アリアンロッド2E リプレイ

巡り廻りて海の花

ジャンル:判定重視のニュートラルなウィルダネスアドベンチャーシナリオ
対象CL:4±1

 


プリプレイ

●今回予告


 エリンディル大陸の南海、カーミル諸島の北端に浮かぶマリーフラウ島。

 マリンパーチだけでも二万の人間が住むこの島で、とある催しが行なわれようとしていた。

 旅慣れた者たちはこぞって馬の背にまたがり、名誉と賞金のために街を発つ。

 催しの名は、“アラウンド・ザ・マリーフラウ”――島全体を巻き込んだグレートジャーニーが、今始まる!



 アリアンロッド2E「巡り廻りて海の花」




 冒険の舞台がキミを待つ!

●レギュレーション

1:シナリオ形式
 『ルールブック2』掲載の「クエスト形式」で行ないますが、シナリオハンドアウトやコネクション、登場判定は用いません。
2:ギルドサポート
 効果中の「GL」は2とします。
 またプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果の「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」を「チームメンバー」に読み替えます。(チームについては後述)
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。
4:追加ルール

『上級ルールブック』……フォーカスシステム(P133〜138)
『エリンディル西方ガイド』……追加バッドステータス & 決戦状態 & クリティカル:G消費なし(P23)
 以上を使用します。


●コースについて

こちら(別ウィンドウ。太枠は通行不可)


●ルールについて

・目的は十五日以内にマリーフラウ島を一週すること。スタートはマリンパーチ、ゴールはローレライの岬の先端で、道程は約750km。
・コースを外れてのショートカットは基本的に不可だが、時間短縮に繋がるポイントはいくつか存在する。
・参加者はふたり一組のチームとなり、一頭の馬に同乗して進むことになる。使用する乗物は馬に限り持ち出し可、持っていない場合は50Gで乗用馬が借りられる。
・ゲーム的には完了値30、15ラウンド終了のFS判定。
・進行値1につき約25km四方のエリア(以下「進行値エリア」)として扱う。そのため、別の進行値エリアは視界外となる。
・進行値エリアの中で距離の概念が必要になった場合は、別途エンゲージを設定する。
・1日=1ラウンド(≒1シーン)として扱う。
・「シーン終了まで持続する」効果は毎ラウンドのクリンナッププロセスに終了する。
・ただし、「1シーンにn回まで使用可能」な効果は「1週間(=7ラウンド)にn回まで使用可能」となる。(1〜7、8〜14、15ラウンドにn回ずつ)
・1日が終了しても、HPやMPは特に回復しない。逆に、野営道具を持っていない場合はペナルティあり。
・進行判定は移動できる状態の騎乗者でなければ行なえない。(エネミーにエンゲージされている場合も不可だが、離脱すればその時点で可能となる)
・騎乗者(同乗者)はムーブアクションを使用することで、騎乗者(同乗者)と交代できる。ただし交代したメインプロセスではマイナーアクションを行なえない。
・騎乗していないキャラクターがムーブアクションで同乗する際に、騎乗者と交代することも可能。そのメインプロセスでマイナーアクションが行なえないのは上に同じ。
・毎ラウンドのセットアッププロセスの最初に、GMの指定したPCが2Dを振り、その日の天候を決定する。
・天候の効果は全エリアにおよび、またクリンナッププロセスの最後に終了する。


●ギルドについて

GMろー
 各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
 そして未所属者は声高らかに「野良!」と一声お願いします。
セシリア
 シルバーウィングのギルドマスター代理はセシリアでギルドサポートは《祝福》、《蘇生》、《値引き》、《最後の力》です。
ルーティア
 (o'▽')o野良!(o_ _)oでもそろそろどこかに所属したい
デイジー
 おいでおいでだぞー
リオネル
 おいでおいで〜 ※セラピカルガーデン所属
ルーティア
 なんとなくホラーに思えてきた(/-;<おいでおいで〜
GMろー
 そんなことよりギルドサポートはどうしたんですか。(ばんばん)
デイジー
 セラピカルガーデンのぎるますはデイジー、持ち込みは《蘇生》《祝福》《陣形》《GH:クアハウス》《料理人》の5レベル分だぞ!
GMろー
 はーい。で、パーティリーダー(?)については後に回します。


●スキルについて

GMろー
 主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
セシリア
 《マジカルハーブ》SL1でMPポーション×3
ルーティア
 (o'▽')oなにもなし0G
リオネル
 《ファミリア》の指定は【敏捷】と【感知】で
デイジー
 ないぞ!


●アイテムについて

GMろー
 アイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。
デイジー
 んーと、ギルドにいるエクレア(乗用馬)を連れて行くんだぞ。
 それからお弁当を4つ買うぞ!
ルーティア
 ありませんー
セシリア
 因みに馬を借りる場合は、また後で?
GMろー
 おおっと、それもこちらで。馬を持ち出す・買い込むつもりのない方は、50Gで借馬を用意しておりまーす。
 これなら先にチーム決めた方がよかったですね。てへ。
セシリア
 とりあえず、セシリアは借りておこう
 っ[50G]
リオネル
 名前がまだ未定のラクダを連れて行くぞ
デイジー
 んーとんーと。今の時期は泳げないなー?
GMろー
 明確に設定してはいませんが、少なくとも暑い時期は想定してません。
デイジー
 わかったぞー(水着をしまう) あちしは以上だ!
セシリア
 と、以上で。


●チームについて

GMろー
 さて、事前に提示したルールにもある通り、今回はふたり一組でチームを作ってもらいます。
 ギルドサポートのこともあるので、できればギルドが同じ人には組んでもらいたい……ということでもう決定ですね。
ルーティア
 ふむ、了解しました
セシリア
 了解
リオネル
 了解なぅ
GMろー
 では、プリプレイは以上。メインプレイに移るとしましょう。
デイジー
 はーいだぞー

 

 


メインプレイ

■オープニングフェイズ

●シーン1

GMろー
 さて、今日も行き交う人と船とでにぎわう“紺碧の街”マリンパーチ。
 しかしこの日もっともにぎわいを見せていたのは、港でも商店街でもましてや神殿の受付でもなく、街の西側にある街道のあたりでした。
GM/エト
「はーい、“AtM”出場者の皆さんはこちらでーす! 間もなくシズネ神官長代理のお話が始まりますので、静かにお待ちくださーい!」
GMろー
 と、声を上げて人を誘導しているのは兎族の少女侍祭。いつもの職場である依頼所を飛び出して、メガホン片手にお仕事中です。
デイジー
「(おっちゃんのお話は面白そうだなー)」
セシリア
「何か引き落とししたくなるね」
リオネル
「僕は談合したくなります」
デイジー
「おだんごだぞー?」
リオネル
「美味しいですよ」
GMろー
 さて、出場者であるところの皆さんは、その他大勢の中にまぎれています。
 周囲を見渡せば、いかにも旅慣れた様子の人ばかりですね。冒険者に限らず、いろいろな人が集まっているようです。
デイジー
 まさか10歳児が紛れてるとは夢にも思うまい。
リオネル
 それに比べれば12歳児は普通だ
 どっちもどっちである。
セシリア
「ん? 緑の服の吟遊詩人が?」(何)
デイジー
 砂…布巾……!
リオネル
 なんとΣ
GMろー
 では静かに待てと言われたにも関わらず、皆さんを含む参加者たちがわいわいがやがやざわざわとやっていると……
ルーティア
「こういう時の話って長くなるんだよねぇ」
デイジー
「おっちゃんならだいじょうぶだぞ」 経験者は語る。
GMろー
 前方に用意された小さな壇の上に、よっこらせと上がってくる狼族の男性がおります。
セシリア
「あれ?」
GMろー
 男性は手にした錬金術製の拡声器を口の前に持ってきて……
ルーティア
「お、そうなのかい?っと…そろそろ始まるか」
GM/シズネ
『あーあー、テステス。本日は晴天なり。……よし。
 さーて、神官長代理のありがたいお話の時間だぞー。耳かっぽじってよーく聞くようにー。』
GMろー
 ざわめきを圧倒して声が響き渡り、参加者たちも静かになります。
セシリア
(とりあえず聞く体勢)
GM/シズネ
『よろしい。えー、本日はお日柄もよく、参加者諸君においてはうんぬんかんぬん……』
GMろー
 と、貧血で倒れる人も出そうな長い話をかいつまんでお伝えしますとこんな感じ。
デイジー
 無理に長い話にするから…!

・AtM――“アラウンド・ザ・マリーフラウ”とは、神殿主催、農耕組合協賛のオリエンテーリング大会であるッ!
・参加者はふたり一組となり、十五日以内に島を一周してローレライの入り江に戻ることを目指すッ!
・本大会の目的はマリーフラウ島全域への知見を深めるほか、治安維持や異変発見も兼ねているともっぱらの噂ッ!
・期間内にゴールしたチームには、賞品として練達の証(900G)が人数分授与されるッ!
・さらに上位入賞者には、「お金では買えない価値のあるもの」も与えられるとかなんとかッ!
GM/シズネ
『おっと、「俺の心」とかはあげられないからな。期待しても無駄だぞー。』
セシリア
 SE:どっ
デイジー
 あったんだ…
GMろー
 こころないはつげん!
GM/シズネ
『ま、こんなところか。それじゃ、スポーツマン……じゃないや、ホースマンシップにのっとって、各々健闘するようにー。以上!』(ぶつっ)
GMろー
 拡声器のスイッチを乱暴に切って、神官長代理は壇を下ります。
 で、その手から拡声器をひったくって登壇した神官が補足。
GM/神官
『なお、今回は琥珀警備隊および瑪瑙警備隊の代表も参加しています。何かあった場合は慌てず騒がず、警備隊の助けを待ってくださいね。』
GMろー
 というわけで今度こそ説明も終わって、参加者はそれぞれ出発前の最後の準備に取り掛かることになります。
GM/参加者
 \あれ、馬どこに繋いだっけー/\アパーム、鞍持ってこい!/\ああっ、相棒が貧血で!/\そいつもう失格でいいんじゃね?/
セシリア
 2番目が気になる(ぉ)
ルーティア
 3番目ぇ……
デイジー
 4番のツッコミが的確すぎるぞ。
GMろー
 興奮しすぎて昨夜眠れなかったのかもしれません。よくあること。
デイジー
 そーいえば、あちしもれおちゃも乗り物連れてきてるなー。どっちに乗るぞ?
リオネル
 じゃあ、名前が決まってるエクレアで
デイジー
 おっけーだぞ。
GMろー
 そもそもラクダは馬ではないので持ち込めません。
リオネル
 おおぅ
セシリア
 こっちはセシリアが借りてきた。とりあえず名前は「エンフィールド」にでもしておくか。
GM/エト
「準備のできた方からスタート位置に向かってくださーい。あっ、冒険者の皆さんも頑張ってくださいね!」 チャーミングな笑顔でごひいきに。
デイジー
「はーいだぞー!」 ぶんぶんと手を振る。
GMろー
 では、ぞろぞろとスタート位置に向かったところでシーンを変更しましょう。
リオネル
 はいな

 

 


■クライマックスフェイズ

●シーン1

GMろー
 さて、いよいよ始まります“アラウンド・ザ・マリンパーチ”。概要はこちら!
名称:アラウンド・ザ・マリーフラウ  制限人数:なし
終了条件:15ラウンド経過  成長点:15点
支援判定:【精神】
進行判定:【筋力】 難易度:11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  
GMろー
 スタート直後は平原が続いており、単純な体力勝負となっています。同乗者も張り切って応援してあげましょう。
 では、質問がなければ【行動値】と騎乗者・同乗者の宣言をどうぞ。
セシリア
 セシリア、行動値:6 ルーティアさんと組んで。今のところ同乗者
リオネル
 行動値14、セラピカ組の騎乗者で
デイジー
 デイジーは行動値8、同乗だぞ!
ルーティア
 行動値7、騎乗者で
リオネル14>デイジー8>ルーティア7>セシリア6
GMろー
 では、長い長いラウンド進行を始めていくとしましょう。

▼ラウンド1

支援判定:【精神】
進行判定:【筋力】  難易度:11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃0:リオネル(デイジー)&ルーティア(セシリア)
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 さあ、まずは今日一日の天気予報です。お天気キャスターのリオネル君、2D6をどうぞ!
リオネル
 2d6
DICE
 2d6 = [5,4] = 9
GMろー
 おや、これは……「快晴」ですね!
 シズネが演説した通りにお日柄もよく、空には雲一つありません。代わりにちょっと……暑い。
リオネル
「え〜、本日は晴天なりぃ」
GMろー
 というわけでこのラウンドの間[灼熱地獄]です。
デイジー
 きゃー
リオネル
 ぎゃー
ルーティア
 おー

[灼熱地獄]

種別:トラップ 構造:魔術 レベル:6 カスタマイズ:×
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象は[装備している防具の重量の合計]点のMPロスを受ける。 ラウンド進行中であれば、対象はクリンナッププロセスにも[装備している防具の重量の合計]点のMPロスを受ける。 このトラップはシークレットではない。
 高熱により疲労させるトラップ。


GMろー
 では、他にセットアップあればどうぞ。
リオネル
 にゃいです
ルーティア
 ありません
デイジー
 ないぞ!
セシリア
 なし、ずーっとなし
 いや、一応あるのか。今は使わないけど

・イニシアチブプロセス

――8(割込):デイジー

リオネル
 支援待ち
GMろー
 ならば支援。どんどん割り込めー。
デイジー
 れおちゃに支援イクゾー!
リオネル
 お願いします
デイジー
 2d6+7 「ガンガンいこうぜ、だぞー!」
DICE
 2d6+7 = [1,2]+7 = 10
デイジー
 …振り直そう。
リオネル
 あ、いいです。
デイジー
 あちしは基本フェイト使わないぞー?
リオネル
 ここでフェイト使うならレオが使ったほうが明らかに効率がいい
デイジー
 そっかー。じゃあおまかせするぞー。

――14:リオネル

リオネル
 とりあえず素で振ります
GMろー
 こいよやー。
リオネル
 2d6+3 並足
DICE
 2d6+3 = [4,4]+3 = 11
リオネル
 11で
GMろー
 ひやりとしつつもなんとかスタートダッシュに成功。進行値が1点上昇しました。

――6(割込):セシリア

GMろー
 先頭集団の後に続けー!
セシリア
 セシリアが支援してみますね
ルーティア
 はーい
GMろー
 がんば♪(彼女は応援する側です)
セシリア
 2d6+7 癒しの波動とかで疲労軽減
DICE
 2d6+7 = [1,2]+7 = 10
セシリア
 なんなんだ(^^;
GMろー
 これはどうしたことか。
セシリア
 振りなおしません(/-;
GMろー
 スタート直後は周囲が騒がしく、両チームとも応援の声が届きませんでした。拡声器さえあれば……!
デイジー
 そうすると今度は大きすぎて…!
リオネル
 あるある

――7:ルーティア

ルーティア
「……さて、最初は飛ばしていくからしっかりつかまってなよ!」ということで進行判定
GMろー
 いななけレンタル馬! いざ出陣!
ルーティア
 2d6+9 「エンフィールド、頑張っておくれよ!」
DICE
 2d6+9 = [6,3]+9 = 18
ルーティア
 18です(o'▽')o
GMろー
 すばらしいスタートダッシュ! 出遅れたかと思いきや、一気に先頭集団をまくっていきます!
 ではまず、進行値2でイベント発生です。
 勢いよく駆けて行くルーティアさんが目にしたのは、海へ向けて流れゆく川とそこにかかった橋。橋を渡るなら難易度9の【敏捷】判定、飛び越えるなら難易度12の跳躍です。
ルーティア
 跳躍は筋力でしたっけ?
GMろー
 そうですね。
ルーティア
 じゃあ跳躍で
GMろー
 《アスレチック》があれば適用できます。
ルーティア
 ありません(キリッ)
GMろー
 ウォーリアェ……
デイジー
 ウォーリアはまず《リムーブトラップ》を取るべき。
リオネル
 べき
GMろー
 ちなみに飛ぶ幅×2が難易度になるので、今回の川は幅6mということになりますね。ゆけ! とびだせ!
ルーティア
 2d6+9 「セシリア、飛ぶから掴まってな!」
DICE
 2d6+9 = [4,5]+9 = 18
セシリア
「とと、お見事!」
GMろー
 ゆうゆうと飛び越えた! 橋を渡ろうと順番待ちしていた選手たちがあぜんとした顔で見送ります。
 で、続く進行値3で選択肢発生。マップを見てもらえばわかる通り、このあたりには森が広がっています。
 突っ切った方が近道になるかもしれませんが、そのためには確かな記憶力と手綱さばきが必要になります。どうしますか?
(具体的には進行判定が【知力】、支援判定が【器用】、難易度が13にになります)
ルーティア
 この場合進行値は4まで進みますよね?
GMろー
 はい、進みます。
ルーティア
 ふむ ショートカットはなしでお願いします
GMろー
 急がば回れ。森をぐるっと回り込んで進行値4まで進んで終了ですね。
 ただ今の進行距離:100km(平均ペースの倍)

・クリンナッププロセス

GMろー
 よく晴れ渡った初日が終わりを迎えます。ああ、暑かった……
 というわけで全員、防具の合計重量分のMPロスをどうぞ。
リオネル
 7てーん
ルーティア
 1てーん
セシリア
 コミコミで9点
デイジー
 11点だぞー
GMろー
 やはり女性陣にとっては、汗をかいたのに風呂にも入れないという環境が堪えたようです。(そうなの?)
セシリア
 水場があれば身体拭いたり出来るんだけどね
ルーティア
 なんか女性じゃないって言われた?(/-;
リオネル
 いわれた
デイジー
 これはひどい
GMろー
(やっべみたいな顔)
 つ、次のラウンドにいきましょう!


▼ラウンド2

支援判定:【精神】
進行判定:【筋力】  難易度:11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5|ル| | ┃  4:ルーティア(セシリア)
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃リ|0┃1:リオネル(デイジー) 
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 今日のお天気ガールはデイジーさん。2D6をよろしくどうぞ。
デイジー
 はーいだぞー
 2d6 予備の靴を投げるぞ。
DICE
 2d6 = [3,2] = 5
GMろー
 横向きが曇りでいいんでしたっけ。雲行きが怪しくなってまいりました。
 このラウンドに待機すると、[冷たい雨]で進行判定が−1Dされてしまいます。降り出す前に急ぎましょう。
デイジー
「今日のお天気さんはご機嫌斜めだなー?」

[冷たい雨]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:5−3 カスタマイズ:○(修正を受ける能力値の変更、ダイス数+1D)
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象が行なう進行判定に−1D(最低1D)する。このトラップはシークレットではない。
 常に上から冷たい水が降り、体の動きが鈍くなるトラップ。


GMろー
 では、セットアップ……ないですか?
リオネル
 ないでーす
ルーティア
 ありません
デイジー
 ないぞー
セシリア
 なし

・イニシアチブプロセス

――8(割込):デイジー

GMろー
 旅はまだ始まったばかり、焦らず行きましょう。
デイジー
 しえんいれるぞ!
GMろー
 応援よろしく!
デイジー
 2d6+7 「どんどこつっきるぞー!」
DICE
 2d6+7 = [5,6]+7 = 18

――14:リオネル

GMろー
 曇り空がなんだ! 元気をたっぷりもらったところでそれいけシティボーイ。
リオネル
 進行判定にフェイト1
 2d6+3+2+1d6 「ウィルダネスは苦手ですー」
DICE
 2d6+3+2+1d6 = [2,3]+3+2+[2] = 12
リオネル
 これはひどい、振りなおす
GMろー
 oh...
リオネル
 2d6+1d6+3+2 ええぃ。気の迷いだァ
DICE
 2d6+1d6+3+2 = [2,1]+[3]+3+2 = 11
デイジー
 (/-;っ◇
ルーティア
 (/-;っ◇
リオネル
 ぼくはもうだめだ・・・
GMろー
 あかん……! 都会派はあかん……!
 残念なことに気合が空回り。うまく進めないながらも、なんとか川までたどり着きました。渡るなら【敏捷】9、飛ぶなら[跳躍]12!
リオネル
 敏捷で
 2d6+7 雨が降り出す前に
DICE
 2d6+7 = [6,4]+7 = 17
デイジー
 何故その目がさっき出てくれないのか…!
リオネル
 そういうものです(ずずず)
GMろー
 まるっきり空いていた橋を通過。だいぶ下位に落ちてしまったようです……

――7:ルーティア

GMろー
 一方、常人に倍する速度で進撃していたルーティア軍。
セシリア
 軍じゃない、軍じゃない(^^;
ルーティア
 進行判定しますー……軍じゃねぇ!?
 2d6+9 「エンフィールド、今日もよろしくな」 たてがみなでなで
DICE
 2d6+9 = [2,2]+9 = 13
GM/馬
(ぶるるるる)
GMろー
 前日だいぶ進んだ分、余裕がありますね。進行値が1点上昇しました。
ルーティア
 んー……振り、なおすか
GMろー
 おおっと。
ルーティア
 2d6+9 フェイト1使用
DICE
 2d6+9 = [5,2]+9 = 16
ルーティア
 うん、16で
GMろー
 またこれ以上ないくらい順調に進みましたね。進行値が3点上昇して早くも7ですか。
 まずは進行値5でイベント発生。平原を抜けて、海岸のあたりにやってきました。
 砂や岩場で転ぶと危険です。進行判定が【敏捷】、支援判定が【感知】、難易度が12に変更されました。
 で、そのまま進んでいくと……マリーフラウ島北西部の遺跡群に到着! ここも中を突っ切れば近道ができそうです。
 突っ切る場合は進行が【感知】、支援が【敏捷】になりますが、どうしますか?
ルーティア
 スルーで(o'▽')o
GMろー
 ざーんねん。海岸沿いに回り込んで進んでいくことになります。

――6:セシリア

GMろー
 さあ、そろそろ雨が降り出しそうな気配ですが……
セシリア
 うーん、今日の塒(ねぐら)を探しつつ、マイナーでMPポーション飲んでメジャー放棄で
 2d6 回復量
DICE
 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12
GMろー
 ほっと一息。まあ十分すぎるほどにっておいィ!?
セシリア
 おぃ
ルーティア
 こんなところで(/-;
GMろー
 昨日の暑さなんてなかった。

・クリンナッププロセス

GMろー
 ぽつぽつ降り出した雨は、昼過ぎ頃にざあざあ本降りとなり、夜になってからやっと上がりました。
 明日はどんな天気になるんでしょうね。
デイジー
「けっこう寒いなー」(《料理人》のおかげで超おいしい保存食をかじりながら)
リオネル
「心が、寒いです(/‐;」
ルーティア
 あ、GM今のうちに質問
GMろー
 なんでしょう。
ルーティア
 1日1ラウンドってことなんだけど、判定放棄して代わりに《レストタイム》って可能?
GMろー
 なん……だと……?
ルーティア
 時間は取れそうなんだけど
GMろー
 シーン終了時だから……よし。一日の終了時、要するにクリンナッププロセスに使用を認めます。
ルーティア
 やった、ありがとうございます!(o'▽')o
セシリア
 希少なスキル持ちだなぁ
GMろー
 んだんだ。


▼ラウンド3

支援判定:【感知】/【精神】
進行判定:【敏捷】/【筋力】  難易度:12/11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ |ル| |5| | |リ┃  7:ルーティア(セシリア)/2:リオネル(デイジー)
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 今日のお天気……えーと、その……なんだ、ルーティアさーん?
ルーティア
 2d6 はーい、現在の現地の天気ですがこちらは……(ニュース風に)
DICE
 2d6 = [5,5] = 10
GMろー
 えー、どうやら風が強いみたいですね!
デイジー
「お天気さんは忙しいなー」

[暴風]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:10−6 カスタマイズ:○(難易度−2)
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象の行なう進行判定で上昇する進行値に−1し(最低0)、飛行状態になることもできない。 この効果を受けたくない場合は、難易度16の【筋力】判定を行ない、成功しなければならない。 このトラップはシークレットではない。
 進行すらも制限されるほどの強烈な風。


GMろー
 というわけでひっどい風が吹き荒れてます。海辺にいる人とか大変そうですがそもそも体力は有り余っているのだった。
 ではセットアップ……何かある(出る)までは略していいですね。
セシリア
 了解
デイジー
 はーいだぞー

・イニシアチブプロセス

――14:リオネル

GMろー
 序盤でまごついてたらひどい風が吹き荒れてきたぜ! そんな風雲児たちです。
リオネル
 とりあえず待機で(/‐;
GMろー
 びょうびょう。

――8:デイジー

デイジー
 筋力判定は振るだけならタダだなー?
GMろー
 そうですね。失敗してもさらに悪くなることはありません。
デイジー
 2d6+4 でもクリティカルのみだぞ。
DICE
 2d6+4 = [4,3]+4 = 11
デイジー
 普通だったぞ。
GMろー
 風……なんだろう吹いてきてる確実に、着実に。
デイジー
 んと、ムーブで騎手交代、あちしが騎手になるぞ。
リオネル
 交代ー
デイジー
 そしてメジャーで進行判定だぞ。フェイト2点入れるぞー
GMろー
 巻き返せ嵐!
デイジー
 2d6+4+2d6 「子供は風の子だからなー」
DICE
 2d6+4+2d6 = [3,2]+4+[1,6] = 16
デイジー
 ぐぬぬ、いちたりない。
GMろー
 風に押し戻されながらも、平均的なペースで前進、前進!
 進行値が3−1=2点上昇しました。進行値3nのイベントで、森に入るかどうか選べますが、どうしますか?
(進行判定が【知力】、支援判定が【器用】、難易度が13になる)
デイジー
 入るメリットが一つもないな!
GMろー
 難易度が……高すぎたのよ……
デイジー
 能力値も最悪だぞ!
リオネル
 だぞ!
GMろー
 ではそのまま海岸に向けてずんずん、ですね。

――6(割込):セシリア

セシリア
 セシリア、支援しますね。念のためにフェイト1点。
GMろー
 風に負けるなー!
セシリア
 3d6+4 風の流れを読めっ!
DICE
 3d6+4 = [4,1,1]+4 = 10
デイジー
 (/-;っ◇
ルーティア
 (/-;っ◇
セシリア
 妖怪1足りないさんが(/-;
リオネル
 (/‐;っ◇
セシリア
 じゃない、2か。振りなおしません
GMろー
 風には勝てなかったよ……

――7:ルーティア

ルーティア
 ではまず筋力判定
GMろー
 風に略!
ルーティア
 2d6+9 期待値必要
DICE
 2d6+9 = [2,2]+9 = 13
ルーティア
 だめだったよ……(o_ _)o
GMろー
 暴風に逆らえる者なんていない……!
(風に巻き上げられる他の参加者の姿がワイプに映し出されているかのよう)
デイジー
(うわーだめだー
ルーティア
 ここは安全を取って判定放棄します
 ダイス目で10以上じゃないと進めないので(/-;

――14(待機):リオネル

リオネル
 レオも行動放棄で
GMろー
 ひどい……風だったね……

・クリンナッププロセス

GMろー
 マリーフラウ島を吹き抜けた暴風は、日没になってようやく止みました。あーしたてんきにしておくれー。


▼ラウンド4

支援判定:【感知】/【精神】
進行判定:【敏捷】/【筋力】  難易度:12/11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ |ル| |5|デ| | ┃  7:ルーティア(セシリア)/4:デイジー(リオネル)
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 まずはお天気おねえさんのセシリアさんに2Dをお願いしましょう。
セシリア
 2d6 今日の天気はなんでしょう♪
DICE
 2d6 = [5,4] = 9
GMろー
 昨日の暴風で雲が全部吹き飛ばされたのか、今日も快晴ですね! わあい[灼熱地獄]!
デイジー
 あついなー
リオネル
 あついなー
GMろー
 なんだかマリーフラウ島が異常気象に見舞われているような気もします。異変か。
 続いて、ラウンド4のイベントが発生。全員、【幸運】判定をどうぞ。
ルーティア
 2d6+3 なんだろう?
DICE
 2d6+3 = [3,3]+3 = 9
セシリア
 2d6+3 ぴこーん♪
DICE
 2d6+3 = [3,4]+3 = 10
デイジー
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [2,4]+3 = 9
リオネル
 2d6+3 ぴきーん
DICE
 2d6+3 = [4,6]+3 = 13
GMろー
 最低が9でふたり……この場合は……
 両方でいいな! 運の悪いルーティアさんとデイジーさんの前に、小さな影がいくつも現われます!
デイジー
「おー、なんだぞー?」
GM/ゴブリン
「おーっと、こんなところにニンゲンがいるゴブよー?」
デイジー
 いちもぶ?
GM/ゴブリン
「ここであったがうんのつき、みぐるみはいでやるゴブー!」
デイジー
「もぶりんだぞー!?」
GMろー
 というわけで、狼に乗ったゴブリンの追剥たちが、それぞれ1モブずつ登場します。《ゴブリン集団》の効果はそれぞれ別に計算されますのでご安心を。
 それぞれ距離は5m。ルーティアさん側をA、デイジーさん側をBとします。
デイジー
 倒さないと駄目だぞ?
GMろー
 エンゲージされると移動できなくなるので、進行判定が行なえなくなります。進行値を一度に3以上上昇させるか、フリーで宣言して全力移動での逃走(『R2』P146)で振りきれます。
 それまでは進行エリアが変わっても同じ距離を保って追いかけてくる執念深さ。
ルーティア
「なんだい、邪魔するって言うなら無理矢理通るよ!」
GM/ゴブリンA
「イセイがいいのはけっこうだが、レイギってやつをおしえてやるゴブー!」
リオネル14>デイジー8≧ゴブリン8>ルーティア7>セシリア6
ルーティア
 あー、GM質問
GMろー
 なんでしょう。
ルーティア
 振り切れないと追いかけてくるのはわかったんですが、これデイジーさん達に追いつかれたらどうなるんです?
GMろー
 えーと……?
デイジー
 もぶりんたちが合流したらどうなるかってことだなー?
ルーティア
 例えばこちらが進行値7で進めなくて、デイジーさんが進行値7になったらとか
GMろー
 えーと、PCとエネミーの位置関係はそのままに、PC同士は距離を開けて配置されることになります……という答えでいいんでしょうか。
ルーティア
 質問するほうもちょっと難しいんですが横一列だとして一番右に登場ということかな?
GMろー
 ああ、合流した際の登場位置の話ですか。ランダムです。
ルーティア
 ふむ、合流したら《ゴブリン集団》ってどうなります?
GMろー
 それはもちろんいっしょくたに!
ルーティア
 ですよねー(/-; わかりました、どうもです
〔ルーティア(セシリア)〕5m〔ゴブリンA〕
〔デイジー(リオネル)〕5m〔ゴブリンB〕
GMろー
 では、セットアップあればどうぞ。
セシリア
 なし
ルーティア
 ありません
リオネル
 なし
デイジー
 《フェイバード》+《フェイス:グランアイン》をれおちゃにプレゼントだぞー
GMろー
 ああっ青天の霹靂!(落ちない)
デイジー
 3d6 「もぶりんにめーするんだぞー」
DICE
 3d6 = [5,4,1] = 10
デイジー
 このラウンド(シーン)ダメージに+2だぞ。
GM/ゴブリンB
「やべえ……やべえゴブよ……」「ぶるってんじゃねえゴブ! やっちまうゴブ!」

・イニシアチブプロセス

――14:リオネル

リオネル
 ムーブなし、マイナーでMPP飲んで
 2d6 回復量
DICE
 2d6 = [6,2] = 8
リオネル
 メジャーで《ファミリアアタック》をゴブBへ
GMろー
 あつさにまけるな! さあこい。
リオネル
 3d6+10 翔べ!クロード
DICE
 3d6+10 = [1,4,5]+10 = 20
リオネル
 20で
GM/ゴブリンB
 2d6+3+2 実は《回避強化》2を持ってたりするゴブ! 小さいからかゴブ?
DICE
 2d6+3+2 = [4,4]+3+2 = 13
GM/ゴブリンB
「こらバカ狼、そっちじゃないゴブ!」 とかやってる頭上に巨大な鴉の影。ダメージどうぞ。
リオネル
 7d6+5+6+2 こつん
DICE
 7d6+5+6+2 = [6,6,4,4,3,3,3]+5+6+2 = 42
リオネル
 出目ぇ… 42の貫通ダメージ
GM/ゴブリンB
『えっ?』
GMろー
(がしっどすっみちっばすっごぶっもしゃあ)
デイジー
(そっとモザイクをかける)
GMろー
 最大HPは37点でした。一瞬で返り討ち!
デイジー
「よいこは見ちゃだめだなー(目を覆いながら)」
GMろー
 追いはぎとはなんだったのか。ドロップロールをどうぞ。
リオネル
 ドロップは素で 2d6
DICE
 2d6 = [3,5] = 8
リオネル
 8で
GMろー
 クロードが吐き戻した妖魔の爪(50G)×2を持っていくがいいさ……
リオネル
 ゲットだぜ(o'▽')c爪

――8:デイジー

GMろー
 さあ、今日も頑張って進もうか!(何事もなかったかのように)
デイジー
 ムーブなし、マイナーでMPPを飲んで、メジャーで進行判定だぞ!
GMろー
 いっぽんいっとくぅ?
デイジー
 2d6 ごきゅごきゅ
DICE
 2d6 = [1,3] = 4
デイジー
 進行判定はフェイト1点だぞ。
 2d6+4+1d6 「…言われなくてもスタコラサッサだなー?」 この惨状から
DICE
 2d6+4+1d6 = [6,3]+4+[6] = 19
デイジー
 おいィ。
GMろー
 六分の一の恐怖……!
リオネル
 (o'▽')b
デイジー
 余程逃げたかったか…! 1d6+2
DICE
 1d6+2 = [4]+2 = 6
デイジー
 うん、まあ、うん…
GMろー
 三日分の距離を一気に詰めていくスタイル。まあ一日かけて進んでいる演出なので、ルーティアさんがゴブリンとにらみ合ってる間を駆け抜けていくようなことにはならないはずです。(笑)
ルーティア
 上手く迂回した感じ?(’’
GMろー
 というわけで全速前進DA! 考え得る最高の進行速度で、まずは進行値7の遺跡群に突入!
 このまま突っ切ればそのまま遺跡群を抜けられそうですが、突っ切りますか?
デイジー
 何が違うぞ?(確認
GMろー
 近道系を攻略すると、その次の進行値上昇にボーナスがあります。具体的には進行値+1。
 ただまあ、抜ける途中で発生するイベントもあったりなかったりするんですが……
デイジー
 んーと突っ切るならベースは感知になるな?
GMろー
 あ、突っ切れば元に戻ります。
 進行値5で【敏捷】(【感知】)に変わって、遺跡突入で【感知】(【敏捷】)に変わって、脱出でまた【敏捷】(【感知】)に。
デイジー
 進行度10で脱出できてるかどうかわからないし遺跡に突入するぞ。
 あ、ちょっと待って
GMろー
 あ、こちらもひとつ訂正が。
 脱出時の能力は【敏捷】(【感知】)とは限りませんでした。入らずに進行した時と同じ能力になるので、迂回ルートで能力変更があればそっちと同じものになります。
デイジー
 きょーぎのけっか迂回するぞー
GMろー
 oh...
「遺跡のトラップの足止めが怖いので、迂回で」という慎重論によるものでした。
GMろー
 では遺跡を無視してぐるっと迂回していくと、進行値9でイベント。海岸が終わって荒野に変わります。
デイジー
 口笛が似合いそうだな!
GMろー
 灌木に引っかかったりしないよう、手綱をしっかり握っていきましょう。進行判定が【器用】、支援判定が【知力】になります。
デイジー
 oh...
GMろー
 そのまま進行値10まで到達、と。ムラのある旅だ……
セシリア
 因みに荒野の難易度は11?
GMろー
 難易度は進行値5で変更された時から据え置きなので、12です。
セシリア
 了解

――8:ゴブリンA

GM/ゴブリンA
「ヒャッハー、とつげきだゴブー!」「みずだみずだー!(?)」
GMろー
 ゴブリン追いはぎ団はムーブでルーティアさんのエンゲージに突入、メジャーで《猪突猛進》というスキルで武器攻撃! 対象はルーティアさん!
ルーティア
 こーい!
GM/ゴブリンA
 2d6+5+1 土煙を巻き起こしつつ、集団で槍を構えて突進!
DICE
 2d6+5+1 = [5,5]+5+1 = 16
GMろー
 リアクションどうぞ。
ルーティア
 2d6+9 「と、こっちに来たね!」
DICE
 2d6+9 = [1,6]+9 = 16
ルーティア
 回避ー
GMろー
 なん……だと……!?
GM/ゴブリンA
「あっ、よけられたゴブ!」「ちょっ、急に止まるなゴブーッ!?」(どしーん)
GMろー
 お団子状態になって頭上に星が回ってます。スタンしました。(ここまでスキルの効果)
セシリア
「器用だね」
ルーティア
「ま、専門家には負けるけどね」
セシリア
「まあ、回避メイジとか居るもんね」

――7:ルーティア

ルーティア
「さて、念の為に支援をもらえるかい?」 ということで待機します
セシリア
「それじゃあ、武器を強化するね」

――6:セシリア

セシリア
 ムーブなし、マイナーなし、メジャーで《ホーリーウェポン》SL4をルーティアさんへ。
 3d6+6 「アーケンラーヴの剣よっ!」
DICE
 3d6+6 = [6,2,3]+6 = 17
セシリア
 という事で+12をどうぞ
GMろー
 積んでるなあ。(しみじみ)

――7(待機):ルーティア

ルーティア
「ありがと、さて行くか」 ムーブなし、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》をゴブに
GMろー
 さあこいよー。
GM/ゴブリンA
「ああ、ほしがみえるゴブ……」「こっちはヒヨコゴブ……」「こっちは……あれ、しにがみゴブ……?」
デイジー
 縁起でもないものばかり見えてるぞ。
ルーティア
 3d6+8 「出てこなけりゃ、やられなかったのにな!」 馬の上で上手く体勢を整えて
DICE
 3d6+8 = [6,1,6]+8 = 21
ルーティア
 おっと、回りました
GMろー
 なにそれひどい。スタン中なので回避不能!
ルーティア
 2d6+18+12+9+5d6+2d6 「……ぶっ飛べ、邪魔だああああ!」身を乗り出しで殴り飛ばす!
DICE
 2d6+18+12+9+5d6+2d6 = [3,5]+18+12+9+[6,4,1,3,6]+[5,3] = 75
デイジー
 ひどい数字が見える。
ルーティア
 なんかすごい、75の物理ダメージです
セシリア
 説教(物理)
GM/ゴブリンA
「おほしさまになるゴブーッ!」「ヒヨコからやりなおしゴブーッ!」「やっぱりしにがみだったゴブーッ!」
GMろー
 きらーん。
 というわけで一発で再起不能(リタイア)。ドロップロールどうぞ。
ルーティア
 2d6 素振りー
DICE
 2d6 = [4,2] = 6
GMろー
 ゴブリンたちが吹っ飛んで行った空から、妖魔の爪(50G)×2が落ちてきました。
ルーティア
 じゃあそのままパシッとキャッチ
GMろー
 いい汗かきましたね。

・クリンナッププロセス

GMろー
 汗にいいも悪いもないんだよ!(豹変) というわけで仲よくMPロス。
セシリア
 9点のMPロス。
ルーティア
「いやぁ、飛んだ飛んだ。魔術ってすごい効果だね」 いい笑顔で額を拭いながら1点のMPロス
デイジー
 11点は厳しいなー
リオネル
 7点ロス


▼ラウンド5

支援判定:【感知】/【知力】
進行判定:【敏捷】/【器用】  難易度:12/12
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ |ル| |5| | | ┃  7:ルーティア(セシリア)
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃10:デイジー(リオネル)
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 一巡したところで、天気予報を再びリオネルさんにお願いします。
リオネル
 2d6 靴を投げる
DICE
 2d6 = [5,1] = 6
GMろー
 ほどよく晴れ、ですね。特になんのペナルティもありません。
デイジー
 ようやく普通の天気だぞ。
GMろー
 期待値周辺に配置してあるので割と出やすいはずなんですが……(笑)
 ではセットアップもなさそうなので飛ばしつつ。

・イニシアチブプロセス

――8(割込):デイジー

GMろー
 騎手が変わったとたんに一気に進んじゃって立場ないですね!(言葉のナイフを投射していくスタイル)
 見渡す限りの乾いた荒野はまるで心象風景。
セシリア
 誰の(^^;<心象風景
ルーティア
 こゆうけっかい(’’<しんしょうふうけい
デイジー
 しえんするぞ!
GMろー
 賢くナビゲートしてあげてください。
デイジー
 2d6+4 「えくれあもがんばだぞ!」
DICE
 2d6+4 = [2,6]+4 = 12
GMろー
 お見事ー。

――14:リオネル

リオネル
 ムーブで騎手を入れ替わって、メジャーで進行判定
 2d6+5+2 「エクレアさん、よろしくお願いします」
DICE
 2d6+5+2 = [2,6]+5+2 = 15
リオネル
 15で
GMろー
 いい前進速度だ……拍子抜けするほど楽に進行値が2点上昇です。
リオネル
「指示、ありがとうございます」>デイジーさん
デイジー
「あちしよりもエクレアががんばったからだぞ」エクレアの首の辺りをなでなで。
GM/エクレア
(ブルルルル……)
GMろー
 島の西端までやってきたところで、進行値12のイベント発生です。
 街の反対側に位置するこんな辺鄙な場所にも人は住んでいるらしく、粗末な小屋が見えてきました。
リオネル
「小屋が見えてきましたー」
GMろー
 小屋の前にある小さな畑では、いかにも偏屈そうなネヴァーフの老人が黙々と作業をしているようです。
デイジー
「おー、だれかいるぞー?」
リオネル
「おじいさん、こんにちわ(ぺこり)」
デイジー
「こんにちはだぞ!」 エクレアから降りて挨拶だぞ。
GMろー
 ※それでも頭が高い(笑)
リオネル
 と、慌てて下馬します
GM/老人
「むん……?(じろじろ) こんなところに何の用だ。」
デイジー
「マリーフラウいっしゅーレースの途中なんだぞ!」
GM/老人
「ふん、暇なことをやっとる。まあ、わしには関係ないがな。」
GMろー
 というわけで興味を失った様子で作業に戻ってしまいます。うまく交渉できれば、この先の道を聞くこともできるかもしれません。
 挑戦する場合は交渉の【精神】判定をどうぞ。さもなくばこのまま去るがよい。
デイジー
 ほう。《オピニオン》は大丈夫だぞ?
GMろー
 大丈夫だ、問題ない。
デイジー
 わーい。では交渉するんだぞ。
GMろー
 来 る が よ い
デイジー
 2d6+7+1d6 「じーちゃさん、このあたり詳しそうだなー。教えてほしいぞ!」 できるなら少しでもお手伝いもするぞ。
DICE
 2d6+7+1d6 = [1,6]+7+[3] = 17
デイジー
 期待値だな。17だぞ。
リオネル
 素晴らしい
GMろー
 さすがに高い! これには偏屈な老人も思わず絆されて道を教えてくれちゃいます。
GM/老人
「……この先を行くと、雷が落ちて焦げた木があってな。そいつから見て、あの大岩を右手に……」 うんぬんかんぬん。
デイジー
「んー、なるほどなー。ありがとうございますだぞ!」 ぺこりとお辞儀。
GM/老人
「ふん。まあせいぜい頑張るんだな。」 しっしっ、と手を振ってまた作業に戻ってしまいます。
GMろー
 というわけで、次に行なう進行判定の達成値に+2されます。
リオネル
 〆(..
デイジー
「はーい、じーちゃさんもおげんきでだぞー!」(手をぶんぶん)
リオネル
「ありがとうございますー」(手をぶんぶんぶん)
GMろー
 久しぶりの人との触れ合いに、老人の乾いた心も人間らしさをわずかに取り戻したかもしれない……
……だが老人は知らなかったのだ。この後も彼らと同じ、AtMの参加者たちが続々やってくることを……!
デイジー
 (/-;
リオネル
 (/‐;

――6(割込):セシリア

セシリア
 セシリアは支援判定しますね。
GMろー
 足元注意ー。点検ー。
セシリア
 判定していいのかな?フェイト1点。
 3d6+4 「今度は落ち着いて……」
DICE
 3d6+4 = [4,6,6]+4 = 20
セシリア
 成功で
ルーティア
 おぉう
GMろー
 わずかな起伏も逃さずチェック! 果たしてルーティアさんはその忠告を活かせるのか?
セシリア
「頑張れルーティアさん♪」

――7:ルーティア

ルーティア
「任せときな!」ということでフェイト1で進行判定 2d6+5+2+1d6
DICE
 2d6+5+2+1d6 = [1,1]+5+2+[4] = 13
GMろー
 oh...
デイジー
 oh...
ルーティア
 振りなおしますー(/-;
GMろー
 がりがり削れていくフェイト。まだまだ先は長いぞ大丈夫か!?
GMろー
 あとなんだか2パーティ対抗試合みたいになってますが相手に勝てないと上位入賞できないとかそういうことはありませんので!(遅い)
デイジー
 でもまあ目に見える相手の方が比較対象にはなりますよね(/-;
ルーティア
 や、なんかトップ争いみたいなイメージだった
セシリア
 や、結構速いペースでいかないと1週出来ない(^^;
GMろー
 1ラウンドに2点稼げば15ラウンドでゴールできますよ!(突風とか追いはぎとかを隠しつつ)
ルーティア
 3d6+7 とりゃー
DICE
 3d6+7 = [4,5,3]+7 = 19
GMろー
 相変わらずすばらしい進行速度。進行値が4点上昇して、進行値9の時点で荒野に突入ですね。
 進行判定が【器用】、支援判定が【知力】になりました。しっかり手綱を取って、迷わないようにナビもしっかり。
 乾いた風が頬をなでていきます。丸い根無し草も転がっていきそうな雰囲気。

・クリンナッププロセス

GMろー
 特に何もないですね。2チームとも荒野で夜明かし、星がよく見えそうなイメージ。
デイジー
 ああ、あれはもぶりん星だぞ…
GMろー
(笑)
セシリア
 ポットでお湯を沸かしてコーヒータイムとか


▼ラウンド6

支援判定:【知力】
進行判定:【器用】  難易度:12
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ル|10┃           ┃30┃7:ルーティア(セシリア)
┃リ┝━┿━┫         ┏━┛─┨12:リオネル(デイジー)
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 それでは天気予報のコーナーです。現場のデイジーさーん?
デイジー
 はーいだぞー 2d6
DICE
 2d6 = [6,6] = 12
デイジー
 おいィ。
GMろー
 わははははは。
ルーティア
 な、何が来るかな(がくぶる)
GMろー
 乾いた荒野のはずなのに、目覚めてみればなんだか寒い。
 眠気まなこをこすってみても、視界はさっぱりよくならない。気が付けば、朝もやの中に包まれていました。

[ホワイトミスト]

種別:トラップ 構造:物理 レベル:3 カスタマイズ:×
条件:コンティニュ型 探知値:− 解除値:− 対象:接触 射程:至近
効果:対象は暗闇にいるものとして扱う。このトラップは明度を変更するスキルを使用することで解除できる。
  このトラップは射線を遮るため、トラップの向こう側を見ることはできない。このトラップはシークレットではない。
   自然に発生した霧。


GMろー
 なお霧が出ているのは早い時間だけなので、待機すれば解除されます。
セシリア
 しつもーん。アイテムは駄目なの?
GMろー
 残念ながら。
セシリア
 了解。此処で《最後の力》を投入。GL2なのでフェイト1点回復。

・イニシアチブプロセス

――14:リオネル

リオネル
 霧なので待機で
デイジー
「おー、すごいぞ、向こうが何も見えないなー!」なんにでもはしゃぐ10歳児。

――8:デイジー

デイジー
 待機だぞ!
リオネル
「雲の中のようですー」
GMろー
 これじゃ老人に教わった目印も役に立ちませんね。
デイジー
「確かあったかくなると霧はなくなるんだったな?」

――7:ルーティア

ルーティア
「あー……またあれってわけじゃねぇよな(ぽつり)」 待機ですー
デイジー
 むてきーむてきー♪(何か違)

――6:セシリア

セシリア
「ミストドラゴンとか?」 待機で
ルーティア
「いや、そんな大層なものじゃなくてな」
デイジー
 それはものすごく胡散臭い外見の2人旅とかあるのか?(笑)
GMろー
 あんこく……
 じりじりと待っていると、だんだん霧が晴れてきました。日はすっかり上ってしまっていますので、遅れを取り戻しましょう。

――6(割込):セシリア

セシリア
 支援しますねー
ルーティア
 はーい
セシリア
 2d6+6 「えーっと、この先は……」
DICE
 2d6+6 = [5,4]+6 = 15
セシリア
 成功

――7:ルーティア

GMろー
 追い越せ追い抜けなんとやら。
ルーティア
「さあーて、結構はなされたみたいだね」 進行判定
セシリア
 ひしめき合って嘶いてたのはスタート地点
ルーティア
 2d6+6+2 「これで追いつけるといいんだけど……」
DICE
 2d6+6+2 = [6,4]+6+2 = 18
ルーティア
 よし
GMろー
 相変わらずいい進行速度でやがりますね! 進行値が4点上昇、途中で小屋を見かけますが午後なので老人は畑にいない! そのままスルー!
セシリア
 おおぅ
GMろー
 進行値14の時点で、周囲に畑や柵なんかが見えてきました。農耕地帯に到着です。
GMろー
 ここからは割と既知の土地ですので、土地鑑が重要になってきます。進行判定が【知力】に、支援判定が【器用】に変更されます。
 「土地カン」は「勘」だと思われがちですが、「鑑」が正しいそうです。故に【感知】ではなく【知力】。
GMろー
 進行値15ですからちょうど半分ですね。残すところあと九日、このままいけば上位入賞も夢ではありません。

――8(割込):デイジー

デイジー
 しえんするぞ!
GMろー
 未成年なのに!(しえん違い)
セシリア
 それは紫煙
デイジー
 2d6+4 「見事に晴れたなー、れっつごーだぞ!」
DICE
 2d6+4 = [3,3]+4 = 10
デイジー
 まあ8以上はそうそう出ませんしだぞ(震え声)
リオネル
 フェイトはとっておきましょうね(/‐;

――14:リオネル

リオネル
 確認ですが霧が晴れたので先程教えてもらった目印は、まだ有効なのですか?
GMろー
 ああはい、進行判定行なうまで有効ですよ。いわば老人からの支援判定!(嬉しくない)
デイジー
 なんでだぞ?<うれしくない
リオネル
 では、普通に進行判定を
 2d6+5+2 「あ、あそこですかねー?」
DICE
 2d6+5+2 = [3,5]+5+2 = 15
リオネル
 15で
GMろー
 教えてもらった通りに進むと、拍子抜けするほど楽に距離が稼げました。農耕地帯に突入!
デイジー
「緑がいっぱい見えてきたぞー!」

・クリンナッププロセス

GMろー
 さて、ここ農耕地帯ではクリンナッププロセスにイベントが発生します。
 といっても能動的なものではないんですが……ここにいる間は、にく(20G)、野菜(20G)、果実(30G)を購入したり、それを即座に使用することができます。
デイジー
 購入しないと即使えないんだな?
GMろー
 ああ、なるほど。種別:食糧のアイテムがあるなら、クリンナッププロセスに使用して構いません。
 買うだけ買ってあとで使うのもよし。地産地消!
リオネル
 わーい
GMろー
 というわけで、ご用はありますか? 新鮮な食材が揃ってますよ。(もみ手)
デイジー
 んー。じゃあ果実を1つ買って食べるぞ。
GMろー
 へいまいど!
リオネル
 レオも果物を1つ買って、食べます
デイジー
 1d6+3 もぐもぐ
DICE
 1d6+3 = [1]+3 = 4
リオネル
 1d6+3 (^・〜
DICE
 1d6+3 = [4]+3 = 7
デイジー
 その場で買ったのに《料理人》の効果が乗る、不思議!
GMろー
 なんとギルド専属料理人がサポートのために農耕地帯で待機していてくれたのだ!
リオネル
 な、なんだって〜〜
GMろー
 ……あれでもセラピカルガーデンの料理人って……
デイジー
 食堂のおばちゃん! 無理しないで!
 ※セラピカルガーデンの《料理人》は神殿の食堂のおばちゃんです。
GM/おばちゃん
「いいのいいの、たまの休みにどこに行って何をしたってあたしの自由さね。」
デイジー
「ありがとうだぞー!」 やきりんごうまうまやよ!
ルーティア
 神殿主催だから実は緊急時の人員も兼ねてるんじゃ……
GMろー
 やもしれぬ……
 で、他に買い食いはありませんか?
セシリア
 なし
デイジー
 今日はもうないぞ!
ルーティア
 んー、せっかくだから野菜二つ買っていこうかな、そして使用しない
GMろー
 まいどー。食糧を調達しつつ、明日に備えるのであった……
 あ、本大会は農耕組合も協賛しているので、《値引き》適用可です。


▼ラウンド7

支援判定:【器用】
進行判定:【知力】  難易度:12
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ル|10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ |リ┃         ┃ | ┃14:リオネル(デイジー)
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  15:ルーティア(セシリア)
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 両手に野菜のルーティアさん、今日の天気をお願いします。
ルーティア
 2d6 てきとーにしまってるよ!(/-;<やさい
DICE
 2d6 = [1,6] = 7
ルーティア
 期待値ー
GMろー
 うん、いい天気! ごく普通の晴れです。
 ペナルティもないですし、これはまただいぶ進むか……?

・イニシアチブプロセス

――14:リオネル

リオネル
 待機で。そののちデイジーさんへ支援
GMろー
 待機した意味があったのか……!?

――14(割込):リオネル

リオネル
 まぁ支援行きます
 2d6+5 「エクレアさん、ゴーです」
DICE
 2d6+5 = [3,3]+5 = 11
リオネル
 ようかいさん
GMろー
 レンタル馬は牧場に帰ってこれたことで気持ちが浮ついているようです。手綱? ムシムシ。
デイジー
 レンタルじゃないぞー?
GMろー
 はっ。
 ……こう、本能的な郷愁がどうのこうの?(無理に理由づけしなくていいよもう)

――8:デイジー

デイジー
 ムーブなし、マイナーでMPPを飲んで、メジャーで進行判定だぞ。
 血を吐きながらフェイト1点…!
GMろー
 あれ?
ルーティア
 騎手じゃないよね?
GMろー
 うん、前ラウンドで騎乗者はリオネルさんになってますね。
デイジー
 あ、忘れてたぞ。ムーブで騎手交代だな
GMろー
 へいぱーす。
デイジー
 2d6+4+1d6 道から外れなければいいのはわかるぞ…!
DICE
 2d6+4+1d6 = [3,4]+4+[4] = 15
デイジー
 ふう。期待値だと安心するなー。
GMろー
 今日も今日とて順調にペースを守って進んでおります。
リオネル
 期待値、素晴らしいです
GMろー
 特にイベントもなく、平和な一日でありました。かっぽらかっぽら。

――7(割込):ルーティア

ルーティア
「ここからは道がよくわかんないからセシリア頼んだよ」 ということで支援判定
 2d6+6 「ここまでは海岸沿いだったから良かったんだけどねぇ」
DICE
 2d6+6 = [1,4]+6 = 11
デイジー
 またいちたりない…!
ルーティア
 やる気がいまいちたりない…!
GMろー
 人のいる農耕地帯に戻ってきたことでそれぞれ気が抜けているのやもしれません。

――6:セシリア

セシリア
「さて、頑張ろう♪」
 ムーブで騎手交代、メジャーで進行判定。フェイト1点
GMろー
 おお、景気よく吐き出していく……
セシリア
 2d6+6+1d6 (誰でも解るマリーフラウという地図を取り出しつつ)
DICE
 2d6+6+1d6 = [2,4]+6+[5] = 17
GMろー
 これ以上ないくらい的確な準備だ!(笑) そんなわけで進行値が3点上昇します。
 まずは進行値17でイベント発生。このまま農耕地帯を南に向かうか、それとも東の街道沿いに進むかが選べます。
 街道の方が道のりとしては遠回りですが、体力に任せて速度を上げることが可能です。
デイジー
 進行判定に使う能力値の目安はわかるぞー?
GMろー
 具体的には進行判定が【筋力】、支援判定が【精神】、難易度が11になりますが、進行判定を行なうたびに(上昇した進行値)×3点のHPロスを受けます。
 一方、南に進む場合はまだ農耕地帯が続くので、その間は据え置きです。
セシリア
 では、協議の結果。街道沿いを進すみます。
GMろー
 急がば回れ!(またか)
 では、街道に踏み込みつつ進行値18まで進行、と。

・クリンナッププロセス

GMろー
 今日もいい天気だった……農耕地帯の人々は何かありますか?
デイジー
 んー、また果実を1つ買って食べるぞ。みかん氷うまうまやよ!
リオネル
 果物をひとつ買って、食べます
GMろー
 ぞんぶんに食べておいき……
デイジー
 1d6+3 たき火のそばで食べるみかん氷は格別だな!
DICE
 1d6+3 = [2]+3 = 5
GMろー
 大きくなるんやでー。
リオネル
 1d6+3 むしゃむしゃ
DICE
 1d6+3 = [1]+3 = 4
リオネル
 こんなところにもいちたりないさんが
GMろー
 おかしい、新鮮な果物のはずなのに。(※出目とは無関係です)
GMろー
 はてさて、明日はどうなることか。


▼ラウンド

支援判定:【器用】/【精神】
進行判定:【知力】/【筋力】  難易度:12/11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15|デ| |セ| |20┃ ┃  16:デイジー(リオネル)/18:セシリア(ルーティア)
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 まずは天気予報。セシリアおねえさーん!
セシリア
 2d6 さーて、今日のお天気は〜?
DICE
 2d6 = [4,6] = 10
GMろー
 ここに来て再びの[暴風]! 暗雲が垂れ込めて参りました。
 更にここでラウンド8のイベントです。またもや全員、【幸運】判定をどうぞ。
セシリア
 でろでろでろでろ
デイジー
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [2,6]+3 = 11
セシリア
 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [1,6]+3 = 10
ルーティア
 2d6+3 てやー
DICE
 2d6+3 = [6,6](6ゾロ)+3 = 15
ルーティア
 おや(’’
リオネル
 2d6+3 幸運
DICE
 2d6+3 = [6,4]+3 = 13
GMろー
 なんだって6の目出ますね。
 では、不運なセシリアさんの行く手に、暗雲ならぬ雲霞が立ち込め始めました。
 よくよく見ればそれは小さな甲虫の群れ。馬の肉を食い散らかさんと襲いかかってき
デイジー
 恐ろしい…
GMろー
(びゅおおおおおお)
 ……とまあ、[暴風]の効果で飛行してられないので地面をわしゃわしゃはい回ることになるわけですが。
ルーティア
 ぉぉぅ(/-;
リオネル
 oh...(/‐;
〔セシリア(ルーティア)〕5m〔甲虫〕
リオネル14>デイジー8≧甲虫8>ルーティア7>セシリア6
GMろー
 というわけで甲虫モブ出現です。セットアップあればどうぞ。
セシリア
 なし
リオネル
 ないです
ルーティア
 ありませんー
デイジー
 ないぞー

・イニシアチブプロセス

――14(割込):リオネル

GMろー
 はっしっれー はっしーれ
リオネル
 デイジーさんを支援
 2d6+5 「地図によると、こっちですー」
DICE
 2d6+5 = [3,3]+5 = 11
リオネル
 またもや
GMろー
 ちょうど参考にしたいところが端っこにあたっていてよくわかりませんでした。
デイジー
「んー。今日は風が強いからお休みにするぞー?」
リオネル
「オッケーです」
GMろー
 ハメハメハみたいだ……(笑)
セシリア
 デイジーさんは南の島の大王ですか(^^;
GMろー
(そういえばここ南の島だった)

――8:デイジー

デイジー
 でも2成功見込めないところで振るのは意味ないんだぜ…!
 ちくせう、次の進行判定を有利にするための情報収集判定をしたくなるぜ(笑
GMろー
 支援判定が次ラウンドまでもてばなあと思った瞬間であった。
デイジー
 まあ無理なのは仕方ないぞ。行動放棄だなー。
GMろー
 ごゆっくりー。

――8:甲虫

GMろー
 まずはムーブでわしゃわしゃ地を這いルーティアさんたちのエンゲージに突入。《範囲攻撃:白兵攻撃》5なんてものがあるので、ルーティアさんとセシリアさんの両方に白兵攻撃!
 おまけにこんなパッシブスキルも。
《サンドバグの群れ》1
:パッシブ。このエネミーが行なう武器攻撃に対するリアクションに−1Dする。
GM/甲虫
 2d6+6 というわけで喰らえ!
DICE
 2d6+6 = [4,6]+6 = 16
セシリア
 自動命中
ルーティア
 こいつらサンドバグかって自動命中です
GMろー
 ななななんのことだかわからないな!
ルーティア
 そしてセシリアさんをカバーリング!
 「セシリア、ちょっと身をかがめな!」 身を乗り出して背後に隠す
GM/甲虫
 2d6+16 数を頼りに群がりまくる物理ダメージ!
DICE
 2d6+16 = [4,6]+16 = 26
セシリア
 では《プロテクション》をルーティアさんへ。
ルーティア
 あ 2点の2倍で4点なのでプロテいらんです
セシリア
 はーい(^^;
GMろー
 圧倒的素肌。歯ごたえがありすぎて甲虫たちの反応もかんばしくありません。この肉を育てたのは誰だあっ!
ルーティア
 親父かなぁ(ぁ)

――7:ルーティア

ルーティア
「セシリア、前の時と同じのよろしく!」 ということで待機です
セシリア
「はいな♪」

――6:セシリア

セシリア
 ムーブで騎手から同乗者に移りつつ、メジャーで《ホーリーウェポン》をルーティアさんへ
 3d6+6 「アーケンラーヴの剣よっ!」
DICE
 3d6+6 = [3,1,2]+6 = 12
GMろー
 騎乗者はすっかり騎手呼ばわりになってしまっている……
ルーティア
 だって文字数が短いから……ッ!(/-;<騎手
GMろー
 ギギギ……
セシリア
 という事でダメージに+12
GMろー
 甲虫退くべし!

――7:ルーティア

ルーティア
 ムーブなし、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》のいつものアタックを甲虫に!
GMろー
 これが聖拳突き……!(何かが違う)
ルーティア
 3d6+8 
DICE
 3d6+8 = [1,3,6]+8 = 18
ルーティア
 18で
GMろー
 教えてやろう……この甲虫は《回避強化》3と《見切り》1を持っている!
GM/甲虫
 3d6+8 つまり驚きの同値!
DICE
 3d6+8 = [4,1,2]+8 = 15
GMろー
 何故だぁーっ!(どかーん)
ルーティア
 飛べない甲虫はただの虫さ
デイジー
 いちたりない…
GMろー
 というわけでダメージどうぞ。
ルーティア
 2d6+18+12+9+5d6 「あぁもう邪魔だ!」 体をかばった腕を振り払って叩き落とす!
DICE
 2d6+18+12+9+5d6 = [2,2]+18+12+9+[4,5,4,5,2] = 63
ルーティア
 63点物理ダメージどうぞ(o'▽')o
GMろー
 あ、危うくまた一撃で全滅するところだった……!
 地面に落ちた衝撃で大半の甲虫はそのまま動かなくなりますが、風に乗って難を逃れたごくわずかな甲虫がまだ立ち向かってきます。残り四匹!

・クリンナッププロセス

GMろー
 暴風も止んだところで、農耕地帯組はまだ何か食べますか?
リオネル
 ないです
デイジー
 ないぞー
デイジー
 今日は普通に普通の炊き出しを食べてるぞ。とんじるうまうまやよ!
GMろー
 すっかり長居してしまった感。


▼ラウンド9

支援判定:【器用】/【精神】
進行判定:【知力】/【筋力】  難易度:12/11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15|デ| |セ| |20┃ ┃  16:デイジー(リオネル)/18:ルーティア(セシリア)
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  
〔ルーティア(セシリア)&甲虫〕

・セットアッププロセス

GMろー
 明けて翌日、今日の天気はどうでしょうねリオネルさん?
リオネル
 2d6
DICE
 2d6 = [6,2] = 8
GMろー
 本日は晴天なり。旅立ち日和ですね。
GMろー
 さて、セットアップはないでしょうか。主に戦ってる人々。
セシリア
 なし
ルーティア
 ありませんー
リオネル
 ないです
デイジー
 ないぞ!

・イニシアチブプロセス

――14(割込):リオネル

リオネル
 デイジーさんを支援
GMろー
 さあ出かけよう ひときれのパン
リオネル
 2d6+5 「こっち行ってくださいー」
DICE
 2d6+5 = [3,2]+5 = 10
GMろー
 手綱さばきに不安が残りまくり。馬がどっちに進んだものだかふらふらしています。

――8:デイジー

デイジー
 ムーブマイナーなし、メジャーで進行判定だぞ
 2d6+4 「こっちだなー?」
DICE
 2d6+4 = [5,3]+4 = 12
デイジー
 ふう。1進んだぞ…(冷や汗ぬぐいつつ)
GM/農家の人々
「気を付けるんだよー」 と見送られつつ、街道の見えるあたりまでやってきました。
GMろー
 南の農耕地帯と東の街道、どちらに進みますか?
デイジー
 街道だと筋力/精神になるんだったなー? 支援しやすい街道の方に行くぞ(/-;
GMろー
 難易度も11に減少。風でお休みした分を取り返せ!
デイジー
 そういえば他の参加者はだいたいどのくらいの進行度なんだなー?
GMろー
 今ラウンド9ですから、平均的なペースで進行値18前後……皆さんと同じくらいですかね。
デイジー
 …暴風をものともしないのか。
GMろー
 もっとも暴風の日が二日ほどありましたし、遅れている方が多いかもしれません。
 追いついてきている面々は、ところどころで近道をしてきたのかもしれません。

――8:甲虫

GMろー
 最後の一兵まで、肉を求めて! 今日は風も凪いでいるので存分に飛行しつつルーティアさんとセシリアさんに白兵攻撃!
GM/甲虫
 2d6+6 ぶーんと顔めがけて飛んできてリアクション−1D!
DICE
 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18
GMろー
 わお。
リオネル
 おおぃ
セシリア
 おおぅ
ルーティア
 えー(/-;
セシリア
 命中確定
ルーティア
 あ、セシリアさんを《カバーリング》で
GMろー
 よーしダメージいっちゃうぞー。そのきれいなかおをふっとばしてやる!
GM/甲虫
 2d6+16+2d6 ほお肉っておいしそうだよね物理ダメージ。
DICE
 2d6+16+2d6 = [3,1]+16+[4,1] = 25
セシリア
(’’;
GMろー
 こ、こっちは振るわなかった……
リオネル
 (/‐;っ◇◆□■
デイジー
 (/-;
ルーティア
 あー、2倍して2点です(/-;
GMろー
 うげふぱたり。

――7:ルーティア

GMろー
 くくく、しかしこいつらにまとわりつかれている限り進むことはできまい!
 まさにお邪魔虫としての役割は果たせているということよ……!
デイジー
 だれうまだぞ。
ルーティア
 ムーブマイナーなし、メジャー《バッシュ》をフェイト1で甲虫に!
GMろー
 おうやってみいや回避3D
ルーティア
 3d6+8+1d6 「あぁもうしつこい!」
DICE
 3d6+8+1d6 = [6,5,3]+8+[6] = 28
GMろー
 ぎゃー!
リオネル
 おめ><
セシリア
 6ぞろ返し
GM/甲虫
 3d6+8 俺たち……このラウンドを生き延びたら、クリンナップで退場するんだ……
DICE
 3d6+8 = [1,5,6]+8 = 20
GMろー
 だが(出目が)いちたりない。ダメージ……どうぞっ……
ルーティア
 2d6+18+12+5d6+2d6 「鬱陶しいんだよ!」もう一度振り払う
DICE
 2d6+18+12+5d6+2d6 = [5,2]+18+12+[2,3,6,2,4]+[6,2] = 62
GMろー
 ぺしゃっ、と軽く乾いた音を立てて、甲虫は動かなくなりました。五分の魂が抜けていくのが見えるようだよ……
ルーティア
 クリティカルするとダメージが下がる不具合が確認されます(ぇー)
GMろー
 ふっしぎー。
 というわけで甲虫撃退。ドロップ品決定ロールをどうぞ。
ルーティア
 2d6 素振りー
DICE
 2d6 = [3,3] = 6
GMろー
 虫の脚(30G)×6を差し上げましょう。さあさあ、遠慮せずに!
ルーティア
 うわぁ……まとわりつかれた時に服にでも引っかかったのだろうか……
GMろー
 セミの抜け殻なんかでありがちですよね。

――6:セシリア

GMろー
 邪魔も消えたところで進行を再開したいところですが、はてさて。
セシリア
「さて、此処は頑張り時です」
ルーティア
「あーセシリア、あんまり無茶するなよ」
セシリア
「むぅ、では、治癒でもしておきましょうか」
ルーティア
「大した怪我じゃないけど一応頼むよ」
セシリア
 ムーブなし、マイナーでMPポーションを飲みつつ、メジャーで《ヒール》をルーティアさんへ。
 2d6 MPポーション回復分
DICE
 2d6 = [5,1] = 6
GMろー
 かすり傷もしっかり手当て。旅先じゃ大事ですね。
セシリア
 3d6+6 判定
DICE
 3d6+6 = [5,6,2]+6 = 19
セシリア
 4d6+12 「癒しの光よ」
DICE
 4d6+12 = [6,3,5,4]+12 = 30
セシリア
 30点回復ー
ルーティア
「ありがと、さて明日に備えるか」

・クリンナッププロセス

GMろー
 ここ二日は進行が滞り気味でした。上位入賞を目指すなら、明日からまたペースアップしていく必要がありそうです。


▼ラウンド10

支援判定:【精神】
進行判定:【筋力】  難易度:11
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| |デ|セ| |20┃ ┃  17:デイジー(リオネル)/18:ルーティア(セシリア) 
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 てるてるデイジーてるデイジー きょーうの天気はなんでしょねー
デイジー
 2d6 また予備の靴をなげるぞ。
DICE
 2d6 = [2,2] = 4
デイジー
 …
GMろー
 これは……曇りですね。待機すると[冷たい雨]が降ってきてしまいます。日の高いうちに急げるだけ急ぎましょう。

・イニシアチブプロセス

――8(割込):デイジー

デイジー
 支援だぞ!
 2d6+7 「気合いれていくんだぞー!」おー、と拳を上げながら
DICE
 2d6+7 = [3,5]+7 = 15
GMろー
 気合注入! さあ、序盤の悪夢なんか忘れてこの街道をひた走りましょう。

――14:リオネル

リオネル
 ムーブで騎乗者交代。メジャーで進行判定
 判定にフェイト1
GMろー
 それいけ!
リオネル
 2d6+3+2+1d6 「ゴー、エクレアゴー」
DICE
 2d6+3+2+1d6 = [6,1]+3+2+[1] = 13
リオネル
 13で(/‐;
GMろー
 エクレアは頑張ってる、頑張ってるんだ……しかし進行値は1しか上がらない。
 3点のHPロスをどうぞ。
リオネル
 あざーす(/‐;

――6(割込):セシリア

セシリア
 では、ルーティアさんへ支援を。
 2d6+7 「ルーティアさん、ファイト♪」
DICE
 2d6+7 = [1,3]+7 = 11
セシリア
 あぶな(’’;

――7:ルーティア

GMろー
 デイジーさんたちに追いつかれそうですが、こちらの騎乗者は体力自慢のルーティアさん。
 応援もしっかり届いて、さあどこまで距離を稼げるか?
ルーティア
「さて、また飛ばすよ!」 進行判定
 2d6+9+2 「頼んだよエンフィールド!」
DICE
 2d6+9+2 = [2,5]+9+2 = 18
GMろー
 当たり前のようにガンガン進行! 一気に進行値を4点も稼げましたが、ここまで来るとさすがに疲れがたまってきます。
 12点のHPロスをどうぞ。
ルーティア
 はーい
GMろー
 この分なら、明日にはアクティポートに着けそうですね。

・クリンナッププロセス

GMろー
 午後から雨が降ったり夜には上がったり。
 ……っと、イベント忘れてた!
 進行値20の時点でイベントでした。街道の分岐に差し掛かったところですね。
 長い旅路も残すところあと三分の一。せめてここからアクティポートまでは、何にも遭わなければいいんですが……
 というわけで進行判定も支援判定も【幸運】、難易度は9となります。ひとりで判定するか、ふたりで判定するか、それが問題だ。
ルーティア
 ここでくるか【幸運】……ッ!


▼ラウンド11

支援判定:【精神】/【幸運】
進行判定:【筋力】/【幸運】  難易度:11/9
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | |リ| |20┃ ┃  18:リオネル(デイジー) 
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃ル┃25┃  22:ルーティア(セシリア)
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 のうルーティアさん、今日の天気はなんじゃったかいのう……?
ルーティア
 2d6 おじいちゃん、昨日天気予報見たでしょう?
DICE
 2d6 = [2,3] = 5
GMろー
 おお、おお。そうか、今日も曇りじゃったのう。

・イニシアチブプロセス

――8(割込):デイジー

GMろー
 さあ、天気は決して悪くありませんが、果たしてどこまで進めるか……?
デイジー
 また支援だぞ!
 2d6+7 ふんばれー!
DICE
 2d6+7 = [2,1]+7 = 10
デイジー
 oh...
GMろー
 なんてこった……

――14:リオネル

リオネル
 オッケー。フェイト2点投入だ
GMろー
 さあここで勝負に出るか!
デイジー
 すまねぇ(/-;
リオネル
 2d6+3+2d6 「というか、お前が重いのか?クロード!」(ぇ)
DICE
 2d6+3+2d6 = [4,3]+3+[5,6] = 21
GM/クロード
(ムカー!)
デイジー
 今までクロード乗ってたんだ……
リオネル
 人事は尽くした・・・
GMろー
 怒ったクロードの巻き起こした追い風により、ぐんぐん進んでいきます。
 ただしちょっとこれ体温奪われて体力的にまずいかなー! そんなわけで12点のHPロスをプレゼント。
リオネル
 頂きました
GMろー
 進行値20で運任せモードになりつつも、進行値22まで到達。
 なんとか平均ペースにまで持ち直しました。このまま無事ゴールできるか……?

――7:ルーティア

ルーティア
 進行判定ー
GMろー
 一方先行組はどこまで距離を伸ばせるか。アクティポートまであと50km!
ルーティア
 2d6+3 「さて、何事もなければいいけど……」
DICE
 2d6+3 = [2,3]+3 = 8
ルーティア
 む、減らないだけましか
GMろー
 何かに出くわしそうになりつつもすんでのところで避ける系の動きを繰り返していたところさっぱり進めませんでした。
 エンカウント回避って言い直すとなんかTASっぽいですね?(えー)
デイジー
 TASさんなら…こんな苦労はしない……

――6:セシリア

セシリア
 ムーブで騎乗者に代わって、メジャーで進行判定 フェイト1点。
 2d6+3+1d6 さて、頑張る♪
DICE
 2d6+3+1d6 = [1,6]+3+[6] = 16
リオネル
 お
GMろー
 oh,ラッキガール……
セシリア
 1d6+2 進行度
DICE
 1d6+2 = [3]+2 = 5
セシリア
 5で
ルーティア
 すごい進んだ!(o'▽')o
GMろー
 一気にアクティポートまで到達すると、休憩も取らずに街道を取って返す! かなりのハイペース。
 まずは進行値24(アクティポート)のイベント。ここではクリンナップに普通の宿(10G)や豪華な宿(25G)を購入して休憩することができますが……立ち止まらずにスルーでいいですね?
セシリア
 スルーで
GMろー
 最後の休憩ポイントを後にして、長かった旅も残すところあとわずか。しかし、まだまだ気は抜けません。
 そんなわけで進行判定を【精神】、支援判定を【筋力】、難易度を12に変更します。気力・体力ともに残る力を振り絞れ!
 で、進行値が5点上昇したので15点のHPロスを差し上げましょう。
ルーティア
 あ、判定変わったのにHPロスあるんだ(’’
GMろー
 判定した時点での効果という扱いでして、ええ。
セシリア
 まあ、街道だったしなぁ
GMろー
 あ、今変更された部分でHPロス効果は終了してます。言いそびれ。
(【幸運】まではロスあり、【精神】でロス終了)

・クリンナッププロセス

GMろー
 雨なんてなかった。通り雨だったに違いない。
リオネル
 ないですー
セシリア
 なし
ルーティア
 《レストタイム》! 《レストタイム》を使う!
GMろー
 おおっと、ゴール間近に来て回復タイムだ! 用意周到!
ルーティア
 HPMP一括で? 分割で?(ダイスころころ)
GMろー
 あー……分割でお願いします。
デイジー
 リボ払いで。
ルーティア
 2d6+5+2d5+5 前がHP
DICE
 2d6+5+2d5+5 = [2,2]+5+[3,2]+5 = 19
ルーティア
 HP/MP:9/10回復ー
GMろー
 どうしてマイ枕を用意していないんだ!(知るか)
ルーティア
 枕ってかさばりそうなんですよね……
リオネル
 まさか、抱き枕?<かさばる枕
GMろー
 こう、腕に重量1分の筋肉をつけて腕枕と言い張るとか……!(何がしたい)
デイジー
 服を入れて枕にするための袋とか…
ルーティア
 柔らかい布とかで小道具入れにでも巻いたりすればいいか……?
GMろー
 冒険者的アイディアが続々寄せられつつありますが、明日も早いのでこの辺で。(何)


▼ラウンド12

支援判定:【幸運】/【筋力】
進行判定:【幸運】/【精神】  難易度:9/12
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃セ┃  27:セシリア(ルーティア)
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃リ┃25┃  22:リオネル(デイジー)
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 今日の天気を聞かせてセシリアさん。
セシリア
 2d6 今日は天気にしておくれ
DICE
 2d6 = [2,1] = 3
デイジー
 oh...
GMろー
 あー……これはあいにくの雨模様ですね。
 午後を待たずに、[冷たい雨]が朝から降り出します。進行判定のダイスが−1D。
 そしてラウンド12のイベント。

GM/????
 ――ジャァァァァ……――

GMろー
 ルーティアさんとセシリアさんは、ローレライの入り江の方から何か巨大な咆哮のようなものを聞いた気がしました。
 まだ距離がありますし、雨も降ってきているので、音はかすかにしか聞こえません。気のせいだといいですね。

・イニシアチブプロセス


――14:リオネル

GMろー
 もうすぐアクティポートだというのにこの雨。どうしましょうね。
リオネル
 とりあえず待機
デイジー
 運が悪いとかそういうレベルじゃねーぞ。

――8:デイジー

デイジー
 無意味に待機

――7(割込):ルーティア

ルーティア
「すごい雨だね……止みそうにないけどどうするセシリア?」 行くか留まるか
セシリア
「どうしましょうか。休憩でも良いですけれど、嫌な予感もするね」
GMろー
(しとしと)
リオネル
(ぴっちゃ)
GMろー
(ん?)
デイジー
(sit)
ルーティア
 まぁ、支援判定して決めますか
セシリア
 ですかね
ルーティア
 じゃあメジャーで支援判定
GMろー
 イニシアチブに割り込んでやるものなのでメジャーではなかったりする今日この頃!
ルーティア
 おっとそうか……
GMろー
 体力面でサポートしてあげてください。
ルーティア
 そういえば支援判定にはペナルティはないので?
GMろー
 ないですよー。進行判定のみです。
ルーティア
 わかりましたー
 2d6+9 支援支援ー
DICE
 2d6+9 = [5,2]+9 = 16
ルーティア
 成功しました
GMろー
 雨中を突っ切る覚悟を決めて飛び出した! 肌寒い!

――6:セシリア

セシリア
「では、一気に行きますか」
GMろー
 ここで気持ちを奮い立たせてゴールを目指す!
セシリア
 ムーブ、マイナーなし、メジャーで進行判定。残りフェイト2点投入。
 1d6+7+2+2d6 「いくよ、エンフィールドっ!」
DICE
 1d6+7+2+2d6 = [2]+7+2+[5,2] = 18
GM/馬
(ブルルヒィーンッ!)
GMろー
 首に落ちた雨粒を湯気に変えて立ち上らせつつ、馬が駆けていきます。
 進行値28でローレライの入り江に到達しつつ、そのまま一気にゴール地点へまっしぐら……
 と思いきや! 進行値29のエリアに到達したふたりは、目前に待ち構える巨大な影に気が付きます。小さな船ほどもありそうなその身体は、中ほどから九つに分岐し、ゆらゆらと鎌首をもたげています。
 果たしてどこから流れ着いたのか。普通の動物ではありえない、九頭の蛇の魔獣がローレライの入り江に出現! ここを無事に通りぬけたくば、【感知】での対決に勝利する必要があります。
セシリア
 対決は二人のどっちでも?
GMろー
 ええ、どちらでも。正確には隠密発見の判定なので、魔獣の方がアクション側になります。
GM/魔獣
 2d6+9 というわけで魔獣の【感知】判定。18の瞳が雨の中に獲物を探す!
DICE
 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11
GMろー
 おいィーッ!?
ルーティア
 あー……(/-;
セシリア
 らっきー♪
GM/魔獣
 (あっやべ目に水入った)(えっ大丈夫ー?)(そもそも蛇に瞼ってあるんだっけ?)
ルーティア
 じゃあ、ファンブル防止にフェイトのある私で行きます
セシリア
 はいな
ルーティア
 振りなおしの方が安全かな
セシリア
 ですね
ルーティア
 2d6 ファンブルチェック
DICE
 2d6 = [4,5] = 9
ルーティア
「セシリア、あそこになんかいるけど沖の方見てるから一気に行こうか」
セシリア
「では、今のうちに」
GM/魔獣
(海、いいよね……)(ああ、心が洗われるな……)(っていうか対岸の町に上陸すべきだったんじゃね?)
ルーティア
 たそがれてる(/-;
GMろー
 天候のおかげなのかなんなのか、魔獣の目をあっさりとかいくぐることができました。
 ふたりはそのままの勢いで、入り江の先端に設けられたゴールに一直線! 待ち受けていた神殿や農耕組合の関係者に、歓声をもって迎えられます。
GM/エト
「ゴーーールッ!」
セシリア
「つ、疲れた」
GM/大会関係者
\おつかれさーん!/\よくやった!/\こっちのテントであったまりなー/
GM/エト
「お疲れ様です! これなら上位入賞間違いなしですよ!」 タオルを持って駆け寄ってくる系女子。
ルーティア
「あー疲れた……ところでそこの入江になんかでかいのがいたけど神殿が用意したのかい?」
セシリア
「ところで途中に居た不確定名:九頭の蛇はどうするの?」
ルーティア
 あっさり通れたので野生と思ってない図
GM/大会関係者
\でかいの?/\何の話だ?/\そういや今朝の声はなんだったんだ?/
GM/エト
「えっなんですかそれこわい。」
デイジー
 上位入賞間違いなしってどういう基準で順位つけてるんだぞ?
ルーティア
 そういえば、レースなんだからゴールした時点で順位はわかるんですよね、普通なら
GMろー
 基準というか、あとで違反の報告がなければ、ということですね。
 あいつら誰も見てないと思ってずるしてましたぜ! とか届いたらひっくり返るので。
デイジー
 …ということは、現時点での着順は上位じゃないってことだぞ?
ルーティア
 なるほど……違反ってどんなのだろう?
セシリア
 ショートカットとかじゃないかな
GMろー
 《テレポート》の使用とか。(笑)
セシリア
 ああ
ルーティア
 森とか罠かアレ!(ぇー)<ショートカット
GMろー
 違うよ!?

・コースを外れてのショートカットは基本的に不可だが、時間短縮に繋がるポイントはいくつか存在する。

デイジー
 進行度判定+2を貰ったりしたイベントみたいな?
GMろー
 いやその、……今話すことじゃないですねこれ。
デイジー
 まあどうせ踏まなかったとこだぞ。
GMろー
 ともあれゴール。入り江の出現報告については、神殿関係者が協議に入った模様です。

――8(待機):デイジー

デイジー
 ヒールをれおちゃにかけるぞ。
 3d6+4 「けっこうお疲れさんだなー?」
DICE
 3d6+4 = [2,6,1]+4 = 13
デイジー
 3d6+15+1d6
DICE
 3d6+15+1d6 = [1,6,5]+15+[4] = 31
デイジー
 31点回復だぞ。
リオネル
 全快しましたー

――14(待機):リオネル

リオネル
 レオは行動放棄で

・クリンナッププロセス

GMろー
 夜になって雨が上がりつつ。明日は晴れるといいなあ……


▼ラウンド13

支援判定:【幸運】
進行判定:【幸運】  難易度:9
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
    ┠─┏━┷━┷━┷━┷━┓─┗━┓
    ┃ ┃         ┃ |0┃
  ┏━┛─┨         ┗━┳━┫
┏━┛ |10┃           ┃30┃30:セシリア(ルーティア)
┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ | ┃
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃ ┃  
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
        ┗━┷━┓─╂─╂─┨  
            ┃ ┃リ┃25┃  22:リオネル(デイジー)
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  

・セットアッププロセス

GMろー
 今日の風を読め、リオネルさん!
デイジー
(何故まだやらなければいけないのかという顔)
リオネル
 2d6
DICE
 2d6 = [4,4] = 8
GMろー
 からっと晴れました。善哉善哉。

・イニシアチブプロセス

――14:リオネル

リオネル
 普通に進行判定 2d6+3
DICE
 2d6+3 = [4,5]+3 = 12
リオネル
 12で
GMろー
 かっぽらかっぽら順調に進行。2点上昇で、進行値24のアクティポートに到着ですね。
 6点のHPロスを受けつつ、進行判定が【精神】、支援判定が【筋力】、難易度が12に変更されました。

――8:デイジー

デイジー
 ムーブで騎手交代してメジャーで進行判定だぞ
GMろー
 北へホップステップジャンプだ!
デイジー
 2d6+7 きたへーゆこうらんららんだぞ
DICE
 2d6+7 = [5,5]+7 = 17
GMろー
 素晴らしい出目だ……アクティポートから取って返すや否や、怒涛の追い上げで進行値27のエリアまで。
デイジー
 俺たちは…遅すぎたんだ!
GMろー
 入り江はもうすぐそこです。

――7:ルーティア

ルーティア
 え、ゴールで何かしろと?
GMろー
 さて、無事ゴールした翌朝。ルーティアさんとセシリアさんのもとに、シズネ神官長代理がやってきます。
ルーティア
 あぁなるほど……って行動値順なのか(/-;
GM/シズネ
「よーっす。昨日まではお疲れさん。」
セシリア
「……こんにちは」(ぺこり)
ルーティア
「お、そちらこそお疲れ様」
GM/シズネ
「報告してもらったやつだけどさー。どうも魔獣が入り江の付け根あたりに陣取っちまってるっぽいんだよな。」
ルーティア
「あー、あれって誰かが飼ってたとかじゃなかったのか」
GM/シズネ
「それが結構強い魔獣でさあ。冒険者はまだいいかもしれないけど、そうでない参加者もいるし、主催としちゃ困るわけだよ。
 ……ところで君たちに、おいしい依頼の話があります。」 突然口調を改めることにより胡散臭さが高まる高まる。
ルーティア
「まぁ、そうだろうと思ってたけどさ……」
セシリア
「二人で倒すのは無理だと思うなぁ」
デイジー
 そこは優秀なNPCが!
(もうそいつらだけでよくね? 的な強さの)
セシリア
 ヴィヴィアンさんとかカジ君がくるんですね(笑)<優秀なNPC
GMろー
 ああ、登録PCのCL上位組……(※2013年2月時点)
デイジー
 それはかじにーちゃの《ファミリアアタック》+《ファミリアコンビネーション》連打で終わると思うぞ。
GM/シズネ
「まあ、さすがに倒すことまでは期待してない。自衛隊の連中と一緒に、少し注意を引いといてもらえないかって話だ。」
セシリア
「それくらいなら構いませんけれど……」
GM/シズネ
「助かるぜ。」
ルーティア
「ところで、それ何日くらいかかるんだい?」 レースの15日より遅れてくる人たちもいると思うんですが
GM/シズネ
「十五日目になれば、参加者の殿をつとめてる瑪瑙自衛隊が到着するはずだからな。もちろん、その前に倒してくれればドロップ品はお前たちのもんだ。」
ルーティア
「なるほど、了解したよ」
GM/シズネ
「そんじゃほい、これ持っていきな。」 というわけで、何故か毒消し(10G)を三本ずつくれます。
ルーティア
 毒持ちってわかってるのか……情報からエネミー識別?(’’
GM/シズネ
「健闘を祈るぜ。」 やけにいい笑顔でサムズアップ。
セシリア
「とりあえず牽制に向かいますか」
ルーティア
「そうだね、行こうか」
GMろー
 というわけでここまで長かったですが、現地までは騎乗者のメジャーアクションで移動可能です。
ルーティア
 あ、もう同乗しなくてもっておぉぅ
GMろー
 一応25kmくらい離れてますので馬でよろしくお願いします。
 というわけで改めてルーティアさんのメインプロセスです。長ぇよ!
ルーティア
 あー、騎乗同乗はレース終わってるからここは自由でいいですか?
GMろー
 まあ、ええ。どうぞ。
ルーティア
 よかった、ポーション飲める
 とりあえずマイナーでMPポーション使用、メジャーで移動します
ルーティア
 2d6 (ぐびぐび)
DICE
 2d6 = [1,2] = 3
GMろー
 このポーションはできそこないだ、食べられないよ。
ルーティア
 なんということだ(/-;
デイジー
 (/-;
GMろー
 ともあれ、いざ戦地へ……!
セシリア
 ポーションは飲むものでは?(^^;
ルーティア
 ゼラチンで固めて(ぇー)
GMろー
 ゼラチナスポーション……!
デイジー
 ペ□リーメイトみたいな固形食糧バージョンもあるとか?
〔魔獣〕20m〔ルーティア(セシリア)〕
魔獣15>リオネル14>デイジー8>ルーティア7>セシリア6

――6:セシリア

GMろー
 九頭の蛇のような魔獣は、今日のところは翡翠自衛隊相手に大暴れ。がおー。(行動済の演出)
セシリア
 ムーブなし、マイナーでMPポーションを飲んで、メジャー放棄
ルーティア
 いちおーエネミー識別してくださいなー
セシリア
 ほい。メジャーをエネミー識別に変更。
 2d6 MPポーション回復量
DICE
 2d6 = [3,1] = 4
ルーティア
 なんだろうこのMPポーション(/-;
GMろー
 多分雨のせいだな……
ルーティア
 今は晴れでは?(’’
GMろー
 前日の雨で変質したとかそういうことが言いたかった!
ルーティア
 たった一日で!? それならこの異常気象とか云々(落ち着け)
GMろー
 梅雨時は怖いんですよ!(もういい)
セシリア
 では、識別
 2d6+6 「えーっと」
DICE
 2d6+6 = [2,3]+6 = 11
セシリア
 11で
GMろー
 うーん、残念ながら見当もつきませんでした。がおー。

・クリンナッププロセス

GMろー
 ああ、なんということでしょう。翡翠自衛隊が懸命に与えたダメージがみるみる回復していきます!
 そんなわけで魔獣は《再生能力》持ちなんですが、その分は翡翠自衛隊が与えた分と相殺という扱いです。NPCも頑張ってる!
デイジー/翡翠自衛隊
「うわーだめだー」
GMろー
 まだだ、まだ終わらんよ!


▼ラウンド14

支援判定:【筋力】
進行判定:【精神】  難易度:12
進行値カウンター:
    ┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓  
    ┃ | | |5| | | ┃  
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┃ ┝━┿━┫         ┏━┛─┨
┗━┓ | ┃         ┃ |魔┃29:ルーティア(セシリア)&魔獣
  ┗━┓─┗━┯━┯━┯━┯━┫─┏━┛
    ┃15| | | | |20┃デ┃  27:デイジー(リオネル)
    ┗━┷━┓─┝━┿━┓─╂─┨  
        ┃ | |20┃ ┃ ┃  
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            ┃ ┃ ┃25┃  
            ┠─┸─┸─┨  
            ┃ | | ┃  
            ┗━┷━┷━┛  
〔魔獣〕20m〔ルーティア(セシリア)〕

・セットアッププロセス

GMろー
 この期に及んで天気を占わされるデイジーさん。靴は何足投げられるというのか。
デイジー
 2d6 ま、毎回違う靴投げてるわけじゃないぞ?
DICE
 2d6 = [2,4] = 6
デイジー
 普通って…すばらしいなー……
GMろー
 今日も晴れでした。6〜8だから出やすいんですよ本当に。
デイジー
 ほんとうは。
GMろー
 本当ならば。
ルーティア
 ようやく天気が落ち着いてきた……
GMろー
 ではセットアップ何かあればどうぞ。
ルーティア
 セットアップないですー
デイジー
 なんかきこえてきてるので《フェイバード》+《フェイス:グランアイン》をれおちゃにかけておくぞ!
GMろー
 たたかいのよかん!
セシリア
 なし
ルーティア
 行動値いくつ修正だっけ(ゲームが違う)
リオネル
 なし!
デイジー
 3d6 「かみなりさまのごかごをだぞー」
DICE
 3d6 = [4,3,1] = 8

・イニシアチブプロセス


――15:魔獣

GMろー
 さあて魔獣は新しい獲物に喜び勇んで飛びつくぞ! 全力移動でエンゲージ突入からの白兵攻撃は《範囲攻撃:白兵攻撃》4でルーティアさんとセシリアさんをまとめて攻撃!
GM/魔獣
 4d6+14 ご丁寧に首が一本ずつ向かってくる!(七本は様子見)
DICE
 4d6+14 = [3,5,2,5]+14 = 29
GMろー
 リアクションどうぞ。
セシリア
 2d6+3 普通回避出来ないと思う
DICE
 2d6+3 = [3,6]+3 = 12
ルーティア
 2d6+9 これは無理だなー
DICE
 2d6+9 = [6,1]+9 = 16
ルーティア
 セシリアさんを《カバーリング》
GMろー
 命中だけはド安定。ダメージいきまーす。
GM/魔獣
 5d6+45 本当は毒があるんだけどこのラウンドは付与できなかった牙による物理ダメージ!
DICE
 5d6+45 = [1,6,6,4,3]+45 = 65
ルーティア
 おぉう強い(/-;
セシリア
 ルーティアさんへ《プロテクション》
 4d6 「護りの盾よっ!」
DICE
 4d6 = [5,6,3,4] = 18
セシリア
 18点軽減
GMろー
 いい出目だ……
ルーティア
 物理防御24で23点が2倍で46点ダメージ> HP:23/73
GMろー
 がっつんがっつん。魔獣の牙と乙女の柔肌が激しく火花を散らします。
ルーティア
「ちょ、ちょっと予想以上の強さだねこれは」

――6(割込):セシリア

セシリア
 それはイニシアチブで《クイックヒール》と言うなぁ
GMろー
 おおっと割り込んだ!
セシリア
 《クイックヒール》+《ヒール》をルーティアさんへ
 3d6+6 判定
DICE
 3d6+6 = [4,6,6]+6 = 22
GMろー
 ほんとうに でめが いいな!
デイジー
 あとが怖いんでほどほどにしてもらえますか(震え声)
GMろー
 空間ダイス力が消費されていく……!
セシリア
 4d6+12+2d6 「癒しの光よっ!」
DICE
 4d6+12+2d6 = [3,6,1,2]+12+[5,5] = 34
セシリア
 34点回復
ルーティア
 HP:58/73 結構回復

――14:リオネル

リオネル
 待機

――8:デイジー

デイジー
 進行判定だぞ!
GMろー
 それゆけ!
デイジー
 最後の、フェイト1点を入れて……!
デイジー
 2d6+7+1d6 「あとちょっとだけどよーじんするぞ」
DICE
 2d6+7+1d6 = [6,2]+7+[5] = 20
GMろー
 ローレライの入り江に到達したデイジーさん、そのままの勢いでゴールを目指すも前方に見えるは巨大な魔獣の影!
デイジー
 そこでとまるぞ!
ルーティア
 進行値+4だから3点進んでゴールして1点引き返してくるとか(ぇ)
GMろー
 しかし今は自衛隊と勇敢な冒険者が立ち向かっているので判定なしでスルー可能ってその発想はなかった!<おりかえす
デイジー
 すごろくみたいだぞ!
GMろー
 ゴールだけしておくと成長点になりますが、折り返します?(笑)
リオネル
 するともさ!(笑)
デイジー
 するぞ!(笑)
ルーティア
 これが許可されると先にいけ〜→すぐ戻ってくるからな ができるという
GMろー
 では、冒険者や自衛隊の人々に感謝しつつ無事ゴールを果たしたデイジーさんとリオネルさん。
 しかし喜んでいる暇はない! あんな楽しそうなもとい大変な戦いに馳せ参じなくてどうするというのか!
デイジー
「やっぱり大変なんだな! イクゾー!」
GM/エト
「えっえっえっ」
GM/シズネ
「おう、いってこーい。」

〔魔獣&ルーティア(セシリア)〕20m〔デイジー(リオネル)〕

――7:ルーティア

GMろー
 身体を張って魔獣を食い止め、その背中を見送ったはずの子供たちが戦場に舞い戻ってきました。
デイジー
「ぎによってすけだちいたーす、だぞー!」 君は何の本を勧められたんだ。
セシリア
「助かりますー」
リオネル
「応援に来ましたー」
GM/翡翠自衛隊
\戦力も充実してきたな!/\頭数じゃ負けないぜ!/
セシリア
「船頭多くして船山に登る?」
GM/魔獣
「ギュシャアアアアア!!」 蛇頭多くしてマリーフラウに至る。
ルーティア
 えーっと、ムーブなし、マイナーで騎乗解除、メジャーで《バッシュ》を魔獣に!
GMろー
 ルーティア大地に立つ。
(あ、でも騎乗解除はムーブです)
ルーティア
 あ、ムーブだったか
 3d6+8 「庇いながらは厳しいからちょっと下がってな、ここはあたしが抑えとく!」
DICE
 3d6+8 = [4,1,4]+8 = 17
ルーティア
 17でどうぞ
GM/魔獣
 2d6+6 くくく、こうやって首を持ち上げてしまえば攻撃は届くまい!
DICE
 2d6+6 = [1,4]+6 = 11
GMろー
 というわけでどうぞ遠慮なく胴体を狙ってくださいダメージどうぞ。
デイジー
「この蛇さん面白いなー?」
ルーティア
 2d6+18+5d6 「さぁ、相手をしてもらうよ!」
DICE
 2d6+18+5d6 = [6,4]+18+[4,3,5,5,1] = 46
ルーティア
 46点物理ダメージです
GMろー
 小山を殴りつけたような手応え! 威力の大部分は相手の体積と鱗によって殺されてしまったようです。

――6:セシリア

セシリア
「では、少し下がりますね」 ムーブ、マイナーで離脱、メジャーで《ヒール》をルーティアさんへ。
 3d6+6 判定
DICE
 3d6+6 = [6,2,1]+6 = 15
セシリア
 4d6+12 「癒しの光よ」
DICE
 4d6+12 = [2,4,3,6]+12 = 27
セシリア
 27点回復
GMろー
 《再生能力》なんてなくたってパーティを組めば似たようなものですよねうん。
ルーティア
 全回復ー

――14:リオネル

リオネル
 ムーブで騎乗状態解除
GMろー
 リオネル大地に立つ!
リオネル
 メジャーで《ファミリアアタック》&《ファミリアコンビネーション》+《ファミリアアタック》を蛇へ
GMろー
 宣言の順番がいやなんでもない。さあ来いカラス!
リオネル
 3d6+10
DICE
 3d6+10 = [2,4,4]+10 = 20
デイジー
「おー、クロードが本気だぞ!」
リオネル
 クロード、大空へ翔ぶ。20で
GM/魔獣
 2d6+6 飛び回る大カラスを数本の首で迎撃に向かうスペクタクル映像!
DICE
 2d6+6 = [3,3]+6 = 12
GMろー
 しかしクロードのスピードが上回った! ダメージどうぞ。
デイジー
 …なんか映画の撮影みたいだなー?
GM/魔獣
「シャギャアアアアア!!」
リオネル
 7d6+5+6+2 さながら怪獣大戦争って、かぶった(/‐;
DICE
 7d6+5+6+2 = [1,1,4,3,6,6,4]+5+6+2 = 38
GMろー
 貫通ダメージは当然ながら痛い!
リオネル
 普通。38の貫通&本来のファミリアアタック行きます
GMろー
 おうよー。
リオネル
 3d6+10 今度はタロットを投げてみる
DICE
 3d6+10 = [4,3,3]+10 = 20
リオネル
 20
GM/魔獣
 2d6+6 結局そのタロットファミリアって一体なんなんです?
DICE
 2d6+6 = [2,5]+6 = 13
GMろー
 まったく気を払っていなかったので避けようとも思わない。ダメージどうぞ。
デイジー
 カードと契約…つまりカードca(ぱきゅーん)
GMろー
 !?
リオネル
 7d6+5+6+2 紙の端っこって、良く切れますよね
DICE
 7d6+5+6+2 = [5,6,5,3,1,6,6]+5+6+2 = 45
リオネル
 45の貫通ダメージ
GMろー
 うごごごご……この1ラウンドでHPがほぼ半減しました。
ルーティア
「随分と強いねそのカラス……」
セシリア
「あれが噂の温泉カラス?」
デイジー
「クロードはつおいぞ!」
リオネル
「温泉カラスですから!」
デイジー
 答えになってないぞ!?
リオネル
 デカイ=強い という、自然界の法則

・クリンナッププロセス

GMろー
 自衛隊と交代しつつ魔獣を抑え込んでいる間に、他の参加者たちは続々とゴールに向かっていきます。
GM/翡翠自衛隊
\再生なぞさせるものかー!/\僕たちも頑張ってるんだよ!/\地味だけどなー/
デイジー
(ほろり)


▼ラウンド15

〔魔獣&ルーティア〕5m〔セシリア〕15m〔デイジー&リオネル〕

・セットアッププロセス

GMろー
 何かあるかなー?
リオネル
 ないです
ルーティア
 ありませんー
セシリア
 なし
GMろー
 おっとそうだ。最後の天気予報をルーティアさん、どうぞ。
ルーティア
 2d6 現地の天気は○○、ところにより(具体的には私の場所に)魔獣でしょう(/-;
DICE
 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12
GMろー
 えっ
デイジー
 …
リオネル
 ここでキター
ルーティア
 6ゾロってなんだったっけ、前に出たよね?
GMろー
 十五日目の朝はあいにくの霧模様。午後になって[ホワイトミスト]が晴れるまで暗闇状態です。
ルーティア
 待機! みんな待機よろしく! ってプロテがとんでこなくなる!?
GMろー
 そんなわけで近場以外は射線が遮られてしまうわけですがセットアップありますか?
リオネル
 ないです
リオネル
(でもグランアインはちょっと欲しい)
デイジー
 えーっと、《フェイバード》+《フェイス:グランアイン》を味方全員に撃つぞ! 実はこのスキル射程:視界ではないんだなー!
GMろー
 おお本当だ、射程:シーンだ……
ルーティア
 あ、私グランアイン持ってます
デイジー
 かさなるぞ。
ルーティア
 え、重複するのこれ?
デイジー
 ちゃんと書いてあるんだなーこれがだぞ。
ルーティア
 なにこれ地味だけどすげぇ!
デイジー
 3d6 「かみなりさまは霧でもまるっとお見通しだぞー」
DICE
 3d6 = [2,6,6] = 14
デイジー
 無駄にクリティカル…!
GMろー
(ごろぴしゃーん)
デイジー
 あと一応《陣形》であちしは10m前進しておくぞ。
GMろー
 あ、[暗闇]だと5mしか移動できません。
デイジー
 そっかー。じゃあ5m前進だぞ。
GMろー
 リオネルさんと別れて霧の中に消えていくデイジーさんであった……
リオネル
 レオも5m前進しておきます
GMろー
 別れてなかった!

・イニシアチブプロセス

――15:魔獣

GMろー
 霧がどうした! 目の前のルーティアさんに九本の首を総動員して噛みつくだけだ!
GM/魔獣
 3d6+14 《バッドステータス付与:毒(4)》からの白兵攻撃!
DICE
 3d6+14 = [5,6,5]+14 = 30
GMろー
 [暗闇]の−1Dを忘れずにリアクションどうぞ。
ルーティア
 1d6+9 よけれないからいいんだけど同条件の場合ペナなしってARAじゃなくてSWだったっけ?(記憶が曖昧)
DICE
 1d6+9 = [1]+9 = 10
ルーティア
 ふぁんぼー
GMろー
 同条件ならペナなしにしてもいい、というのはARAにもありますね。ではダメージを。
GM/魔獣
 5d6+45 九頭蛇閃ー!(防御も回避も不可能な突進技っぽい感じの物理ダメージ)
DICE
 5d6+45 = [6,6,5,6,2]+45 = 70
ルーティア
 こーい! 今の私にはプロテもないぞーってぎゃー
セシリア
 どこの剣術流派の継承者だ(^^;
デイジー
 でめがひどいぞ
GMろー
 おおう……1点でもダメージが入れば毒(4)をくれてやろう!
ルーティア
 46点受けて残り27点!
GMろー
 ああっ毒でも倒れない! 霧の中からは激しい戦闘音が聞こえてきます。

――14:リオネル

リオネル
 待機

――8:デイジー

デイジー
 待機だぞ!
「じっとがまんのこだなー?」

――7:ルーティア

ルーティア
 待機

――6:セシリア

セシリア
 待機
GMろー
 ルーティアさんひとりに魔獣を任せる形となってしまい、じりじりとした気持ちで霧が晴れるのを待つこと数刻……
 ようやく視界が開けてくると、傷つき毒を受けながらもルーティアさんは健在! 自衛隊からも歓声があがります。

――6(待機):セシリア

セシリア
「支援するよっ」
ルーティア
「……あー、支援ないだけでこうも痛いとはね」 脇腹を抑えながら
GM/翡翠自衛隊
\生きてるぞー!/\援護に移れ!/\瑪瑙自衛隊の到着はまだか!?/
ルーティア
 そろそろ遠くに土煙が見える頃かなぁ<自衛隊
セシリア
 ムーブでルーティアさんにエンゲージ。マイナーなし、メジャーで《エンチャントウェポン:無》をルーティアさんへ。
 3d6+6 「魔力よ、彼の者に宿れ」
DICE
 3d6+6 = [2,6,1]+6 = 15
セシリア
 これでこのラウンドの武器ダメージは<無>属性に
GMろー
 魔力と怪力を兼ね備えた籠手が誕生した……!

――7:ルーティア

ルーティア
 ムーブなし、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》を魔獣に
GMろー
 来てみろおらー。
ルーティア
 3d6+8 「これなら通じそうだね……これでもくらいな!」
DICE
 3d6+8 = [5,2,2]+8 = 17
ルーティア
 17でどうぞー
GM/魔獣
 2d6+6 一本の頭を盾にして残る八本を守るスタイル!
DICE
 2d6+6 = [2,4]+6 = 12
GMろー
 ばちこーん。ダメージどうぞ。
ルーティア
 2d6+18+9+2+5d6 「これでどうだいっ!」
DICE
 2d6+18+9+2+5d6 = [6,3]+18+9+2+[4,5,1,2,2] = 52
ルーティア
 52点の魔法ダメージです
GM/魔獣
「グギャオオオオ!」 さすがに魔法防御力の方が低い! HPが三桁を下回りました。

――6(割込):セシリア

セシリア
 イニシアチブで《クイックヒール》+《ヒール》をルーティアさんへ。
 3d6+6 判定
DICE
 3d6+6 = [1,5,1]+6 = 13
セシリア
 4d6+12 「癒しの風よ」
DICE
 4d6+12 = [2,2,6,6]+12 = 28
セシリア
 28点回復

――8(待機):デイジー

デイジー
 カットインが終わったところであちしの番だなー。
デイジー
 ムーブで10m前進、マイナーなし、メジャーで《ララバイ》の《ガルドル》添えを魔獣にプレゼントだぞ
GMろー
 ああっうたわれる!
デイジー
 3d6+7 「そっとおやすみなさいだぞー♪」
DICE
 3d6+7 = [2,1,3]+7 = 13
デイジー
 oh... フェイトはもうない。
GM/魔獣
 2d6+10 あーあーきこえなーい。
DICE
 2d6+10 = [4,6]+10 = 20
デイジー
 指向性音波が少しずれてたようだな
GM/魔獣
「ゴシャアアアアア!!」 吼えることで音を掻き消しました。

――14(待機):リオネル

GMろー
 さあ、この一手で倒せるか否か!
リオネル
 ムーブで5m前進してメジャーで《ファミリアコンビネーション》+《ファミリアアタック》&《ファミリアアタック》を九頭蛇へ
GMろー
 いざ尋常に勝負!
リオネル
 3d6+10 「さあ行けクロード」
DICE
 3d6+10 = [1,5,1]+10 = 17
リオネル
 17で
GM/魔獣
 2d6+6 その翼、食いちぎってくれる!
DICE
 2d6+6 = [1,2]+6 = 9
GMろー
 駄目だ追いつけない! ダメージどうぞ。
リオネル
 7d6+5+6+2 (ガツンッ!)
DICE
 7d6+5+6+2 = [4,1,5,2,2,6,1]+5+6+2 = 34
リオネル
 34の貫通ダメージ&メジャーの《ファミリアアタック》行くぜー
GMろー
 一撃は耐えた、この調子なら……二回目こーい!
リオネル
 3d6+10 「持ち上げて、落とすんだ。クロード!」
DICE
 3d6+10 = [6,4,2]+10 = 22
リオネル
 22で
GM/魔獣
 2d6+6 やめろー、はなせー!
DICE
 2d6+6 = [4,5]+6 = 15
GMろー
 最後のダメージどうぞ。
リオネル
 7d6+5+6+2 どっヒューン
DICE
 7d6+5+6+2 = [6,5,1,3,6,1,6]+5+6+2 = 41
リオネル
 41の貫通ダメージ
GMろー
(どっすーん!)
 もうもうと土煙が巻き起こり、それが晴れた後には……
GM/魔獣
「シャギャアアアアア!!」 魔獣、健在!
GM/翡翠自衛隊
\くそっ、なんて生命力だ!/\ここまでか……/\実は残り一桁なんじゃね?/

・クリンナッププロセス

GMろー
 参加者があらかたゴールし終えたあとになって、殿を務めていた瑪瑙自衛隊が到着。皆さんと交代して魔獣にとどめを刺します。
セシリア
「美味しい所を?」
デイジー
 ごっつぁんゲットってやつだなー
セシリア
 後、毒(/-;
ルーティア
 じゃあその背景でがふっと血でも吐きましょうか強度4の毒で(/-;
GMろー
 る、ルーティアーッ!
 急ぎゴールの神殿関係者のところまで連れて行くとよいと思いましたまる。
 それではこれにて、“アラウンド・ザ・マリーフラウ”、十五日間の日程は終了となります。シーンを変更しましょう。

 

 


■エンディングフェイズ

●シーン1

GM/シズネ
『――以上をもって、“アラウンド・ザ・マリーフラウ”を閉会とする。ゴールできたやつらもできなかったやつらも、お疲れさん!』
GMろー
 出発した日の朝のように、錬金術製拡声器を持ったシズネが壇上で言葉を終えました。
 無事にゴールした皆さんにはそれぞれ、一人前の旅人の証明として練達の証(900G)を授与。更に、無事上位入賞を果たしたルーティアさんとセシリアさんには、約束通り「お金では買えない価値のあるもの」が渡されました。
 一見するとただの小瓶。中に入っているのはなんと、ポテンシャルポーション(購入不可)です。
ルーティア
 おぉ(o'▽')o
デイジー
 なんだかよくわからないがすごいものみたいだな!
GM/エト
「上位入賞、おめでとうございます! 使いどころは難しいかもしれませんが、大事にしてくださいね。」
GMろー
 そのシーンの間、CLが+2されます。レベルの高いアイテムを使うとか、CL×nなスキルの強化とかに。
セシリア
 《ヒール》が強化出来るな(’’
ルーティア
 物理・魔防が2あがるな
GM/エト
「あっ、それと神官長から、魔獣の相手をした報酬とのことです。」
GMろー
 そんなわけで、それぞれ500Gの報酬もゲット。代わりに、ルーティアさんたちに渡された毒消しは回収されます。
ルーティア
 4人全員です?<500G
GMろー
 はい。
ルーティア
 よかった、話を聞かずに飛び出たから契約外とか言われなくて(ぁ)
GM/エト
「十五日間お疲れ様でした。久しぶりの街ですけど、疲れもたまっているでしょうから、あんまりはしゃがないように気を付けてくださいね。」
デイジー
「おつかれさまでしたぞ! たのしかったなー!」
セシリア
「んー、今日は良く眠れそう」
ルーティア
「……今回は流石に疲れたよ」
デイジー
「ギルドのお風呂に入っていくぞ?」
 動物にも会えるよ!
リオネル
 それは大切だね
GMろー
 エリンディル大陸の南海、カーミル諸島の北端に浮かぶマリーフラウ島。
 広いようで狭いようでやっぱり広いこの島を駆け巡る冒険は、きっとこれからも続いていく……
 なにはともあれ、今日のところはゆっくりと、おやすみなさい。

 

 


アフタープレイ

●成長点の配布

▼セッションに最後まで参加した +1点
▼ミッションに成功した +35点
 魔獣 レベル20
 FS判定「アラウンド・ザ・マリンパーチ」 15
――――――――――
 計:35

▼遭遇したエネミー(デイジー&リオネル) +12点
 ゴブリン レベル5(モブ)×1
 魔獣 レベル20×1
――――――――――
 計:25÷2人≒12

▼遭遇したエネミー(ルーティア&セシリア) +17点
 ゴブリン レベル5(モブ)×1
 甲虫 レベル9(モブ)×1
 魔獣 レベル20×1
――――――――――
 計:34÷2人=17

▼遭遇したトラップ +8点
 [灼熱地獄] レベル6×2
 [冷たい雨] レベル(5−3)×4
 [暴風] レベル(10−6)×2
 [ホワイトミスト] レベル3×2
――――――――――
 計:34÷4人≒8

▼よいロールプレイをした +1点

▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

▼セッションの進行を助けた +1点

▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:デイジー&リオネル59点 ルーティア&セシリア64点 GM83点(=(59×2人+64×2人)÷3+1)

●アイテムなどの分配

――デイジー&リオネル

▼依頼の報酬
 魔獣の相手(500G)×2
――――――――――
 計:1000G

▼アイテム
 妖魔の爪(50G)×2
 練達の証(900G)×2
――――――――――
 計:1900G

▼経費
 リオネル:MPポーション(50G)、果実(30G)×2
 デイジー:MPポーション(50G)、果実(30G)×2
――――――――――
 計:220G

合計:2680G(÷2人=1340G)


――ルーティア&セシリア

▼依頼の報酬
 魔獣の相手(500G)×2
――――――――――
 計:1000G

▼アイテム
 妖魔の爪(50G)×2
 虫の脚(30G)×6
 練達の証(900G)×2
 ポテンシャルポーション(購入不可)×2
――――――――――
 計:2080G

▼経費
 ルーティア:MPポーション(45G:《値引き》)×1
 セシリア:貸し馬(50G)
――――――――――
 計:95G

合計:2985G(÷2人=1492あまり1G)

●総計

▼PL
デイジー
 成長点:59−5点 報酬:1340G 補填:MPポーション(50G)・現金(60G)
リオネル
 成長点:59−5点 報酬:1340G 補填:MPポーション(50G)・現金(60G)
ルーティア
 成長点:64点 報酬:1493G 入手:ポテンシャルポーション(購入不可) 購入:野菜(20G)×2 補填:MPポーション(50G)
セシリア
 成長点:64−4点 報酬:1492G 入手:ポテンシャルポーション(購入不可) 補填:現金(50G)

▼ギルド
セラピカルガーデン
 成長点:20点
シルバーウィング
 成長点:8点

▼GM
GMろー
 成長点:83点

 

GMろー
 では、シナリオ「巡り廻りて海の花」はこれにて終了です。
 なんかこうずっとラウンド管理だったせいか実時間以上に長かった感じがしましたがお疲れ様でした。
デイジー
 お疲れ様でした&ありがとうございましたぞー!
ルーティア
 お疲れ様でした、ありがとうございましたー
リオネル
 皆様お疲れさまでした&有難うございました
セシリア
 お疲れ様でした&ありがとう御座いました