
GM/農婦
「柵のことは嬉しいけど、ひととおり見て回ってくれるだけでも十分だからね。気を付けていっておいで。」
ピリカ
「旦那さんも怪我してるんだし、頼ってくれていいのよ!」
アスカ
「半端に知ってしまうと、それが気になってゆっくりと休めないじゃないですか。これは私達もゆっくりする為ですよ」
リオネル
「困ったときはお互い様です」
GMろー
 夫婦だけの暮らしに冒険者の頼もしさが沁みるでぇ。
ピリカ
 さて、それでは鍵を預かって、厩舎に再び向かいます
GMろー
 はい、夜風の中で輝いて!
     *     *     *
厩舎周辺(1マス5m)

 1 2 3 4 5 6 7  
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
: │ │ │ │ │ │ │T
├─┼─┏━┷≠┷━┳━┓─┤  ≠:かんぬき([鍵A])
: │ ┃     ┃ ┃ │U
├─┼─┨     ┣━┛─┤ 
: │ ┃     ┃ │ │V
├─┼─┗━┯=┯━┛─┼─┤ 
: │ │ │ │ │ │ │W
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
: │ │PC│ │ │ │ │X−3:PC
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 一度見回ったエリアなのでシーンはそのまま。傍目には静けさを取り戻した厩舎周辺へと戻ってきました。
ピリカ
 えーっと、サイロのところに行くのだから6−Vに移動します
GMろー
 ざっざっざっ。ちなみに投入口は最初に声を聞き取った通りT−6側だったりします。
ピリカ
 おっと、では、T−6側に行きます
GMろー
 ぐるり。
ピリカ
 さて、すっかり静かになってしまいましたかな?
GMろー
 耳を澄ませば風の音にまじってさめざめしくしくおーいおい。
 このまま放っておけば、せっかくの飼い葉もすっかりふやけてしまうことでしょう。
アスカ
 どんだけ泣いてるんだ(><
ピリカ
 では、思い切って厩舎の藁の中にまぎれていた女神のネックレスを投入口に投げ入れたいのですが、判定はどうなりますか?
GMろー
 ようこそ! 投擲のお時間だ!
ピリカ
 ウェーイ、ヴァルコさん呼びたい
GMろー
 射撃攻撃の命中判定で、難易度は15! しかし風がコントロールを乱すのでこれも−1Dされる地獄っぷり!
アスカ
 15か〜
GMろー
 失敗するとネックレスがひどい目に遭います。壊れはしませんが。
ピリカ
《バッシュ》とかはつかっていいんですか? 使うとピリカの場合命中上がるのですが
GMろー
 お、おお……わかった許可しよう。でも失敗した場合は二回失敗した扱いだ!
ピリカ
 了解! ひどく痛むのですね!
GMろー
 力いっぱい投げちゃったらなあ。
アスカ
 では、ネックレスをかりて こっちで届けましょう
 判定は 《アンプロンプチュ》で 風に乗せる!!
 2d6+16 Eb|F|Dm7|Gm|Cm7|Dm7|Cm7|Dm7|Eb|F|Dsus4
DICE
 2d6+16 = [1,6]+16 = 23
アスカ
 い、一応期待値で成功だ
GMろー
 歌声はネックレスを乗せてサイロの中に届いた……(何かおかしい気もするがきっと気のせい)
アスカ
「これで無事に届いたはずよ」
GMろー
 では、漏れ聞こえていた泣き声が、うれし泣きに変わります。
GM/嘆声
『ああ、ああ……やっと、やっと……
 ありがとう……ありがとう……』
GMろー
 人ならぬ声はだんだんと薄れて消えていき、返礼のように、投入口からは魔力の結晶(2000G)が落ちてきました。
 サイロ内の湿度もこれで改善されることでしょう。
ピリカ
「ふー、よかったぁ」
リオネル
「結構びくびくものでした」
アスカ
「というか、何だったのかしらね?」
ピリカ
「ま、誰かが幸せになったんだから、考えるのはよしましょ!」
アスカ
「そうね、それより、今現在身近な人を幸せにしていかないとね」
ピリカ
 というわけで、魔力の結晶を拾って、倉庫に向かいます
GMろー
 はい、シーンを変更しましょう。
 ……あ、えーと……
ピリカ
 おぅ?
GMろー
 空地経由の場合、Y〜]いずれの列から参りましょう。
アスカ
 おおぅ
ピリカ
 えーっと、現在の場所的にも倉庫の扉の位置でもYからが自然かな
GMろー
 はい、では改めて移動ー。


●シーン6

倉庫周辺(1マス5m)

 11 12 13 14 15  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
│PC│ │ │ │ │Y−11:PC
├─┏━┷≠┓─┼─┤  ≠:[鍵A]
│ ┃   ┃×│×│Z
├─┨   ┠─┼─┤ 
│ ┃   ┃×│×│[
├─┨   ┠─┼─┤ 
│ ┃   ┃×│×│\
├─┗━┯━┛─┼─┤ 
│ │×│×│×│×│]
└‥┴‥┴‥┴‥┴‥┘ 
GMろー
 修理すべき柵を横目に、やってきました倉庫周辺。鍵はしっかりかかったままで、視界内に異常は見当たりません。
ピリカ
 では、今回も反時計回りにぐるっと倉庫の周りを、倉庫に沿って見回りたいと思います
アスカ
 ぐるぐるまわ〜っる
GMろー
 徘徊! ようし何もないな!
 結局最初に聞いたあの大きな音は、草の塊が柵を壊したというだけのことだったのかもしれませんね。
ピリカ
 そうですねぇ
 まぁ、鍵を開けて中に入りますよ
アスカ
 おーぷんせさみぃ
GMろー
 おーぷーん。ちゃんと後で施錠も忘れないでくださいね。
ピリカ
 とじめたいせつ
GMろー
 では、シーンを変更します。
ピリカ
 はーい


●シーン7

倉庫(1マス3m)

 1 2 3  
┏━┯━┯=┓ 
┃道│ │PC┃T−1:道具類 3:PC
┠─┼─┼─┨ 
┃ │ │袋┃U−3:小麦粉袋の山
┠─┼─┼─┨ 
┃ │ │袋┃V−3:小麦粉袋の山
┣━┥─┝━┫ 
┃棚│ │棚┃W
┠─┼─┼─┨ 
┃棚│棚│棚┃X
┗━┷━┷━┛ 
GMろー
 倉庫の中は、厩舎に比べれば生き物がいない分、だいぶ静かなものでした。
 手近なところには風車で製粉されたであろう小麦粉が袋に入って積まれていたり、作業用の道具なんかが置かれています。
 また、奥の方には壁に沿って棚の並べられた区画があり、雑貨が置かれているようです。
 さて……?
アスカ
「えっと、確か柵を修理するための木材とか打撃道具とかここにあるって話よね」
リオネル
「ここにあるというお話でした」
 もちろんU−3へ移動してU−3の袋からトラップ探知
GMろー
 小麦粉には用はないはずですが、まあ調べたければどうぞ。
ピリカ
 とりあえず、探索はシーフに任せるよ
アスカ
 むしろ1−Tに行ってトラップ探知という名の修理道具探し
リオネル
 3d6+11 U−3をトラップ探知
DICE
 3d6+11 = [6,6,5]+11 = 28
GMろー
 こ、これは! 何の変哲もない上質な小麦粉の袋の山だ!
リオネル
 3−Vもトラップ探知しておきます
 3d6+11 V−3をトラップ探知
DICE
 3d6+11 = [2,2,1]+11 = 16
リオネル
 16通し
GMろー
 こ、これも! 何の(略)
 ぶちまければくしゃみが止まらず粉塵爆発だって起こせるかもしれません。やらないでください。
アスカ
 3d6+5 1−T
DICE
 3d6+5 = [1,2,4]+5 = 12
アスカ
「うん、私にはよくわからない(使わない)道具だらけね」
リオネル
 次はT−1をトラップ探知します
 3d6+11 T−1をトラップ探知
DICE
 3d6+11 = [4,1,4]+11 = 20
ピリカ
 ウォーリアはサボるのだ
GMろー
 道具類にも罠はありませんが、近づいた時点でその中に両手持ちの木槌が見つかります。データ的にはスタッフ(重量5:40/20G)。
リオネル
 ウェポンケースは持ってきていないので、普通に携帯品としてスタッフを携帯します
GMろー
 ててててーん。大事に使ってくださいね。
ピリカ
 やはり安いし軽いし、クラブくらいは持っておこうかな。次からは
リオネル
「修理道具、ゲットです」
アスカ
「あとは木材ね・・・・」
リオネル
「後は棚を調べましょうか?」
ピリカ
「お願いするわ」
リオネル
 1−Wの棚から、トラップ探知を開始します
GMろー
 そこまでするなら警戒行動しろよ!(笑)
リオネル
 警戒行動、レオは出来ないんです(笑)
GMろー
 シィィィフッ!
アスカ
 無かったのか!
リオネル
 中の人が、警戒行動をあまり好きではないのです
アスカ
 あぁ、じゃぁこちらで警戒行動しますね
リオネル
 お願いします
アスカ
 警戒行動に《ダンシングヒーロー》突っ込んでおく
GMろー
 えー、まず近づいた時点で、X−2に木材があります。他の棚にもロープだとか空の袋だとか折りたたみ梯子だとかいろいろなものが並んでいますね。
アスカ
 4d6+5
DICE
 4d6+5 = [5,1,4,4]+5 = 19
 19でわかる範囲で 崩れ落ちそうなのとか崩落しそうなものとかあるかしら
GMろー
 さすがお目が高い。木材を取り出す時はちょっと注意した方がいいかなー。
アスカ
 あ、柵の修理にはロープは不要かしら?
リオネル
 冒険者セットにロープは付属していますし、使ったら補充しに戻ればよいと思います
GMろー
 打ち込んで立てるだけのタイプなのでなくても。
アスカ
 不要ならいいか
リオネル
 ではX−2をトラップ探知します
GMろー
 へーい。
リオネル
 3d6+11 X−2をトラップ探知
DICE
 3d6+11 = [2,1,4]+11 = 18
リオネル
 げふっ・・・振りなおそう
 3d6+11 シーフ.batはフェイトを吐き出すもの
DICE
 3d6+11 = [3,6,5]+11 = 25
リオネル
 25で
GMろー
 *ああっと* [クラッシュダウン]!(別に作動はしていない)
リオネル
 ※よく考えたら、調べる前にまどりさん貰って置けばよかった。てへ
GMろー
 材木を棚から取り出すと作動して、難易度13の【筋力】判定に失敗したらごつんと貫通ダメージ。
 しかし悲しいかな、解除値はたったの13なのだ……
アスカ
 ある意味筋力判定するより軽いのね
GMろー
 元がレベル2トラップなので、いくらカスタマイズしてもそんなもの。
リオネル
《リムーブトラップ》があるので解除してもよいのですけれど
 まぁ解除してしまいましょう
アスカ
 うんうん
リオネル
 X−2のクラッシュダウンを装身具をセブン・ダブに変更して解除します
GMろー
 ふぁいおー。
リオネル
 3d6+7+2 微妙に【器用】が低い
DICE
 3d6+7+2 = [6,4,3]+7+2 = 22
リオネル
 問題なかった!
GMろー
 さよなら崩落。いくら木材を回収しても崩れてはこないぞ安心しろ!
アスカ
 固定値9の時点で 楽勝じゃないですか〜
リオネル
 シーフ成分はレオ少年へ凝縮しているのだ・・・
 警戒行動はできないけどな!(HAHAHA)
リオネル
 装身具をロストデビルズアイへ戻します
アスカ
(楽してます 固定値低いので)
リオネル
(ダブルシーフ体制なので、分業、分業)
GMろー
 てやんでい。持ってけ泥棒。(※許可は得ています)
リオネル
 木材は・・・どの位持っていけば良いのでしょう?
アスカ
 重量パズル必要?
GMろー
 1マスにつき重量1分で十分です。
アスカ
 壊れたのが1マスやから1個でいいのか
リオネル
 適当に重量1持って行きます
「木材も確保しました。たいちょー」<ピリカさん
ピリカ
「うむ」 無いカイゼルヒゲをつまむ仕草
GMろー
 で?
リオネル
「先に柵を直しに行きますか?
 それとも風車を確認しに行きますか?」
アスカ
「さぁって また草が転がってくる前に直しに行きましょう」
ピリカ
「先に直しちゃいましょ」
リオネル
「了解です」(/・・
ピリカ
 というわけで、柵を直しに行きます
GMろー
 はーい。
     *     *     *
GMろー
 というわけで空地の壊れた柵の前。
 修理はもちろん【器用】判定……では、ない!
アスカ
 なにぃ!?
リオネル
 な、なんだってーー!?
GMろー
 吹きつける風にも負けず、柵をまっすぐ立てて打ち込むのに必要なのは! 難易度15の【筋力】判定だ!
ピリカ
 まかせろ
GMろー
 さすがにこれはペナルティなし。むしろ風の分で難易度が高い感じ。
 さあ木槌(スタッフ)と木材を持て!
リオネル
 判定前にマドリさんを要請したいです
アスカ
 一人成功でOK?
GMろー
 十分十分。あと木材を支えて協力すれば達成値に+[協力人数]していいです。
 ただ、失敗した時ぶっ叩かれる怖さはある。(笑)
アスカ
 では、普通の《マドリガーレ》で
 3d6+16 Eb|F|Dm7|Gm|Cm7|Dm7|Cm7|Dm7|Eb|F
DICE
 3d6+16 = [4,6,1]+16 = 27
アスカ
 発動〜 +6支援をどうぞ
(あ、対象はPC全員よ)
ピリカ
 では、打撃武器を売り払った初期装備両手打撃武器のピリカが判定します
GMろー
 懐かしいのう、バトルスタッフ……
ピリカ
 今は片手打撃も両手で扱えるからのぅ
 2d6+7+6 「くい打ちは慣れているわ!任せて!!」
DICE
 2d6+7+6 = [5,4]+7+6 = 22
ピリカ
 うむ。支援が無くても大丈夫なくらいしっかり入った
GMろー
 コーン、コーン……生暖かい風に乗って、夜の農場に木槌の音が響き渡る……
アスカ
 何かあったとき この杭だけ残るんじゃね?
GMろー
 木材自体の耐久力は同じだからなあ。(笑)
 というわけで、柵が壊れた事実は跡形もなくなりました。(残骸から目を逸らしつつ)
ピリカ
 とりあえず、疲れが溜まってきたアスカさんに野菜を三つ渡します
GMろー
 とうとうアスカさんまで食べ始めた。夜のハイキングが加速する……!
リオネル
 では、今のうちに果実をもう一つ食べておきます
ピリカ
 あ、ちょっと待ってね
リオネル
 ぴた
アスカ
 では、杭打ちを横目に焼トウモロコシをもぐもぐと・・・・食べる前にちょっと待つ
ピリカ
 えーっと、シーン継続しているので、《クリエイトフーズ》使ってよいですか?
GMろー
 う、うん? シーンとの関係がよく分かりませんがどうぞ。
ピリカ
 いえ、セッション開始時にシーン1回まででお願いされたので(ラウンド中は除く)
GMろー
 あれ、まだ使ってませんよね。(唐揚げ以降)
ピリカ
 最近自分の記憶に自信がないので、確認するようにしてるんです
GMろー
 お、おう。
アスカ
 お、おぅ・・・・・
ピリカ
 まあ、ともかく、《クリエイトフーズ》で野菜4つ消費して、精霊おでんを作り、メジャーで使用してPC全員を対象にします。あと、アスカさんに渡した野菜は回収しておきます
アスカ
 は〜ぃ 返しておくよ〜
GMろー
 風の吹く夜の農場で突如おでんパーティが始まってしまった。カオス。
リオネル
 ぐつぐつぐつ
ピリカ
 恐怖の闇鍋パーティ
GMろー
 野菜しか入ってねえ!
アスカ
 おでんじゃないの!?<闇鍋
ピリカ
 おでんも鍋物だよ!!
GMろー
 いいから回復しろ。(笑)
ピリカ
 3d6+7+2+2 「はーい。みんな疲れてきたみたいだから、腕によりをかけてご馳走するわね」
DICE
 3d6+7+2+2 = [2,5,4]+7+2+2 = 22
ピリカ
 全員MP22回復です
アスカ
 わ〜ぃ
リオネル
 わーい MP75/75
ピリカ
 では、風車に向かいます
「後は風車小屋だけね。がんばりましょ!」
アスカ
「何も壊れてなければいいわね」
リオネル
「そうですね」
GMろー
 はい、シーンを変更しましょう。
 ……あ、えー、うん。今空地ですし、X列から東に向かって進入の方向でいいですかね。
ピリカ
 OKです
アスカ
 普通に考えたら そうなりますな〜
GMろー
 ではれっつごー。


●シーン8

風車周辺(1マス5m)

 11 12 13 14 15  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 
│ │×|×|×|×│T
├─┏━┷━┷━┓─┤ 
│ ┃     ┃×│U
├─┨     ┠─┤ 
│ ┃     ┃×│V
├─┨     ┠─┤ 
│ ┃     ┃×│W
├─┗━┯=┯━┛─┤ 
│PC│ │ │ │ │X−1:PC
└─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 とうとう見回りもここで最後。風車の周辺までやってきました。
 羽根は東側の上部についているのですが、強風に備えてしっかり固定してあるらしく、静止した状態です。
 さて?
ピリカ
 反時計回りで小屋に沿ってぐるっと回って見守り隊
アスカ
「外壁のチェック・・・と」
GMろー
 それぐーるぐるっ。
 西よし、北よし、東よし、南よし?
 というわけで、ほぼ一周して再び南側に回り込んだところで、全員難易度15の【感知】判定をどうぞ。ただしまたもや−1Dのペナルティあり!
リオネル
 ぐっ・・・ダイスペナルティがくるのならフェイトを使おう
 確認ですが[危険感知]ではなくて【感知】判定ですね?
アスカ
 通常の感知かしら
GMろー
 はい、ごくごく普通の【感知】判定です。
ピリカ
 1d6+6 とりあえず振るぞ
DICE
 1d6+6 = [5]+6 = 11
ピリカ
 うむ、届くわけが無かった
リオネル
 フェイト1使います フェイト2/5
 1d6+11+1d6 【感知】
DICE
 1d6+11+1d6 = [4]+11+[3] = 18
アスカ
 1d6+5 きっつぃなぁ
DICE
 1d6+5 = [3]+5 = 8
アスカ
 届かないよ!!
GMろー
 では、クロードのお手柄かな? ふと視線を上向けたリオネルさん、よくよく目をこらしてみると……
リオネル
 とりだ! ひこーきだ!
ピリカ
 クロードだ(とりです)
GMろー
 風車の屋根に吹き付ける風の流れがおかしいような……というかあれ、穴が開いちゃってるような……
アスカ
 あちゃー(/-;
リオネル
「あー、風車の屋根に穴が開いてますね」
GMろー
 なにぶん暗いし遠目のことだしでよくわからないんですが、そんな感じがしました!
 しかも割とでっかいです。クロードもゆうゆうくぐれそう。
リオネル
「きっと、何かが突き抜けたのでしょう」
アスカ
「また、木材持ってこないといけないわね」
リオネル
「なかに何も居ないか確認してから、直しましょう」
ピリカ
「ん、中になにいるかわからないものね。私たちは扉から入りましょうか」
リオネル
 扉まで回ったら、扉を一応トラップ探知しておきます
GMろー
 らっしゃーい。X−13ですね。
リオネル
 です、X−13
 3d6+11 トラップ探知
DICE
 3d6+11 = [6,2,3]+11 = 22
リオネル
 22で
アスカ
 その脇で聞き耳しておこう
GMろー
 罠はない! 聞き耳は採用していない!
アスカ
 了解
リオネル
 では、扉を開けます
GMろー
 とのことですが、リーダー?
ピリカ
 開けさせます
GMろー
 開けただけで何か起こるようなことはありません。
アスカ
「だれかいらっしゃいますか〜?(小声)」
リオネル
「どなたかいらっしゃいませんか?(小声)」
GMろー
 小さな声は風にかき消されて誰にも届くことはありません。
ピリカ
 みんなで中に入ります
リオネル
 するっと入って、小屋の中が明るくなりました(キャップライト)
アスカ
 あれ? つけっぱなしでなかった?
リオネル
 うん。つけっぱなしでっすから、明るくなるはず
ピリカ
 キャップライトがついてるから、入って明るくなったってことじゃないかな
GMろー
 では、シーンを変更しましょう。


●シーン9

風車小屋・一階(1マス3m)

 1 2 3 4 5  
  ┏━┯━┯━┓   
  ┃ │ │ ┃  T
┏━┛─┼─┼─┗━┓  ○:軸柱(部分遮蔽)
┃ │ │○│ │ ┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃△│○│ │○│▽┃V−1:上り梯子 5:下り階段
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃ │ │○│ │ ┃W
┗━┓─┼─┼─┏━┛ 
  ┃ │PC│ ┃  X−3:PC
  ┗━┷=┷━┛   
GMろー
 風車小屋に入ったことはおありかな? なかったとすればいい社会見学になることでしょう。
ピリカ
 多分あるね!
アスカ
 有るとも無いとも言い切れない!!(←記憶喪失)
GMろー
 一階には、風車からの動力を伝える軸柱が四本も立っています。さすがに大きいだけのことはありますね。
 地下は石造りの基部となっているため、降り口も石製の階段です。反対に上に向かう方は木製の梯子ですね。
 さて?
アスカ
 大穴は上階でしたよね?
リオネル
 ですね。屋根でした
GMろー
 ええ、屋根の南側です。高さからして三階といったところ。
 さて、一階には特に変わったところも見受けられませんが?
リオネル
「多分下が怪しいですけれど、まずは上を確認しましょう」
アスカ
「まぁ、とりあえず行ってみましょうかしら」
ピリカ
「じゃ、上ね」
 というわけで、上りましょう。二階にイクゾー
GMろー
 上へ参りまー……

(ばきっ)

GMろー
 はい[壊れる階段]ー。全員難易度13の【幸運】判定をどうぞ。
リオネル
 あ、トラップ探知忘れてた、すまにゅー
ピリカ
 もふん
アスカ
 マニアックなトラップだぁ!
GMろー
 オリジナルだぜ! 梯子なのに階段だぜ!
アスカ
(あれ? 無印の学園ガイドになかった?)
GMろー
 階段が坂道になる公式トラップも昔ありましたね。
ピリカ
 階段にエリア崩壊仕掛けたことならある
リオネル
 2d6+4 これを以後の行動に生かしたく存じ上げます
DICE
 2d6+4 = [2,5]+4 = 11
ピリカ
 2d6+4
DICE
 2d6+4 = [1,1]+4 = 6 ファンブル……
ピリカ
 はっはっは。通すよ。鎧は重いね
アスカ
《ダンシングヒーロー》入れて 3d6+4
DICE
 3d6+4 = [5,2,6]+4 = 17
GMろー
 やだ、ひとりだけ運がいい……
アスカ
(これで このシーンはDHもぅ使えないぜ!)
GMろー
 ピリカさんとリオネルさんが先に上がろうとしてたのかな。そんなわけですってーんと落下!
 3d6 貫通ダメージをプレゼント。
DICE
 3d6 = [1,1,5] = 7
GMろー
 軽傷だった。そしてああ、梯子が壊れてしまった!
アスカ
「わっわ! 大丈夫?」
ピリカ
「鎧があってもダメだったよ……」
GMろー
 むしろ鎧があったから駄目だったのかもしれない……
ピリカ
 上まで5m以内なら折りたたみはしごあれば上れますよね?
GMろー
 そうですね。まあ、そんなものを持ち歩いてる人なんてそうそう……
アスカ
 ・・・・・いた
GMろー
 ゲェーッ、いやがったー!
 リオネルさんのキャラシートに燦然と輝く「折りたたみ梯子」の文字! しかしどうやら、今回連れてこなかったラクダに積み込んでいたらしく……
アスカ
(どうやら はしごは置いてきたらしぃ!)
GMろー
 ゲェーッ、いなかったー!
リオネル
 重量問題で、持ち込めませんでした
GMろー
 ちなみに二階までの高さは3mほどです。1マス3mだけに。
ピリカ
 フィルボルにとっては絶望的な高さだなぁ
リオネル
 しかし、倉庫には梯子の存在があったはず
GMろー
 ばれた。
アスカ
 (覚えてるよ!!)
GMろー
 ちなみに垂直方向への[跳躍]でもなんとかなります。高さ×4mなので実は割と簡単。(笑)
アスカ
 では、倉庫に戻って折り畳みはしご取りに行きましょう
GMろー
 さてリーダー?
ピリカ
 とりあえず、二の轍は踏みたくないのでシーフに地下への階段をまず調べてもらおうかな
アスカ
 下り階段をトラップ探知だ
リオネル
 だ
GMろー
 V−5にいらっしゃーい。
リオネル
 V−5へいきました
GMろー
 さすがに踏んだだけで崩れたりはしないようです。
アスカ
 軋む音はしてそう
リオネル
 そしてV−5をトラップ探知
 3d6+11 トラップ探知
DICE
 3d6+11 = [1,3,4]+11 = 19
リオネル
 19で
GMろー
 大丈夫なんじゃないかな! こっちは石製だし。
アスカ
 頑丈頑丈
リオネル
 19でみつからなかったら仕方がない
 降りましょう
GMろー
 だそうですが、リーダー?
ピリカ
 では、改めて、先に地下を探索しようと思います。階段から地下へ向かいます
GMろー
 はい、シーンを変更しましょう。
アスカ
 は〜ぃ


●シーン10

風車小屋・地下一階(1マス3m)

 1 2 3 4  
┏━┯━┯━┓    ◇:石臼(部分遮蔽)
┃ │◇│ ┃  T
┠─┼─┼─┗━┓ 
┃◇│ │◇│△┃U−4:上り梯子&PC
┠─┼─┼─┏━┛ 
┃ │◇│ ┃  V
┗━┷━┷━┛   
GMろー
 風車の基部には、軸柱に繋がって大きな石臼が並んでいました。
 風の力を使って、ここで製粉が行なわれる仕組みのようです。床には小麦粉も散らばっていて、踏み出せば足跡がくっきり残ります。
 しかし、農夫のものと思われる足跡以外には、特に何の痕跡も見当たりません。
 さて?
アスカ
「ここは うっかりと歩いていいものかしら?」
リオネル
「難しいですね」
 とりあえず、警戒行動をお願いしたいかな
アスカ
 了解
ピリカ
 ですね
アスカ
 警戒行動+《ダンシングヒーロー》で
 4d6+5 「何か居るかしら」
DICE
 4d6+5 = [6,6,5,1]+5 = 23 クリティカル!
GMろー
(SE:ぴきゅるりりりんっ)
アスカ
 お、回った
ピリカ
 クリティカルじゃ。クリティカル様じゃ
リオネル
 すばらしい
GMろー
 あんまり走り回ると粉が舞いあがってくしゃみとか出ちゃいそうだなーと思いました。おしまい。
アスカ
「少なくとも危険性のあるものは居ないみたいね」
ピリカ
 よし、異常は無いな。見回りとしては成功だな
「じゃあ、ここも見回ったし、はしご取ってきて、上に行こうか」
アスカ
「ついでにはしごの修理材も用意したいわね(エキストラ的な修理かもしれないけど)」
GMろー
 さすがにありあわせの木材で梯子を修理するのは難しそうです。本格的な大工仕事になってしまうので、今夜のところはよしておきましょう。
アスカ
 じゃぁ、報告書案件だ<上りの梯子
ピリカ
 では、倉庫に戻ってはしごを取ってきます
 危ないので団体行動です
GMろー
 はい。何事もなく棚から折りたたみはしご(重量5)を持ち出して、二階に上れるようになりました。
リオネル
 やったぁ
ピリカ
 では、改めて二階に行きます
GMろー
 はい、シーンを変更しましょう。


●シーン11

風車小屋・二階(1マス3m)

 1 2 3 4  
  ┏━┯━┯━┓ 
  ┃ │△│ ┃T−3:上り梯子
┏━┛─┼─┼─┨ 枠線:回転機構
┃ │/│ ̄│\┃U
┠─┼─/ ̄\─┨  ●:縦軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃▽│|│ ● │|┃V−1:下り梯子&PC
┠─┼─\_/─┨ 
┃ │\│_│/┃W
┗━┓─┼─┼─┨ 
  ┃ │ │ ┃X
  ┗━┷━┷━┛ 
GMろー
 二階に上がってくると、大きな歯車がいくつも組み合わさった機構が目に入ります。
 一階のものより太い軸が一本、三階から伸びており、これが伝えた動力が下の四本に分散するようです。
 今は止まっているので安心ですが、歯車に挟まれたりしたら大変ですので気を付けましょう。U−2などの外枠のマスは、まだ歯車に触れずに通行可能です。
 さて?
リオネル
 タイミングを計って動かされそうだが、先に進まないとお話にならない
アスカ
 ここも さくっと通り過ぎたいから 警戒行動で
ピリカ
 お願いします
リオネル
 お願いします
アスカ
 3d6+5
DICE
 3d6+5 = [5,3,6]+5 = 19
アスカ
 19といって 見渡すよ〜
ピリカ
 出目のいい人は安心だな
アスカ
(悪いときは悪いの バランスよく全部の目がでるの)
GMろー
 風車が止まってる間は大丈夫そう! 動き出したら何か設置されるかもね!
アスカ
「止まってるってことが異常っぽいきもするけど、それ以外大きな異常はなさそうよ」
リオネル
「梯子を調べてから、上へ上がりましょう」
 U−2経由でT−3の場所まで移動します
 そしてT−3でトラップ探知。念のため
GMろー
 らっしゃーせー。
アスカ
 20以上目指してふぁいと〜
ピリカ
 いっぱーつ
リオネル
 3d6+11 トラップ探知〜
DICE
 3d6+11 = [1,2,5]+11 = 19
リオネル
 19通しで、多分問題はない
GMろー
 ……そういえば警戒行動で引っかかるんだった。(探知値:19を見つつ)
リオネル
 ?
アスカ
 おおぅ?
リオネル
 19までは、見つかりますね
GMろー
 えー、そんなわけでこちらも[壊れる階段]です。みんなで一斉に階層移動しようもんなら容赦なくすてーんだ!
 とはいえ気を付ければいいだけなので解除値は12です。
リオネル
 装身具をセブン・ダブへ付け替えて、解除します
 3d6+7+2 壊れる階段を解除
DICE
 3d6+7+2 = [3,1,4]+7+2 = 17
アスカ
 釘とかねじとか補強ですな
GMろー
 完璧な梯子だ。
リオネル
 そして、装身具をロストデビルズアイへ戻します
GMろー
 じゃきーん。
リオネル
「梯子がもろくなりかけていたので、補強しておきました」
リオネル
「これで大丈夫。3階へ昇りましょう」
アスカ
「この風車、あちこちガタが来てるのかしらね」
ピリカ
「じゃ、穴を調べに行きましょ」
 というわけで上りまーす。3階へ
アスカ
 いざ〜
GMろー
 いざ! シーン変更!

 

 


■クライマックスフェイズ

●シーン1

風車小屋・三階(1マス3m)

 1 2 3  
┏━┯━┯━┓ 
┃ │▽│ ┃T−2:下り梯子&PC
┠─┼─┼─┨ 
┃ │ │ ‖U
┠─┼─┼─┨  ●:縦軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃ │●■■■V
┠─┼─┼─┨  ■:横軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃ │ │ ┃W
┠─┼─┼─┨ 
┃ │鴉│ ┃X−2:大鴉
┗━┷ ┷━┛ 
GMろー
 ついに最終エリア。風車の三階まで上がってきてしまいました。
 風車の羽根から繋がる軸の向こうには、屋根にあいた大穴が見えている……のですが、その手前。
 暗闇に溶け込むようにして、一羽の巨大なカラスが横たわっていました。
ピリカ
 クロード!(違)
アスカ
 しぃ〜!!
GMろー
 そのサイズたるや、背中に人間が乗せられそうなほど。クロードよりも大きいんじゃないでしょうか。
リオネル
 それは驚きだ
アスカ
「なんか大きいのがいるわね」
GMろー
 なお、手近な扉は羽根の点検用のものです。開けても多分1マス分しかないですし、こんな風が強い時に出るのは危ないのでやめておきましょうね。
 さて……?
リオネル
 よし、隠密状態になってレオがこっそり接近しよう
ピリカ
 出来るなら任せる
アスカ
 任せた
リオネル
 っと、まずは警戒行動をお願いしたいですね
GMろー
 では、動き出そうとしたところで、大鴉がぐっと顔を持ち上げて皆さんの方に気がつきます。
ピリカ
 おっとぉ
アスカ
 あ、やっぱり?
リオネル/クロード
「かぁ〜(もしかして、あにじゃー?)」
GMろー
 屋根をぶち破ったせいか傷ついた様子ではありますが、それでも巨大なくちばしの威圧感たるや!
GM/大鴉
「ガアァァァァッ!!」 濁った泣き声は拒絶感に満ち満ちています。
GMろー
 皆さんの側に仕掛けるつもりがあろうとなかろうと、この大鴉容赦せん! というわけで、戦闘に入ります!
 エンゲージは先の通り。敵は大鴉一体ですが、今のところ飛行状態ではありません。
 1マス分の移動で梯子を下りれば逃走できます。質問がなければ、【行動値】と「タイミング:戦闘前」の宣言をどうぞ。
アスカ
 行動19 戦闘前なし
リオネル
 行動値21、戦闘前はありません
ピリカ
 行動値6 戦闘前なし
大鴉29>リオネル21>アスカ19>ピリカ6
アスカ
 ハヤイヨ!!
GMろー
 では、ラウンド進行を開始します。


▼第一ラウンド

風車小屋・三階(1マス3m)

 1 2 3  
┏━┯━┯━┓ 
┃ │▽│ ┃T−2:下り梯子&リオネル&アスカ&ピリカ
┠─┼─┼─┨ 
┃ │ │ ‖U
┠─┼─┼─┨  ●:縦軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃ │●■■■V
┠─┼─┼─┨  ■:横軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃ │ │ ┃W
┠─┼─┼─┨ 
┃ │鴉│ ┃X−2:大鴉
┗━┷ ┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 まずは大鴉! ない!
 PC側順次どうぞ。
リオネル
 なしで
アスカ
《クイックソング》《マドリガーレ》を 自身PCエンゲージのPC3人に
GMろー
 極悪非道ー!
アスカ
 3d6+16 Eb|F|Dm7|Gm|Cm7|Dm7|Cm7|Dm7|Eb|F|Dsus4
DICE
 3d6+16 = [6,5,4]+16 = 31
アスカ
 発動〜
ピリカ
 アゲアゲです
 ピリカは《ファストイート》金剛の唐揚げを食す。防御+7/+7です。
GMろー
 鴉の前で唐揚げを食す行為……これはつまり次はお前だという あれ、これ前もやったな。
リオネル
 クロード(ガクガクブルブル)
GMろー
(しかも実は野菜の唐揚げである)
ピリカ
 これ、野菜の唐揚げなんで(笑)
アスカ
 金色野菜・・・カボチャ?
ピリカ
 でギルドサポート《陣形》も使う
リオネル
 レオはU−2へ移動します
ピリカ
 ピリカは1−Uに移動します
GMろー
 ざざっと展開!
ピリカ
 で、此方も終了

・イニシアチブプロセス

――29:大鴉

GMろー
 両の翼を平行に前に出し、嘴をぐっと引くドリルくちばしの構えで待機。

――21:リオネル

リオネル
 ムーブ、マイナーなし。
 メジャーでエネミー識別を大鴉へ
GMろー
 使い魔は伊達じゃない! 動物知識を発揮せよ!
リオネル
 3d6+3+2+6 じー
DICE
 3d6+3+2+6 = [1,4,1]+3+2+6 = 17
GMろー
 そのままで?
リオネル
 17は・・・通しで(/-;
GMろー
 では、よーく目をこらしてみましたが……なーんか違うね全然わからん!
リオネル
「クロードの親戚じゃないみたい」
GMろー
 激突時のものと思われる傷があったり、背中に鞍のようなものがついていたりすることくらいしかわかりませんでした。
アスカ
 鞍付きなの?
GMろー
 よく見ると。

――19:アスカ

アスカ
 ムーブで1−Tへ移動 メジャーで大鴉に識別
 判定を《アンプロンプチュ》で差し替える
GMろー
 見えろ!
アスカ
 3d6+16+6
DICE
 3d6+16+6 = [3,2,5]+16+6 = 32
アスカ
 32といって 調べるよ〜
ピリカ
 すげぇ
GMろー
 ようしゃないたっせいちだ。

ブラックバード

分類:人造生物 属性:風 レベル:30 識別値:18

攻撃:爪(格闘/双) 39(3D)/72(2D)/白兵(物理)/至近

回避:15(2D) 防御:物理>魔法 行動:29 移動:47

エネミースキル:
《闇夜にカラス》1:パッシブ。[暗闇](スクウェアルールを採用している場合は明度1〜3)の効果がある場所にいる間、あなたは《保護色》1を得る。
《ワイドアタック》1 《サプライザル》5 《シャドウストーク》1 《ディスアピア》1 《スニークアップ》1 《暗視》1 《飛行能力》1 《輸送移動》1

解説:巨大なカラスの姿をした人造生物。輸送用に生み出されたもので、安全かつ素早く目的地に到達するための処置が施されている。また、暗視ゴーグルも装備しているため、夜間であろうと、問題なく飛行が可能だ。


GMろー
 ただし暗視ゴーグルは壊れているため、現在《暗視》と《飛行能力》は不適用です。
アスカ
「って、感じね・・・・・野生じゃないのかしら?」
ピリカ
 あれ? そうなると。《保護色》も適用してない?
GMろー
 そうなんですよ。灯りをつけて侵入してきた時点で解除されちゃいました。
ピリカ
 いえ、キャップライトだと明度3までしか上がらないから、《保護色》得るはずでは?
GMろー
 ……。
(データをじっと見る)
ピリカ
 適用するかしないかは登場時にGMが決められるけど
GMろー
 うん、そうだね……理由は分からないけど隠れることをやめていたんだね……
アスカ
 ちょうど 隠れる直前だったりしたんだ
GMろー
 そうだあれだ、屋根に突っ込んだ時の怪我の出血で《保護色》が適用できなかったとかそういうことでひとつ!
ピリカ
 了解
リオネル
 らじゃー
アスカ
 はぃな
GMろー
 くそう……くそう……
 これも全部「明度3」(朝夕の明るさ、ペナルティなし)まで[暗闇]の範疇に含めている公式が悪いんだ!(自分の読みの浅さを棚に上げつつ)
GMろー
 ああそうだ。階段を降りれば退場できると言いましたが、他にも脱出口はあります。ちょう危ないけど。
(屋根の大穴を指し示しつつ)
ピリカ
 おお、なるほど

――6:ピリカ

ピリカ
 ムーブで全力移動。1−V、1−W、1−Xを通って2−Xへ。カラスのスクウェアに突入。マイナーは出来ない。メジャーで《バッシュ》。《ボルテクスアタック》。判定直前タイミングで竹槍効果使用。
 途中で何かあるかな?
GMろー
 ないぞ! 駆け抜けてアタック!
アスカ
(竹槍効果って 文字みると違和感やね・・・・・)
GMろー
 気づかずスルーしちゃってましたがラウールの槍です! 皆さん! 誤解しないで!
GM/大鴉
 22以上で自動命中なのでその時はダメージまでどうぞ。
ピリカ
 3d6+8+6+2 「突撃ー!」
DICE
 3d6+8+6+2 = [5,1,3]+8+6+2 = 25
GMろー
 怖いわー。《マドリガーレ》怖いわー。
ピリカ
 命中。ダメージロール前に《エナジーフロウ》+《エナジースクイーズ》。25点消費
GMろー
 もっと怖い!
ピリカ
 はっはっは。約MP半分つかったぞ
 2d6+17+2+5d6+1d6+50+80 がっつん!
DICE
 2d6+17+2+5d6+1d6+50+80 = [2,6]+17+2+[6,1,6,6,5]+[2]+50+80 = 183
ピリカ
 えーっと183の物理ダメージ
アスカ
 出目がすごいなぁ
GMろー
 ああっちょっと待ってすごい痛い! いや当然なんだけれども!
 ドリルくちばしの構えを取っていた大鴉も思わずそのままのけぞる衝撃! 傷ついた身体にこれは堪えた!
ピリカ
 ウォーリアの仕事したよ
GMろー
 あっさりとHPが三桁を大きく割り込んでうごごごご。
アスカ
 おぉぉ

――29(待機):大鴉

ピリカ
 あー
GMろー
 だ、だが……まだ終わるものかよ……
 マイナーで《飛行能力》の効果を適用して舞い上がり、メジャーで白兵攻撃をピリカさんに!
ピリカ
 こい
GM/大鴉
 3d6+39 尖った爪でカラス掴み!
DICE
 3d6+39 = [5,4,4]+39 = 52
GMろー
 リアクションどうぞ。
ピリカ
 ヴァルコでも避けられないんですが
リオネル
 クリティカルのみってやつですね
ピリカ
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [4,3]+3 = 10
ピリカ
 うむ、期待値で命中
アスカ
 残念
GMろー
 ふはは、くらえー。
GM/大鴉
 2d6+72 でも割と控えめな物理ダメージ!
DICE
 2d6+72 = [2,2]+72 = 76
ピリカ
 27点軽減して、49点もらって残り53です
 こっちも3桁を大きく割り込んだ
GMろー
 おお、もう一回掴めばやれそうだ!(錯覚)

・クリンナッププロセス

GMろー
 あるかなー?
リオネル
 ないですー
アスカ
 な〜ぃ
ピリカ
 無いですね


▼第二ラウンド

風車小屋・三階(1マス3m)

 1 2 3  
┏━┯━┯━┓ 
┃ア│▽│ ┃T−1:アスカ 2:下り梯子
┠─┼─┼─┨ 
┃ │リ│ ‖U−2:リオネル
┠─┼─┼─┨  ●:縦軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃ │●■■■V
┠─┼─┼─┨  ■:横軸柱(部分遮蔽、侵入不可)
┃ │ │ ┃W
┠─┼─┼─┨ 
┃ │鴉│ ┃X−2:大鴉&ピリカ
┗━┷ ┷━┛ 

・セットアッププロセス

GMろー
 大鴉はない、ないんだ……
 PC側順次どうぞ。
リオネル
《ランナップ》でV−1へ動いておきます
 以上
アスカ
《ステップ:ダーク》を起動しておくよ〜 以上
ピリカ
《ファストイート》でお弁当食べます 1d6+11
DICE
 1d6+11 = [2]+11 = 13
ピリカ
 HP66 MP46まで回復
GMろー
 本当によく食べるなあ。

・イニシアチブプロセス

――29:大鴉

GMろー
《インセンサブル》がないことを嘆きつつピリカさんに攻撃……していていいものか……?
リオネル
 こちらに来れば、それはそれで
GMろー
 いいや、する! 据え膳は食べなきゃ!
ピリカ
 据え膳<鋼の柔肌
GM/大鴉
 3d6+39 キーック!
DICE
 3d6+39 = [3,6,6]+39 = 54 クリティカル!
GMろー
 死ねぇ!
ピリカ
 いてぇ
アスカ
 ひぃぃぃ
ピリカ
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [4,2]+3 = 9
ピリカ
 むりー
GMろー
 ではダメージ。
GM/大鴉
 2d6+72+2d6 両方の爪で捉えて引き裂いてやろう、物理ダメージ!
DICE
 2d6+72+2d6 = [5,2]+72+[4,1] = 84
ピリカ
 27軽減して57ダメージ残り9で立ってるね
リオネル
 素晴らしい
GMろー
 お弁当が効いてる!
ピリカ
 うむ、お弁当はいいものだ
「いったーい! ご飯しっかり食べてなかったら、倒れてたわ」
GM/大鴉
「ガァーッ!」 悔しい、でも頑丈!
アスカ
「凄まじい攻防よねぇ・・・」

――21:リオネル

リオネル
 ムーブでW−1まで移動。マイナーで尻尾を膨らませます
GMろー
 じりじり寄ってきやがる……
リオネル
 メジャーで《ファミリアコンビネーション》分の《ファミリアアタック》を大鴉へ+《サモン・シームルグ》をピリカさんへ
GMろー
 どっちからでもこーい。
リオネル
 先に攻撃から行きます
 4d6+11+1+6 クロードは相手の背後を取った
DICE
 4d6+11+1+6 = [6,4,5,6]+11+1+6 = 39 クリティカル!
リオネル
 クリティカル
ピリカ
 ぽめでとう
リオネル
 ぽりがとう
GMろー
 ああっ大怪鳥決戦!
アスカ
 撮影班はまだかしら!
GM/大鴉
 2d6+15 回避、回避ぃー!
DICE
 2d6+15 = [5,2]+15 = 22
GMろー
 できなかった。ダメージどうぞ。
リオネル
 ダメージ行きます
 7d6+8+9+2d6+5 クロードの嘴は、相手の右翼を貫いた
DICE
 7d6+8+9+2d6+5 = [2,4,5,3,2,4,1]+8+9+[6,6]+5 = 55
リオネル
 55の貫通ダメージ
GMろー
 クリティカルがクリティカルしておられる……
 大鴉、元から負傷していたこともあって、もはや飛ぶ力を失いつつあります。
リオネル
 +《サモン・シームルグ》をピリカさんへ飛ばします
 2d6 「鳥のおーさま、お願いです」
DICE
 2d6 = [3,2] = 5
リオネル
 2d6+16+7 「ピリカさんを癒してください」
DICE
 2d6+16+7 = [2,5]+16+7 = 30
リオネル
 HP30回復をどうぞ
ピリカ
「ありがとう!」
GMろー
 同じように追い詰められてたはずのピリカさんの方は立ち直り始めている……

――19:アスカ

アスカ
 待機するよ〜

――6:ピリカ

ピリカ
 ムーブなし。マイナーで《セルフヒーリング》。メジャーで《バッシュ》。判定前に槍効果発動。当たったら《エナジーフロウ》+《エナジースクイーズ》で25点予約
GMろー
 お、おかしい……さっきまでHP一桁だったはずでは……
ピリカ
 89点回復するので112点の最大値まで回復しました
アスカ
 これがウォーリアのHP増減グラフです
ピリカ
 3d6+8+2+6 「もーいっかい!」
DICE
 3d6+8+2+6 = [4,6,6]+8+2+6 = 32 クリティカル!
ピリカ
 クリティカル
GMろー
 お、おのれぇぇぇ!
GM/大鴉
 回避、不能ッ……ダメージどうぞ!
ピリカ
 2d6+17+2+5d6+1d6+50+2d6 「そいやっさ!」
DICE
 2d6+17+2+5d6+1d6+50+2d6 = [4,3]+17+2+[5,4,6,4,3]+[5]+50+[2,3] = 108
ピリカ
 108の物理ダメージです
GMろー
 それは……もう、耐え切れない……
アスカ
 おろ?
ピリカ
 鳥だけに突属性には弱かったか……(ゲームが違う)
GMろー
 それでもクリティカル分とMP消費分がなければまだぐふっ。
ピリカ
 浪費こそパワー<MP
アスカ
 あり得ないとも言い切れない
GM/大鴉
「グワーッ……」 最期に一声あげつつ、力尽きた大鴉は三階の床にどすんと横たわりました。

――19(待機):アスカ

GMろー
 アスカさんが残ってますが、何かすることありますか?
アスカ
 ん〜 ムーブマイナーで2-W行って 警戒行動
ピリカ
 すばらしい行動だ。ありがとう
リオネル
 いい気づきです、ありがとう
アスカ
 3d6+5+6
DICE
 3d6+5+6 = [2,1,5]+5+6 = 19
アスカ
 19で分かる範囲で 何か居るかしら?
GMろー
 大鴉が落ちたのを確認して近寄りつつ、周囲を用心深く観察するアスカさん。
 ……その肌が、どこからか自分たちに注がれている視線を感じ取りました。
アスカ
「・・・・・誰か見てる?」
リオネル
「何か、気配でも感じましたか?」

――20(待機):???

GMろー
 しかし行動値的には実にばっちりなタイミングだった。
アスカ
 待機してたのか〜
GMろー
 気づかれたと悟った瞬間、何かがアスカさんとリオネルさんの傍を通り抜けたような気がしました。
ピリカ
 敵も味方も《シャドウストーク》でうれしいな
GMろー
《シャドウストーク》の降下で隠密状態のまま全力移動。16mまで動けるのでえーと……
 T−2まで15m、残り1mで梯子を下ってそのまま脱出!
アスカ
「何かが走って降りてったわ!」
リオネル
「何かが通り過ぎました!」
ピリカ
「何がなんだかわからないよ!」
GMろー
 その姿をはっきり捉えたわけではありませんが、風の動きの後に、アスカさんの感じていた視線が消えたのは確かです。
 しかし正体は掴めず。これにて戦闘終了です。
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロールー。
アスカ
 あぁ、GM
GMろー
 あれか。
アスカ
 ドロップ品決定ルールをピリカさんに任せておいて、夫婦の無事を確認に先に戻っておきたいのですが いいですか?
GMろー
《ギャザーマテリアル》のことじゃなかった!
ピリカ
 いい子だった
リオネル
 いい子でした
GMろー
 GMが悪い子みたいな空気になるからやめて!
アスカ
 ギャザーはギャザーで またあとで(苦笑)
※なお、結局このシナリオでは使用されませんでした。(ネタバレ)
GMろー
 そういうことでしたら、一足先の退場を認めましょう。
ピリカ
 で、ピリカはフェイト4でドロップ振りますね 6d6
DICE
 6d6 = [2,3,3,1,5,6] = 20
ピリカ
 20
GMろー
 グワーッ最高額!
 そんなさえずりの聞こえてきそうな、ブラックバードのくちばし(25000G)を手に入れました。
 では、戦闘シーンを終了します。
ピリカ
 はーい

 

 


■エンディングフェイズ

●シーン1

GMろー
 不吉な予感を胸に、ひとり先行して階下へと向かったアスカさん。
 視線の主の姿は影も形も見当たらず、そのまま一階から風車の外へと出られます。
 ここで……そうですね。【幸運】判定をどうぞ。
アスカ
 だんしんぐ・・・・いやここは確実にしておこう 《アンプロンプチュ》 16+3d6
DICE
 16+3d6 = 16+[5,4,3] = 28
GMろー
 難易度が固定値なんですが……(笑)
(ファンブル以外成功の意)
アスカ
 28で きゅありお・・・・おっと
GMろー
 では風車を出て母屋に向かおうとした瞬間、背中に硬いものが突きつけられます。
GM/???
「動くな。騒ぐな。」
GMろー
 背中に目がついているはずもないですが、何故かアスカさんにはそれが、魔導銃の銃口であることが察せられます。
アスカ
「先に『両手を上げて』が必要なのでは?」(ホールドアップ)
GMろー
 恐らくは先ほどまで三階にいた当人であろう不審者は、苦笑する気配を漏らしつつ、時間がないというように早口で訊ねてきます。
GM/不審者
「このまま去るべきだろうが、見過ごせん。何故お前がここにいる――
 “飛鳥アスカ 十二音階シワスキ”。」
アスカ
「“何故私がここにいるか” どちらかと言えば私の方が聞きたいかしら。単純に荷運びの依頼でこの農場に来たなんて答え、期待してないのでしょ?」
GM/不審者
「納得できんな。お前は、確かにあの時――」
GMろー
 と、過去の何かを語ろうとしたところで、風車の中から仲間たちが下りてくる物音が聞こえてきます。
アスカ
「納得できないというなら。あなた自身でも調べたらどうかしら、悠長に語りあう時間なんて・・・」
GMろー
 物音を聞きつけた不審者は思わず舌打ちしつつ、アスカさんの背中を突き離して、そのまま姿を消しました。
 返ってくる言葉はなし。ただ生ぬるい風だけが、アスカさんの髪を弄ぶように吹き付けてきます。
 そんな中、不審者に呼ばれた“その名”を刻んだドッグタグだけが、熱を持ったかのように感じられました。
アスカ
 では、降りてくるお二人に
「残念、逃げられたみたいですわ」
ピリカ
「逆に言うと、もうここにはいないのね?」
リオネル
「どなたでした?」
アスカ
「とてもシャイなシーフ・・・かしらね。隠密行動にたけてるから。今隠れてる見てるとしても、そうそうしっぽを出してはくれないでしょう。
 ついでに、今この場で何かをするってこともしないかしらね。もし居たとしても」
リオネル
「気がつきませんで。面目ありません」
ピリカ
「まー、気づけなかったのは私も気づけなかったし。とりあえず、おじさんたちのところにもどろっか」
リオネル
「らじゃーです」
アスカ
「そうね。風車の大穴は明るくなってからちゃんと確認して修理頼んだ方が良さそうですし」
GMろー
 では?
ピリカ
 母屋に戻って感動の再会をいたします
GMろー
 はい、シーンを終了しましょう。


●シーン2

GMろー
 翌朝! 昨晩までの大風は嘘のように止み、空晴れ渡る穏やかな天気となっております。
アスカ
 青空だー!!!
GMろー
 皆さんを待って遅くまで起きていたはずの農婦も、先に休んでいた農夫と同じように早起きして、あれこれと朝から動き回っています。
リオネル
 空気がおいしい
GMろー
 もちろん皆さんはゆっくり起きてきても構いません。
アスカ
 GM、ここの農場って 農業のみ? 酪農とか兼用?
GMろー
 何せ今や夫婦だけなので、小麦農家一本! 厩舎の馬ももっぱら運搬用ですね。
アスカ
 小麦農業だと 手伝えないなぁ
GMろー
 逆に酪農だと何ができたんだ……!?
アスカ
(動物の世話!)<主にレオ君が
GMろー
 人任せだった!(笑)
ピリカ
 まあ、ピリカは料理人でもあるし、早めに起きていろいろ手伝っていようかな。HP全快でシーン終えたし
GMろー
 よく喰いよく働く。怪我なんてなかった。
ピリカ
 食べて寝ればたいていの不都合は治る
GMろー
 健康だなあ。
リオネル
 健康第一
GMろー
 ではあれやこれや済ませた後で、改めて農夫婦からお礼を言われます。
GM/農夫
「いや、昨日は先に休んで悪かったな。あれやこれや大変だったようだが、いや助かった。」
GM/農婦
「馬も落ち着いてたし、柵まで直してもらったし……あとサイロもなにかあったんだっけね?」
アスカ
「そういえば、サイロのは一体なんだったのかしらね・・・・・」
リオネル
「なんだったのでしょうか」
GM/農夫
「妖精のいたずらってやつかねえ。知り合いのとこなんか前に、羊毛に放火されかけたとか聞いたっけな。」
GMろー
 わからないことは妖精のしわざということにして片付けておくのが農家の流儀。
アスカ
 羊毛に放火って 結構な事じゃぁ・・・・・
GMろー
 大丈夫、冒険者が食い止めた
GM/農婦
「配達はうちで最後だったっけ? もう街に帰るのかい?」
ピリカ
「その予定ね」
リオネル
「そうですね。そうしようと思ってます」
アスカ
「のんびりしたいけど、ちゃんと報告とかしないといけないかしらね」
GM/農夫
「そうか……引き止めるわけにもいかんしな。せめてもの礼に、こいつを受け取ってくれ。」
GMろー
 と、昨晩の見回りその他もろもろの報酬として、チケットらしきものを三枚渡してくれます。
リオネル
「これは?」
GMろー
 これぞ、究極の料理(重量1:1000/500G)! ……の、タダ券のようですね。マリンパーチのとある料理店で使えるようです。
ピリカ
「いいの?ありがとう!」
GM/農夫
「どこぞのバカが送ってよこしたんだが、そうそう街になんぞ出向かんからな。お前さんらの方が使い出があるだろう。」
GM/農婦
「こらあんた、本人が帰ってこないからってすねないの。あの子だって料理人の修行で大変なんだから……」
GMろー
 などと家の事情を覗かせつつ。
アスカ
「あら、むしろその子の顔を見に行くために、そちらで使ったほうがいいのでは?」
GM/農婦
「一流になるまでは顔も見せない、とかお互い意固地になっちゃってねえ……まあ、よければ使っておくれよ。」
GMろー
 ともあれ、仕事は無事に済みました。そろそろお暇したほうがいいでしょう。
ピリカ
「それじゃ、そろそろ帰るわね。また会いましょう」
リオネル
「それでは、そろそろお暇します。お世話になりました(ぺこり」
アスカ
「街に来たときは、是非寄ってくださいね。
 (戻ったら、調べもの増えそうね・・・・)」
GMろー
 会うのは別れの初め。一宿一飯の縁と、また会うこともあるかもしれずないかもしれず。
 嵐の過ぎ去ったあとを、冒険者たちは帰路につくのでありました。

 

 


アフタープレイ

●成長点の配布

▼セッションに最後まで参加した +1点

▼ミッションに成功した +45点
 大鴉 レベル30
 厄介事を未然に防いだ 5×3
 ――――――――――
 計:45

▼遭遇したエネミー +21点
 塊草 レベル18×1
 大鴉 レベル30×1
 ??? レベル17×1
 ――――――――――
 計:65÷3人≒21

▼遭遇したトラップ +21点
 [鍵A] レベル1×2
 [鍵B] レベル2×1
 [びっくり馬庫] レベル(3+7)×2
 [コンシール] レベル(1+9)×1
 [クラッシュダウン] レベル(2+8)×1
 [壊れる階段] レベル(4+6)×2
 ――――――――――
 計:64÷4人≒21

▼よいロールプレイをした +1点

▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

▼セッションの進行を助けた +1点

▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL91点 GM92点(=91×3人÷3+1)

●アイテムなどの分配

▼依頼の報酬
 2000G
 ――――――――――
 計:2000G

▼アイテム
 回転草の種(100G)×20
 魔力の結晶(2000G)×1
 ブラックバードのくちばし(25000G)×1
 究極の料理(1000/500G)×3
 ――――――――――
 計:30500G

▼経費
 リオネル:MPポーション(50G)×1、果実(30G)×2
 ピリカ:野菜(20G)×10、団子(10G)×1、お弁当(60G)×2
 ――――――――――
 計:440G

合計:32060G(÷3人=10686あまり2G)

●総計

▼PL

リオネル
 成長点:91−8点 報酬:9186G 買取:回転草の種(100G)×10、究極の料理(1000/500G)×1 経費:110G
アスカ
 成長点:91−8点 報酬:10186G 買取:究極の料理(1000/500G)×1
ピリカ
 成長点:91−8点 報酬:9188G 買取:回転草の種(100G)×10、究極の料理(1000/500G)×1 経費:330G

▼ギルド

蒼翔亭
 成長点:16点
セラピカルガーデン
 成長点:16点
ブルックス商会
マリンパーチ支店

 成長点:16点

▼GM

GMろー
 成長点:92点

 

GMろー
 では、シナリオ「嵐の夜の風車小屋」はこれにて終了です。
 お疲れ様でした。参加ありがとうございました。
ピリカ
 お疲れ様でした。ありがとうございました。面白かった!!
アスカ
 お疲れさまでした〜 フィールドがあんなダンジョンになるとは・・・・
リオネル
 お疲れ様でした。楽しかったです