アリアンロッド2E リプレイ

黒馬牽く車載の棺

ジャンル:ロールプレイ重視のウェスタンなウィルダネスアドベンチャー
対象CL:5±2

 


プリプレイ

●今回予告

 農耕地帯(ファーム)西部、サンセット通りで、ひとりの老人が世を去った。
 善人に慕われ、悪人に恨まれた彼の遺言は、自身をマリンパーチに葬ること。
 かくて仕立てられた黒塗りの馬車は、棺を積み込んで一路東へと向かう。
 付け狙うは悪党ども。護り切れるか冒険者。今、街道に銃声が鳴り渡る。
 アリアンロッド2E「黒馬牽く車載の棺」
 冒険の舞台がキミを待つ!


●レギュレーション

1:シナリオ形式
『R2』掲載の「クエスト形式」で行ないますが、シナリオハンドアウトやコネクション、登場判定は用いません。
2:ギルドサポート
 各ギルドのGLによらず、効果中の「GL」は一律3とし、ギルド間で共通するギルドサポートは連動します。
 またプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果の「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」を「パーティメンバー」に読み替えます。
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。
4:追加ルール
『上級ルールブック』……戦闘中のエキストラ & 他のキャラクターの運搬(P139)
『エリンディル西方ガイド』……追加バッドステータス & 決戦状態 & クリティカル:G消費なし(P23)
 以上を使用します。
5:《ファミリアコンビネーション》
《ファミリアコンビネーション》の効果で《ファミリアアタック》を二回使用することはできないものとします。
 特定のスキルに対する露骨な差別ではありますが、これも戦闘のバランスを取るためですのでご了承ください。


●PC紹介

アネモネ・リビュラリス
 CL6 ウォーリア/サムライ ドゥアン(天翼族) 女性 17歳
エラ=アライ
 CL4 アコライト/バイキング サハギン(スズキ) ♂(男性) 20歳
アオ・P・ゴシック
 CL5 メイジ/サモナー エルダナーン 女性 78歳


●ギルドについて

GMろー
 各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
 そして未所属者は声高らかに「野良!」と一言お願いします。
エラ
 セラピカルガーデン、代表エラ! サポートは、《蘇生》《祝福》《陣形》《連係攻撃V》なり!
アネモネ
 マリンパーチ漁業組合のギルドマスター代理、アネモネだ。持ち込みサポートは《蘇生》《陣形》《祝福》《目利き》《限界突破》《連係攻撃U》の6レベル分になるぞ。
アヲ
 蒼翔亭、アヲが店長代理。持ち込みサポは《祝福》《GH:モデルルーム》《偵察部隊》《連係攻撃U》の5レベル分
GMろー
 偵察ぅー!(なんだよ)
 では、連動サポートのコーラー兼パーティリーダーはアネモネさんにお願いします。
アネモネ
 うむ、承知した。
GMろー
 各《連係攻撃》と《GH:モデルルーム》(※と《限界突破》)が個人宣言ですね。
アヲ
 了解。もう宣言を忘れないぞ(不安)


●スキルについて

GMろー
 主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
アヲ
《ファミリア》【知力】【感知】【幸運】指定
アネモネ
《スピリット・オブ・サムライ》は村正を指定。さらに《サクセション》の対象も村正だ。
エラ
 エラさんは特にない、かな〜
アヲ
 MURASAMA BLADE……
GMろー
 大悪魔グレーターデーモン狩ってないで次行きますよ。


●アイテムについて

GMろー
 アイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。
アヲ
 んー。アヲさんはないですね
アネモネ
 私もないな。
エラ
 ん、なし
GMろー
 では、プリプレイは以上。メインプレイに移りましょう。

 

 


メインプレイ

■オープニングフェイズ

●シーン1

GMろー
 乾いた風に吹かれて、回転草が荒れ地に種を撒きながら転がっていく。
 ここは荒野のウェスタン……ではなく、マリーフラウ島西部の農耕地帯、その中でも更に西に位置する通称“サンセット通り”です。
 馬車がすれ違える広い道の左右に、スイングドアの店舗が立ち並び、柱には馬の手綱が結び付けられているイメージ。
アヲ
 まさにbar
アネモネ
 ここも久しぶりだな。
エラ
 初めてや
GMろー
 ちょっとした別件で農耕地帯を訪れ、さて街に帰ろうとしていたところで、皆さんはこの通りの住人に呼び止められました。
アヲ
「ひー。砂ぼこりで大変ですよぉ(T T」
エラ
「むぅ、吾輩には難儀な土地であるな! んむ?」 振り返ろう
アネモネ
「ふむ?」
GMろー
 皆さんに声をかけたのは、最近の陽気には似つかわしくない黒っぽい正装の、ネヴァーフの男性。
 名をトーマスと言い、この通りの宿屋の主人です。アネモネさんとは顔見知りですね。
GM/トーマス
「いや、急な話ですまん。街に戻るなら、ひとつ頼まれちゃくれんか。」
アネモネ
「久しいな。まあ私は構わんが…まずは話を聞こう」
アヲ
 一人で帰ることができるわけないので、一緒に聞いてますよ
エラ
「ふむ! アネモネ殿のお知り合いであるか!吾輩はエラと申す!」 自己紹介はしておくw
GMろー
 自己紹介には片手を上げて応えつつ。
GM/トーマス
「実は、街まで運んでもらいたいものがあるんだが……そのブツってのがな……」
GMろー
 口と、それからどことなく気も重そうに、トーマス氏は依頼内容を告げます。
 皆さんに頼みたいのは……棺桶の、護送。もちろん、中身あり。
アヲ
 ほむん。ことによっては穏やかじゃないですね
エラ
 それは、冥福を祈ろう
GMろー
 つい先日、この通りの長老とも言うべきヒューリンの男性、エンバー氏が亡くなりました。死因は老衰で事件性はなし。
エラ
 ふむふむ
GMろー
 元々マリンパーチの出だった彼は、一族の墓がある街に葬られることを遺言で望んでいたのですが、ひとつ問題が。
 マリンパーチから遠く離れたこの辺りは治安もあまりいいとは言えず、正義の人であった彼は、ガラの悪い連中に少々恨みを買い過ぎてしまっていたのです。
GM/トーマス
「棺桶と幌馬車は用意したんだが、ただ送り出したんじゃ道中どうなることやら。そこで、腕の立つのに護衛を頼みたいというわけだ。」
アネモネ
「ふむ、なるほど。死後の安寧をこちら側から守らねばならんとはな」
エラ
「町の為に尽力した英霊を護衛できるとは、なんたる光栄か! 吾輩、是非とも受けたいですぞ! 皆さま!」  あぁ、暑苦しい
アヲ
 まあ、エラさんはそう言いますよね。という目
エラ
 キラキラと2人を見てますw
アネモネ
「まあ、私も請けて構わんが」
エラ
「おお!」
アヲ
「過半数で議決ですね」
GMろー
 報酬は個人の遺産や隣人のカンパから2000G。それに、道中の水や食料も提供してもらえます。
アヲ
 ごはんが付くのはうれしい
アネモネ
 大事だな。
エラ
 うむうむ
GM/トーマス
「決まりだな。それじゃまずは、奴さんに挨拶に行くか。」
GMろー
 と、堅苦しい黒服……つまりは喪服のトーマスは、皆さんを教会へと誘うのでした。
エラ
「是非とも、祈らせていただきたい! その方の御為に!」
GMろー
 というところで、一旦シーンを変更します。
アヲ
 はーい


●シーン2

GMろー
 通りの中でも目立つ、やや背の高い三角屋根。表には黒馬が牽く黒塗りの馬車が止められています。
 開けっぱなしの扉から中に入ると、大きな棺の傍らに、ヒューリンの老神官が待っていました。
GM/ステア
「おや、トーマスさん……それに、そちらのお嬢さんは。」 と、またもアネモネさんは顔見知り。
アヲ
 かおがひろいってよいですね ばい ひきこもり
GMろー
 ピのつく人なら来たことはあったんですけどね(笑)
アネモネ
「うむ。ステア殿もお久しゅう」
エラ
 無礼のないように礼と自己紹介しておこう
GMろー
 トーマス氏が依頼のことを説明すると、ステア神官も柔和な顔をほころばせ、白眉を下げて喜びます。
GM/ステア
「何よりです。お祈りと防腐処置は済ませてありますが、このまま何日も留め置くわけにはいきませんでしたから。」
アヲ
「ああ、エンバーミングですね」
GMろー
 とはいえ、完璧に腐敗を防ぐことはできません。死体を切り開くわけにもいかず、内臓などはそのままですからね。
 ここから街までは馬車で一週間ほどかかりますが、それを過ぎるとさすがに腐臭がきつくなってしまうそうです。
アネモネ
 気分的にも問題があるし何より公害になるからな……<腐臭
エラ
「うむ、なればこそ、御身を清いままの内に送らなければなりますまい!」
GMろー
 熱いぜ……老神官も昔の熱意を思い出したかのように目を細めます。
エラ
 そろそろPLがこの熱さに耐えきれない(おい)
GMろー
 耐熱性を上げて!(笑)
エラ
 ゲスって言いたい! さぼって殴られたい!(禁断症状)
アヲ
 ひどいありさまだ
アネモネ
 音を上げるの早すぎだろう(笑)
エラ
 まぁ、進めようw
アヲ
「まあ、そういうことなら、できる限り早く出発した方がいいでしょう」
GMろー
 では、故人に最後の別れを告げていたトーマス氏が、そういえばと振り返ります。
GM/トーマス
「御者はどうする? お前さんたちにとっちゃ足手まといかも知れんが、といって馬車につきっきりじゃ動きにくいこともあるだろう。
 一応、防腐処置をやった奴が席につくことになってたんだが……」
GMろー
 というわけで選択。この護送に、御者(エキストラ)一名を伴うや否や?
 〜 相 談 の 結 果 〜
アネモネ
 いざとなったときに守れない可能性もあるからな。御者は雇わないこととしよう。
GMろー
 はい了解。出番がなくなったフィルボルの薬屋が裏でほっとしました。(笑)
アネモネ
(笑)
エラ
 よかったなw
アヲ
 まあ、できれば行きたくないですよね(笑)
GMろー
 ではさっそく、棺を幌馬車の荷台に積み込んでー。水と食料はちょっと離して置いてー。
エラ
 あ、棺の中の人には真剣に祈りを捧げますよ
GM/トーマス
「それじゃあエンバー爺さんのこと、頼んだぜ。無事に街まで届けてやってくれい。」
GMろー
 丸眼鏡を拭う振りをして、目元の水滴をごまかしつつ。
エラ
「我が神リアール様の名の元に、必ずや!」
アヲ
「顛末はマリンパーチに戻ってから、手紙にてお知らせしますね」
GM/ステア
「街の神殿には私の方から連絡を送っておきます。道中、どうかお気をつけて。」
GMろー
 出発を聞きつけて、一度弔いを済ませた通りの住人たちが集まってきます。
エラ
 ほんまに人望凄かったんやなぁ(ほろり)
GMろー
 ……もちろん、好意的な視線ばかりとは限らないわけですが。(ぼそり)
 彼らに見送られ、幌馬車が東に向けて旅立ったところで、シーンを変更しましょう。

 

 


■ミドルフェイズ

●シーン1

GMろー
 ではこれより、棺桶と行く一週間の馬車旅の進め方についてご説明しましょう。
 まず幌馬車ですが、これは『IG2』P95掲載のマウントデータを使用します。八人乗りで騎乗・同乗は回避−1D! 重量50まで積載!
エラ
 ほうほう!
GMろー
 なお同じページにはオブジェクトとしてのデータも掲載されています。その意味については、今はまだ語るべき時ではない……
アヲ
 マウント破壊ルール!!(ぉぅ)
GMろー
 で、棺。これはちょうおもい。具体的には人間一人以上に重い。
 よって、この棺は同乗人数を二人分占有し、PCが持ち運ぶ場合はキャラクターの運搬ペナルティが適用されます。
アヲ
 ぽめぽめ
GMろー
 なお、オブジェクトとしては「宝箱」が適当だと思われたので、そちらのデータを採用します。HP20、防御10/10。
エラ
 お、おう…もろい
GMろー
 幌馬車に積み込んでいる間は優先的に狙われることはありませんし、棺桶が壊れたからといって即座に依頼失敗というわけでもありません。
 まあ奪われたり中身を傷つけられたりしないように気を付けましょうね!
エラ
 うわぁぁw語るべきではないとか言ってて答え暴露w
GMろー
 ほ、幌馬車の話だもん!(語るに落ちる)
 さて、以後は1シーンが道中の一日にあたり、それぞれに1ラウンド分の行動が取れます。
エラ
 ふむふむ
GMろー
 またその際、誰かひとりは幌馬車に騎乗していたほうがいいでしょう。いえ全員が馬車を離れてもGMは一向に構わないんですが。(ゲス顔)
 で、同乗状態で判定を行なわなかったキャラクターは、HPとMPを6D点ずつ回復できます。自由に回復行動を行なえない分はどうぞこちらで補ってください。
 騎乗・同乗についてはシーンの開始時に騎乗登場を確認します。同乗してたけど様子を見て判定に飛び出すのももちろんあり。
 説明はこんなところでしょうか。質問があればどうぞー。
 ……あ、基本的には全員幌馬車のエンゲージにひとまとまり扱いです。抜けてた。
アネモネ
 守りやすい陣形だな(違)
アヲ
 さて、アヲから質問はないかなー
アネモネ
 私も今のところ質問はないな。
エラ
 なーし
GMろー
 では、いざマリンパーチへ!
     *     *     *
GMろー
 さて一日目。まずは騎乗・同乗の確認から。
アヲ
 アヲさんが御者をしています。騎乗
エラ
 んじゃ、エラさんは同乗かなん
アネモネ
 私は騎乗も同乗もなしだ。
GMろー
 はーい。
エラ
 あ、すみませんGM
GMろー
 なんでしょう。
エラ
 質問あったわ…同乗状態での視界は?ほら、馬車の中だから《プロテクション》ダメとかでは、ない?
GMろー
 今のところは、ありません。
エラ
 ふむ、了解。じゃあやっぱり同乗で
GMろー
 ただその、オブジェクトとしての幌馬車って、騎乗者と同乗者は完全遮蔽になるんですよね……(笑)
エラ
 えっ
 じゃ、じゃあ同乗なし
GMろー
 警戒を忘れない心がけ! いいと思います。でも歩くのは大変だぞー。
 で、さて一日目。農耕地帯の道を、四頭立ての幌馬車がごろごろと進んでいきます。
アヲ
 どなどなどーなー
エラ
 揺られていーくーよー
GMろー
 そう、四頭立て! すべて黒馬で揃えてあるのは葬儀用だから。
アネモネ
 ある意味ニッチだなぁ
GMろー
 普通の馬車は二頭立てなので、それに比べると扱いにも少々難しいところがあります。今のうちに慣れておいた方がいいかもしれませんね。
アヲ
 は、ほとんど歩かせてるだけでやんす
エラ
 適度に水分補給しながら歩いてます(魚)
GMろー
 というわけで最初の判定は、馬車を上手に操れるかの【器用】判定! これは先に立って歩く人による誘導も含まれるので、御者以外も挑戦できます。
エラ
 ふむふむ
アヲ
 ヽ( ´¬`)ノ <器用2
エラ
 お、おうw
GMろー
 馬の数が通常の二倍なので、ふたり成功すれば問題なし。失敗すると、最初からちょっと気疲れしちゃうかも。
エラ
 難易度は?
GMろー
 難易度は「難しい」です。
アヲ
 どうもー
エラ
 了解w
GMろー
 まあCL1用の目安表なんてひょひょいのひょいですよ! ね!
エラ
 では、エラさん行ってみよー 2d6+7
DICE
 2d6+7 = [3,6]+7 = 16
エラ
 うむ、16
アヲ
 ヽ( ´¬`)ノ <器用2(再掲)
エラ
 お、おうw
GMろー
 さすが分類:動物だぜ……
アヲ
 そこなんだ(笑)
エラ
(※メンバーの《アニマルエンパシー》取得率がやけに高いことで知られる)セラピカルガーデン所属だしな!
アネモネ
 動物の世話をする動物という構図。
 では私も続こう 2d6+7
DICE
 2d6+7 = [4,2]+7 = 13
アヲ
 どうせ無理にやっても疲れるだけなので、普通に行ってみよう 2d6+2
DICE
 2d6+2 = [6,1]+2 = 9
アヲ
 9! おしいな!!
エラ
 練習中!
GMろー
 そこでエリン人を右に!
アヲ
 アーッ
エラ
「アヲ殿、筋はよろしいですぞ! もう少し余裕を持たれればよいですな!」  先導してあげてます
GMろー
 では、エラさんが馬の半数を引き受けてくれましたが、残りの二頭がどうしても言うことを聞かず……
 アネモネさんとアヲさんは、初日から無駄に疲れてしまいました。10点のMPロスをどうぞ。
アヲ
 ヒャッハー暴走
アネモネ
 期待値とは期待できないものだった。
GMろー
 これもいちたりないってやつの仕業なんだ。
エラ
 妖怪め!
アヲ
「うう、ひきこもりにはつらい(。 。」
GM/黒馬
(ぶるるるるるっ) そう簡単に手綱を取らせてはくれなかった。
GMろー
 どうにも先が思いやられつつ、シーンを変更しましょう。


●シーン2

GMろー
 今日もまだまだ農耕地帯。明日からはまともな街道に出れますが、それまでは速度もなかなか出しにく……

(ぱからっぱからっぱからっぱからっ)

GM/少女
「……ぁぁぁあああそこどーいーてー!」
アネモネ
 また羊か!
エラ
 なんとー!?
GMろー
 そんな皆さんに前方から通常の三倍速で迫り来るのは一頭の暴れ馬! その背にしがみつく少女が、ポニーテールを揺らしながら必死に警告してきます!
GMろー
 ところで確認し忘れてましたが騎乗・同乗は!
アネモネ
 どちらもない!
アヲ
 騎乗中
エラ
「ぬおおおお!?い、いかん!少女が危ない!」 同乗無しで
アヲ
「危険が危ないですかー」
GMろー
 さあ、この事態に対処できるのは……【筋力】だ! 暴れ馬を止めるなり、馬車を強引に避けさせるなり、棺桶を落とさないようにしがみつくなり!
アネモネ
 難易度は……すごく難しいあたりかな。
GMろー
 いえす、とても難しい。ただしこれは誰かひとりが成功すれば問題ありません。
 全員失敗したら痛い目見てもらうぜ!
エラ
 ふむ、GMよ
GMろー
 なんじゃらほい。
エラ
 アネモネさんが、馬に《プロボック》したらどうなる?
GMろー
 そのはっそうはなかった。しかしアネモネさんも幌馬車の近くにいるんだからそんなところに逆上させた馬を突っ込ませちゃいけない。(笑)
エラ
 さよかw了解
アネモネ
 ところでこれって失敗したら《カバーリング》できますのん?
GMろー
 ああ、ダメージになりますのでそこはご心配なく。
アヲ
 あ、
 申し訳ありません。リサーチシーンですか? ダンジョンシーンですか?
GMろー
 ぐおう。ど、どちらでもない!
アヲ
 はい、了解ですー
アネモネ
(そんなルールあったっけって顔)
GMろー
(なんか改訂前の基本ルルブからあったらしくてびっくりですよ)
エラ
 んでは、いってみよー!
アネモネ
 2d6+7
DICE
 2d6+7 = [4,6]+7 = 17
アネモネ
 あっ
GMろー
 さすがドゥアンだ……
エラ
 おおお
GMろー
 演出はどうしましょう。
アネモネ
 馬の横からガッツリ回り込んで首根っこなり鞍なりガッツリつかんで! 足ブレーキぃぃぃぃぃ!!!
GMろー
 強引なのね! でもそこがいい!
アネモネ
 使うと支給品の靴が即座にダメになる諸刃の剣<足ブレーキ
エラ
「おおお! なんたる膂力か!」  少女が落ちないよう気を配っとこうw
アヲ
「ふー。お疲れ様です(− −」
GMろー
 恐れ知らずの力技で持って暴れ馬は止められ、背の少女も目を白黒させます。お見事!
アネモネ
「ふぅ……どうにかなるものだな」
GM/少女
「ううっ、ごめんね……そしてありがとう、おねーさん。ほんとに助かった!」
アヲ
「さすがアネモネさんです。私の出る幕ではなかったようですね」
アネモネ
「まあ分の悪い賭けだったが…」
GM/少女
「お礼になるか分からないけど、これあげる。わたしじゃ馬をよけい怒らせるだけみたいだし……」
GMろー
 と、ライディングクロップ(重量1:50/25G)を押しつけられました。
アネモネ
「ふむ。まあ無事で何よりだったな」
エラ
「ふむ、馬もまた問題はない様子。興奮してしまったのであろう!」 撫でたりして落ち着かせてよう
アヲ
 動物の 動物による 動物のための ブラッシング
GMろー
 アンリと名乗った少女は、また農耕地帯に来ることがあればちゃんとお礼をさせてねと言って、今度はゆっくりと馬を走らせていきます。
アヲ
「オタッシャデー」
GM/アンリ
「それじゃあ、そっちも気をつけてねー!」 手をぶんぶん。
アネモネ
「うむ、達者でな」
GMろー
 お互い無事に済んで何より。さあ、シーンを変更しましょう。
アヲ
 はいな


●シーン3

GMろー
 騎乗・同乗!
アネモネ
 ない!
エラ
 うん、ない
アヲ
 騎乗
GMろー
 さて、この日の昼過ぎ。ようやっと幌馬車は農耕地帯を抜け、街道に出ることができました。
エラ
 おお。少しは早めに移動できますね
GMろー
 それもありますが……これまでまばらにでもあった人の目が、よりなくなるということでもあります。
アヲ
 街道を行く
GMろー
 司馬ァ!
 ここからが、護送の本番ということになるでしょう。気を引き締めてかからなければ。
エラ
 ふむ、では警戒を促しつつ進んでいこうじゃないか
アネモネ
 いつでも抜けるように……というか抜いててもよさそうだな。
GMろー
 というわけで、今日の判定は周辺警戒の【感知】! 難易度は「難しい」で、判定するだけで5点のMPロスを受けます。
 また、全員失敗すると……?
 さあ、判定をどうぞ。(言えよ)
アヲ
 普通の感知で危険感知ではありませんね?
GMろー
 はい。
アヲ
 では、普通に行こう 2d6+7+3
DICE
 2d6+7+3 = [2,4]+7+3 = 16
アヲ
 16で
エラ
 やっべえ
GMろー
 使い魔に感謝するんだな!(半泣き)
 ほ、ほら、達成値が不足だと思うなら他の人も警戒していいのよ?
エラ
 アヲさんが教えてくれるならエラさん振んないどこうかな(笑)
アネモネ
 うん、振らなくていいな(笑)
GMろー
 くそう、くそう!
アネモネ
 あとMP危なくなったらマイナーアクションでMPP飲めばいいんだよね。
GMろー
 でござる。
アヲ
 まだ49点あるから、大丈夫だな
GMろー
 さて、これも街道に出たおかげでしょうか。アヲさんは後方に、距離を取ってついてくる複数の騎手がいることに気がつきました。
 時折道を外れて木立ちに向かったり、逆に木立ちから道の方へ合流してくるなどの不穏な動きを見せながら、馬車とほぼ変わらぬ速度で道を進んできます。
エラ
 あやっしいなぁ(笑)
GMろー
 ※ルルブによれば馬は馬車の倍速
アヲ
 では、仲間にブロックサイン。 『お っ て』
アネモネ
 そのまま短く頷こう。
エラ
 じゃあ、少しギクシャクするけど違和感あんまない感じになってますw
 サハギンの挙動なんぞこんなもんよ!
GMろー
 この距離じゃ顔色も読めやしねえ。
 この様子では、今夜あたり早くも……? というところで、シーンを変更しましょう。


●シーン4

GMろー
 そして嬉しくないことに、予想は正しかったのでした。
エラ
 ちくしょう!w
GMろー
 街道に出て初日の夜。馬車を止めて休んでいる皆さんの耳に、多少抑えられてはいますが、蹄鉄の音が届きます。
 それも一頭や二頭ではない。五頭は下らない数の気配が、じりじりと迫りつつあります。
アヲ
 怪しまれても困るので、夜でも明かりは用意しておきます
アネモネ
 明かりがないと死ねる……(笑)
GMろー
 食事用の焚火くらいはしてても構いませんよ!
アヲ
 動物によって来られても困りますしね
エラ
 さすがにいつでも武器は抜けるようにしてますよ。野営だしね
GMろー
 やがて騎手たちは、灯り目がけて一気に距離を詰めて迫ってきますが……しかし、既に気づかれていたために奇襲攻撃とまではいかず。
GM/馬賊
「ひゃはーっ!」「覚悟しなーっ!」
アネモネ
 ヒャッハーな時点で下っ端確定だ……(笑)
GMろー
 長物を掲げた賊たちが、騎乗したまま一斉にその筒先を皆さんに向けてきます!
アヲ
 うぇすたーん
GMろー
 さあ、戦闘に移ろうじゃあないか。……あ、き、騎乗と同乗は!
アネモネ
 ない!
エラ
「ぬう! やはり来たか! 町の英雄を穢さんとする罪深き暴徒よ! 頭を冷せい!」  なし!
アヲ
 さすがに休んでいる時だからなぁ、すぐに乗れるように近いけど、現状は降りてるんじゃないかなぁ
GMろー
 では、まずはエンゲージを。
〔馬賊AB〕5m〔馬賊C〕20m〔PC&[幌馬車]〕
GMろー
 敵は馬賊が3モブで六人。全員騎乗状態で、手に手に錬金銃を構えています。
エラ
 全員遠距離か…面倒な!
GMろー
 幌馬車はオブジェクトとして扱われます。同エンゲージで部分遮蔽、騎乗・同乗で完全遮蔽に!
 幌馬車が壊れると棺桶が露出し、攻撃の対象になるようになります。ただ存在自体はしてるので、同エンゲージなら回収することは可能。
 照明の心配はなし。エンゲージの迂回は+6m。こんなところですか。
エラ
 OK
GMろー
 質問がなければ、「タイミング:戦闘前」と【行動値】の宣言をどうぞ。
アヲ
 行動値9 戦闘前ナシ
アネモネ
 戦闘前スキルなし、行動値7だ
エラ
 行動値5、スキルは《ハンズオブライトT》! 《プロテクション》+1D!
GMろー
 エラのこの手がぬめって光る!
エラ
 ぬめるなw
アネモネ
 乾いて光る?
アヲ9>馬賊8>アネモネ7>エラ5


▼第一ラウンド

〔馬賊AB〕5m〔馬賊C〕20m〔アネモネ&エラ&アヲ&[幌馬車]〕

・セットアッププロセス

GMろー
 エネミー側はないので、PC側順次どうぞ。
アヲ
 自前分はないのですが、《GH:モデルルーム》のサポートを使用して、馬賊Cを識別します
GMろー
 まるっとお見通しだ!
アヲ
 3d6+14 いけー
DICE
 3d6+14 = [6,1,3]+14 = 24
アヲ
 24で
エラ
 だから、可笑しい(笑)

銃馬賊

分類:人間 属性:− レベル:12(モブ) 識別値:13

回避:4(2D) 防御:物理>魔法 行動:8 移動:19

攻撃B:ショットガン(錬金銃/両) 13(4D)/18(2D)/射撃(物理)/20m
エネミースキルB:
《馬上射撃》1:メジャーアクション。射撃攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+【移動力】する。騎乗状態でのみ使用可能。
《ガンスミス》1 《コンバージョン:ショットガン》1 《携帯:強化弾》3 《人馬一体》1 《バッドステータス付与:スタン》1

解説:馬に騎乗した状態で銃を操る野盗たち。馬の機動性を武器にした戦法を得意とする。


GMろー
 前衛はどうやらショットガン使い。奥にいる連中はまた別のようですが……
アヲ
 奥はライフル使いかなんかなんだろうなぁ。ショットガンは射程短くなるから前に出ているのだろう
「というわけで、あれはショットガンですよ!! やばいです!!」
エラ
「心得た!」 メイスと盾を構えます
GMろー
 アヲさんに自前のがなければお次はアネモネさん?
アヲ
 アヲさんは自前のアイテムもスキルもないのだ
アネモネ
 私はない。がここで《陣形》1回目だ
GMろー
 迎え撃てー!
エラ
 よし! ではエラさんは、9m相手に向かって前進します
 んで、エラさんでいいかい?
GMろー
 かい?
アネモネ
 うい
エラ
 んい、では《アクアスタンス》! 遊泳状態になり、《プロテクション》と《ヒール》に+1D、攻撃力に+1D+3!
GMろー
 波に乗ってやがるぜ……

・イニシアチブプロセス

――9:アヲ

GMろー
 ここでひとつアナウンス! 「射線」に関するルールはスクウェアルールに含まれるものですが、本セッションではレギュレーションに使用すると書いてませんでした!
エラ
 つまり?
GMろー
 ただ今回は射線前提で運用してる部分があるので、変則的ですが「幌馬車に騎乗・同乗時は別エンゲージから対象にならない」「幌馬車を挟んで反対側、または幌馬車と同じエンゲージにいるとエンゲージ外からのリアクション+1D」と置き換えて適用させてください。
アヲ
 了解です
エラ
 ふむふむ
アネモネ
 はいな。
アヲ
 さて、それでは行動しますね
 ムーブ全力移動で12m前進。盗賊の方に突っ込んでいきます。マイナーは不可。メジャーで《アースバレット》を馬賊Cさんに打ち込みます
GMろー
 どんどん突っこんでくるな! 来いよ!
アヲ
 2d6+14 「うぉん。私はあすばれましーん」
DICE
 2d6+14 = [1,3]+14 = 18
アヲ
 18で当たりかけ
GM/馬賊C
 2d6+4 騎乗相手に飛礫とかお前ーっ!
DICE
 2d6+4 = [6,6]+4 = 16 クリティカル!
GMろー
 危ないじゃないか!(ひょい)
アヲ
 これはいひどい
アネモネ
 なんということでしょう。
エラ
 うおおお;
GMろー
 PLがこぞって回避ペナルティだとかクリティカル打消しだとかに走る気持ちが理解できた気がしました。
エラ
 ヨタロー呼んで来い!(´;ω;`)
アヲ
 ヴァルコさんのリアクションペナ−3dがうなれ
GMろー
 しかし外れたものは仕方がない、ないのだ。

――8:馬賊C

GMろー
 飛礫がかすめた頬から垂れてきた血を舌で舐めとりつつ、ショットガン構え!
エラ
 や、やめろ!話し合おうじゃないか!
GMろー
 ムーブなし、マイナーで《バッドステータス付与:スタン》、メジャーで《馬上射撃》! 幌馬車とアネモネさんを狙い、強化弾を使用!
アネモネ
 なんで逃げ打ちしないんだろう……
GMろー
 何故なら前衛担当だからだ!
GM/馬賊C
 4d6+13 「へへっ、こいつを喰らえ!」(BANG)
DICE
 4d6+13 = [6,6,2,1]+13 = 28 クリティカル!
GMろー
 ……おやあ?
アヲ
 これはひどい
エラ
 おかしい
アネモネ
 2d6
DICE
 2d6 = [1,1] = 2 ファンブル……
エラ
 おうふ
アヲ
 クリティカルなら6ゾロ以外関係ないから問題ない
GMろー
 あ、幌馬車の遮蔽効果があるので、+1D……なんですがまあ関係なかったですね……
アネモネ
 では馬車を《カバーリング》
GMろー
 よーしダメージだ。
GM/馬賊C
 2d6+18+19+7+2d6 ばらまけ散弾! 徹らばスタンの物理ダメージ!
DICE
 2d6+18+19+7+2d6 = [6,1]+18+19+7+[1,6] = 58
GMろー
 うむ期待値!
アヲ
 6が二つ見えるのですがね<期待値
エラ
《プロテクション》! 3レベルしかない!;
 5d6+2 てい!
DICE
 5d6+2 = [6,4,1,6,5]+2 = 24
エラ
 23点軽減
GMろー
 ※CLよりダイス数が多いんだから十分です
エラ
 せやな(笑)
アネモネ
《トゥルーアイ》11点軽減で……
 全部合わせて53点減らすから5×2=10点ダメージだったのだが……
GMろー
 悪党どものばらまいた散弾を、幌馬車の前に立ちはだかった剣客が刀一本で叩き落としまくる図。サムライウェスタン!
アヲ
 断てぬものなし
エラ
 ワビサビ! オハグロ!
GM/馬賊C
「シット!」 じゃこっ、とリロードして馬首を巡らせつつ次の機を待つ。
アネモネ
「ふむ。しばしの猶予をやろう、というところか……」(いそいそ)

――8:馬賊A

GM/馬賊
「あのサムライが邪魔だ!」「あいつからやっちまうか?」
GMろー
 というわけで馬賊A、強化弾を使用した《馬上射撃》でアネモネさんを狙ってみる!
エラ
「むむむ、遠くから我が仲間を狙うとは、許し難し!」
GM/馬賊A
 4d6+9 その綺麗な? 顔を吹っ飛ばしてやる!(疑問符やめろ)
DICE
 4d6+9 = [2,5,2,4]+9 = 22
アネモネ
 遠くて判別できないのか……(笑)
GMろー
 リアクションどうぞ。スタンがあっても幌馬車でまだ振れるはず。
アネモネ
 2d6
DICE
 2d6 = [3,4] = 7
アネモネ
 まあ無理だな。
GMろー
 ではダメージ。
GM/馬賊A
 2d6+29+19+7 スイカみたいに弾けるがいいや! 物理ダメージ。
DICE
 2d6+29+19+7 = [3,3]+29+19+7 = 61
エラ
《プロテクション》ー! 5d6+2
DICE
 5d6+2 = [2,6,4,5,1]+2 = 20
エラ
 20軽減!
アネモネ
《トゥルーアイ》
 今度は12点ダメージだ。なあに、まだHPは55ほどある。
GMろー
 ライフル弾すら直撃を避けやがる。なんてやつだ。
エラ
「ぬおお! 今しばし持ちこたえてくだされ!アネモネ殿!」

――8:馬賊B

GM/馬賊AB
「ちっ、かすめただけか!」「任せろ、回り込む!」
GMろー
 馬賊Bは全力移動! 二頭連れでアヲさんとエラさんの頭上を飛び越え、馬車まで7mの位置につけながら強化弾で馬車に《馬上射撃》!
エラ
 なんとぉ!?
アネモネ
 自らやられに来たか。
GM/馬賊B
 4d6+9 「車軸を狙えば……!」(BANG)
DICE
 4d6+9 = [5,4,5,5]+9 = 28
アネモネ
 まあ《カバーリング》なんだが。
GMろー
 騎手なくして回避はない。しかし護衛は備えているのだ……
 ではダメージ。
GM/馬賊B
 2d6+29+19+7 撃てども撃てども常に射線上にいるあのサムライは一体……!?
DICE
 2d6+29+19+7 = [4,4]+29+19+7 = 63
GMろー
 そんな物理ダメージ。
アヲ
 縮地してるんだよ!!
エラ
 安定と信頼の《プロテクション》! 5d6+2
DICE
 5d6+2 = [5,4,6,3,3]+2 = 23
エラ
 23!
GMろー
 出目が安定して高いなこやつめ!
エラ
 エラさん
 なぜか高いのよね
アネモネ
《トゥルーアイ》で……11点ダメージだな。
GMろー
 ぐぐ……銃弾の勢いが削がれている……

――7:アネモネ

アネモネ
 確か騎乗はマイナーアクションだったな。
GMろー
 でござる。ムーブでスリップ回復してそのまま乗れると覚えよう!
アネモネ
 ではムーブで《ドゥアン:天翼族》、マイナーで幌馬車に騎乗して、メジャーで……HPPでも飲んでおくか。
エラ
 飛んで、乗る…空輸か!
アネモネ
 2d6 ぐいっとな。
DICE
 2d6 = [5,2] = 7
アヲ
 期待値は素晴らしい
アネモネ
 うむ。HPが51点まで回復したぞ。
GMろー
 そのときふしぎなことがおこった!(不思議パワーで宙に舞う幌馬車)
アヲ
 どぅあんぱわー
GM/馬賊C
「うお、飛んだ!?」「へっ、いい的だぜ!」

――5:エラ

エラ
 おりゃー、ムーブで接近してきたBにエンゲージ! マイナーで《スキップジャック》、メジャーでぶん殴る!
エラ
 4d6+6 「覚悟せよ!」
DICE
 4d6+6 = [2,2,6,5]+6 = 21
GMろー
 スルーして馬車に接近しようとしたら背後から魚人に殴られる! コワい!
エラ
 21
GM/馬賊B
 2d6+4 卑怯! 後ろをバック!
DICE
 2d6+4 = [2,6]+4 = 12
GMろー
 避けられやしない。ダメージこーい。
エラ
《メイルシュトローム》ぶち込みます 2d6+1d6+2d6+8+3+12+2
DICE
 2d6+1d6+2d6+8+3+12+2 = [1,5]+[3]+[1,3]+8+3+12+2 = 38
エラ
 低い…38、水魔法ダメージ!
「ぬうん!」 水の魔力を纏わせ打撃!
GMろー
 渦を巻いて繰り出される一撃に、弾ける波しぶきさえ見えるかもしれない。ふたりいるうちの巻き込まれた方が盛大に目を回します。
 しかしまだ落馬するほどじゃあない。(割ともう一押しだけど)

・クリンナッププロセス

GMろー
 ないな!
エラ
 んー、いい、ない
アヲ
 なしー
アネモネ
 ないな。


▼第二ラウンド

〔馬賊A〕5m〔馬賊C〕8m〔アヲ〕5m〔エラ&馬賊B〕7m〔[幌馬車&アネモネ]〕

・セットアッププロセス

GMろー
 PC側、順次どうぞ。
アヲ
 アヲさんナシ
エラ
 今回は何もないっす
アネモネ
 私もない。

・イニシアチブプロセス

――9:アヲ

アヲ
 フリー《連係U:ウォータースフィア》宣言、ムーブ7mC側に移動、マイナーMPポーション使用。メジャー馬賊Bに《アースバレット》
GMろー
 な、なんかいやらしい感じににじり寄ってきやがった! そのくせこっち見てねえ!
エラ
 ある意味怖え!w
アヲ
 3d6
DICE
 3d6 = [1,1,3] = 5
アヲ
 5点MP回復
 2d6+14 「狙うなら私以外を狙えぇ」
DICE
 2d6+14 = [4,3]+14 = 21
アヲ
 21で当たりかけ
GM/馬賊B
 2d6+4 ここまで割とスルーしてたのに!
DICE
 2d6+4 = [5,4]+4 = 13
GMろー
 背後から殴られたと思ったら今度はなんか水球が飛んでくるぞ。ダメージどうぞ。
アヲ
 4d6+18
DICE
 4d6+18 = [2,5,5,2]+18 = 32
アヲ
 32の地属性魔法ダメージ。通るとスリップ
エラ
 石詰めた雪玉みたいなの飛んできた!w
アヲ
 凶悪じゃないですかー
GMろー
 ぬわーっ! たまらず落馬して、さっき殴られた方は完全に気絶! もうひとりもずぶ濡れでまるで海に放り込まれた気分……
アネモネ
 なんかひどいことになってる。
GMろー
 いや濡れてない。気のせいだった。(連係効果はないことに気づいた)
アヲ
 うむ、起点はないからねぇ
 落馬ダメージ期待
エラ
 あ、そか
GMろー
 そういえば《人馬一体》はその辺ちゃんと適用されるんだった。
GM/馬賊B
 2d6 ずでーん。
DICE
 2d6 = [5,5] = 10
アヲ
 でかーい
エラ
 おおー
GMろー
 わあい残りHPが半減したぞ! 頭から落ちた!
アネモネ
 かわいそうに……
エラ
 お、おおう…

エラ
 でも、イニシアチブで《連係V:ファイナルクラッシュ》宣言!
GMろー
 さーて連係属性が発生したけどこれはスルーして次は馬賊の行動だなきっとそうに違いぐえーっ

――5(割込):エラ

エラ
 んじゃ、マイナーで《スキップジャック》、メジャーでBをぶん殴る! リアクション不可! 4d6+6
DICE
 4d6+6 = [6,2,3,1]+6 = 18
エラ
 ダメージいくよー
GMろー
 どうしてそんなひどいことをするんだ! 言え!
エラ
 坊やだからさ 3d6+8+3+12
DICE
 3d6+8+3+12 = [4,3,2]+8+3+12 = 32
エラ
 32、物理!
GMろー
 落馬ダメージがなければ……! ぐふっ。
アヲ
 落馬が死因は割と多いですから
アネモネ
 丘の上の王子様とかな。
エラ
 もう休め、と手刀を延髄に打ち込みます
GMろー
 馬賊B、戦闘不能!
GM/馬賊A
「馬鹿め、先走りやがって!」「突出するからああなる……」

――8:馬賊C

GMろー
 当初の予定通り幌馬車を狙おうと思ったけどアネモネさんの姿が隠れて見えないからどこ狙っても一緒か……うむ……
 1d3 それぞれに厄介だからダイスで決めよう。
DICE
 1d3 = [3] = 3
GM/馬賊C
「目の前に出てくるんじゃねえよ!」「すっこんでろ魔術士!」 というわけでアヲさんに強化弾で《馬上射撃》だ。
 おっと、《バッドステータス付与:スタン》も忘れずに。
 4d6+13 目と鼻の先でぶっ放される散弾!
DICE
 4d6+13 = [1,2,5,3]+13 = 24
アヲ
 おうふ24かー
GMろー
 いかに弾道が計算できようともかわせまいて……
アヲ
 1/12はちょっと分が悪いので普通によけます 2d6+4
DICE
 2d6+4 = [6,6]+4 = 16 クリティカル!
アヲ
 よけたね
GMろー
 なんだと。
エラ
 やべえw
アヲ
「グワー、やられたー。しぬー」
GM/馬賊C
「な、な、なんで無傷ッ!?」
アヲ
「神の奇跡です」(/・ω・)/
エラ
「な、な、なんで無傷!? 神のご加護!?」
GMろー
 どう考えても当たる距離だよなあ。幽霊か何かを見たように顔色真っ青です。
アヲ
 おや、前回の方が祓い切れていなかったかな
エラ
 どっちの方を言っているw

――8:馬賊A

GM/馬賊A
「ちっ、馬車に逃げられる!」 騎乗者が出たことで焦って突っ込む。全力移動でえーと……エラさんの手前1m!
アネモネ
 ああ、そうか、普通馬車が逃げるって思うよね……そうだよね……
アヲ
 ボウケンシャー脳は恐ろしい
GMろー
 こっちとしてもエンゲージして棺桶奪っちゃうのが一番楽なんですよね。まさか魔術士がどんどん前に出てくるとは。
アヲ
(・▽・)
GM/馬賊A
「どきやがれ、魚ァ!」 そのままの勢いで、強化弾の《馬上射撃》をエラさんにぶちこむぜ!
エラ
「ぬう! 凶弾が我に向かうならば行幸よ! まいられよ!」
GM/馬賊A
 4d6+9 その脳天に風穴を開けてやる!
DICE
 4d6+9 = [1,1,5,4]+9 = 20
GMろー
 リアクションどうぞ。
エラ
 2d6 たや〜
DICE
 2d6 = [2,5] = 7
エラ
 しっぱい〜
GMろー
 よーしダメージだ。
GM/馬賊A
 2d6+29+19+7 貫け凶弾、物理ダメージ!
DICE
 2d6+29+19+7 = [4,3]+29+19+7 = 62
エラ
《プロテクション》! 5d6+2
DICE
 5d6+2 = [1,3,6,5,1]+2 = 18
エラ
 弱ってきたが、防御はアネモネさんと1点違いで高いのだ! 34減らして、28ダメージ! いてえ!
アヲ
 盾持ちは頑丈ですね
エラ
 残り33!
GMろー
 おおっとこれは狙い目かなー?

――7:アネモネ

GMろー
 そして幌馬車のサムライ。別に[逃走]しても構わんのだよ?
アネモネ
 脳筋に何を言ってるのだ。ムーブでAにエンゲージ、マイナーなし、メジャーで《バッシュ》を馬賊Aに
GMろー
 反転して突っこんできたーっ!
エラ
 ついに動いた! 要塞が!
アネモネ
 3d6+8 馬VS馬車!
DICE
 3d6+8 = [5,1,1]+8 = 15
アネモネ
 そして要塞言うなし(笑)
GM/馬賊A
 2d6+4 『!?』
DICE
 2d6+4 = [4,6]+4 = 14
アヲ
 あぶない
アネモネ
 こわっ
GMろー
 左右に分かれて避けようとしたが、一瞬の戸惑いが勝負を分けた!
 ダメージどうぞ。
アネモネ
 2d6+31+4d6 イヤーッ! イヤーッ!
DICE
 2d6+31+4d6 = [5,1]+31+[2,3,4,1] = 47
アネモネ
 うん、出目は少し悪いが47点物理だな。
GMろー
 グワーッ! グワーッ! 不意打ちで片方が深手を負わされましたが、まだ戦える!

・クリンナッププロセス

GMろー
 ないな!
アネモネ
 ないぞ!
アヲ
 アヲさんはない
エラ
 んー、飲んどくか。《フックダウン》
GMろー
 一本いっとくー?
エラ
 MPP飲んで運試しだ 2d6
DICE
 2d6 = [4,1] = 5
エラ
 トータル+2w
アヲ
 その2点でプロテが打てるかもしれないからなぁ
GMろー
 よ、よかった ね?


▼第三ラウンド

〔馬賊C〕1m〔アヲ〕11m〔馬賊A&[幌馬車&アネモネ]〕1m〔エラ〕

・セットアッププロセス

エラ
 ん、なし
アヲ
 アヲナシ
GMろー
 ア……ア……
エラ
 ヲ?
GMろー
 アネモネさんもー?
アネモネ
 ない。

・イニシアチブプロセス

――9:アヲ

アヲ
 あ、GM,フリー消費の決戦状態は行動後に宣言してできましたっけ?
GMろー
 行動後……?
 あーうー。メジャーアクションの処理が終わった後で決戦状態にできるか、ということなら慣例的に可とします。
アヲ
 あ、わかりました。了解です
 では、ムーブで馬賊Cにエンゲージ。マイナーでMPポーション使用。メジャーで《アースバレット》で馬賊Aを攻撃。メジャー処理後にフリーで決戦状態になります
GMろー
 なんだこの……なんだこの!
(そしてメジャー前じゃ駄目だったのか……!?)
 ……あ、(※決戦状態だと別エンゲージのキャラクターに攻撃できないので)駄目なんだな!
アヲ
 だめなんです
「うぉー。体が勝手に動くー。嫌だー、安全なところで寝ていたいぃぃぃ」
 3d6 ぽーしょん
DICE
 3d6 = [2,6,6] = 14
アヲ
 2d6+14
DICE
 2d6+14 = [1,2]+14 = 17
アヲ
 17で当たりかけ
GM/馬賊A
 2d6+4 馬車は突っ込んでくるし落石もあるし、とんだ事故現場だぜ。
DICE
 2d6+4 = [6,2]+4 = 12
GMろー
 ダメージどうぞ。
アヲ
 4d6+18
DICE
 4d6+18 = [2,3,5,1]+18 = 29
アヲ
 29の地属性魔法ダメージ。通るとスリップ
GM/馬賊A
 2d6 ぐげえ(らくば)
DICE
 2d6 = [2,6] = 8
アヲ
 落馬ダメージが猛威を振るっているので額面以上のダメージです
エラ
 これはひどいw
GMろー
 Aもひとり倒れてもうひとりがぐったりとスリップ。う、うごご……

――8:馬賊A

GM/馬賊A
「く、くそ、う……」 ムーブでスリップ解除して、マイナーで《人馬一体》再適用して……
 メジャーでアヲさんに撃ち返す! 最後の強化弾《馬上射撃》を喰らえ!
 4d6+9 「よくもやってくれたなあっ!」
DICE
 4d6+9 = [3,6,3,2]+9 = 23
GMろー
 リアクションどうぞ。
アヲ
 んー、なら《トリビアリスト》。フェイト1使用します
エラ
 9出せばいいからね、3Dなら分のいい賭けだ
アヲ
 3d6+14
DICE
 3d6+14 = [3,6,3]+14 = 26
アヲ
「馬車が影にできるなら普通の馬もできるはずです!! あ、痛いちょっとやめて!!」
GMろー
 ば、馬鹿な……ライフルの弾道が見切られ……
アネモネ
 ARAオンセ名物フェイトなくてもよかった
アヲ
 フェイト入れないと足りない出目しか出ないんですよ
エラ
「アヲ殿、素晴らしい!ここまで1度も攻撃を受けずに―――まさに天性の加護がある!」

――8:馬賊C

GMろー
 何故こんなモヤシに気圧されねばならんのだ! まずは離脱を試みるぞ!
アヲ
(・▽・)
GM/馬賊B
 2d6+8 だっしゅつ!
DICE
 2d6+8 = [6,2]+8 = 16
アヲ
 フェイト1で邪魔します
GMろー
 やーめーろーよーう。
アヲ
 3d6+9
DICE
 3d6+9 = [5,5,1]+9 = 20
アヲ
 名物(略)
エラ
 すばらです!
アネモネ
 やったね!
GMろー
 うわあん拙者接射できないのに! 行動放棄だよ!
アヲ
「ひぇぇぇ! たぁすけてぇ!!!」
GM/馬賊C
「ええい、騒ぐな、このっ」「馬が興奮して狙いが、くそっ」

――7:アネモネ

アネモネ
 待機。

――5:エラ

エラ
 ムーブでAに接敵! マイナー《スキップジャック》、メジャー殴り!
 4d6+6 「覚悟!」
DICE
 4d6+6 = [4,1,6,1]+6 = 18
エラ
 んー、通す、18
GM/馬賊A
 2d6+4 飛び出すな 馬は急に 止まれない
DICE
 2d6+4 = [2,2]+4 = 8
GMろー
 せっかく起きあがったのに……ダメージどうぞ。
エラ
 3d6+8+3+12 「ぬうん!」
DICE
 3d6+8+3+12 = [5,2,5]+8+3+12 = 35
エラ
 35物理!
 残りMP10ー! 早く決着つけないと!
GMろー
 ふふ……落馬さえ、なければ、な……(どさあ)
 馬賊A、戦闘不能! エラさんにばっさばっさと落とされていく。
エラ
 お、倒せた
アヲ
 落馬の猛威
アネモネ
 落馬は偉大だな。
エラ
 土魔法は馬の天敵

――7(待機):アネモネ

アネモネ
 そういえば棺桶を奪うと言ってたが自動成功なのか?
エラ
 馬車が壊れないと奪えないって話ではあったね
GMろー
 いやそんなこと言ってない。
エラ
 ちっw
GMろー
 舌打ちするんじゃあないよ悪意のある言い間違いに見えるから!
エラ
 ごめんなさい
GMろー
 で、奪うの自体は特に判定などは必要ありません。エンゲージしてフリーで運搬状態になれる!
アネモネ
 なるほど。
GMろー
 積載中は幌馬車の遮蔽効果で対象にはならないんですが、エンゲージすれば遮蔽も関係ないしで云々。
アネモネ
 んー? もしかしてこっちの手番が来たら逆に奪い返せます?
GMろー
 他人が運搬してるキャラクター(扱いのオブジェクト)を奪い合う! この事態は公式も予想してなかったろうなあ。(笑)
 えーと、判定なしで運搬状態になれるのは棺桶が馬車に積載されている状態だからです。他のキャラクターが既に運搬している状態の場合は、判定なしで奪い返せたりはしません。
エラ
 つまり、振り合いですか
GMろー
 GMも想定してないので、その場合はもう逃がさないようにして殴り倒してください。
エラ
 お、おう
GMろー
 まあこの状況だともう奪うとかそれどころじゃないのでさっさと戦闘を終わらせてくれればそれでいいよ……
アネモネ
 うむ、わかった。ならばムーブでCにエンゲージ、フリーで棺桶を運搬状態にしてマイナーなしから《バッシュ》でCを殴る。
アヲ
 決戦状態が解除されたぞ!!
GMろー
 棺桶を荷台から自分の背に移してその上で斬りかかるとかいうこの剛の者ムーブよ。
アネモネ
 このあと3回くらい6ゾロでかわされる可能性は否定しないからな。
 3d6+8 ドゴォ!
DICE
 3d6+8 = [2,3,3]+8 = 16
GM/馬賊C
 2d6+4 逃げてー!(逃げたい、の意)
DICE
 2d6+4 = [1,6]+4 = 11
GMろー
 ああ逃れられない。ダメージどうぞ。
エラ
 やったれー
アネモネ
 2d6+31+4d6 逃がさん……貴様だけは……(誰だよ
DICE
 2d6+31+4d6 = [1,1]+31+[5,2,1,3] = 44
アネモネ
 44点物理。
GMろー
 ひとりが手傷を負わされましたがまだいける! いや無理だ!(戦況が)

・クリンナッププロセス

エラ
 なーし!
GMろー
 ここまでか……馬賊Cは降伏し、戦闘終了とします。
アネモネ
 ひっとらえよ!
GMろー
 ショットガンを なげすてろ!
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロールー。対象は馬賊ABC、一投ずつどうぞ。
エラ
 どれも一緒だろうし、ではなんとなくB
 2d6 てや〜
DICE
 2d6 = [5,4] = 9
エラ
 9ー
アヲ
 ではC。封鎖的に 2d6
DICE
 2d6 = [3,3] = 6
アヲ
 6−
アネモネ
 2d6+1d6
DICE
 2d6+1d6 = [2,2]+[2] = 6
GMろー
 強化弾(重量1:700/350G)×2、名馬(重量−:2000/1000G)×1を手に入れました。残りの馬は逃げてしまった。
エラ
 おお、名馬は嬉しいねぇ
GMろー
 これも騎乗・同乗を確認するので、誰が持つかはっきりさせておいてください。
 あ、幌馬車の騎手とは違う人で。
アネモネ
 では私が所持するとしよう。
GMろー
 オー、サムライカウボー……いやガールだしカウでもなかった。
 では、戦闘シーンを終了します。


●シーン5

GMろー
 騎乗・同乗!
アヲ
 馬車騎乗中
アネモネ
 名馬に騎乗!
エラ
 あ、GM、戦闘後に《ヒール》しておきたかったんだけど
GMろー
 あー、無尽蔵に回復できちゃうと進行上の制限が意味ないんですよね……かといって戦闘を引っ張って回復とかされても困る。
エラ
 ん、じゃあやめとくよ〜
GMろー
 なので、前シーンの分、行動一回ずつの回復を認めます。
エラ
 ふむふむ、じゃあ今回は同乗するとして、アネモネさんのHPを回復させとくか。
アヲ
 あ、シームルグしようか?
エラ
 そうだねぇ…GM、同乗休憩って、HPかMPのどっちか回復だっけ、両方だっけ
GMろー
 両方です。
エラ
 ん、じゃあMP的にもHP的にも、アヲさんにシームルグをお願いします。エラはMPP飲んでる
エラ
 マイナーメジャーでMPP飲みます〜 4d6
DICE
 4d6 = [2,5,1,3] = 11
エラ
 これで残り21
アヲ
 マイナーでMPポーション使用 3d6
DICE
 3d6 = [4,3,1] = 8
アヲ
 メジャーで《サモン・シームルグ》 2d6
DICE
 2d6 = [1,2] = 3
アヲ
 2d6+10
DICE
 2d6+10 = [3,4]+10 = 17
アヲ
 PC全員HP17回復デス
エラ
 あざっす!
アネモネ
 MPPもう1本飲んでおこう。 2d6
DICE
 2d6 = [1,5] = 6
アネモネ
 HP:68/77 MP:32/56 まあ何とかなるだろう
アヲ
 HP44/44 MP44/64 十分
GMろー
 しにそう(直球)
エラ
 んで、エラさんは同乗で。
     *     *     *
GMろー
 さて、出発から四日目。予想通り襲ってきた賊をねじ伏せ、然るべき処置(婉曲的表現)を施した皆さんは、旅を続けます。
(縛って転がしてきたでも適当に突き出したでも一思いにばっさりでも)
エラ
 あ、奴らは憲兵とかに突き出す前提として、いちおうふんじばって、手当はしてあげよう。まぁ演出だけど
GMろー
 しかし、彼らが最後の襲撃者とは限りません。実際に戦闘を経験したことで、この先は緊張を強いられることになるでしょう。
 というわけで今日の判定は、【精神】。難易度は「五分五分」ですが、失敗すると10点のMPロス。
エラ
 この面子だとそこそこイケる、かな?
GMろー
 気の弱い人だと消耗が加速して実に大変。
アヲ
 まあ、全員振らないといけないのだから、ちゃかちゃか行きましょう
アネモネ
 ところでこれって休む人も振るのか?
エラ
 あ、同乗者も振るのね
アヲ
 あれ、全員振るんじゃないのか?
GMろー
 おっとなるほど。一応これも気を張り詰めさせておくと言う能動的な判定なので、おやすみしたい人は振らずにMPロスした上で回復してもらうことになります。
アヲ
 なるほど
エラ
 ふむ、6D−10になるってことね、了解
アネモネ
 休む意味がほとんどない。
GMろー
 あるよ! HPも回復するし!
エラ
 いやまぁ、+にはなるさ
アネモネ
 まあとりあえずMPP飲みながら判定しよう。これで自前は飲み切った。
アヲ
 私もMPポーション飲みつつ判定します
エラ
 では、エラは休ませてもらおう。多分本人は張り切ろうとするんだろうけど(笑)
アネモネ
 いやまだ1本残ってた。 2d6
DICE
 2d6 = [5,1] = 6
アヲ
 3d6 ポーション
DICE
 3d6 = [5,2,5] = 12
エラ
 6d6 HP回復
DICE
 6d6 = [4,3,4,6,2,2] = 21
エラ
 6d6−10 MP回復
DICE
 6d6-10 = [1,1,1,2,4,2]-10 = 1
エラ
 おうふw
アヲ
 2d6+4 判定
DICE
 2d6+4 = [6,6]+4 = 16 クリティカル!
アヲ
 鉄の意志
エラ
 すげえw
GMろー
 常在戦場の心得ができておる……だと……!?
アヲ
 これが、護身
アネモネ
 2d6+6
DICE
 2d6+6 = [5,4]+6 = 15
GMろー
 余裕であった。荷台に転がっていたエラさんはいまいち疲れが取れませんでしたが、馬上のふたりは気負いなく進むことができました。
 この日は襲撃や追跡の気配もなく、平和な道中だったと言えるでしょう。
エラ
「吾輩、休んでてもよいのであろうか…! 否、皆を守るために英気を養うのだ! うむ!……いやいやしかし、うぅむむ!」
GMろー
 ←そのへんにかんおk あっアネモネさん荷台に戻しましたよね!?
アネモネ
 ああ、さすがに戻すぞ。
GMろー
 そして運搬中は判定−1Dで【移動力】半減だったのでなんかいろいろ不具合が起きてた気もしますが見なかった。いいね?
アヲ
 アッハイ
エラ
 あっはい
アネモネ
 アッガイ
GMろー
 街まで残すところ半分を切りました。このまま無事、辿りつければいいのですが……というところで、シーンを変更します。


●シーン6

GMろー
 騎乗・同乗?
アネモネ
 名馬に騎乗。
アヲ
 馬車騎乗
エラ
 外に出て見張りをしよう!と飛び出そうとしますが〜(笑)
 同乗でw
GMろー
 ハウス!(違う)
エラ
 水槽!
アヲ
 鰓をたたいて気絶させます
エラ
「吾輩もなにかお役に! お役に立ちますぞ!見張りなどおぅっふ!?(どさり)」
アヲ
 エラさんはまな板の上でスズキになっています。
アネモネ
「……まあ一番手っ取り早いな」
GMろー
 さて、ひとくちに街道と言っても、ただ平坦な道が続いているわけではありません。
 時には丘を越える道があり、小川にかかった橋があり……
 そんな橋のひとつにさしかかったところで、さあ騎手の諸君は危険感知だ。
アヲ
 2d6+7+3+2
DICE
 2d6+7+3+2 = [3,4]+7+3+2 = 19
アヲ
 19で
アネモネ
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [3,2]+3 = 8
GMろー
 アヲさんが咄嗟に幌馬車を止めた先で、アネモネさんの名馬が傷んだ橋板に蹄をかけてしまった! [落とし穴]だ!
アヲ
 きゅぴーん Σ(− −
GMろー
【敏捷】判定をどうぞ。失敗すると、ちょっと痛い。
アネモネ
 2d6+4
DICE
 2d6+4 = [1,5]+4 = 10
GMろー
 *ああっと!*
エラ
 石の中にいる!
GMろー
 いや水の中。足を滑らせて小川にシュート!
アヲ
 エキサイティン!
アネモネ
 いや全然エキサイトできないし。
GMろー
 3d6 特に落馬するわけでも馬にダメージがあるわけでもない貫通ダメージ!
DICE
 3d6 = [2,4,5] = 11
アネモネ
《トゥルーアイ》できるのかなこれ……
GMろー
 まあプロテ可だとそっちも可だよね……
 咄嗟に刀を岸に突き刺すなりなんなりで落下の勢いを殺すがいいさ!
アネモネ
 まあHPP2本とMPP1本どっちがいいかという話だな。
 というわけで《トゥルーアイ》でちょうど11点軽減。
 うおー!(地面ざしゅ)ステイ! ステイィィィ!!
GMろー
 やれやれ。蹄の先が濡れただけで助かったぜ。
エラ/馬
『助かったぞ、新しき主よ…!』
GMろー
 と、馬が恩義を感じたかどうかはともかく、無事に川を越えることができました。
 ……ん、あれ……
 ああそうかこれ作動した時点で巻き込まれ うん うん。
([オーバーレンジ]を投げ捨てる)
アネモネ
 そもそもルール的に同時に入るのって陣形くらいですし……
GMろー
 ラウンド進行外で、ひとかたまりになって進んでいる、という扱いなもので。
(もうダメージまで出したのでぶん投げた)
 その日もトラブルらしいトラブルはそれくらい。いやあ、平和だなあ!
エラ
 じゃあ回復いこー
GMろー
 ごーろごろ。
エラ
 6d6 MP〜
DICE
 6d6 = [1,1,5,6,3,5] = 21
エラ
 お、いい感じ
GMろー
 エラさんの疲れも大分癒えてきたようですね。
エラ
 次からがんばるぞー!
GMろー
 さて、シーンを変更します。


●シーン7

GMろー
 騎同!
アヲ
 馬車騎乗
アネモネ
 名馬騎乗!
エラ
 騎乗同乗なし〜
GMろー
 では回復したエラさんも合わせて、それぞれに歩を進めていく皆さん。
 街道の三叉路を北に向けて進んでしばらくした頃、南……つまりアクティポートの方から駆けてくる騎兵の姿があります。
アヲ
「おや? どうしたのでしょう?」
GM/騎兵
「おーい、そこの馬車! 少し待ってくれ!」
アヲ
 待たない理由もないので待ちましょう
エラ
 休ませてもらった分頑張ろうと張り切ってます(笑)
アネモネ
 アクティポートも毎度毎度大変だなぁ
GMろー
 管轄範囲が街の自衛隊ふたつに比べて広いんですよね。農耕地帯なんかもこっちの担当です。
 速度が違うこともあって、騎兵は皆さんにゆうゆうと追いつき、瑪瑙警備隊の徽章を見せて軽い職務質問なんかをしてきます。
 どこ住み? ヘラルドやってる? 諸君はどこから来てどこへ行く定めなの? みたいな。
エラ
 ふむ、聖印を見せて身分は確認してもらおうかな
アネモネ
 最後のは質問の仕方がおかしい(笑)
エラ
 軽くナンパにも見えるなw
GMろー
 表現をくだきすぎるとこうなってしまう。
 まあ、聖印なり冒険者のメダルなりを見せれば一発ですね。神殿の威光!
アヲ
 嘘をいう理由もないしね
GM/瑪瑙隊員
「ふむ、マリンパーチに向かう。なら大丈夫か……」
アネモネ
「? その言いようは何かあったように見受けられるが」
GM/瑪瑙隊員
「実はちょっとね。このあたりで、賞金首の目撃情報があったんだ。」
GMろー
 と、一枚の人相書きを差し出します。描かれているのはいかにも一癖ありそうな、凄味のある悪党の顔ですね。
 猫族の男性で頬に傷とか入ってる。
アヲ
 ネコはやばいね
エラ
「むむ、よからぬ輩がうろついているのですなぁ。これは気を付けねばなるまい!」 猫いやぁぁ!w
GMろー
 なんか提督たちが……いや、なんでもない……
 望むなら、彼についての情報を頭に入れておいてもいいでしょう。「難しい」【知力】判定で、失敗するとMPロスだがな!
エラ
 まぁ、知力なら1名に丸投げですわw
アネモネ
 んー……馬賊Cって捕獲してたよね。
GMろー
 ああ、そこはご自由に。戦闘終了の時点で無力化されたので、彼らの扱いがこのシナリオで特に影響することはありません。
アネモネ
 じゃあさっきの馬賊はあの一団で全員だったんですね。
GMろー
 うごうごの衆! 言いそびれてましたがそうです。
アヲ
 まあ、アヲは人相を覚えますよ! 2d6+14
DICE
 2d6+14 = [1,3]+14 = 18
アヲ
 18!
GMろー
 インプット完了!
アヲ
 ぴろりーん

ギルティガンマン

分類:人間 属性:− レベル:14 識別値:16

解説:二丁の魔導銃を武器とする悪党。針の穴ほどの隙間さえも撃ち抜く精密さと、嵐のような連射を可能とする素早さを併せ持つガンスリンガーである。所持する魔導銃もみずからに合わせた改造が施されており、高い火力を持つ。


GMろー
 結構な腕利きのようです。瑪瑙隊員は、冒険者が三人もいれば大丈夫だろうとは言ってくれますが。
アネモネ
 じゃあついでにアクティポートの隊員さんにCを渡しておくか。
GMろー
 はい、ご協力感謝します。
GM/瑪瑙隊員
「農耕地帯の方に身をひそめてたって話だけど、なんでまたこのあたりに姿を現わしたんだか……ともかく、気を付けて。旅の無事を祈るよ。」
GMろー
 と言って、隊員はまたいずこかへと駆けていきます。忙しいことだ。
エラ
「助言感謝いたしますぞ!」 ばいば〜い
アヲ
「さぁ、早く帰って休みましょう。そうしましょう」
GMろー
 街まであと二日ほど。夢見のいいベッドを夢見つつ、シーンを変更しましょう。


●シーン8

GMろー
 一緒かな?
アヲ
 アヲ変わらず
エラ
 うん、同乗騎乗なし
アネモネ
 うい。名馬騎乗で。
GMろー
 さて、一行が差し掛かったのは、街道がふたつの丘の間を抜けているあたり。
 普段はなんのこともないただの一風景ですが、今の皆さんにとっては、いかにもな地形であると言えるでしょう。
アヲ
「あー。嫌ですね、あー、出そうですねー」
アネモネ
「まあ、おあつらえ向きというやつだな」
エラ
「なれば吾輩がお守りするまで!」
GMろー
 いつまでもこんなところにいられるか! 私は速やかに抜けさせてもらう!
 というわけで、急いで抜けるなら「難しい」【敏捷】判定。判定を行なった時点で5点のHPロス、失敗した場合は間に合わなかった(何に)ことになります。
エラ
 サハギンの弱点突いてきやがるw
GMろー
 ロスが嫌な場合は、あえて急がず判定をしないというのもありです。
 あと、馬車より速度の出るのに乗ってる人がいるので、そちら様は達成値に+[乗物による追加【移動力】÷5]できます。
アヲ
 無理してもうまくいきそうにないのであえてゆっくり行きまーす
アネモネ
 判定などなかった。
エラ
 エラさんも、警戒しつつゆっくりいくよ
GMろー
 足並みを揃える! みんな並んで一等賞! やさしいせかい。
 だが銃弾にはそんなやさしさはないのだ。
 一行が谷間に差し掛かったあたりで、夕陽の射す丘の上にすっくと立つひとつの影。
エラ
 口笛のBGMとか流れてるんやな
GMろー
 その姿が見えたかどうかというところで、影は恐ろしく素早くかつ滑らかな動きで丘の斜面を駆け下り、一行のところまで突っ込んできます!
 文字通り急転直下。さあ、クライマックスに移ろうか……!
アヲ
 了解!

 

 


■クライマックスフェイズ

●シーン1

GMろー
 では、エンゲージから。
〔悪党&アネモネ&エラ&[幌馬車&アヲ]〕
GMろー
 要するに〔全〕。敵は噂の賞金首とおぼしき悪党がひとりのみ。
エラ
 よほど腕に自信あり、か(汗)
GMろー
 騎乗・同乗については前シーンからの引き継ぎということで。
アヲ
 はーい
GMろー
 質問がなければ、「タイミング:戦闘前」と【行動値】の宣言をどうぞ。
エラ
 行動値5! 《ハンズオブライトT》起動!
アネモネ
 行動値7、戦闘前スキルなし。
アヲ
 行動値9 戦闘前ナシ
悪党15>アヲ9>アネモネ7>エラ5
GMろー
 では、ラウンド進行を開始します。


▼第一ラウンド

〔悪党&アネモネ&エラ&[幌馬車&アヲ]〕

・セットアッププロセス

GMろー
 エネミー側はないので、PC側順次どうぞ。
アヲ
《GH:モデルルーム》使用 2d6+14+2
DICE
 2d6+14+2 = [6,2]+14+2 = 24
アヲ
 24
GMろー
 知らないことなんてあるんだろうか。その人物眼によれば……

ギルティガンマン

分類:人間 属性:− レベル:14 識別値:16

回避:7(3D) 防御:物理>魔法 行動:15 移動:10

エネミースキル:
《早撃ち》1:《カリキュレイト》と同時に使用。その《カリキュレイト》によるメインプロセスにあなたが行なう射撃攻撃の命中判定に+2Dする。
《カリキュレイト》1 《キャリバー》1 《ガンパード》5 《ファニング》3 《ワンコインショット》5 《連続攻撃》1

解説:二丁の魔導銃を武器とする悪党。針の穴ほどの隙間さえも撃ち抜く精密さと、嵐のような連射を可能とする素早さを併せ持つガンスリンガーである。所持する魔導銃もみずからに合わせた改造が施されており、高い火力を持つ。


GMろー
 帽子からはみ出す猫耳を見るまでもなく、例の手配書の賞金首です!
アヲ
「間違いありません! 基本に忠実に伸ばしたガンスリです!!」
エラ
「ぬう! お主もまたこの棺を狙っているのか!」
GM/悪党
「貴様らに恨みはないが――!」 荷台の棺を見つけた三白眼が、斜陽を受けてぎらりと輝きます。
アネモネ
「まあ恨まれてても困るが……恨みを買うことになろうではないか」
GMろー
 さて他は?
アヲ
 あ、アヲは自前はないです
アネモネ
 えーっと……ないな。
エラ
 アヲさんがないなら、エラさんだね。《アクアスタンス》! 諸々強化ー!
「させぬ! かの御仁は安らかに眠っていただくのだ!」
アヲ
 というわけで、PC側は終わりだね

・イニシアチブプロセス

――15:悪党

GM/悪党
「邪魔するつもりだってんなら……!」 行くぜ、《ファニング》! 四体まで狙えるのでPC全員と幌馬車に!
アヲ
 ですよねー。《インタラプト》とかはないです
エラ
 うわわわわ
GM/悪党
 3d6+14 丘から滑り降りてくるや舞うようにして二挺拳銃を連射!
DICE
 3d6+14 = [5,4,6]+14 = 29
GMろー
 リアクションどうぞ。
エラ
 2d6 無茶言うな!w
DICE
 2d6 = [2,2] = 4
アネモネ
 2d6
DICE
 2d6 = [4,5] = 9
エラ
 失敗
アヲ
 馬車の効果で振ってもよけられません
アネモネ
 馬車に《カバーリング》
GMろー
 撃ちてしやまん! ダメージをば。
GM/悪党
 8d6+62 DADADADAN、と物理ダメージ!
DICE
 8d6+62 = [2,5,3,3,6,2,2,4]+62 = 89
エラ
 おかしいおかしいおかしい!
アネモネ
 ここでゲームオーバーにしようか?(笑)
エラ
 いや〜、しょうみこれは誰か生かしてもかつきしないなぁw
アネモネ
 まあ常識的に考えて無理だと思うんだが。
 勝てる見込みがあるとするなら相手のHPが1ってくらいだ。
GMろー
 表で堂々とバランス批判されるとGM困っちゃう!
エラ
 あ、ごめんねw
アネモネ
 だが私は謝らない。
エラ
 まずは、アネモネさんに《プロテクション》! フェイト3点、限界まで突っ込む!
エラ
 8d6+2  頼むぞ!
DICE
 8d6+2 = [4,1,2,3,1,2,2,2]+2 = 19
エラ
 うそだろおい
GMろー
 出目ェ……
アネモネ
 よくあることだ。
 というかまあ、ここまで低いといっそ清々しい。
GMろー
 期待値30なのにね!
アヲ
 アヲはエラさんに《ガーディアン》25点軽減。幸運の使い魔をつぶします
アネモネ
 呪壁符+フェイト2点。を自分に。 1d6+2d6
DICE
 1d6+2d6 = [4]+[6,6] = 16
エラ
 おおおおおおお!
アネモネ
 足りたー!?
アヲ
 すげぇ
エラ
 運吸われたわ、これw
GMろー
 これが反動です。(他人で回収するのか)
アネモネ
 胃に悪い帳尻合わせだな!
エラ
 でもよかった! これならなんとかなる! かも!(泣)
アネモネ
 えーっと計算しよう。
 ふむ。《蘇生》を切る。これで残りHP5点。
エラ
 エラは残り2点!
アヲ
 は、耐えられません
エラ
 アヲさん、ごめんよぉお!(泣)
アヲ
「危なーい! うぼあー」
アネモネ
 無茶しやがって……
GMろー
 馬車は守られた! でも騎手は撃たれた!
アヲ
 あれ、物語の展開としてはきれいね
エラ
「な、なんとぉ! 吾輩、逆に守られてしまうとは―――ぬおおおおお! 一生の不覚再来ですぞぉぉ!(号泣)」
アネモネ
「それは一生の不覚ではなくなるのでは?」
アヲ
 馬車を止めるのに御者を打つのは基本基本
アネモネ
「とはいえ、早く蹴りをつけねばなるまい」
GM/悪党
「……!?」 これまで数々の状況を初手で決してきた早打ちガンマン、ひとりしか斃せなかったことに動揺。

――5(割込):エラ

エラ
「ぬうううっ、一度魔族に敗北してより、もはや仲間に土は付けまいと誓ったというのに、吾輩のなんたる弱さかぁ!」 《クイックヒール》宣言!
《ヒール》をアネモネさんに 2d6
DICE
 2d6 = [4,2] = 6
エラ
 成功 3d6+1d6+1d6+1d6+12 諸々込みでー
DICE
 3d6+1d6+1d6+1d6+12 = [1,6,3]+[3]+[4]+[2]+12 = 31
エラ
 むぐぐ、31回復

――7:アネモネ

アネモネ
 ムーブ《ドゥアン:天翼族》、マイナーでHPPを飲んで。 2d6
DICE
 2d6 = [4,1] = 5
アネモネ
 フリーで連係攻撃を《アースブレイク》で開始、メジャーは《バッシュ》をきっどさn……ガンマンに
GMろー
 崖から滑り降りて連射してきたガンマンに、翼を広げて騎馬ごと宙に舞って斬りつけてくるサムライ!
アネモネ
 命中はフェイト2点。
 3d6+8+2d6 死んでないけど敵討ちぃー!
DICE
 3d6+8+2d6 = [4,4,2]+8+[2,5] = 25
GM/悪党
 3d6+7 なお相手は死人に復讐しにきた模様。
DICE
 3d6+7 = [3,4,6]+7 = 20
GMろー
 上を行かれた! ダメージどうぞ!
アネモネ
 爆撃符ころん。 1d6
DICE
 1d6 = [3] = 3
アネモネ
 2d6+31+3+4d6 体重に落下速度も加えてたたっ斬る!
DICE
 2d6+31+3+4d6 = [4,2]+31+3+[4,1,4,1] = 50
アネモネ
 出目ぇ……50点物理ダメージ。そして地属性の連係発生。
GM/悪党
「ぐッ!?」 ばっさりやられて血がしぶく! しかしまだ動ける!

エラ
 ガンガン行こうぜ! 《連係V:ファイナルクラッシュ》発動!

――5(割込):エラ

エラ
 ムーブなし、マイナーで《スキップジャック》、メジャーでぶん殴る! リアクション不可! 4d6+6
DICE
 4d6+6 = [1,5,2,3]+6 = 17
GM/悪党
 どうして避けられないのよォーッ! ダメージこいよ!
エラ
 不可でよかった…《メイルシュトローム》ぶち込む!
アネモネ
 爆撃符! 1d6
DICE
 1d6 = [4] = 4
エラ
 3d6+2d6+8+3+12+4+2
DICE
 3d6+2d6+8+3+12+4+2 = [6,1,1]+[5,2]+8+3+12+4+2 = 44
エラ
「ぬううううん!」 44、水魔法ダメージ!
GMろー
 斬・打とも大体同じくらいのダメージ! 合わせてHPが半分切った!
GM/悪党
「がはっ……!」
エラ
 こ、これで半分かい…!(汗)
アネモネ
 うん……ヤバない?
GMろー
 だってソロボスだぜ!?
アヲ
 あと一撃耐えればいいのだから何とかなるよ

・クリンナッププロセス

エラ
 …ん、よし、《フックダウン》でHMPPを飲む。諦めないでいこう
アヲ
 _(:3」∠)_

 _(:3」 )ニ
GMろー
 めがつぶらだ……!
アネモネ
 なんか余裕があるように見える(笑)
エラ
 4d6 つぶらな瞳が欲しいよ!w
DICE
 4d6 = [5,1,5,2] = 13
エラ
 13回復、残りMP26


▼第二ラウンド

〔悪党&アネモネ&エラ&[幌馬車&×アヲ]〕

・セットアッププロセス

エラ
 なにも、できない
アネモネ
 忘れがちになるが《限界突破》ぁ!
エラ
 いったれえ!
GMろー
 忘れられなくてよかったと思った。
アネモネ
 あ、私自身はない。
アヲ
 あ、アヲはないです

・イニシアチブプロセス

――15:悪党

GM/悪党
「くっ……これ以上、貴様らに構ってる暇は……」
アネモネ
 いや普通にやってたらこのラウンドで倒せますからね?(笑)
GMろー
 こっちはPC識別できるわけじゃないですからねー。
アヲ
 なのよねー。一番貧弱なのが倒れてるだけだものね
アネモネ
 とはいえ、あれ切ってこれ切ってーですからな。
GMろー
 うーん……よしわかった、ここはいったん待機! 《カリキュレイト》あるし、早撃ちを見せてやる!
GM/悪党
(連係は取れてるようだが、次は出かかりを潰す……!)

――7:アネモネ

アネモネ
 カリキュレイトって連係に割り込めるんでしたっけ?
GMろー
 できるのさ! 連係は途切れないけど!
アヲ
 割り込めますけど、連係は継続
エラ
 サポートが優先される、とかじゃないんやね、あくまで行動値依存、と。了解
アネモネ
 ふむ。ではムーブマイナーなし、フリーで《連係U:アースブレイク》連係開始。しかる後にメジャーで《バッシュ》をガンマンに
 で、命中に最後のフェイト1点を入れる。
 3d6+8+1d6+1d6 上からもう一丁ぅー!
DICE
 3d6+8+1d6+1d6 = [1,3,6]+8+[4]+[2] = 24
エラ
 いいね!
GM/悪党
 3d6+7 魔導銃で刀は受けられるのか!?
DICE
 3d6+7 = [3,2,4]+7 = 16
GMろー
 できぬ、できぬのだ!
アネモネ
 銃身歪むから……(笑)
エラ
 壊れた?w
アネモネ
 で、最後の爆撃符! 1d6
DICE
 1d6 = [3] = 3
エラ
 イイよー流れきてるよー
アネモネ
 2d6+31+3+4d6+2d6 爆撃符で刀の振りはさらに加速した。
DICE
 2d6+31+3+4d6+2d6 = [4,1]+31+3+[2,4,6,6]+[2,5] = 64
アネモネ
 今度は頑張った。64点物理。
エラ
 すげえ!
アヲ
 素晴らしい
GMろー
 ぐっ……ダメージ100点突破! かつてない窮地、だがここまでだ!

GMろー
 悪党、《カリキュレイト》!
 と、《早撃ち》!
エラ
 インタラの精霊「ガタッ」 「座ってろ」 精霊「ガタッ」
アヲ
 _(:3」 )ニ
アネモネ
 なんかアヲにじっと見られてる気がする(笑)

――15(割込):悪党

GM/悪党
「――ここだッ!」 《連続攻撃》、初撃をエラさんに!
エラ
 うおー、マジできやがった
アネモネ
 だが……
GM/悪党
 3d6+14+2d6 世界がスローモーションに見える。銃口がまっすぐ魚眼に向く!
DICE
 3d6+14+2d6 = [2,2,4]+14+[2,1] = 25
GMろー
 こっちも出目ひどいな。避けてみな!
エラ
 2d6 こなくそぉー!
DICE
 2d6 = [2,2] = 4
エラ
 そのぞろ目じゃねぇえ!
GMろー
 じゃあダメージだ! あばよ!
《ワンコインショット》で綺麗に眼窩を撃ち抜いてやるぜ!
アヲ
 尾頭付きになっちゃう
GM/悪党
 8d6+62 目にも止まらず針穴をも通す! 防御−15の物理ダメージ!
DICE
 8d6+62 = [6,5,3,1,4,2,3,3]+62 = 89
エラ
 んなろー! 《アフェクション》じゃあ!(ぷんすこぷん)
「ここで吾輩が倒れれば、何のためにアヲ殿が吾輩を庇ったというのかぁ!」 盾で無理矢理銃弾を防ぇぐ!
GMろー
 ああなんという奇跡。だが、魔導銃はもう一挺あるのだ……!
 連撃、更にエラさん狙い!
エラ
「ぬ、ぬぅぅぅう…!」 あぁ、盾にヒビが! これでは防ぎれない!
GM/悪党
 3d6+14+2d6 間髪入れず放たれるもう一発の銃弾!
DICE
 3d6+14+2d6 = [6,6,4]+14+[1,4] = 35 クリティカル!
エラ
 嘘やん劇的ぃ
GMろー
 そしてこのクリティカル。死んだな……
アネモネ
 そう思うじゃん?
エラ
 2d6 ぬおおおおお!
DICE
 2d6 = [5,2] = 7
エラ
 うぼぁ
アネモネ
 残念だったな、《カバーリング》だ!
エラ
「あ、アネモネ殿! なんという無茶を! その体では!?」
アネモネ
「人のことを言える立場か!」
GMろー
 銃弾が放たれてから届くまでに何文字喋ってるんだとかいうツッコミはいらない。《ワンコインショット》!
GM/悪党
 8d6+62+2d6 防御−15の物理ダメージ、死ねえ!
DICE
 8d6+62+2d6 = [5,2,3,1,6,5,3,6]+62+[6,1] = 100
アヲ
 _(:3」 )ニ
アネモネ
 さすがに耐えきれん。戦闘不能だ
エラ
《プロテクション》は使う! 絶対だ!
アネモネ
   羽
 _(:3」 )ニ
エラ
 5d6+2 やだ可愛い
DICE
 5d6+2 = [1,1,2,3,1]+2 = 10
エラ
 気が抜けたw
アネモネ
 まあここで出てよかったと思え(笑)
GMろー
 射線上に割り込んだ馬上のサムライ、凶弾に倒れる!
GM/悪党
「何ッ!?」 必殺の早撃ちが凌がれた。こんなことはこれまで一度も……!

エラ
「ぬ、ぬおおお! 許さんぞ貴様ぁ!」 《連係V:ファイナルクラッシュ》!

――5(割込):エラ

エラ
 ムーブなし、マイナー《スキップジャック》、メジャー攻撃!
 4d6+6 リアクション不可!
DICE
 4d6+6 = [6,4,1,5]+6 = 22
エラ
 ダメージいくお!
GMろー
 来いよ!
エラ
 3d6+8+3+12 まじ頼むよ…
DICE
 3d6+8+3+12 = [6,4,4]+8+3+12 = 37
エラ
 おお
GMろー
 ……え……
エラ
 37、物理!
GMろー
 ……えっ?
アネモネ
 まさか。
GMろー
 >防御:18/6 HP:19/135
 ……えっ?
アネモネ
 いちたりたー!
エラ
 うおおおおおおおおおお!!
アネモネ
 というか私と防御値全く同じってどれだけ重装備なんだ?(笑)
アヲ
 ガンスリはクラス装備かなり固いし
GMろー
 技術とかもあるんでしょう。
GM/悪党
「こんな……バカなっ……!!」
GMろー
 まさに最後の打撃ファイナルクラッシュを受けて、凶弾の悪党はついに倒れ伏しました。
エラ
「………吾輩は……! 無力なり……!」  涙しながら、つぶやき、即座に2人を治療に走ります
GMろー
 戦闘……終了!
     *     *     *
GMろー
 ドロップ品決定ロール。どなたでも。
エラ
 暑苦しかったよぉぉぉ(憔悴)
アヲ
 フェイト3で振るねー 5d6
DICE
 5d6 = [1,2,1,5,3] = 12
アヲ
 ハハッ12
エラ
 なにもなs(殴打)
GMろー
 空薬莢(2000G)を手に入れました。
アヲ
 あれだけ叩き込まれたからなぁ
GMろー
 では、戦闘シーンを終了します。

 

 


■エンディングフェイズ

●シーン1

GMろー
 悪名高き賞金首をも返り討ちにし、棺桶はもちろん幌馬車にも傷一つつけることなく、皆さんはマリンパーチまで帰り着きました。
 街の入り口には、サンセット通りのステア神官から連絡を受けた関係者が待っており、幌馬車をそのまま引き取ってくれます。
アネモネ
「うむ、確かにお渡しするぞ」
アヲ
「しぬかとおもいました(せつじつ)」
エラ
 一応バンバン《ヒール》したことにしといてくださいw
GMろー
 そのまま神殿の依頼所に向かえば、いつもの受付、兎娘のエトがチャーミングな笑顔で迎えてくれます。
GM/エト
「あっ、お帰りなさい! 農耕地帯からの護送、お疲れ様でした!」
アヲ
「しぬかとおもいました(二度目)」
アネモネ
「私も他人事ではなかったな……」たぶん3度目くらい。
エラ
「ぬぅぅ、皆を危険に晒してしまうとは、吾輩まだまだ修行が足りなんだ…! 今回の件、お2人がいてこその成功! まこと感謝の極みですぞ!」
GM/エト
「護送が必要なだけあって、大変だったんですね……」
GMろー
 で、賞金首については当然賞金がかかっているので、どなたかからお伝えいただけると。
エラ
 そういうのはアヲさんの仕事(笑)
アヲ
「ああ、そうだ、こんなの拾いました」
 と言って、賞金首を突き出そう
GMろー
 連れてきてたー!
アヲ
 賞金首ってわかっているなら、連れてくるでしょう
GMろー
 では、突然の凶悪犯の出現にエトが目を白黒させつつも、神官兵が身柄を引き取っていきます。
エラ
 拘束されてるならこの人にも《ヒール》しときたいな〜
GMろー
 避ける。(断言)
エラ
 お、おう
GMろー
 悪党には悪党の矜持があるのだ。今度会ったら喰ってやる。
アネモネ
 足あたりをかじるとよかろう
GM/エト
「ま、まさかあんな名の知れた悪党まで出てきてたなんて……ほ、本当にお疲れ様でした。」
アネモネ
「しかし、死してから報復しに来るとはな」
アヲ
「感情なんてそんなものですよ。存在したことさえ消し去りたいという人もいるそうですし ~~~~旦(− −」
GMろー
 それほど深い恨みがあったのか、それとも自ら殺せなかったことの悔恨があったのか。その事情が語られることはありません。
エラ
「むぅ、それほどの猛者であったということでしょうな……されど、彼らなりの手向けでもあったのだろうと今は信ずるのみ。吾輩も一時の怒りに身を委ねてはならぬと痛感いたしましたぞ」
GMろー
 ほんとこのエラさんいいこと言うな……エトが感じ入ってます。
エラ
 ほんま暑苦しいわ
アヲ
 PLのMPはもう枯渇してますが
アネモネ
「まあ、それでも本人に向けるだけまだプライドは残ってるともいえるが……」
アヲ
「ある意味そのおかげでなんとかできたのかもしれませんねぇ」
エラ
「うむ、彼らの矜持が彼らの敗因であり、まだ改心のできる余地、ということですな! 今度面会し、懺悔を聞きにいかねばなりますまい!」
GM/エト
「えっと、それじゃあ……こちらが報酬の2000Gと、それから賞金の7000Gです。」
GMろー
 どじゃあっ、と皮袋いっぱいの金貨。
エラ
 ひゃっはぁあ! 金じゃあ! 金の山じゃあああ!!(限界)
アネモネ
 それは外の人が違う!(笑)
エラ
 エラさん疲れるんだよ!(笑)
アヲ
「ありがたくいただきますねー」
GM/エト
「今回は、ほんっとにお疲れ様でした。また何かあった時は、よろしくお願いしますね。」
アネモネ
「うむ、また機会があればな」
エラ
「うむ! 吾輩にできうる事なれば! いつでもお呼びいただきたい! お二人にも恩を返したいですからな!」
アネモネ
「まあ、恩は気にするな。持ちつ持たれつというものだからな」
エラ
「はっはっは! 気にするなとは無理な事! この気持ちこそが吾輩の力の源と愚考しますれば!」 どこまでもまっすぐにー
アヲ
「さー。温泉入りましょう。はいって、ぐでっとしながら牛乳飲んで本を読みながらだらだらします。はい、絶対します」
GMろー
 顔も知らぬ誰かの死によって、期せずして深き恩讐に触れ、ひとたびの賞金稼ぎ。これも一種の冒険か。
 然れども他人事と思うなかれ。明日には彼も我も、棺の中やも知れぬのだから……

 

 


アフタープレイ

●成長点の配布

▼セッションに最後まで参加した +1点

▼ミッションに成功した +28点
 悪党 レベル14
 完璧な護送 ×2
 ――――――――――
 計:28

▼遭遇したエネミー +16点
 銃馬賊 レベル12(モブ)×3
 悪党 レベル14×1
 ――――――――――
 計:50÷3人≒16

▼遭遇したトラップ +2点
 [落とし穴] レベル(1+5)×1
 ――――――――――
 計:6÷3人=2

▼よいロールプレイをした +1点

▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

▼セッションの進行を助けた +1点

▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL50点 GM51点(=50×3人÷3+1)

●アイテムなどの分配

▼依頼の報酬
 護送 2000G
 賞金 7000G
 ――――――――――
 計:9000G

▼アイテム
 強化弾(重量1:700/350G)×2
 名馬(重量−:2000/1000G)×1
 空薬莢(2000G)×1
 ――――――――――
 計:3700G

▼経費
 アネモネ:HPポーション(30G)×2、MPポーション(50G)×2、呪壁符(100G)×1、爆撃符(150G)×3
 エラ:MPポーション(50G)×3、ハイMPポーション(300G)×1
 アヲ:MPポーション(50G)×4
 ――――――――――
 計:1360G

合計:11340G(÷3人=3780G)

●総計

▼PL

アネモネ
 成長点:50−6点 報酬:2780G 買取:名馬(2000/1000G)×1 補填:710G
エラ
 成長点:50−4点 報酬:3780G 補填:450G
アヲ
 成長点:50−5点 報酬:3780G 補填:200G

▼ギルド

蒼翔亭
 成長点:10点
セラピカルガーデン
 成長点:8点
マリンパーチ漁業組合
 成長点:12点

▼GM

GMろー
 成長点:51点

 

GMろー
 では、シナリオ「黒馬牽く車載の棺」はこれにて終了です。
 お疲れ様でした、参加ありがとうございました。
アヲ
 お疲れ様でしたー。お疲れ様でした。面白かったですよ
アネモネ
 お疲れ様でした&ありがとうございましたー!
エラ
 お疲れ様でした! ドラマだった…!