●レギュレーション
●コースについて
●ルールについて
●ギルドについて
●スキルについて
●アイテムについて
●チームについて
●シーン1
●シーン1
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
▼ラウンド1
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃0:リオネル(デイジー)&ルーティア(セシリア) ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
[灼熱地獄] 種別:トラップ 構造:魔術 レベル:6 カスタマイズ:× 条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近 効果:対象は[装備している防具の重量の合計]点のMPロスを受ける。 ラウンド進行中であれば、対象はクリンナッププロセスにも[装備している防具の重量の合計]点のMPロスを受ける。 このトラップはシークレットではない。 高熱により疲労させるトラップ。 |
・イニシアチブプロセス
――8(割込):デイジー
――14:リオネル
――6(割込):セシリア
――7:ルーティア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド2
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5|ル| | ┃ 4:ルーティア(セシリア) ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃リ|0┃1:リオネル(デイジー) ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
[冷たい雨] 種別:トラップ 構造:物理 レベル:5−3 カスタマイズ:○(修正を受ける能力値の変更、ダイス数+1D) 条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近 効果:対象が行なう進行判定に−1D(最低1D)する。このトラップはシークレットではない。 常に上から冷たい水が降り、体の動きが鈍くなるトラップ。 |
・イニシアチブプロセス
――8(割込):デイジー
――14:リオネル
――7:ルーティア
――6:セシリア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド3
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ |ル| |5| | |リ┃ 7:ルーティア(セシリア)/2:リオネル(デイジー) ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
[暴風] 種別:トラップ 構造:物理 レベル:10−6 カスタマイズ:○(難易度−2) 条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近 効果:対象の行なう進行判定で上昇する進行値に−1し(最低0)、飛行状態になることもできない。 この効果を受けたくない場合は、難易度16の【筋力】判定を行ない、成功しなければならない。 このトラップはシークレットではない。 進行すらも制限されるほどの強烈な風。 |
・イニシアチブプロセス
――14:リオネル
――8:デイジー
――6(割込):セシリア
――7:ルーティア
――14(待機):リオネル
・クリンナッププロセス
▼ラウンド4
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ |ル| |5|デ| | ┃ 7:ルーティア(セシリア)/4:デイジー(リオネル) ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――14:リオネル
――8:デイジー
――8:ゴブリンA
――7:ルーティア
――6:セシリア
――7(待機):ルーティア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド5
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ |ル| |5| | | ┃ 7:ルーティア(セシリア) ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃10:デイジー(リオネル) ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――8(割込):デイジー
――14:リオネル
――6(割込):セシリア
――7:ルーティア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド6
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ル|10┃ ┃30┃7:ルーティア(セシリア) ┃リ┝━┿━┫ ┏━┛─┨12:リオネル(デイジー) ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
[ホワイトミスト] 種別:トラップ 構造:物理 レベル:3 カスタマイズ:× 条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近 効果:対象は暗闇にいるものとして扱う。このトラップは明度を変更するスキルを使用することで解除できる。 このトラップは射線を遮るため、トラップの向こう側を見ることはできない。このトラップはシークレットではない。 自然に発生した霧。 |
・イニシアチブプロセス
――14:リオネル
――8:デイジー
――7:ルーティア
――6:セシリア
――6(割込):セシリア
――7:ルーティア
――8(割込):デイジー
――14:リオネル
・クリンナッププロセス
▼ラウンド7
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ル|10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ |リ┃ ┃ | ┃14:リオネル(デイジー) ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ 15:ルーティア(セシリア) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――14:リオネル
――14(割込):リオネル
――8:デイジー
――7(割込):ルーティア
――6:セシリア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15|デ| |セ| |20┃ ┃ 16:デイジー(リオネル)/18:セシリア(ルーティア) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――14(割込):リオネル
――8:デイジー
――8:甲虫
――7:ルーティア
――6:セシリア
――7:ルーティア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド9
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15|デ| |セ| |20┃ ┃ 16:デイジー(リオネル)/18:ルーティア(セシリア) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――14(割込):リオネル
――8:デイジー
――8:甲虫
――7:ルーティア
――6:セシリア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド10
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| |デ|セ| |20┃ ┃ 17:デイジー(リオネル)/18:ルーティア(セシリア) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――8(割込):デイジー
――14:リオネル
――6(割込):セシリア
――7:ルーティア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド11
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | |リ| |20┃ ┃ 18:リオネル(デイジー) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ル┃25┃ 22:ルーティア(セシリア) ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――8(割込):デイジー
――14:リオネル
――7:ルーティア
――6:セシリア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド12
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃セ┃ 27:セシリア(ルーティア) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃リ┃25┃ 22:リオネル(デイジー) ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――14:リオネル
――8:デイジー
――7(割込):ルーティア
――6:セシリア
――8(待機):デイジー
――14(待機):リオネル
・クリンナッププロセス
▼ラウンド13
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃30:セシリア(ルーティア) ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ | ┃ ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃ ┃ ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃リ┃25┃ 22:リオネル(デイジー) ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――14:リオネル
――8:デイジー
――7:ルーティア
――6:セシリア
・クリンナッププロセス
▼ラウンド14
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓ ┃ | | |5| | | ┃ ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓ ┃ ┃ ┃ |0┃ ┏━┛─┨ ┗━┳━┫ ┏━┛ |10┃ ┃30┃ ┃ ┝━┿━┫ ┏━┛─┨ ┗━┓ | ┃ ┃ |魔┃29:ルーティア(セシリア)&魔獣 ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛ ┃15| | | | |20┃デ┃ 27:デイジー(リオネル) ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨ ┃ | |20┃ ┃ ┃ ┗━┷━┓─╂─╂─┨ ┃ ┃ ┃25┃ ┠─┸─┸─┨ ┃ | | ┃ ┗━┷━┷━┛
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――15:魔獣
――6(割込):セシリア
――14:リオネル
――8:デイジー
――7:ルーティア
――6:セシリア
――14:リオネル
・クリンナッププロセス
▼ラウンド15
・セットアッププロセス
・イニシアチブプロセス
――15:魔獣
――14:リオネル
――8:デイジー
――7:ルーティア
――6:セシリア
――6(待機):セシリア
――7:ルーティア
――6(割込):セシリア
――8(待機):デイジー
――14(待機):リオネル
・クリンナッププロセス
●シーン1
●成長点の配布
●アイテムなどの分配
●総計
▼PL