アリアンロッド2E リプレイ

ニスガタミカガミ

ジャンル:探索重視のニュートラルなウィルダネスアドベンチャー
対象CL:5±2

 


プリプレイ

●今回予告

 船乗りたちに曰く、「板子一枚下は地獄」。運よく島に流れ着いても、無人のそこは生き地獄。
 そんな地獄を垣間見て、生きて帰った男がひとり。たった数日の孤独が、彼を獣に変えていた。
 言葉を失くした彼を見て、言葉を失うその家族。別人としか思えぬ様は、一体何のせいなのか。
 心を癒やす手がかりを求め、冒険者たちは島を探る。覗き込みたる水鏡に、移るは誰の似姿か。
 アリアンロッド2E「ニスガタミカガミ」
 冒険の舞台がキミを待つ!


●PC紹介

GMろー
 では、各PCの自己紹介をお願いします。PC登録番号順に、リオ→アネモネ→アヲ→オルカということで、よろしくどうぞ。

 

――リオ

リオ
 っと、ボクからかー(ぐるぐる)
 フィルボルのリオだよー。踊り子だけど独楽じゃないよー
 とりあえず鞭でぐるぐる巻きにして、ひらひらくるくる避けるのがお仕事
 今日もお仕事がんばりまーっす♪
 そんなわけで、マイクをアネモネさんにトス

 

――アネモネ・リビュラリス

アネモネ
 トスは高く上げねばならんのは秘密だ。
「私か? 私はアネモネ・リビュラリスという、一介の剣士だ。
 見ての通り、刀を振り回すのが唯一の芸だな。
 どうにも器用な性分ではないが、よろしく頼むぞ。
 ……
 久しぶり、だな……(遠い目)」
 天翼族のウォーリア/サムライ。《ステッドファスト》はドゥアン(CL2以上)の証。
 刀一本《バッシュ》と《ブランディッシュ》だけでどこまで頑張れるのか。
 自分、不器用ですから的なかわいい物好き武人系女キャラ(きょぬー)の未来は如何に?
(とりあえず今日の未来はアコなしパーティのようだ)
 では前回の戦闘不能仲間、アヲにマイクを渡そう

 

――アオ・P・ゴシック

アヲ
 では受け取って
「はー今日もお茶がおいしいですね。
 は? 何言っているんですか? 行きませんよ。え? え? いやぁぁぁぁぁ」
 ひきこもれないのがもはや日常。メイジ/セージのエルダナーン。今のところは器用貧乏
「うぅ、なんか、これも運命って言葉が聞こえます」
 というわけで、最後オルカさんにしゅー

 

――オルカ・シュペーア

オルカ
 しゅーされた受け取るしかないよなぁ〜
 こんにちわ〜。お時間的にこんばんわかなぁ? まぁ、細かいことはええよね
 うちの名前はオルカ・シュペーアやっていうんや〜。ピチピチの19歳の乙女やでぇ〜
 えっとなぁ。好きな物はフリフリのフリルとか可愛い物が好きやなぁ〜甘い物とかも大好きやでぇ〜奢ってくれてもええんよ?
 後はなぁ〜……そうや! カッコええ彼氏さん募集中やでぇ〜
 こんなもんでいいけぇ? それじゃあ、よろしゅうしてなぁ〜
 ヒューリンの可愛い物が好きなどこにでもいるような女の子
 果たしてウォーリアとして戦えるのか!(白目)
 終わったことやしマイクを虚空へポーイやでぇ〜

 

GMろー
 フフフ……デッドダストシュート……


●ギルドについて

GMろー
 各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
 そして未所属者は声高らかに「野良!」と一言お願いします。
オルカ
 野良やでぇ〜(ノンビリー)
リオ
 シルバーウィングのギルマス代行、リオだよー♪ サポは《蘇生》《祝福》《陣形》《目利き》《命の滴》《薬剤師》《GH:サルーン》でよろしくー
アネモネ
 マリンパーチ漁業組合のギルマス代理はアネモネ、持ち込みは《蘇生》《陣形》《祝福》《ギルドシンボル》の6レベル分だ
アヲ
 蒼翔亭。アヲをいけにえにギルドサポートを設定する!!
《GH:クアハウス》《蘇生》《祝福》《GH:モデルルーム》《陣形》の5レベル分だ
GMろー
 では、サポートのコーラー兼パーティリーダーはリオさんにお願いします。
リオ
 はーい♪(ぐるぐる)
GMろー
 蒼翔亭の《GH:モデルルーム》のみアヲさんの個別宣言ですね。
 ではお次。


●スキルについて

GMろー
 主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
リオ
《パフォーマンス》で800Gゲットだよー♪(喜びの舞)
アヲ
《ファミリア》ッー 知力感知幸運指定
オルカ
《サクセション》をヘビースピアにしとるでぇ〜
アネモネ
《スピリットオブサムライ》で村正を選択、さらに《サクセション》は村正を選択するぞ。
GMろー
 格式あるウォーリアーズ……はいお次。


●アイテムについて

GMろー
 アイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。
リオ
 呪壁符2枚、MPポーション2個、HPポーション2個で360Gのお買上げだよー
アネモネ
 呪壁符3枚と爆撃符3枚、さらに炎熱の砥石を買って以上だ
GMろー
 一枚持っておけばフェイトが注ぎ込める。いい時代になったものだ。
オルカ
 うーん。呪壁符2枚と・・・一応治療符も2枚買っとこうかな〜
アヲ
 家置きのMPポーションx2とHPポーションx1を手提げバッグに叩き込みます。空き0なので荷物持ちは任せます
リオ
 荷物はウォーリアズにおまかせだねー(空き2)
GMろー
 能力配分的に正しい。
オルカ
 荷物持ちや〜
GMろー
 はてさて、プリプレイは以上。メインプレイに移りましょう。

 

 


メインプレイ

■オープニングフェイズ

●シーン1

GMろー
 ここはカーミル諸島がマリーフラウ島、“紺碧の街”マリンパーチの神殿に併設された依頼所の受付……
 ではなく。
 お金のかかり具合としては島でも指折りの施設であろう、マシューベル商会の応接室です。
アネモネ
 ほう。神殿を通してない依頼か?
GMろー
 その通り! 皆さんはここに、商会長アニュスのお触れによって集められました。
リオ
 おー、なにやらお腹いっぱいになる依頼の予感ー
GMろー
 部屋には当のフィルボルの女傑と共に、三十代前半とおぼしきヒューリンの美しい女性が待っていました。
アネモネ
 絶対に裏があるな
オルカ
 人選とかどないなっとんのやろなぁ〜
アネモネ
 まあ、アコがいないしな…
アヲ
 なー
GMろー
 依頼所周りの設定が裏取りの手間を省くためのものであることは認める。(笑)
GM/アニュス
「ああ、来たね。そら、好きな席にかけな。」
GMろー
 自分はソファに深く腰掛けたまま、皆さんに座るように指示します。慣れたもんだ。
リオ
「はーい♪」(好きな席でぐるぐる)
アネモネ
「うむ」
アヲ
「ヴァンスターの茶葉はしっかりとした香りで、毎度助かってますよ」 すわり
オルカ
「ほな、座らせてもらうなぁ〜」
 一人座ってない気するんやけど(ぐるぐるを見つつ)
GMろー
 いや、もしや座ったままあれだけの回転を……!?
アネモネ
 まさかブレイクダンス
オルカ
 椅子にキャスターがついてる可能性が!?
アヲ
 フリーダムリオ
リオ
 大丈夫、ちゃんと座ってるよー(落ち着かないでぐるぐる見回してるw)
GMろー
 よしこの辺にしとこう。
GM/アニュス
「さて、あんたたちを雇おうってのは他でもない。頼みたいことがあってね。
 その前に紹介しとこう。こっちはうちの商会員の嫁さんで……」 と、隣の美しい女性、もとい夫人を示して。
GM/夫人
「交易商人、アルドールの妻です。」 と、小さく頭を下げます。
リオ
「わー、キレイなお姉ちゃんだねー。ボクはリオだよー♪」びしっと右手を挙げて挨拶
アネモネ
「ふむ。私はアネモネと申す」
オルカ
「うちはオルカやでー。よろしゅうな〜」にへら〜
アヲ
「どうも、アヲです」(´▽`)。oO(死神の手……)
GMろー
 えっ何急に
 TRPG『ブレイド・オブ・アルカナ』で、剣闘士や傭兵を表わす「アルドール」でもらえる奇跡が∵死神の手∵というネタ。だが商人だ。
GMろー
 美人特有の冷たい印象はありますが、愛想のいい笑いを小さく浮かべるとまるで花がほころんだようです。
GM/アニュス
「実はそのアルドールってのが悩みの種でね。ちょっと厄介なことになってるのさ。」
アネモネ
 DVか!?
アヲ
 ドラゴンビデオですか
リオ
 デジタルビデオだよ
「むー? お姉ちゃんの旦那さんがどーしたの?」首かしげ
GMろー
 いやあ、奥さんには優しいんですけどね。というわけで、アニュスが語るところによると……
 アルドール氏は交易商として船旅をすることも多いのですが、ひと月前エルーランとの間で事故があり、彼は海へと投げ出されてしまいました。
オルカ
 ああ、鮫の餌になってもうたか〜
アヲ
 鮫が餌になるんだよぉぉぉ!!
GMろー
 一般的な商人にあまり期待をしないでいただきたい。(笑)
 数日経って無人島に流れ着いていたところを発見・保護されるも、獣のような有様に成り果てていたとか。
アネモネ
 獣なぁ
GM/アニュス
「いくら死にそうな目にあったとは言え、たった何日かで言葉まで忘れるってのはおかしいだろ? 原因については医者もお手上げでね。」
アヲ
「あぁっ! 窓に! 窓に!パターンとかかもしれませんねぇ」
リオ
「どしたんだろうねー?何かに憑かれたのかなー?」
オルカ
「よっぽどなことがあったんかなぁ〜?」
アネモネ
「人の区別や対応などはどうなんだ?」
GMろー
 夫人の話では、彼女がそばについているときこそ大人しいものの、他の人には警戒心をむき出しにするとのこと。
アヲ
「医学的にはありうることですけど、お医者さんがお手上げなら、ほかの原因でしょうねぇ」
GMろー
 他にも流水の音に過敏に反応したり、木の皮にかじりつくなどの奇行が絶えないそうです。
オルカ
「でも、うちらに何してほしいん? うちらお医者さんやないんやけど?」
リオ
「だよねー? 神官さんもいないよー?」
アネモネ
「侍祭がいないのはいろいろ問題だな……いろいろと」
GM/アニュス
「まあそう急かすんじゃないよ。原因が島での体験にあるとすれば、島に行ってみるしかないって話でね。」
GMろー
 当の主人がそんな状態なので、島に行く船を仕立てたり、探索要員を雇うお金が用意できなかった夫人はアニュスに相談。
 アニュスも船一隻を用立てるほどの義理はなかったものの、その島のあたりですれ違う予定の船があったので、便乗を許可することにした、とのこと。
 おっと言い忘れてた。アルドールの状態は心因性のものだろうとは診断されてます。
アヲ
 おっと、医者有能
オルカ
 ウィルスではないのかー。なら、テケリ系かぁ〜
GMろー
 脳がやられる病気の類だったら、それはそれで原因がわかったと言えるので。島での体験が原因なのでは? という。
リオ
 心因性で獣さんになるのかー
アヲ
 がおがお
 心から[狂戦士化]しますしね
アネモネ
 そういえば、その無人島はもともと未踏の地だったのか?
GMろー
 いい質問。今から説明しようと思ってました。
アヲ
 ぽめぇ
オルカ
 一点追加ぼめぇ
アネモネ
 ポメロだと!?(ガタっ)
GM/アニュス
「ただ、私にとっちゃ船の都合が第一だ。島の探索について正式に許可が下りるのを待つ時間はないし、滞在できるのも一日くらいのもんだろう。」
リオ
「1日かー。回りきれるくらいの広さなのかなー?」
GM/アニュス
「これまであんまり知られてない島でね。そう大きなもんじゃないのは確かさ。」
アヲ
「まあ、近くを行き来しているのだから、およそはわかるのですね」
リオ
「なるほどなるほどー。あとは探索で何がでるかなー?って感じだねー」
オルカ
「難儀な話やなぁ〜。一体なにがおるんやろか〜」ちょっとワクワク感
GM/アニュス
「だからあんたたちには、船がすれ違う間に島を“散歩”してもらいたいのさ。旅費は当然こっちが持つし、報酬も前金で1000G、探索で1000G、原因解明で更に1000G出そうじゃないか。」
GMろー
 出資比率については聞かぬが花。アニュスとしても単なる慈善ではなく、商会員に対する見栄や、航路近くの不安要素をひとつ非公式に潰しておきたいという思惑などもあるのでしょう。
アヲ
 売れる恩は売っておくほうがいいでしょうしね
リオ
「ほいほーい。報酬もいい感じだねー。散歩で拾ったものもボク達のものでいいんだよねー?」
GM/アニュス
「冒険者の権利ってやつは知ってるが、今回はあんまり派手にやりすぎないでおくれよ。といっても、古代遺跡が眠ってるなんてのは期待しないでほしいね。」
アネモネ
 フラグだ!(笑)
リオ
 フラグだったのか!(笑)
オルカ
 旗を立てていくぅ〜
アヲ
 古代遺跡ではなく、現代遺跡が眠っている!
アネモネ
 遺跡とはいったい。
GMろー
 それは遺跡なのか……?
アヲ
 はやりの れがしー
GMろー
 まあ、ひゃっはー根こそぎ乱獲だーとかはしないでくださいね、と。常識的な範囲で獲ったり採ったりする分には感知しません。
リオ
「だいじょーぶだよー。お散歩だからねー」<乱獲
アネモネ
 ダムに沈んだ村とかはある意味現代遺跡かもしれないけど
 しかし乱獲できそうな何かがあったらそれはそれで商売のタネだな(笑)
GMろー
 その辺の報告もお待ちしておりまーす。(笑)
GM/アニュス
「ああそうそう、原因がすぐ対処できる、あるいはしなきゃいけないようなものだった場合に備えて、医者と夫妻にも船で待機してもらうことになる。」
アネモネ
 医者はどこだしなくてもよくなるわけだ(笑)
GM/アニュス
「時間がないんで、バランスのいい面子を集められたってわけじゃないらしいが……どうだい、引き受けてもらえるかい?」
アヲ
 とりあえず、リオさんに連行されます
オルカ
 ドナドナドーナ
リオ
 連行しなくちゃいけないの?(笑)
GM/夫人
「お願いします。どうか、元の元気な夫に戻ってもらうために……」 と、深く頭を下げます。
リオ
「はいはーい! ボクがんばるよー」(ぐるぐる)
アネモネ
「うむ、請けよう」
オルカ
「うちはええよぉ〜。夫が野獣は可愛そうやもんな〜」
アヲ
「ぐるぐるー(@@」 
GMろー
 皆さんの返事を受けて夫人はほっとひと息、再び花のほころぶような笑顔をこぼします。
GM/アニュス
「決まりだね。出発は明日の朝だ、調べておくことや買っておくものがあれば今日中に済ませておいとくれ。」
アヲ
「ぽめぇ」
リオ
「はーい♪ それじゃ準備しないとだね!」アヲさんの回りをぐるぐる
GMろー
 商談成立! というところで、シーンを終了しましょう。
リオ
 はーい
アヲ
 アイヨー

 

 


■ミドルフェイズ

●シーン1

GMろー
 さあさ皆さんお立合い。ダンジョンシーンに移る前に、リサーチシーンでございます。
アネモネ
 わっほい
オルカ
 パチパチ
GMろー
 お出かけ前の情報収集! 普段は要請があっても時間の都合で省略してるので超久しぶりです。
リオ
 わーい(ぐるぐる)
アヲ
 はーい。マリンパーチでのリサーチは任せろー(バリバリ)
リオ
 やめてっw
GMろー
 情報収集は基本の【感知】判定ですが、情報収集用のスキルも使用可能ですし、適用できそうなスキルがあればそちらの判定でも構いません。
アネモネ
 あとは任せた!(爽)
GMろー
 GMが用意した項目は「アルドールについて」と「無人島について」。判定はひとり一回ですが、結果を見てから買い物が可能です。
 また、特に何もせず英気を養うこともできます。その場合、上限を超えてフェイトを1点回復できます。
オルカ
 運命さんが上限突破だと・・・!?
リオ
 なん……だと……!?
アネモネ
 アリアンロッド様が寝たまま永眠しちゃう!(過労的な意味で)
アヲ
 正月の食っちゃねは女神の祝福か
GMろー
 さあ、ものどもであえ。できることはやっておくのだ。
リオ
 それじゃ、ボクは「アルドールについて」調べてみるよー!
アヲ
 アヲさんは「無人島について」調べます。《ディテクティブ》と《ホームランド:マリンパーチ》があります。判定は【感知】のままで行きます
リオ
 もう振っちゃっておっけー?>GM
GMろー
 おいでませ。
 あ、全員の行動を聞いてからにしましょう。
アヲ
 はいな
リオ
 ほいほーい
オルカ
 サボるな〜(英気を養うで〜)
アヲ
 しるこ乱舞
アネモネ
 サボりとは本来やるべき仕事がある場合に成立する言葉なのだ。つまり私はサボることすら許されずゆっくり休む。(意訳:情報収集サッパリサッパリ)
GMろー
 戦士の休息。正しい姿ではないだろうか。
 では判定どうぞ。
リオ
 はーい ではではノーマル感知判定+フェイト1点でいっくよー
 2d6+1d6+7 感知
DICE
 2d6+1d6+7 = [6,1]+[6]+7 = 20 クリティカル!
リオ
 ナイスフェイト
アネモネ
 おみごと。
アヲ
 それはいわゆるクリティカルというものだった
オルカ
 パチパチ
アヲ
 こっちも振りますなー
GMろー
 おうよ。
アヲ
 2d6+7+3+1 むじんくーん
DICE
 2d6+7+3+1 = [3,6]+7+3+1 = 20
アヲ
 20で
GMろー
 こっちはこっちでもう。
     *     *     *
GMろー
 では結果発表。まずはアルドールについて。

8:
マシューベル商会に属する交易商人。特段有名というわけではないが、奥さんは美人と評判。

10:
ひと月ほど前、事故で船から海に転落。その後生還するも、人が変わったともっぱらの噂。

12:
冒険心のあるタフな人物で、彼を知るものは誰もが、今回の錯乱ぶりを意外に思っている。

GMろー
 今朝まで名前も知らなかったであろう人物ですが、以前の人となりが多少つかめました。島で彼の足跡を追う際に役立つかもしれません。
 続いて無人島について。

10:
船乗りの間でもあまり知られていない小島。立ち寄るほどの資源があるという話も聞かない。

12:
島の大部分は森に覆われている。奥には真水が湧いているらしいが、労力の割には合わない。

14:
以前、島でビーバーを見かけたと言い毛皮を狩りに行ったまま帰らなかった者がいたらしい。

GMろー
 こちらは今まで手つかずだった理由について知りました。ちょっとだけ散歩し甲斐のありそうな情報も……?
アヲ
 ダム作る……
GMろー
 一方ウォーリアーズは英気を存分に養った。島での活躍に乞うご期待!
アネモネ
 てれってってー
GMろー
 で、もし買い物があればどうぞ。
 なければ明朝出発だ!
リオ
 んー、ボクはないかな
アネモネ
 買い物はない
オルカ
 なーい
アヲ
 森は暗いから明かりは必要でしょうが、みんな持ってますよね
アネモネ
 キャップライトはある。
リオ
 冒険者セットがあるよー
オルカ
 セットは便利やなぁ〜
GMろー
 伊達に重量5じゃない。
アヲ
 問題なさそうですね。ちなみに冒険者セットは持ってないぜヒャッハー
GMろー
 こやつめ、ハハハ!
アヲ
 この間やっと野営道具買ったくらいだからな!!
アネモネ
 さすが引きこもりやで…
リオ
 ふみ、それなら出発かなー
アヲ
 というわけで問題なさそうなので行きましょう
GMろー
 では、シーンを変更しましょう。


●シーン2

GMろー
 マシューベル商会の交易船へ、アルドール夫妻と医者、それに多くの積み荷と一緒に乗り込んで波に揺られること数日……
アヲ
 どんぶらこー どんぶらこー
オルカ
 どんぶらこ〜どんぶらこ〜
GMろー
 エルーランへ向かう航路から、わずかに離れたところに件の無人島が見えてきました。
 物見の水夫によれば、島の北と東は崖になっているため、上陸するなら南西の砂浜がいいだろうとのこと。
アネモネ
 ふむふむ。
GMろー
 船は沖合いですれ違うもう一隻を待っている間に、皆さんはボートで島に向かうことになります。
GM/夫人
「私は夫と一緒に、船でお待ちしています。どうか、お気をつけて……」
リオ
「はいなー! それじゃお散歩いっくよー」ぐるぐる
オルカ
「ほな、行ってくるなぁ〜」
アヲ
「生きて帰ってくる所存ですよ!!」
リオ
 南西の砂浜へ向かうとするとー…小舟で上陸?
GMろー
 上陸。こげこげーい。
リオ
 いえっさー(オールをぐるぐる)
アネモネ
 力仕事はウォリに任せろー(ざばざば)
GMろー
 リオさんに漕がせるとボートがその場でぐるぐる回りそうだ……(笑)
リオ
 上陸不能だー(笑)
オルカ
 渦潮かな?
GMろー
 では、冒険者たちを乗せた小舟は、浜へと打ち寄せる波に乗って島へと向かいます。
アヲ
 へいほー
GMろー
 甲板からは美しい夫人がそれを見送り、船室の小窓からは獣じみた眼光がねめつけていた……というところで、シーンを変更しましょう。


●シーン3

 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐  〜:[プール] ∴:[ハザード]
│〜│∴│∴│∴│∴│T
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│〜│∴│∴│∴│∴│U
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│〜│∴│∴│∴│∴│V
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│〜│PC│∴│樽│∴│W−2:PC 4:樽([宝箱])
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
│〜│舟│〜│〜│〜│X−2:ボート
└─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 さあ、ダンジョンシーンを始めましょう。《ディテクティブ》よ、さらば。
アヲ
 ひきこもりだからね。しかたないね
GMろー
 皆さんは、無人島の南西部にあたる砂浜へと上陸しました。足を取られそうな砂地が広がっています。
 データとしては砂地は[ハザード]。飛んでいなければ、【敏捷】判定の達成値が−2されます。
アネモネ
 全く問題ないな(敏捷はどうでもいい)
リオ
 敏捷−2はきびしいよー(ぐるぐる)
GMろー
 また、海流の関係で漂流物はここに流れ着くのか、海水に現われた樽が転がっているのも見えます。
アヲ
 たーる
GMろー
 西と南は海が広がっていますが、砂浜は北と東に続いているようです。
 さあ、行動をどうぞ。
リオ
 んー、とりあえずここで警戒行動してみようかなー? 樽が気になるw
アネモネ
 ですよねー
オルカ
 火薬とか満載してそうやなぁー
GMろー
 そんな! 単なるプライズイベントかもしれないじゃあないか!
リオ
 そんなわけで、警戒行動するよー。判定いいかなー
GMろー
 どうぞどうぞ。
リオ
 3d6+7 警戒行動
DICE
 3d6+7 = [6,2,3]+7 = 18
リオ
 18でぐるぐる
GMろー
 では砂浜をざっと見渡してみたところ……樽よりもむしろ、U−2の砂地が怪しいかな? と思いました。トラップの気配。
 他には特に気になることはありません。
アヲ
 きっと亀の卵が埋まっているんだ……
アネモネ
 掘り起こしてはいけない
リオ
「むむむー、あのへんあやしいなー? なんだろー?」砂地みて首かしげ
アネモネ
「見た感じ何もなさそうだが……埋まってるのだろうか?」
リオ
「んー、とりあえずボク調べてくるよー」 リオ単独でU−2へ移動っと。何もなければトラップ探知するよー
GMろー
 砂を踏んでも特に爆発したりはしません。調べろー。
リオ
 3d6+7 トラップ探知
DICE
 3d6+7 = [3,6,3]+7 = 19
リオ
 19だよー
GMろー
 うーん、目敏い。砂を少し払ってみると、[コンシール]されていたジュエルリング(重量1:500/250G)が見つかりました!
 属性は取得時にお好きなものをお選びください。
リオ
 はーい……何がいいだろー?
アネモネ
 まあどうせ装備しないし……何でもいいんじゃないか?
オルカ
 売却やろなぁ
リオ
 んじゃ、風でー(ぐるぐる)
GMろー
 エメラルドだった。緑鮮やか!
リオ
「指輪みつけたよー♪」手を振りつつ
オルカ
「お〜。誰かの落とし物やろか〜」
アネモネ
「それなりに昔の漂着物なんだろうな」
リオ
 手を振りつつそのまま樽に吶喊w 何があるか探ってみるよー(ついでに)
GMろー
 シーフ1、エンゲージ! 反応ありません!
(軌道はきっとバレルロール)
オルカ
 樽だけにバレルロールとは
リオ
「あははー、樽だ樽だー♪」
アネモネ
 リオが隠れられそうだなぁ(笑)
リオ
 ではでは、バレルロールしつつシーフのお仕事。聞き耳をするよー
 北と東、2連続でふっちゃっていい?
GMろー
 ……あれ、樽は?
リオ
 探ってなにもなかったんじゃなかったっけ?
GMろー
(エンゲージした時の結果を伝えただけのつもりだった)
 探るというのでそのあと探知とかするつもりなのかと! 普通に開けて中身を探ったんですね。
リオ
 警戒行動と探知が同じ判定値だから、省略しちゃったの。探ったつもりー
GMろー
 では、樽の中にはまだ新鮮な林檎の果実(重量1:30/15G)が3D個!
 そこそこ入っているかたっぷり詰まっているか、それともわずかに転がっているのかはこのダイス次第だ……
リオ
 ではふっちゃおー
 3d6 こんなにもてないよー
DICE
 3d6 = [6,5,2] = 13
リオ
 13個っ!
GMろー
 割と残ってた。
アヲ
 このたるすごいよな! 最後までたっぷりリンゴが詰まってるんだぜ!
リオ
「こっちにいっぱい林檎があるよー。ねーねー、手伝ってー」みんなを呼ぶw
(残り空きが1だからw)
アヲ
「おや、リンゴですか」 がっちゃがっちゃ(ポーションで空き0)
リオ
 ウォーリアズたすけてーw
オルカ
「あらら、りんごさんが一杯入っとるなぁ〜」残り4やなぁ〜
アネモネ
「ほう、まだ新しいな」空きは14
リオ
 それじゃアネモネさんにお願いしよー
オルカ
 樽背負うのかなぁ?
アネモネ
 まあ樽は邪魔なので袋にまとめて入れて背負い袋に突っ込んでおこう
GMろー
 やだ……アネモネさんから爽やかないい香りがする……
アヲ
 酢酸エチルの香りですね
アネモネ
 ジャガイモの芽が出なくなるんだっけ?
GMろー
 柿も甘くなるぞ!
リオ
 そして、上記の通りボクは聞き耳するよー。北東の2連続で判定しちゃっていい?
GMろー
 こいよこいよ。そういえばどの経路で移動するのかは宣言していただきたかったことに気づいた。
リオ
 おぉう、これから気をつけるよー
 2d6+7 北
DICE
 2d6+7 = [2,2]+7 = 11
リオ
 2d6+7 東
DICE
 2d6+7 = [3,1]+7 = 11
GMろー
 海がきこえる。北からは草が潮風に揺れる音、東からはそれに加えて波の砕ける音がします。
リオ
「むむむー、あっち(北)からはざわわー、そっち(東)からはざっぱーんな感じがするよー」
GMろー
 そして今思い出したんですが明度を言ってなかった。まだ散歩1シーン目で早い時間なので3です!
 もう少し日が高くなると、警戒行動で視界の通ってる隣のエリアが見えたりするぞ!
リオ
 それじゃ、樽の列(4)をそのまま北に向かうよー(↑↑↑↑)
アヲ
 ぼてぼて
アネモネ
 ざっざっ
オルカ
 足取り重そうやなぁ〜
GMろー
 リオさんを先頭に、朝から砂浜を走り込み! エリア移動でシーンを変更しましょう。


●シーン4

 1 2 3 4 5  
┌─┬━┯ ┯━┯━┓  〜:[プール]
│〜│ │ │ │ ┃T
├─┼─┼─┼─┼─┨  ∴:[ハザード]
│〜│∴│ │ │ ┃U
├─┼─┼─┼─┼─┨  >:上り坂
│〜│∴│∴│ │ >V
├─┼─┼─┼─┼─┨ 
│〜│∴│∴│∴│ ┃W
├─┼─┼─┼─┼─┨ 
│〜│∴│∴│PC│ ┃X−4:[ハザード]&PC
└─┴─┴─┴─┴─┛ 
GMろー
 しばらく浜辺を北に進んでいくと、前方と右手に茂みが生い茂ってきました。
 茂みの近くは地面もしっかりとしたものになっています。
 そのまま北に進むにせよ、あるいは東のゆるやかな坂を上がっていくにせよ、茂みの奥に進むことになりそうですが……
リオ
 ではではシーフの基本行動いっくよー。警戒行動するよー
GMろー
 見える!(きゅぴーん)
リオ
 3d6+7 警戒行動
DICE
 3d6+7 = [2,4,4]+7 = 17
リオ
 17だー
GMろー
 では、リオさんの鋭敏な感覚は、T−3の地面になんらかの痕跡を発見しました。あれは……足跡?
リオ
 むむむー?なんだろー?
GMろー
 しかしその一方で、アルドール氏の人となりを知る者としては、冒険心をそそられるのは東の坂のほうのような気もしました。
 他には特に気になるところはありません。
リオ
 それじゃ、聞き耳もしてみよー。そういえば、
GMろー
 そう言われれば?
アネモネ
 まあなんにせよ気になるところは全部調べてもらおう
リオ
 聞き耳するには北の場合T−3、東の場合はV−5に移動が必要かな?
GMろー
 そうですね、接続部を推奨します。茂みごしとか波打ち際だと難易度が上がる。
リオ
 はいな。ではみんなには20m範囲でついてきてもらいつつ、ボクは先行して↑↑→でV−5へ。その後、←←↑↑でT−3。
 こんな感じで移動しつつ、接続部にて聞き耳をするよー。東、北の順番で
オルカ
 格ゲーのコマンドのようだ
GMろー
 まずは東側。坂の前のリオ。
リオ
 ではではー
 2d6+7 東側聞き耳
DICE
 2d6+7 = [4,6]+7 = 17
GMろー
 ぬう、この反応は!
 何かが動く物音がしたような気がする……はい、エネミー識別を二回どうぞ。
リオ
 なんという無茶なw
GMろー
 だって聞き耳ってそういうもんやしー。
リオ
 まぁねー
 2d6+2 識別A
DICE
 2d6+2 = [5,6]+2 = 13
リオ
 2d6+2 識別B
DICE
 2d6+2 = [6,2]+2 = 10
GMろー
 駄目だ、全然わからん。
リオ
 ですよねー。
「むむむー、こっちは何かいそーだよー」と報告しつつ、とりあえず北もするね
 2d6+7 北側聞き耳
DICE
 2d6+7 = [4,6]+7 = 17
GMろー
 普通の地面は歩きやすくていいなあ。てくてく進んで足跡を見下ろしつつ北側。
 聞こえてきたのは水音と、湿気まじりの……なんだ……?
 はい、またも識別を二回どうぞ。
リオ
 2d6+2 識別C
DICE
 2d6+2 = [3,4]+2 = 9
リオ
 2d6+2 識別D
DICE
 2d6+2 = [3,3]+2 = 8
リオ
 にゃははーw
GMろー
 わからん、さっぱりわからん!
リオ
「こっちもなにかいるよー」ちんぷんかんぷん
アネモネ
「ふむ、どちらも何かいそうか」
リオ
「うん、どっちもー」
アヲ
「ふむ、では、私もちょっと、調べてみますか(・/|」
オルカ
「ちゅうことわ〜どっち行っても戦えるやん〜」
リオ
「剥ぎ取りでざっくざくだよねー♪」ぐるぐる
アヲ
 リオさんの踏破したルートのみ通って東、北を聞き耳しますね
GMろー
 てててて。
アヲ
 2d6+7+3 東V−5
DICE
 2d6+7+3 = [6,4]+7+3 = 20
アヲ
 20
GMろー
 この気配……(きゅぴりりりん)
 さあ、識別せよ。
アヲ
 3d6+14 一回目
DICE
 3d6+14 = [5,1,4]+14 = 24
アヲ
 24で
 3d6+14 2回目
DICE
 3d6+14 = [3,5,6]+14 = 28
アヲ
 28で
GMろー
 ひどい。丸裸だ。
 この木々のこすれる音、そして魔力の気配……間違いない、こいつは……!

ウッドフィギュア

分類:植物 属性:地 レベル:12 識別値:14

攻撃:体当たり(格闘/双) 13(3D)/46(3D)/白兵(魔法〈地〉)/至近

回避:6(2D) 防御:物理>魔法 行動:13 移動:13

エネミースキル:
《樹木の連なり》1:パッシブ。白兵攻撃のダメージに+[同じエンゲージに存在するウッドフィギュアの数×5]する。
《スマッシュ》1 《属性攻撃:地》1 《再生能力》5

解説:大小さまざまな樹木が組みあがり、人型となった木の集合体。個体によって大きさはさまざまである。森の木々に何らかのきっかけで魔力が溜まって生まれたとも、“樹人”と呼ばれるエントから生まれた子どものようなものという説もある。
 森林で目撃されることが多く、特に危害を加えない限り攻撃してくることはない。ただし、敵意を向けた相手には強力な体当たり攻撃をしてくる。
ドライアド

分類:妖精 属性:地 レベル:10 識別値:13

攻撃:《魔術攻撃:地》1 11(3D)/20(5D)/魔法(魔法〈地〉)/20m

回避:5(2D) 防御:物理>魔法 行動:10 移動:11

エネミースキル:
《新緑の葉》1:メジャーアクション。20m以内の範囲(選択)の【HP】を[2D+20]点回復する。
《再生の芽》1:メジャーアクション。至近の単体の戦闘不能を回復し、さらに【HP】を1点まで回復する。対象が未行動だった場合、行動済となる。メインプロセスの終了時にあなたは死亡する。
《魔術攻撃:地》1 《抵抗性:スリップ》1 《得意分野:精神》1 《範囲攻撃:魔法》1

解説:年を経た樹木に住み着く緑の妖精。可愛らしい少女の姿をしており、穏和な性格をしている。ただし、自分の住む樹木を傷つける者に対しては容赦なく襲いかかる。
 ドライアドの頭部に生えている植物の芽には生命を育む力があるといわれており、魔術士の間で高額で取り引きされている。


GMろー
 小さな樹人に古木の妖精だ!
アヲ
「そんな感じですねー。うまくすれば避けられる戦いかもしれませんねー」
 さて、北の方も同様に行きます
GMろー
 ようこそようこー。
アヲ
 2d6+7+3
DICE
 2d6+7+3 = [2,1]+7+3 = 13
GMろー
 湿った物音が聞こえるような気がする……いざ。
アヲ
 3d6+14 いっかいめ
DICE
 3d6+14 = [2,3,1]+14 = 20
アヲ
 20で
 3d6+14 にかいめ
DICE
 3d6+14 = [5,5,5]+14 = 29
アヲ
 29で
GMろー
 ここからでもほんのり伝わる湿気と何よりカビ臭さ。あっこれどこかで知ってる……?
アヲ
 あーきのこ(違)

モスキャリアー

分類:植物 属性:地 レベル:15(モブ) 識別値:14

回避:4(2D) 防御:物理>魔法 行動:14 移動:15

攻撃A:《ウィルブレス:スタン》1 10(3D)/27(4D)/特殊(貫通)/20m
エネミースキルA:
《ウィルブレス:スタン》1 《再生能力》5

攻撃B:パンチ(格闘/双) 12(3D)/30(4D)/白兵(物理)/至近
エネミースキルB:
《腐食のカビ》1:メジャーアクション。至近の単体に白兵攻撃を行なう。この攻撃が命中した場合、ダメージの有無にかかわらず対象の【物理防御力】に−5する。この効果はシーン終了まで持続する。
《再生能力》5 《バッドステータス付与:毒(1)》1

解説:人の死体に寄生するカビ。このカビは死体を養分として爆発的に増殖する性質を持つ。最終的に死体は、新たな苗床を求めてさまようカビ人間になってしまう。
 知能はまったくないカビ人間だが、近くにいる人間に襲い掛かる危険な存在だ。受けた傷は増殖によって塞ぎ、マヒ毒を持つ胞子を撒く攻撃を行なってくる。


GMろー
 というわけで、こちらは一転して凶暴そうな感じの植物が待ち受けているようです。
アヲ
「そんなわけで、北側は交渉できそうにないきのこ」
オルカ
「キノコかー。食べるんはすきやねんけどなぁ〜」
リオ
「むー、ボクが情報収集した感じだとー、東の方に旦那さんいきそうかなー?って思うんだよねー」
アネモネ
「関係なさそうならひとまず北は放置だな」
オルカ
「せやねー。旦那さんの後追った方がええよなぁ〜」
リオ
 ではではー、みんなで東にむかうよー(ざっざっざ)
オルカ
 楽しいことあるかなー(テテテ)
GMろー
 旦那の後を追って茂みの奥へ……なんか不吉。(何が)
 では、樹木樹木した者たちが待つであろう茂みの奥へ向かったところでシーンを変更しましょう。


●シーン5

 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯━┯━┓    ○:木(部分遮蔽) ◎:古木(部分遮蔽)
┃○│ │◎│○┃  T
┠─┼─┼─┼─┗━┓ 
┃○│ │ │ │○┃U
┠─┼─┼─┼─┼─┨  >(左):下り坂 >(右):上り坂
>PC│○│○│ │ >V−1:PC
┠─┼─┼─┼─┼─┨ 
┃○│ │ │○│ ┃W
┗━┓─┼─┼─┼─┨ 
  ┃○│ │ │○┃X
  ┗━┷∧┷━┷━┛  ∧:下り坂
GMろー
 茂みの坂道をのぼっていくと、島を覆っているという森に入りこみました。
 日も高くなり、そろそろ昼という頃合いのはずですが、ここは茂った枝葉で薄暗いほど。明度は3のままです。
 森の外は今頃4になっていることでしょう。
アヲ
 ヴァンパイア強くなったよねぇ
GMろー
 ねー。朝日浴びても弱体化しない。
 ヴァンパイアのスキル《夜の御子》。昔は暗闇(明度2以下)でしか適用されなかったのに、今や朝夕(明度3)でもOK。
GMろー
 北の方は崖になっていますが、その枝葉のために上がどうなっているかは見えません。
 また、周囲の木々は伐採すればいい木材になりそうです。描写は以上。
リオ
 ふみ、片手空いてるから、ランタンを持とうかなー(ぐるぐる)
アネモネ
 とりあえず、キャップライトぺかー
リオ
 んじゃまかせた(ランタンなし)
オルカ
「うひゃぁ〜。思ってたより森やねぇ〜」木がいっぱいだ!
リオ
 んー、完全遮蔽じゃないから視界は全体通ってるんだよねぇ。ならー
 警戒行動するよー
GMろー
 どうぞどうぞ。
リオ
 3d6+7 警戒行動
DICE
 3d6+7 = [6,1,1]+7 = 15
リオ
 むぅ、15だよぉ
GMろー
 ではまず、先にも言った通り周辺の木には金銭的な価値が見出せます。特に古木は高級そう。
 ですが、T−3の古木、およびV−3の木の近くに、何やら潜んでいそうな気配を感じ取りました。
アネモネ
 まあ……バレバレだがな……
GMろー
 聞き耳で隠密エネミーは識別できないように裁定しようかな……
オルカ
 トトロでもいるんかなぁ〜(とぼけ)
アヲ
 寒波で死にかけて暖をとるときでもない限り、木を傷付けたくはない状況じゃの
リオ
 まぁ隠密看破だよねー
GMろー
 あんまりじろじろ見ないでー。
リオ
 えっと、看破は普通の感知判定だったっけ
GMろー
 そうですね。
リオ
 では看破しまーす
 2d6+7 隠密看破
DICE
 2d6+7 = [6,3]+7 = 16
リオ
 16ー
GM/????
 2d6+2d6 おや、なんだろうなあこのダイスは。
DICE
 2d6+2d6 = [3,3]+[3,2] = 11
GMろー
 うう。では、古木の影には頭に植物の芽を生やした少女が、そして木の近くには今にも組み上がりそうな魔力を宿した枝木が見つかりました。
 それぞれ、聞き耳で識別したドライアドとウッドフィギュアですね。見つかったとはいえ、いきなり襲い掛かってくるようなことはありません。
リオ
「えっとー、なんか木さんがいたよー」ぐるぐる
オルカ
「木はそこらじゅうにあるでぇ?」
アネモネ
「先ほどアヲが言ってた者ではないか?」
リオ
「えっとー、とてもいい木だけど、とったら怒られそうだねぇ」
アネモネ
 そうかーこれが普通の妖精かー
リオ
 んじゃ、特に襲われないならそのまま右に一直線にするんで、V−5で聞き耳するよー
GMろー
 敵対していないキャラクターとエンゲージしても移動を阻害されることはないのだ。互いにスルーしてひあうぃーごー。
リオ
 ではではー
 2d6+7 聞き耳
DICE
 2d6+7 = [3,2]+7 = 12
リオ
 12だよー
GMろー
 ぎしい……ぎしい……と、重い木のきしむような音がします。それだけ。
リオ
 ふむぅ
アヲ
「まあ、探索しないと帰れない(社会的に)なので、適当に回るしかないですかね」
リオ
 そうだねー。南は戻るルートっぽいし、東いってみるー?
 ……と、ここでPLからもっともな意見が。
GMろー
 ここで業務連絡。(違う)
「枝葉が邪魔で崖の上の方が見えないなら飛べばいいのでは?」という問い合わせがありましたが、木々の上まで出た場合はまた別エリアとして扱わせていただきます。上下で射線通らないし。
リオ
 むぅ……なるほどー
 それならみんなで東にむかうよー
GMろー
 はい。坂道をずんずんのぼっててっぺんを目指せ! シーンを変更します。


●シーン6

 1 2 3 4 5  
┏━┯━┯∧┯━┯━┓  ∧:上り坂
┃ |◇│ │ │ │T
┗━┓─┼─┼─┼─┤  ◇:[柱](完全遮蔽)
  ┃ │◇│ │ │U
┏━┛─┏━┓─┼─┤  >:下り坂
>PC│ ┃ ┃ │ │V−1:PC
┗━┓─┗━┛─┼─┤ 
  ┃ │ │◇│ │W
┏━┛─┼─┼─┼─┤ 
┃ │ │◇│ │ │X
┗─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 坂道をずんずんのぼっていくと、再び視界がぱっと開けて明るくなりました。
 つまり明度4。森を抜けたのかと思いましたが、周辺の様子を見ると、どうやらここも森“だった”ようです。
 ほとんどの木は根元を残して伐採され、幹をえぐられてなお立っていられる太さの木々だけが、海風にゆられて時折きしんだ音を立てています。
 東も南も崖になっています。北の方はまた、茂みの間をのぼっていくことができそうです。
 描写は以上。行動をどうぞ。
リオ
 んー、V−2に移動して警戒行動するよー
GMろー
 あ、そこだと東側には射線が通りませんがいいですか?
(明度4なので射線が通っていれば隣のエリアの様子も見える)
リオ
 ん? 東側はまっすぐ通ってない?
GMろー
 V−3に通れない茂みが視界を遮ってます。
リオ
 おぉう、完全遮蔽と茂みに囲まれてるのね
GMろー
(東が崖になってるって事前描写が性急すぎましたね。V−1からは見えてない)
リオ
 といっても、調べないと、東側・北側に移動できないよねぇ。 W−2に移動して警戒行動するよー
GMろー
 らっしゃーせー。
リオ
 なにかきたの!?
GMろー
 シーフさん一名ご案内。判定どうぞ。
リオ
 3d6+7 警戒行動
DICE
 3d6+7 = [2,2,6]+7 = 17
リオ
 17−
GMろー
 えー、まず根元のえぐられた太い木々こと[柱]がどう考えても危ないですね。トラップの気配!
 しかし同時に、お金の気配もします。あえて倒すというのもまた一興。
 そして南の方ですが、10mほどの崖下に波の打ち寄せる岩場が見えます。
 北と東は射線が通らず。以上です。
リオ
 むー、それじゃ、ものはためしにみんなに視線内にきてもらいつつ、T−2の丸太に吶喊してみよう
 何もなければトラップ探知
GMろー
 丸太呼ばわり! では、太い木の根元に近づいたところ……
 れっつ危険感知。
リオ
 3d6+7 なんかきたっ!
DICE
 3d6+7 = [3,3,2]+7 = 15
リオ
 わぁ、15っ!
GMろー
 ああっ探知値12じゃ駄目か! [柱]が[倒れる柱]になりそうなポイントを回避し、倒さずに近寄れました。

[倒れる柱]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:2+6 カスタマイズ:○(難易度+1、ダメージ+3D)
条件:トリガー型 探知値:12 解除値:14 対象:単体 射程:至近
効果:オブジェクトの柱のあるスクウェアに設置する。対象は難易度13の【筋力】判定を行なう。この判定に失敗した場合、対象は[5D+8]点の物理ダメージを受ける。
 柱が倒れてくるトラップ。


リオ
 筋力やめてっ!
オルカ
 丸太が倒れてくるぞー!
リオ
 んー、解除しないとエンゲージ毎に倒れそうになるんだよねぇ
GMろー
 丸太じゃないもん……ちょっと低い位置の樹皮がはがされて根元が白い部分が見えるまでえぐられてるだけだもん……
アネモネ
 丸太だとなんとか島になっちゃうし……
オルカ
 丸太は持ったか!
リオ
 トリガーはエンゲージする毎でいいんだよね?>GM
GMろー
[感知型]なのでエンゲージすると危険感知でどーん、です。
リオ
 ほいほーい。んじゃ解除するよー
 3d6+7 トラップ解除mo
DICE
 3d6+7 = [2,4,5]+7 = 18
リオ
 同じ期待値っ! でも成功ー
GMろー
 海風に吹かれても倒れないようそっと支える心遣い。T−2の柱は倒れてこなくなりました。
リオ
 そのまま右へ移動してT−3で聞き耳するよー
GMろー
 ささっ。
リオ
 2d6+7 聞き耳なにがいるかなー?
DICE
 2d6+7 = [1,3]+7 = 11
GMろー
 坂の上から着越えて来るのは、水音に木々の葉のこすれる音……そしてこの気配は……
 またも識別を二回どうぞ。
リオ
 2d6+2 無理だーw(1回め)
DICE
 2d6+2 = [1,4]+2 = 7
リオ
 2d6+2 2かいめ
DICE
 2d6+2 = [4,4]+2 = 10
GMろー
 なるほど、ぜんぜんわからん。
リオ
「むー、なんかこの先なんかいるっぽいよー」ぐるぐる回りつつ
オルカ
「お〜。今度こそ戦闘かいなぁ〜?」
リオ
「そーかなー? 調べるのはおまかせだよー」
 識別はアヲさんにおまかせするよん
アヲ
 では、リオさんが確保してくれたルートを通って聞き耳&識別行きますね
GMろー
 ざんざかざん。
アヲ
 2d6+7+3
DICE
 2d6+7+3 = [1,1]+7+3 = 12 ファンブル……
アヲ
 振り直します 2d6+7+3
DICE
 2d6+7+3 = [4,4]+7+3 = 18
アヲ
 18
GMろー
 みみがきこえる。この先に待っているのは……!(識別どうぞ)
アヲ
 3d6+14
DICE
 3d6+14 = [4,6,1]+14 = 25
アヲ
 二回目 3d6+14
DICE
 3d6+14 = [2,5,5]+14 = 26
アヲ
 25と26
GMろー
 どう見ても過剰です。本当にありがとうございました。
アヲ
 もっと過剰になる成長要素があります
GMろー
 おのれエルダナーンめ。それはさておき。

スプライト

分類:妖精 属性:光 レベル:5(モブ) 識別値:16

回避:5(2D) 防御:物理<魔法 行動:9 移動:15

攻撃B:《魔術攻撃:光》1 6(3D)/10(4D)/魔法(魔法〈光〉)/20m
エネミースキルB:
《魔術攻撃:光》1 《バッドステータス付与:放心》1 《飛行能力》 《援護》1 《魔力付与:光》1

解説:揺らめき、燐光などから生まれた光の妖精。常に体全体がぼんやりと光っている。
 フェアリーやピクシーとは違って、ほとんど人間の前には姿を現わさない妖精であり、その生態についてはほとんど分かっていない。
 他の妖精と同じく、光の大精霊が行なう自然の運行を手伝う立場にあるのだろうと考えられている。
ニクシー

分類:妖精 属性:水 レベル:3(モブ) 識別値:14

回避:3(2D) 防御:物理<魔法 行動:6 移動:9

攻撃B:《魔術攻撃:水》1 6(2D)/10(3D)/魔法(魔法〈水〉)/20m
エネミースキルB:
《泉の清水》1:メジャーアクション。20mの単体が受けているすべてのバッドステータスを回復する。
《魔術攻撃:水》1 《水陸両用》1

解説:川や泉から誕生した妖精。海草のように波打つ髪の、美しいヒューリンの女性のような姿をしている。ゆったりとした服を着ていることが多いが、その裾は例外なく水で濡れており、乾くことがない。
 基本的には、水の大精霊が司る自然の運行のほんの一部を手伝う立場にある。


GMろー
 またもや、妖精のようです。
オルカ
 妖精の島なんやろか
リオ
 そんな感じかもねー
GMろー
 人がほとんど立ち入らなかったせいもあるのかもしれません。
リオ
 まぁ、敵だろうと妖精だろうと進むのが冒険者だよねー。北へごーごー
アヲ
 てくてく
オルカ
 てとてと
GMろー
 まだまだ上るよ冒険者。シーンを変更します。


●シーン7

 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐  >:下り坂 ○:木(部分遮蔽)
>○│ │○│ │○│T
├─┼─┼─┼─┼─┤  ▲:[バリケード]&[深いプール] ■:[深いプール]
>▲│○│■│■│ │U−4:光妖精&水妖精
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>▲│■│■│■│○│V
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>▲│○│ │○│ │W
├─┼─┼─┼─┼─┤ 
>○│ │PC│ │○│X−3:PC
┗━┷━┷∧┷━┷━┛  ∧:下り坂
GMろー
 延々坂道を上り続けること幾星霜。日が傾き始めた頃合いになって、皆さんはとうとう島で一番高いあたりまでたどり着きました。
 そこには深い泉が湧いており、薄暗くなってきたために明度は2ですが、何やらきらきらするものが泉の上に浮いています。
 また、泉から流れ出た水を追うと、何やら途中でせき止められているような……?
 また、北と東は崖になっています。下はどうなっていることやら。
アヲ
「はひー、はひー。つ、つらい( /_ _)/」
オルカ
「おおー。中々登ったね〜」
リオ
「わー、高いたかーい!」ぐるぐる回りつつ、その場で警戒行動っ!
GMろー
 なるほど警戒行動。その様子を見て、泉のあたりでは妖精たちが警戒しています。
GM/光妖精水妖精
(なんか来た!)(えっ人間?)(回ってる)(回ってるね)
リオ
 なん……だと……
 まぁ宣言したからいっくよー
 3d6+7 警戒行動
DICE
 3d6+7 = [2,5,1]+7 = 15
リオ
 15ー
オルカ
 まぁ、突然回りだしたら警戒もするよね〜
リオ
 リオは回ることで超高速に周囲を警戒できるんだー(ぐるぐる)
アネモネ
 ずっと回っててもそれはそれで警戒すると思うぞ(笑)
GMろー
 えーとまず、木は伐採すれば木材が採れそうなのは下の方の森と同じ。
 バリケードは無数の木の枝や細い木なんかはそのまま組み合わせて作られており、水をせき止めて下流にダムを作っているようです。
 そして、泉の上に浮かぶ光る妖精と、泉の中に浮かぶ濡れた妖精とが、警戒と好奇心の入り混じった目であなたを見ています。
 以上!
オルカ
 ふむ。とりあえず妖精さんとお話シたほうがええんやろか
リオ
「むー……どーすればいいのかなー?」首をかしげてぐるぐる
オルカ
「あー。とりあえずあそこでこっち見てる子らに話した方がええんとちゃう?」
アネモネ
「そうだな。この状況については確認しておいた方がいいだろう」
リオ
「そだねー。おーいっ!やっほー!」ぴょんぴょんしつつ話しかけてみよう
GM/光妖精水妖精
(わっ跳ねた)(こっち来る)(どうしよう)(話だけでも?)
オルカ
 とりあえず。警戒されてるのだから落ち着こう!(リオを抑えつつ)
リオ
 ストップ(がしっ)
アヲ
 リオさんの方が動物扱いではないか
アネモネ
 だがそれがいい
GMろー
 妖精たちはひそひそと囁きかわしつつも、特に迎撃するでもなく皆さんを迎えます。よっといで。
リオ
 まぁ、ぐるぐるはとめられたけど、妖精さんとお話できるところまでいこっか
GMろー
 妖精たちはそれぞれ飛んだり泳いだりして、すいっとV−3まで移動してきます。
リオ
 では一歩上へー
アネモネ
 3Wかな
GM/水妖精
「こんばんは、人間さん。私は光の妖精(スプライト)」 と、海草のような髪を波打たせ、濡れた衣を纏う美しい妖精。
GM/光妖精
「私は水の妖精(ニクシー)。この島にも人が来るようになったのね。」 と、八枚の翅を備え、ほのかな灯りを全身から発する妖精
リオ
「こーんばーんわー」びしっと手を挙げて挨拶
オルカ
「こんちわー。妖精さん。うちはオルカって言うねん。よろしゅうなぁ〜」
アネモネ
「アネモネだ。よろしく」
アヲ
「アヲです。はい」
GMろー
 ……何やら、ちぐはぐであることですね?
リオ
 なんかイメージ逆だよねっ
アネモネ
「ふむ。人を見たのは私たちが初めてか?」
GM/光妖精
「この島でということなら、久しぶりではあるけれど……」
GM/水妖精
「ひと月くらい前に、ここまで登ってきた人はいたねえ。」
オルカ
「おお! それ多分、旦那さんや!」
リオ
「おー、目的地一直線っ!だねー♪」
アネモネ
「ひと月前、か……それ以来、その御仁は見かけたか?」
GMろー
 妖精たちは視線をかわしあうと、一斉に首を横に振ります。
アネモネ
「となると……登ってきて、そのあとどこに行ったかまでは覚えていないだろうか?」
GM/光妖精
「ここまで登ってきて、一休みしていたのは覚えているけど……」
GM/水妖精
「私たちも儀式で忙しかったから、そんなに気にしてなかったね……」
アネモネ
「儀式?」首かしげ。
GM/水妖精
「あっ。」 と、光妖精に睨まれて、慌てて口を塞ぐ仕草。
オルカ
「儀式って何の儀式しとったん?」
GMろー
 妖精たちは口をつぐんでしまいます。聞きたければ交渉してみるがいいさ!
オルカ
 交渉やから精神かなー
GMろー
 そういうことです。
アネモネ
 精神は6だが交渉系スキルはない。
アヲ
 では、アヲが受けた『お願い』の事を洗いざらい話して、調べてることを伝え、教えてもらおうとしますよ。あ、わかりやすく要点はまとめます
 判定に《トリビアリスト》を使う予定です
GMろー
 どんな事情を聞かされようと、口を割るかどうかは別だー。さあこい。
アヲ
 2d6+14 おべんきょばかり頑張った結果です
DICE
 2d6+14 = [4,5]+14 = 23
アヲ
 23で
GMろー
 ああ、情ではなく理屈でほだされてしまうっ……
 では、“流水に過敏に反応し”“木の皮をかじる”ようになったアルドール氏の話を聞いて、妖精たちは気まずそうな顔になりました。
GM/光妖精
「ねえ、それってやっぱり……」
GM/水妖精
「うん、儀式のせいだよね……」
GMろー
 曰く。彼女たちがここで行なっていた儀式は、“取り替え子(チェンジリング)”と呼ばれるもの。
 満月の晩に、この泉の水鏡ごしに互いを見つめることで、お互いの姿を入れ替えるという摩訶不思議。お互いの仕事を入れ替わって体験してみるためにやっているのだそうです。
オルカ
「あちゃー。ってことは旦那さんは……」
GM/光妖精
「うん、儀式に巻き込まれて、入れ替わっちゃったんだと思う。」 と、本来この泉に宿る妖精。
GM/水妖精
「入れ替わった相手は多分、この下流にいる魔獣だと思うね。」 と、本来はきらめきから生まれた妖精。
アネモネ
「元に戻るには、もう一度儀式をせねばならんのか?」
GMろー
 妖精たちは頷きます。ひと月が経ったので、今夜またその儀式を行なって元に戻る予定でした。
アヲ
「もしかして、ビーバーですか? 魔獣」
GM/光妖精
「うん、そうよ。」
GM/水妖精
「よく知ってたね。」
アネモネ
 動物じゃなかったのか…
オルカ
「うーん。なら、まずそのビーバーの確保せなあかんなぁ〜」
GMろー
 妖精たちの話では、この下流、つまりは西のエリアに巣を構えているとのこと。ただし一匹ではなく、仔もいるようだとか。
アネモネ
 律儀に面倒見てるんだろうなぁ
GM/水妖精
「魔獣って言っても、私たちの前ではおとなしいから放っておいたのね。」 と、美しい顔立ちの妖精は言います。
オルカ
 商人になったビーバー!
GM/光妖精
「まあ、あんまり木をかじるもんだから、下の方の樹の妖精の子は困ってたみたいだけど……」
アネモネ
 ですよねー
GMろー
 そりゃ天敵よ。
アネモネ
「まあ何にせよ時間はない。さっそく巣に向かおうではないか」
オルカ
「じゃあ、下流でちゃちゃっと捕まえんとなぁ。もう、日暮れるしなぁ」
アヲ
「そうですねぇ」
GMろー
 さて、アルドール氏の身に何が起こったのか大体つかめたところで、リーダー?
リオ
 はーい
アネモネ
 おっとその前に私の呪壁符を1枚ずつリオとオルカに渡しておく。
リオ
 えっと、宣言せよーってことかなー(符を受け取りつつ)
オルカ
 わーい。ありがとなー(受取ー)
リオ
「それではさっそくレッツゴーだよー♪」西へゴー
GMろー
 はーい、どこから?
リオ
 では、X−1からレッツゴーだよっ
GMろー
 はい、それではシーンを変更します。

 

 


■クライマックスフェイズ

●シーン1

 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 〜:[プール] ■:[深いプール] >:上り坂
│〜│■│■│■│〜>T
├─┏━━━━━┓─┤ 
│■┃     ┃■>U
├─┃     ┃─┤  ◆:水中トンネル
│■◆     ◆■>V
├─┃     ┃─┤ 
│■┃     ┃■>W
├─┗━━━━━┛─┤ 
│〜│■│■│■│PC>X−5:[プール]&PC
└─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 夕闇迫る中、ダムの作られた下流に向かって進んでいくと、ダム湖にあたる大きな水たまりにたどり着きました。
 水たまりの中心には先のバリケード同様、樹の枝や小さな木を組み合わせて、巨大な巣らしきものが作られています。水面から突き出している部分だけで直径5m、水面下も含めると15mはあるでしょうか。
 また、東以外の方角はすべて崖になっています。あふれた水は主に北、ついでに西の方へと流れ落ちているようですね。
 既に暗くなってきているためか、巣の外に件の魔獣の姿は見当たりません。描写は以上。
オルカ
 はい! 明度はいくつですか!
GMろー
 はい、夕闇なので3です! でも既に灯りは点灯していたはずなので問題ないです!
 描写し忘れてましたが、当然この周辺には木なんて影も形もないので、明度に影響はありません。空がオレンジ。
アヲ
 よし、とりあえず、いろいろきつそうなリオさんに《ウォーターブリージング》を使用します
GMろー
 よっ、魔法使い!
リオ
 わーい、ありがとー
アヲ
 あと、フリーでキャップライトつけておきます。暗くなり始めたらハイビーム 2d6+14
DICE
 2d6+14 = [6,5]+14 = 25
アヲ
 問題ない。これで、游泳状態の移動力ペナルティがなくなり、全力移動できるようになります
 がしっと、頭つかんで、たーっとすると動きがよくなります
GMろー
 なにかされたようだ
リオ
 水の上をぐるぐる転がれるようになったよー(ぐるぐるー)
オルカ
 まるでアメンボやなぁ
リオ
 それじゃ、すいーっと上2マス移動でV−5へ移動するよー。何か覗けるかなー?
GMろー
 ざぶーん。実は[深いプール]の判定ペナルティや移動中断効果を無効化できるかは不明なんですが、《水中行動》にならってその辺もスルーできることにしますね。
リオ
 はーい、やったー
GMろー
 さて、水中トンネルを覗くとV−4まで深いプールが繋がっているのがわかりますが、その先は上り口になっているため巣の中を覗くことはできません。一回潜って上がる形なんですよね。
アヲ
 ビーバーだからね。オオカミもコヨーテも入れない
リオ
 ふむふむ、なるほどー。
GMろー
 ですが、巣の前でざぶんと動きがあったらば、主がそれを聞きつけるやもしれません。
 警戒行動の逆判定といきましょう。リオさんには【敏捷】判定を行なってもらい、魔獣の【感知】+7を超えれば探知されずに済みます。
リオ
 はーい、ではではー
 8+2d6 敏捷
DICE
 8+2d6 = 8+[4,4] = 16
リオ
 期待値+1。16だよー
GMろー
 ふふふ……魔獣の【感知】は9! ぎりぎり射程内だ!
リオ
 ぐぬぬ、高そうとは思ったけど、感知なら8くらいじゃないかなー?っと思ってたの
GMろー
 巣の中からギュゥゥというような鳴き声が伝わってきたかと思うと、にわかに騒がしくなります。
リオ
「にゃにゃ、見つかったよー」ぐるぐる回りつつ伝えよう>みんなへ
GMろー
 まだ何もしていないアネモネさんとオルカさんは動けますが、どうしますか? 逃げる?(待て)
オルカ
 今回は逃げる子ではないでー。迎え撃つ〜
リオ
 準備があるならこの時にしていいと思うんだよー(ぐるぐるスピン)
GMろー
 シーンそのままで戦闘に入る予定なので、準備もOKだ!
リオ
 ボク、今シーンまたいだら溺れるw
GMろー
 い、一応コストを再度消費しての継続ルールはあるから……(笑)
アネモネ
 今の状態だとリオと我々は射線通ってるのか?
リオ
 通ってるはずだよー(上2マスだからね)
GMろー
 見えてまーす。さすがに巣の中に入っちゃうと無理ですが。
リオ
 深いプールに渦があるのがボクでーす
アヲ
 ゴゴゴゴゴゴ……<渦
オルカ
 こいつ…渦の中心になってやがる
GMろー
 ひとさまの巣の前で何をしてくれやがるのか。(笑)
アヲ
 それは気づきますよね
アネモネ
 気づかなかったら逆にすごい
GMろー
 で、ウォーリアーズはどうしますか?
アネモネ
 飛行状態で戦闘始められるか?
GMろー
 先の通り、シーンはそのまま! 飛べばいい!
アネモネ
 では私は《ドゥアン:天翼族》で飛行状態になっておく。
オルカ
 うーん。なら、うちはリオちゃんのエンゲージまで行ってみようかな。途中で止まるかもしれんけど
GMろー
 はい、では[深いプール]で−1Dされながら難易度20の【筋力】判定ですよ!(ひどい)
オルカ
《アスレチック》は乗らないでええんやんな?
GMろー
 残念ながら。《ウォータースイム》が新設されましたしね。
オルカ
 なら、成功の目はないかなー。振っとくけど〜
 1d6+6 【筋力】
DICE
 1d6+6 = [3]+6 = 9
オルカ
 うん。ザーブン!
GMろー
 では、リオさんの元までたどり着くことはかなわず。W−5でざぶざぶ。
オルカ
 あ、マイナーっていける?
GMろー
 移動が止まるだけなので大丈夫ですね。
オルカ
 なら、とりあえず《バーサーク》で火照っとくなぁ〜
GMろー
 そうしている間にも、巣の中では何かの動く気配がして……!
 というところで、戦闘に移りましょう。まずはスクウェアの状況から。
 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 〜:[プール] ■:[深いプール] >:上り坂
│〜│■│■│■│〜>T
├─┏━━━━━┓─┤ 
│■┃     ┃■>U
├─┃     ┃─┤  ◆:水中トンネル
│■◆     ◆リ>V−5:[深いプール]&リオ
├─┃     ┃─┤ 
│■┃     ┃オ>W−4:[深いプール]&オルカ
├─┗━━━━━┛─┤ 
│〜│■│■│■│PC>X−5:[プール]&アネモネ&アヲ
└─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 アネモネさんは飛んでいる! リオさんとオルカさんは泳いでいる!
オルカ
 プカプカ〜
リオ
 ゴゴゴゴゴゴ
GMろー
 説明することは特にないですね。質問がなければ、【行動値】と「タイミング:戦闘前」の宣言をどうぞ。
リオ
 戦闘前:《トレジャーハンターU》で【敏捷】+2 行動値は21+2で23だよー
オルカ
 行動値は11。スキルはないでぇ〜
アヲ
 行動値9。戦闘前ナシ
アネモネ
 行動値7、戦闘前スキルはない
リオ23>オルカ11>アヲ9>アネモネ7
GMろー
 では、ラウンド進行を開始します。


▼第一ラウンド

 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 〜:[プール] ■:[深いプール] >:上り坂
│〜│■│■│■│〜>T
├─┏━━━━━┓─┤ 
│■┃     ┃■>U
├─┃     ┃─┤  ◆:水中トンネル
│■◆     ◆リ>V−5:[深いプール]&リオ
├─┃     ┃─┤ 
│■┃     ┃オ>W−4:[深いプール]&オルカ
├─┗━━━━━┛─┤ 
│〜│■│■│■│PC>X−5:[プール]&アネモネ&アヲ
└─┴─┴─┴─┴─┘ 

・セットアッププロセス

GMろー
 PC側、順次どうぞ。
リオ
 セットアップ:《ステップ:ダーク》で回避・回転力アーップ
GMろー
 闇が渦巻く!
オルカ
 うちはないでー
アネモネ
 私もない
アヲ
 目標が見えないのならやることはないですね。なしです

・イニシアチブプロセス

――23:リオ

リオ
 待機だよー

――14:???

GMろー
 では行くぞ! 巣の中から出入り口にえいやと飛び込み、水中トンネルをくぐってリオさんの目の前に現われたのは……
GM/海狸
「ギュイーッ!」 鋭い爪と前歯を備えた巨大なビーバー!
リオ
「ぎゅいーっ!」対抗意識
GMろー
《水陸両用》で[深いプール]をものともせずV−5に突入、そのままリオさんに《連続攻撃》!
リオ
 よしこーい
GM/海狸
 4d6+7 右の爪、じゃきーん!
DICE
 4d6+7 = [1,5,1,3]+7 = 17
GMろー
 リアクションどうぞ。
リオ
 えっとー、素のまま回避ー
 3d6+12+3+6 回避
DICE
 3d6+12+3+6 = [3,4,4]+12+3+6 = 32
リオ
 回避ー♪
GMろー
(アカン)
GM/海狸
 4d6+7 左の爪、しゃきーん!
DICE
 4d6+7 = [4,1,6,5]+7 = 23
リオ
 3d6+12+3+6 回避
DICE
 3d6+12+3+6 = [3,5,4]+12+3+6 = 33
リオ
 くるくるー
GMろー
[深いプール]適用してても平気だったんじゃないかな……鋭い爪の二連撃をすいすいかわしてのけました。
リオ
 ボクはまだ変身を2つ残してるよー(達成値的に)
GMろー
 そこまでして一体何を避けるって言うんだ!(じだんだ)

リオ23>海狸14>オルカ11>アヲ9>アネモネ7

――11:オルカ

オルカ
 とりあえず、待機やなぁ〜。動きづらいわぁ(プカプカ)

――9:アヲ

アヲ
 ムーブでオルカさんのエンゲージにどぼーん。無理せずにマイナーなし。メジャーで《ウォーターブリージング》をオルカさんに
GMろー
 ぼーん。ふふ、判定−1Dに溺れな。
アヲ
 うん。念のためにフェイト1入れておこう
GMろー
 ぬう、手堅い。
アヲ
 2d6+14
DICE
 2d6+14 = [3,5]+14 = 22
アヲ
 うむ、成功。オルカさんの息が続くようになりました。アヲは河童みたいに濡れています
GMろー
 溺れるオルカはアヲをもつかむ。
アヲ
 その元のことわざだと、アヲさん取るに足らないものですね!!(正しい)

――7:アネモネ

オルカ
「ありがとな〜……大丈夫そう?」
アヲ
「何とかしますー(´▽`)」
アネモネ
 このゲームって殺意しかなくても一撃で問答無用で死亡とかなかったよな
リオ
 とどめを刺さなければ大丈夫……なはず
アネモネ
 むしろとどめを刺さないと死なない
GMろー
 とるぶら < せやな
アネモネ
 まあモブはいないようだし遠慮なく殴ってもよさそうだ。
 ムーブで5Vに移動、マイナーなし、メジャーで《バッシュ》をビーバーに
GMろー
 空からの襲撃者! ええいかかってこい。
アネモネ
 3d6+8 ぺち
DICE
 3d6+8 = [6,5,5]+8 = 24
アネモネ
 なんぞこれ。24だ
GM/海狸
 2d6+5 ざんぶざんぶと水中回避。
DICE
 2d6+5 = [4,6]+5 = 15
GMろー
 だが当たる。カワセミ剣法こーい。
アネモネ
 2d6+31+4d6+2d6 重力加速により水の抵抗をある程度云々
DICE
 2d6+31+4d6+2d6 = [6,6]+31+[4,3,5,3]+[6,2] = 66/dd>
GMろー
 何だこの必殺剣。
アネモネ
 なんぞこれ(2回目)。66点物理ダメージ。
オルカ
 出目が高まってるなぁ
GMろー
 水を弾く毛皮をざっくり切り裂く鋼の刃。いったーい!
GM/海狸
「ギュォーッ!」 だがその痛みを力に変える! 《凶暴化》を使用!

《凶暴化》1
:あなたがHPダメージを受けた直後に使用。あなたが行なう攻撃のダメージロールに+1Dする。この効果は重複し、シーン終了まで持続する。

――11:オルカ

GMろー
 待機逆順ー。
オルカ
 なら、ムーブでリオのエンゲージに突入〜マイナーで《スマッシュ》。メジャーで《バッシュ》を海狸にやるでぇー
GMろー
 ええい次から次へとなんだっていうんだ!
オルカ
 3d6+9 ヤリブーンブーン
DICE
 3d6+9 = [5,6,6]+9 = 26 クリティカル!
オルカ
 回ったわぁ〜
GM/海狸
 2d6+5 ひどい!
DICE
 2d6+5 = [1,6]+5 = 12
アヲ
 さっきから攻撃が激しいな!!
GMろー
 渦のせいだな。間違いない。
リオ
 なんでボクのせいw(ぐるぐる)
GMろー
 ダメージどうぞ。
オルカ
 5d6+21+13+2d6 槍アターック!
DICE
 5d6+21+13+2d6 = [5,1,4,5,3]+21+13+[1,5] = 58
オルカ
 物理の58てーんやねぇ〜
GMろー
 痛い、痛いってば! ばしゃばしゃと飛沫を散らしながらなおも《凶暴化》!
 さあ、ダメージが100点を超えたぞ! なんでこいつこんなに防御薄いんだ……(※多分HPで耐えて火力上げるタイプ)

――23:リオ

リオ
 ではボクのばーん
 ムーブなし マイナー:《ソードダンス》メジャー:《エンタングル》>びーばーさん
 いっくよー
GMろー
 こなくていいよー。
リオ
 3d6+10+3 むちゃいわないでーw
DICE
 3d6+10+3 = [1,2,1]+10+3 = 17
リオ
 低いけどこのままでw
GM/海狸
 2d6+5 そうだよクリティカルのみだよ悪かったな!
DICE
 2d6+5 = [1,5]+5 = 11
GMろー
 げびゃー。ダメージどうぞ。
リオ
 うん、知ってたよー。ではダメージ
 2d6+8+3+8+2 光
DICE
 2d6+8+3+8+2 = [2,1]+8+3+8+2 = 24
リオ
 24点光ー 通ったら移動不可だよー
GMろー
 うーごけーないー。しかしどうやら出目は他のふたりに譲り渡していたようだな……

・クリンナッププロセス

GMろー
 ないな? ないぞ!
リオ
 えへへー クリンナップはなしだよー
オルカ
 なーい
アヲ
 アヲナシ
アネモネ
 ないぞ


▼第二ラウンド

 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 〜:[プール] ■:[深いプール] >:上り坂
│〜│■│■│■│〜>T
├─┏━━━━━┓─┤ 
│■┃     ┃■>U
├─┃     ┃─┤  ◆:水中トンネル
│■◆     ◆海>V−5:[深いプール]&海狸&リオ&アネモネ&オルカ
├─┃     ┃─┤ 
│■┃     ┃ア>W−4:[深いプール]&アヲ
├─┗━━━━━┛─┤ 
│〜│■│■│■│〜>X
└─┴─┴─┴─┴─┘ 

・セットアッププロセス

GMろー
 ないぞ!
リオ
 っと、ボクはセットアップ:《ミステリアスダンス》>びーばーさん
GMろー
 うう、縛り上げた上に挑発される……
リオ
 2d6+10 ぐるぐるダンスー
DICE
 2d6+10 = [1,6]+10 = 17
リオ
 17だよー
GM/海狸
 2d6+5 むきー!
DICE
 2d6+5 = [5,6]+5 = 16
GMろー
 何故抵抗しかけた。だけどぐぎぎ。
リオ
 あぶなかったよー
オルカ
 セットはなーいの
アヲ
《GH:モデルルーム》 でそのネズミ目を識別する
 2d6+14 ペナ込
DICE
 2d6+14 = [4,6]+14 = 24
アヲ
 24
GMろー
 みえーるえるえる。この魔獣は確か……

アーヴァンク

分類:魔獣 属性:水 レベル:12 識別値:14

攻撃:アーヴァンクの爪(格闘/双) 7(4D)/31(6D)/白兵(物理)/至近

回避:5(2D) 防御:物理>魔法 行動:14 移動:15

エネミースキル:
《凶暴化》1:あなたがHPダメージを受けた直後に使用。あなたが行なう攻撃のダメージロールに+1Dする。この効果は重複し、シーン終了まで持続する。
《水陸両用》1 《連続攻撃》1

解説:巨大なビーバーの姿をした魔獣。
 水辺に生息し、鋭い爪でなんでも引き裂いて食べる。気性はとても荒く、傷を受けるほど凶暴性がさらに増し、手が付けられなくなる。
 ただし、人間の美女の前ではおとなしくなることもあるという。


GMろー
 いやあ、アルドール夫人が美人で本当によかったなあ! というお話。
アヲ
 よし! 美女しかいないな!!
オルカ
 美女やでぇ〜(槍ブンブン)
リオ
 ボクも美女(?)かなー?(ぐるぐる)
GMろー
 設定を見ても特に何も書いてなかったので、種族的に美形保証のあるアヲさん以外は美女認定はしないつもりでした。(超失礼)
リオ
 むー、一応ダンサーとして傷つくよー
アネモネ
 自分で自分のキャラが美人とか設定するのって痛いじゃんか
GMろー
 それは美人キャラをやりたい人の邪魔になるのでね! ね!<いたいとかいいきる
 眉目秀麗なんて出自もありましたのう……
リオ
 あったねー、眉目秀麗
アネモネ
 差別的な問題で消えたんだろう
 まあそれより問題なのは、なぜ獣の美的感覚が人間と同じかということだが
GMろー
 美しいと感じておとなしくなるのではなく、人の感覚で美しいとされる顔立ちに対して何か思うところがあるのかもしれませんよ。
 で、セットアップは?
アネモネ
 あ、私はない

・イニシアチブプロセス

――23:リオ

リオ
 待機だよー(ぐるぐる)

――14:海狸

GMろー
 逆上はした、したが……このなんか素早すぎて渦を巻く小人を狙うとは言っていない……!
リオ
 うん、しってた(笑)
アネモネ
 リオは今……洗濯機だ!
アヲ
 洗剤入れなきゃ
リオ
 ごうーんごうーん
GMろー
 環境破壊はやめろォ!(巣やダムのことを棚に上げつつ)
 ビーバーはダム型の巣を作り、周辺の環境を大きく変えてしまうため、「人間以外で唯一環境破壊を行なう動物」などと呼ばれたりもします。
GMろー
 まずは同じ水中で狙いやすいやつを引き裂くとしよう。オルカさんに《連続攻撃》だ!
GM/海狸
 2d6+7 逆上するし凶暴化するし。両の爪でオルカを捕らえにかかる!
DICE
 2d6+7 = [3,4]+7 = 14
GMろー
 さあ捕まれ。
オルカ
 うちは洗濯物かなぁ〜? 回避するでぇ〜
 2d6+5 回避
DICE
 2d6+5 = [1,2]+5 = 8
オルカ
 渦に巻き込まれてるわぁ〜
GMろー
 ではダメージ。
オルカ
 こーい
GM/海狸
 6d6+31+2d6 バラバラに引き裂いてやろうか! 物理ダメージ!
DICE
 6d6+31+2d6 = [3,1,6,3,1,2]+31+[6,1] = 54
オルカ
《ウェポンガード》〜。6点軽減よねぇー
アヲ
《サモン・アラクネ》ー 1d6
DICE
 1d6 = [4] = 4
アヲ
 4点減少
アネモネ
 呪壁符投げるよー 1d6
DICE
 1d6 = [1] = 1
オルカ
 防御を合わせて、33点抜けたなぁ〜
GMろー
 爪で捕らえたなら次でとどめだ。二撃目!
GM/海狸
 2d6+7 必殺の前歯で喰らえ!
DICE
 2d6+7 = [1,4]+7 = 12
オルカ
 フェイトさん1点揚げて振るかなぁ〜
 3d6+5 回避〜
DICE
 3d6+5 = [2,2,3]+5 = 12
オルカ
 あらま
GMろー
 ば、馬鹿な……前歯の噛み合わせが悪かった!
リオ
 おー、ナイスフェイトだよー(ぐるぐる)
アネモネ
 おみごと

――11:オルカ

GMろー
 まるかじりを辛うじて避けた今日この頃、いかがお過ごしですか?
オルカ
 ちょっと痛かったので、反撃しようと思ってるいる今日此の頃やなぁ〜
 マイナーで《スマッシュ》。メジャーで《バッシュ》を前歯にドーンや〜
GMろー
 なんてひどいことを!
オルカ
 3d6+9 歯茎を狙う攻撃
DICE
 3d6+9 = [6,6,2]+9 = 23 クリティカル!
GMろー
 なんでや!
オルカ
 回ったわぁー
アヲ
 さっきからやる気あふれますね
アネモネ
 狙いどころがひどすぎる
GM/海狸
 2d6+5 こんなのってないよ!
DICE
 2d6+5 = [4,3]+5 = 12
GMろー
 まあ野生動物が牙をやられたら生きていけないよねダメージどうぞ。
オルカ
 5d6+2d6+21+13 痛かったら手を上げてくださいね〜
DICE
 5d6+2d6+21+13 = [4,2,6,6,5]+[5,3]+21+13 = 65
オルカ
 物理の65てーん
アネモネ
 残念、ビーバーに手はない
GMろー
 激痛! 思わず爪を離して水中できりもみ。更に《凶暴化》しますがうごご……

――9:アヲ

アヲ
 ムーブであっぷあっぷしながら5−Xに移動。メジャーで《サモン・シームルグ》をオルカ、リオ、アネモネに
GMろー
 浅瀬に避難だ。
アヲ
 2d6+14 「危ないところでした……」
DICE
 2d6+14 = [2,5]+14 = 21
アヲ
 2d6+10
DICE
 2d6+10 = [5,6]+10 = 21
アヲ
 21点回復デス
オルカ
 わーい
リオ
 やったー
アネモネ
 溢れた分が一時的HPにならないかなぁ……

――7:アネモネ

GMろー
 お慈悲を……こっちにもお慈悲を……
アネモネ
 一撃で意識を落とせと。
 ではムーブなし、マイナーで炎熱の砥石を使用、メジャーで《バッシュ》をビーバーに。
GMろー
 さ、ささやかな【魔法防御力】すら無視しようと言うの……
アネモネ
 3d6+8 隙ありぃ!
DICE
 3d6+8 = [4,3,2]+8 = 17
アネモネ
 まあ普通だな。17だ。
GM/海狸
 2d6+5 まだ前歯をおさえたままぐりんぐりん。
DICE
 2d6+5 = [2,2]+5 = 9
GMろー
 そんな状態で回避などできるものか! そうでなくてもできないのに!
アネモネ
 まずは爆撃符にフェイト2点。
GMろー
 そこまでするぅー?
アネモネ
 だって残りHPわからないし…
GMろー
 ぶっ飛べ!
アネモネ
 1d6+2d6
DICE
 1d6+2d6 = [5]+[6,3] = 14
アネモネ
 さらにダメージロールにもフェイト2点入れるぞ!
アヲ
 やるきまんまん
アネモネ
 2d6+31+4d6+2d6+2d6+14 さあおとなしく気絶しろ!
DICE
 2d6+31+4d6+2d6+2d6+14 = [6,3]+31+[4,2,2,3]+[1,3]+[5,6]+14 = 80
アネモネ
 出目頑張ってるぅ。80点炎属性魔法ダメージ。
GMろー
 ぎゃうーん! 余裕のオーバーキル!
 ビーバー豆知識:ビーバーは手のひらから分泌した油を毛皮に塗って撥水加工しているんだよ! だから火なんてもってのほかだね!
アネモネ
 なるほどー
リオ
 きゃーw
GMろー
 そんなわけで、森を荒らしまわっていたビーバーの魔獣はぷかあ……と戦闘不能。
 巣の中には子供もいたりしますが、もはや皆さんの敵にはなりません。戦闘終了です!
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロールー。アーヴァンク一体分を持っていくがよいよい。
リオ
 はーい、では《目利き》持ちのボクがいっくよー
アネモネ
 がんばー
オルカ
 いけー
アヲ
 お願いします
リオ
 んー、フェイト2でいっくよー
 2d6+1d6+2d6 なにかななにかなー?
DICE
 2d6+1d6+2d6 = [4,3]+[5]+[6,1] = 19
リオ
 19でーのー
 効果参照:《トレジャーハンターT》でもーいっかい
 2回めのノーフェイトでいっくよー
 3d6 2回めー
DICE
 3d6 = [2,2,3] = 7
リオ
 むぅ、7だった
GMろー
 魔獣の前歯(2000G)と魔獣の尾(500G)を手に入れました。またすぐ伸びてくるといいね……(どっちが)
リオ
 びーばーさん強く生きて……
アネモネ
 ああ、さっきオルカが歯茎を狙ってたからな…
オルカ
 歯周病やたんかも・・・
GMろー
 では、戦闘シーンを終了します。


●シーン2

 1 2 3 4 5  
┌─┬─┬─┬─┬─┐ 〜:[プール] ■:[深いプール] >:上り坂
│〜│■│■│■│〜>T
├─┏━┿━┿━┓─┤ 
│■┃ │AB│ ┃■>U−3:仔海狸AB
├─╂─┼─┼─╂─┤  ◆:水中トンネル
│■◆■│ │■◆PC>V−5:[深いプール]&PC
├─╂─┼─┼─╂─┤ 
│■┃ │CD│ ┃■>W−2:仔海狸CD
├─┗━┿━┿━┛─┤ 
│〜│■│■│■│〜>X
└─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー
 ビーバーの魔獣を大人しくさせた頃には日もすっかり暮れ、満月がのぼりはじめていました。
 目前の巨大な巣を捜索すると、中には魔獣の仔が四匹ばかり。幼くとも気性は荒いのですが、中の一匹だけはどこか様子が違います。
 簡単に言えば他ほど気性が荒くないというか、人間馴れしているとでも言えばいいのでしょうか。
アネモネ
 ふむ……
リオ
 ふむふむー? どのこかなー?>ABCD
GMろー
 Cですね。本来は識別するとわかる予定でした。
アネモネ
「アルドール殿?」
GM/仔海狸C
「ぎゅ!」 人語を解しているのかはわかりませんが、まるで聞きなれた音に反応するかのように。
リオ
「目標はっけーん♪ アルドールのおじちゃんかなー? かなかなー?」首かしげ
アヲ
「《アニマルエンパシー》的な何かはないんですけどねー」
オルカ
「旦那はんやったら、助けに来たでぇ〜」
GMろー
 実は《アニマルエンパシー》だと逆に意思の疎通ができない。(笑)
アネモネ
 分類変わるのか……
GMろー
 この辺はエクスマキナとの《ハーフブラッド》とかいろいろと。<分類が何に依存するのか
 該当スキルで人間の魂を機械の身体に移し替えたような設定のキャラを作っても、分類は「人間」であって「機械」ではない、というようなお話。
リオ
「えっとー、どうすればいいんだっけー? おじちゃんの身体とこの子をつれてけばいいんだっけー?」
アヲ
 ええと、『はい』『いいえ』と筆記用具で書いて、手で示させましょう
アネモネ
 50音表もつけなきゃ
GMろー
 ビーバーの視力で文字が見えるのかどうか怪しいんですよね。なのでそういうのには応じられません。
リオ
 ざんねーんw
GMろー
 省略しないで素直に判定で確かめさせればよかった。というわけでアヲさんがさくっと識別するとよいです。
アヲ
 2d6+14+1d6
DICE
 2d6+14+1d6 = [4,5]+14+[3] = 26
アヲ
 26

アーヴァンクベイビー(アルドール)

分類:人間 属性:− レベル:5 識別値:12

攻撃:爪(格闘/双) 7(3D)/16(4D)/白兵(物理)/至近

回避:5(2D) 防御:物理>魔法 行動:12 移動:11

エネミースキル:
《水陸両用》1

解説:ビーバーの姿をした魔獣の仔。幼くともその気性は荒く、鋭い爪を持つためうかつに手を出すべきではない……はずなのだが?


GMろー
 残りの三匹はまごうことなく魔獣です。捕まえようもんなら物理ダメージが猛るぜ!
アヲ
「よし、間違いないです!」
オルカ
「じゃあ、この子を連れていけばええんやなぁ」
リオ
「よーし、それじゃ持ってレッツゴーだねー♪ よいっしょ……お、おもーいよー」じたばた
オルカ
「うちが持とうかー?」落としそうで不安げ
アネモネ
「……体格がさほど変わらんではないか」
GMろー
 リオさんが抱えるとしっぽひきずりそうだ。(笑)
リオ
「えへへー、ボク、力ないからねー」
アネモネ
「まあ、私かオルカが連れて行こう」
オルカ
「なら、うちが持つな〜引きずると可愛そうやし」肩に俵持ち
GMろー
 ビーバーの毛皮はいい襟巻になりそうですね……
リオ
「うん、それじゃよろしくー♪」そんなわけで、ボクが先導しよう(ぐるぐる)
アヲ
 らんかくだ
オルカ
 あ、他の子供剥ぐ?
GM/仔海狸ABD
『ギー! ギー!』 前歯を剥いて激しく威嚇。とっとと出て行けー!
アネモネ
 まあ、我々では毛皮にできるほどきれいに皮を剥げるわけではないんだが
アヲ
「では、ビーバーinアルドールさんとアルドールさんinビーバーをチェンジです」
GMろー
 さて、月も上りかけていますし、船で待っている本人も連れてくる必要もあります。急いだ方がいいでしょう。
アヲ
 はがない
GMろー
 というわけで、リーダー?
リオ
 では急いで身体さんを連れていきましょかー
 一番上のところまで
GMろー
 はい、ではシーンを変更します。

 

 


■エンディングフェイズ

●シーン1

GMろー
 ……その後。
 月が出ているうちに、なんとか島を下ってアルドール氏を連れてまた島を上ってという殺人的スケジュールをこなし、皆さんは“取り替え子”の儀式に立ち合うことができました。
アヲ
「し、しぬ……( _ _)」
GMろー
 これも最短ルートで島を駆け上ったおかげですね。いやあ、よかったよかった。
リオ
「まーにあったー♪ まにあったー♪」喜びのダンス
GMろー
 水中から見上げる魔獣の仔と、美しい夫人の介添えで水鏡を覗き込むアルドール氏。
 互いの姿が月光の反射に溶け消えて、一瞬目がくらんだかと思うと……
 アルドール氏が妻の方を見て微笑み、魔獣の仔がばしゃばしゃと水音を立てて川を下っていきます。
GM/アルドール
「心配をかけたね、お前。」
GM/夫人
「ああ、あなた……!」 満月の下、冒険者や妖精の見守る中でひしと抱き合う夫婦。いい絵です。
アヲ
「川へお帰り……850mのダムを造るのね」<ビーバーに手を振る
オルカ
「そのダムは作られたらマズイんとちゃうかなぁ〜」
アネモネ
 下手すると島より大きくならないかそれ
GMろー
 宇宙から見えるってやつですね。<せかいさいだいのびーばーのだむ
リオ
 びーばーすげーw
GM/光妖精
「今回は巻きこんじゃってごめんね。」
GM/水妖精
「これはお詫びの気持ち。それと……」
GM/樹妖精
「あの魔獣を痛めつけてくれたことのお礼です!」 ウッキウキである。
アヲ
 ああ、ドライアドさんはそうですよね
リオ
「木ーさん、うれしそーだねー♪」ぐるぐる
アネモネ
「そりゃあ、なぁ」
GMろー
 とはいえ、アルドール氏は辞退して皆さんに権利をゆずってくれるので、妖精三種分のドロップ品決定ロールをどうぞ。
リオ
 ボクはフェイト0なので、残ってる人いたらどうぞだよー(いなくなったら目利き分でボク振るかなー)
オルカ
 じゃあ、水妖精振るわなぁ〜
 フェイトさんを3点入れるでぇ〜 2d6+3d6
DICE
 2d6+3d6 = [1,2]+[4,4,6] = 17
オルカ
 17やね
アネモネ
 ではドライアドの分をフェイト2点で。休養しててよかったー(笑) 2d6+2d6
DICE
 2d6+2d6 = [3,3]+[2,3] = 11
アヲ
 アヲさんはフェイト3で光になれー 5d6
DICE
 5d6 = [3,1,2,3,2] = 11
アヲ
 11で
GMろー
 なんで一番レベル低いところが一番高いんだ……(笑)
 というか出目ひd
アヲ
 しかたないね
 クライマックスの出目の反動だよきっと
GMろー
 ではえー、妖精の上等な服(300G)、妖精の服(30G)×3、高級トパーズ(重量1:2000/1000G)×1を手に入れました。
リオ
 わーい
アネモネ
 きっとリオならサイズがちょうどいい
GMろー
 残念、この辺の妖精は50cmから。(笑)
リオ
 LLサイズをください(笑)
GMろー
 さて、用は済みました。これ以上船を待たせていては、アニュス会長にどやされかねません。
アヲ
 すたこらさっさだぜ
リオ
 まぁ、もどりましょーかー
「それじゃー、そろそろ戻ろっかー」ぐるぐる
GM/アルドール
「それにしても貴重な体験だった。街に帰ったら、ビーバーの本でも書こうかな……」 前評判通りのタフな商売人。
アヲ
「生物学的に興味がありますね」
オルカ
「前向きやなぁ〜」
GM/夫人
「あなたったら、もう……帰ったらその前に、部屋の床板を張り替えるところからですからね。」
アネモネ
 それを資料として残せと言ったら殴っていい。
GMろー
 自分の部屋なのでさすがにそのままにはできない。(笑)
 ともあれ、無人島で待ち合わせた復路の船に乗り換えて、冒険者と夫妻はマリンパーチへと帰っていくのでありました……
     *     *     *
GMろー
 なお、“散歩”こと非公式な探索の進度があまり捗々しくなかったことや、アルドール氏が島についてあまりよい報告をしなかったこともあり、この無人島に人の手が入ることはなかったという。
 あるいはそれは、一時の親兄弟に対する、氏なりの情けだったのかもしれない……

 

 


アフタープレイ

●成長点の配布

▼セッションに最後まで参加した +1点

▼ミッションに成功した +12点
 ウッドフィギュア レベル12
 ――――――――――
 計:12

▼遭遇したエネミー +15点
 ウッドフィギュア レベル12×1
 ドライアド レベル10×1
 スプライト レベル5(モブ)×1
 ニクシー レベル3(モブ)×1
 アーヴァンク レベル12×1
 アーヴァンクベイビー レベル5×4
 ――――――――――
 計:62÷4人≒15

▼遭遇したトラップ +17点
 [プール] レベル1×6
 [ハザード] レベル4×2
 [コンシール] レベル(1+6)×1
 [倒れる柱] レベル(2+6)×4
 [深いプール] レベル3×5
 ――――――――――
 計:68÷4人=17

▼よいロールプレイをした +1点

▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

▼セッションの進行を助けた +1点

▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL48点 GM65点(=48×4人÷3+1)

●アイテムなどの分配

▼依頼の報酬
 前金 1000G
 探索の報酬 1000G
 解明の報酬 1000G
 ――――――――――
 計:3000G

▼アイテム
 ジュエルリング〈風〉(500/250G)×1
 果実(30/15G)×13
 魔獣の前歯(2000G)×1
 魔獣の尾(500G)×1
 妖精の上等な服(300G)×1
 妖精の服(30G)×3
 高級トパーズ(2000/1000G)×1
 ――――――――――
 計:4335G

▼経費
 アネモネ:呪壁符(100G)×1、爆撃符(150G)×1
 ――――――――――
 計:250G

合計:7085G(÷4人=1771あまり1G)

●総計

▼PL

リオ
 成長点:48−7点 報酬:1772G
アネモネ
 成長点:48−6点 報酬:1771G 補填:250G
アヲ
 成長点:48−5点 報酬:1771G
オルカ
 成長点:48点 報酬:1771G

▼ギルド

蒼翔亭
 成長点:10点
シルバーウィング
 成長点:14点
マリンパーチ漁業組合
 成長点:12点

▼GM

GMろー
 成長点:65点

 

GMろー
 では、シナリオ「ニスガタミカガミ」はこれにて終了です。
 お疲れ様でした。参加ありがとうございました。今年もよろしく!(遅い)
アヲ
 お疲れ様でしたー。面白かったー
オルカ
 お疲れ様でしたー。ありがとうございましたー。ことよろ!
リオ
 おつかれさまでしたー。GMありがとうございましたー。ことよろです(笑)
アネモネ
 お疲れ様でした&ありがとうございましたー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


おまけ

■全体マップ

  ┌─┬─┬─┬─┓┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┬─┬─┬─┐
  |○│ │○│ ┃│〜│■│■│■│〜>>○│ │○│ │○│ ○:木(部分遮蔽)
┌─┘─┼─┼─┼─┨├─┏━┿━┿━┓─┤├─┼─┼─┼─┼─┤ 〜:[プール]
│ │ │○│ │○┃│■┃ │ │ ┃■>>▲│○│■│■│ │ ■:[深いプール]
├─┼─┼─┼─┼─┨├─╂─┼─┼─╂─┤├─┼─┼─┼─┼─┤ >:坂道(広い方が下)
│○│ │○│ │〜┃│■◆■│ │■◆■>>▲│■│■│■│○│ ▲:[バリケード]&[深いプール]
├─┼─┼─┼─┼─┨├─╂─┼─┼─╂─┤├─┼─┼─┼─┼─┤ ◆:水中トンネル
│ │○│ │ │ ┃│■┃ │ │ ┃■>>▲│○│ │○│ │
┗━┓─┼─┼─┼─┨├─┗━┿━┿━┛─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
  ┃ │ │○│○┃│〜│■│■│■│〜>>○│ │ │ │○│
  ┗━┷ ┷━┷━┛└─┴─┴─┴─┴─┘┗━┷━┷∧┷━┷━┛
┌─┬━┯ ┯━┯━┓┏━┯━┯━┯━┓  ┏━┯━┯∧┯━┯━┓
│〜│ │ │ │ ┃┃○│ │◎│○┃  ┃ |◇│ │ │ │ ◎:古木(部分遮蔽)
├─┼─┼─┼─┼─┨┠─┼─┼─┼─┗━┓┗━┓─┼─┼─┼─┤ ◇:[柱](完全遮蔽)
│〜│∴│ │ │ ┃┃○│ │ │ │○┃  ┃ │◇│ │ │ ∴:[ハザード]
├─┼─┼─┼─┼─┨┠─┼─┼─┼─┼─┨┏━┛─┏━┓─┼─┤
│〜│∴│∴│ │ >> │○│○│ │ >> │ ┃ ┃ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┨┠─┼─┼─┼─┼─┨┗━┓─┗━┛─┼─┤
│〜│∴│∴│∴│ ┃┃○│ │ │○│ ┃  ┃ │ │◇│ │
├─┼─┼─┼─┼─┨┗━┓─┼─┼─┼─┨┏━┛─┼─┼─┼─┤
│〜│∴│∴│∴│ ┃  ┃○│ │ │○┃┃ │ │◇│ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┛  ┗━┷∧┷━┷━┛┗─┴─┴─┴─┴─┘
┌─┬─┬─┬─┬─┐    ┏∧┓    ┏━┯━┯━┯━┯━┓
│〜│∴│∴│∴│∴│    ┃ ┃    │ │ │ │ │〜│
├─┼─┼─┼─┼─┤┏━┯━┛─┗━┯━┓├─┼─┼─┼─┼─┤
│〜│∴│∴│∴│∴││∴│∴│∴│∴│岩││ │ │ │ │〜│ 岩:岩(部分遮蔽)
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│〜│∴│∴│∴│∴││∴│∴│∴│∴│∴││ │〜│ │●│〜│ ●:[釣り堀]
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│〜│∴│∴│樽│∴││∴│∴│∴│岩│∴││ │〜│ │ │〜│ 樽:樽([宝箱])
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│〜│〜│〜│〜│〜││〜│〜│〜│〜│〜││〜│〜│〜│〜│〜│
└─┴─┴─┴─┴─┘└─┴─┴─┴─┴─┘└─┴─┴─┴─┴─┘
※エリア端の太線は茂みによる壁。ただし北西エリアと北エリアなど、隣り合うエリア同士で端の太さが異なる場合は崖。崖下は太線(通行不可、登攀可能)だが、崖上からは自由に落下できるため細線

 


■ミニマップ

┌─┏━┯━┓
|滝┃堰>泉┃
├─┗━┥∧┨
|林>森>株┃
├─┼∧┝━┛
|砂│石│岩|
└─┴─┴─┘
 高度1。カビた森。崖の上から滴ってくるくらいの小さな滝がある。
 高度3。クライマックス。大きなビーバーの巣が作られている。
 高度4。水源。周辺に木はほとんどない。
 高度1。木立ち。木材としての価値は薄い。
 高度2。森の中。木材(20G)や高級木材(200G)が伐採できたが、取ると木々が抵抗してくる。
 高度3。木立ち。無残にもかじられた木々がある。柱が倒れると樹皮(100G)が手に入った。
 高度1。初期エリア。海流の関係でいろいろなものが漂着している砂浜。
 高度1。石まじりの砂浜。転ぶと怪我をする。
 高度1。岩場。打ち寄せた波が白く砕けている。釣りができた。
※高度は1につき5mの高低差。エリア間の崖の高さはそれに準拠