アリアンロッド2E リプレイ

冒険者のいる山景

ジャンル:ロールプレイ重視のハートフルなウィルダネスアドベンチャーシナリオ
対象CL:1,2




プリプレイ


冒険者――それは世界を股にかけ、神具を探し求める使徒(ヘラルド)。
ある時は遺跡に隠された宝を求め、またある時は恐るべき強敵に立ち向かう、冒険譚の中に生きる者たち。
……とはいえ、誰もが最初からそんな大冒険を繰り広げられるわけではない。
駆け出しの君たちに舞い込んだ依頼は、山中に暮らす子供の相手。求められるのは力とパワー。
たくましくも幼い子供に、やがて別れは訪れる。日常から冒険へ、最初の一歩は踏み出された。

アリアンロッド2E「冒険者のいる山景」

冒険の舞台がキミを待つ!



●レギュレーション

1:シナリオ形式
 『ルールブック2』掲載の「クエスト形式」で行ないますが、シナリオハンドアウトやコネクション、登場判定は用いません。

2:ギルドサポート
 ギルドAとBが共通するギルドサポートを選択し、Aがそれを使用した場合、Bでも同時に使用されるものとします。
 そのためプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
 また、ギルドサポートの効果を決定する「GL」は、実際のギルドのレベルによらず1として扱います。

3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果中に含まれる「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」の一文を、「パーティメンバー」に差し替えて適用します。
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。

4:追加ルール
 『エリンディル西方ガイド』掲載の追加ルール(P23)はすべて使用します。
 また、『上級ルールブック』、『アルディオンレボリューションガイド』掲載の追加ルールは使用しません。



●PC紹介

GMろーでは、各PCの自己紹介をお願いします。例としては名前、年齢、性別、種族、クラス、外見的特徴、etc……
GMろー順番は参加希望提出順に、ヨーコ→デイジー→アシュレイということで、よろしくどうぞ。

ヨーコ「はーーい。ヨーコおねーさんの登場だよー。」
ヨーコ「子供の相手は嫌いじゃないわ。寧ろ遺跡の次くらいに好きよ(はぁと)」
ヨーコ(自称)ヨーコ=ランドー、CL2、ヴァーナ(猫)/シーフ/ダンサー
ヨーコ東の国から流れてきたらしい、素早さと範囲攻撃と魅惑の躍りが武器な遺跡マニアのお姉さん。
ヨーコ過去の経歴は一切不明で名前も自称と色々突っ込みどころが多すぎる(笑)
ヨーコ新たなる(遺跡との)出会いを求めてマリンパーチに上陸。
ヨーコ「空と遺跡があたしを呼んでいる(はぁと)」
ヨーコデイジーちゃんにマイクをトス!

デイジーマイクを受け取ったのは、背丈はともかくどこからどう見ても子供。見事に子供。
デイジー「あちしはデイジーだぞ、よろしくな!」
デイジー「んと、そーだあちしは”アコライト”だったぞ!ちょっとだけ怪我を治したりできるな!」
デイジー「子守唄もちょっと覚えてきたぞ!木登りちょっとだけ高く登れるぞ!」
デイジー「もーちょっとだけいろいろできるけど、今回は時間巻き戻しなんだぞー…」
デイジー「あれこれ言ってても仕方ないなー、きょーもマリンパーチの大自然のために頑張るぞー!」
デイジーアコライト/バードのドゥアンな10歳児。ヒールはまだないけどドゥアンの誇りは入ってる。
デイジーこんな脳みそのがきんちょだけど何とギルドマスター、神殿の人たちは役所気質とはいえ大丈夫か。
デイジーデータ的にはどんどん微妙になりますが一つよろしく(笑)
デイジーではー、お次はあしゅにーちゃ、どーぞだぞっ!
デイジー(マイクを全力でぶん投げようとするのはそろそろやめようと学習した)

アシュレイ「俺ッチはアシュレイ・グレンウェル。」
アシュレイ「地味な仕事だが依頼に手を抜くつもりはねーぞ」
アシュレイ「最近このあたりに来たばっかで財布も人脈もからっきしだが、一流の冒険家目指して頑張るぜ!」
アシュレイウォリアー/アルケミストのフィルボル16歳男。科学の力で突き進む!
アシュレイ特に語ることもないので以上

GMろーはいはーい。科学と魔術が交差する時……(特に何も起こらない)



●ギルドについて

GMろー各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートの、メンバーは所属ギルド名の宣言をどうぞ。
GMろーそして未所属者は声高らかに「野良!」と一声お願いします。
ヨーコスターゲイザーズからは代理がヨーコで持ち出すサポートは《祝福》と《目利き》を1枚の合計2レベル。
デイジーデイジーはセラピカルガーデンのギルマスだぞ!持込みは《祝福》《GH:クアハウス》だな!
アシュレイ野良! 拾ってくれるギルド募集中!
ヨーコ稼ぎたいのなら☆がお勧めよ(笑)
GMろーへへっ、お屋敷住まいのいいギルドがありますよ……(おいGM)
デイジーどこも絶賛メンバー募集中だぞ!好きなところに行けばいいと思うぞ!
デイジー(と言いつつ3時のおやつを用意させる駄目PL)
GMろーさて、パーティリーダー兼連動ギルドサポートのコーラーはデイジーさんにお願いします。
デイジーはーいだぞー!
GMろー何故ならギルマスだから。ではお次。



●スキルについて

GMろー主に「タイミング:アイテム」のスキルについて、指定したり処理したりすることがあればどうぞ。
ヨーコ今日も小屋で踊り(《パフォーマンス》)を披露して700Gをちゃりんちゃりんちゃりんと。
ヨーコ「はーーい。お姉さんの艶姿は安くないよー」
ヨーコ今回からは貯蓄モードで溜め込みます。目指せジェミニ二刀流。
ヨーコ「冒険の稼ぎが踊りの稼ぎを超えるのは何時かなー?」
アシュレイはい、ハンドグレネード作成します
GMろーパイナップル(違)二個獲得。
アシュレイ「カナンの科学は世界一!」
デイジーないぞ!
GMろーさて最後は。



●アイテムについて

GMろーアイテムの売買やギルドからの出納などあればどうぞ。
ヨーコなし
デイジーんー、なくてよさそうだな!
アシュレイ財布がピンチなんで
GMろーメイキング直後は基本的にそんなものですよね。(笑)
GMろーではプリプレイはここまで。メインプレイに移りましょう。




メインプレイ

■オープニングフェイズ


●シーン1

GMろーここはエリンディル大陸西方、その南の海に浮かぶ島のひとつに築かれた“紺碧の街”マリンパーチ。
GMろーこの街の神殿に舞い込む依頼には、周辺諸島に住む人々からの依頼も数多く含まれています。……が。
GMろー神殿の依頼所に集まった皆さんに、これから割り振られる依頼は、今いるマリーフラウ島での依頼でした。
GMろー受付を務める兎族(アウリラ)の少女神官・エトは、チャーミングな笑顔で依頼の説明を始めます。
GM/エト「えっと、今回の依頼は、マリンパーチから西に三、四日ほどいったところにある、山の中から届けられたものです。」
デイジー「おー、どんなだぞ?」 いつも通りわくわくしながら。
ヨーコ「山の中に遺跡が見つかったと聞いたよー」<はったる
アシュレイ「遺跡か・・・」
GM/エト「ヨーコさん……遺跡欠乏症にかかって……」 あわれみのまなざしがそそがれます。
デイジー「それびょーきなんだぞ? お医者さんいかなくていいんだぞ?」」
ヨーコ「あぁ。お姉さんをそんな目で見ないでよ。」
GM/エト「ほら、アシュレイさんまで信じちゃうじゃないですか。嘘ですよー、遺跡じゃないですからねー。」 手をぱたぱたと打ち払いつつ。
アシュレイ「ちぇーっ、遺跡と言えば冒険の花形なのによー」
GM/エト「それはまた今度お願いしますね。では、改めて……」 こほん、と咳払い。
GM/エト「えっと、依頼主はその西の山に住んでいるお婆さんで、今は小さな子供とたったふたりで暮らしているそうです。」
GM/エト「ふたりきりでは何かと不便ですし、子供も寂しがるようになってきたそうですが、場所が場所なので訪ねてくる人もほとんどないそうです……」
GMろーしんみりとした空気を漂わせつつ、話を続けます。
アシュレイ「あの山って、人が住んでたのか?」
GM/エト「私もあんまり聞いたことないです。住んでいるとしても、点々と暮らしているんでしょうね。」
ヨーコ「それでそれで?」
GM/エト「ええと、そんなとき冒険者の話を聞きつけて、長い道のりにもへこたれない体力や、子供のためになるような知識をあてこんで、依頼を出したとのことです。」
デイジー「そっかー、ばっちゃさんと二人だけだと大変そうだもんなー」
ヨーコ「つまり、何時ものお仕事と変わらないわけだよねー」
デイジー「それもそうだなー?」
アシュレイ「ん? もしかしていつもこういう仕事ばっかなのか」
GMろーいつものお仕事については、『冒険者のいる●●』系列のリプレイをご覧ください。(カメラ目線)
デイジー「マリンパーチのお仕事では冒険者の入口っぽいぞー?」
GM/エト「あ、あはは……それじゃ、詳しい話に移りますね。」
GM/エト「依頼の内容としては、お婆さんのもとを訪ねて、日常生活の手助けや、子供の相手をしてほしい、ということです。」
GM/エト「向こうには二日ほど滞在してほしいとのことですが、往路復路を考えると、依頼としての期間は十日といったところです。」
ヨーコ「はーーい。ついでにチャンスがあれば遺跡も探してくよー。」
GM/エト「探さなくていいです!」 びしぃ、と空を切る平手。
アシュレイ「なんだかんだで厳しい道のりになりそうなんだな」
デイジー「なるほどなー。もちろん請けるぞー!」
GM/エト「ええっと、報酬の話がまだですよ?」 慌て慌て。
GM/エト「報酬はひとり50Gだそうですが、往路の食事にと、十分な量の保存食まで届けられました。復路の分も帰る時に渡してくれるそうです。」
デイジーそれは重要だな!
GM/エト「ここまでされてしまうと、神殿としても放っておくわけにはいきません。というわけで、改めて……どうです、請けていただけないですか?」
GMろー仕切り直しつつ確認を取ります。(笑)
ヨーコ「お姉さんに任せなさい。」<受けると表明
アシュレイ「もちろん引き受けるさ、ここでは普通ってことは有名な冒険者もこういう下積みもやってきたってことだろ?」
GM/エト「そうですね。」 ……多分ね。
デイジー「けっこう聞くなー」
ヨーコ「多分うちのマスターも通ってきた道だよー。」
GM/エト「では、請けていただけるということで……依頼主の方には、こちらからアニマルメッセンジャーを飛ばしておきますね。」
GM/エト「皆さんがつく頃には、山から流れている川のあたりに、案内人を待たせておくとのことです。」
デイジー「おー、べんりなよのなかだな!」
GMろーというわけで、道中の保存食を支給。準備万端! 重量は考えなくていいです。
デイジーギルドには仕事でお留守の連絡をして荷物をとってくるぞ! これでこっちもオッケーだ!
GM/エト「それでは……いってらっしゃい!」
ヨーコ「では出発進行ーー」
アシュレイ「おー!」
デイジー「いってきまーすだぞー!」
GMろーでは、エトに見送られつつ神殿を出発したところでシーンを終了しましょう。




■ミドルフェイズ


●シーン1

GMろー街を出発して三日と少し経ったお昼頃、皆さんは平穏な道程の果てに、マリーフラウ島の北側中央にある山のふもとへと無事たどりつきました。
デイジー「とうちゃーく、だぞー!」
GMろー周辺は人気(ひとけ)もなく、聞こえてくるのは鳥のさえずりや川のせせらぎだけ。日はまだ高いので、山登りは少し休んからでもよさそうですが……さて、どうしますか?
ヨーコ案内人の姿は?
デイジーそういえば川のあたりに案内人がいるって言ってたなー?
GMろー周囲には誰の姿もありませんが、デイジーさんの言うとおり、川の方にいるのかもしれません。
ヨーコ見当たらないのなら、隠密看破!
GMろーいきなり判定で解決しにきた!(笑) でも隠れてるわけじゃないですよ。
ヨーコいや、子供の悪戯を想定してなんだ(笑)
アシュレイ少し探してみるか
GMろーでは、案内人を探すアシュレイさん。せせらぎの聞こえてくる方に歩くとすぐに、山から流れ出ている川と、川べりで遊ぶ子供の背中が目に入ります。
GMろー子供の背丈はアシュレイさんと変わらないくらい。こげ茶色のおかっぱ頭に褐色の肌をしており、丈夫そうなオーバーオールを着ています。
デイジー「あしゅにーちゃ、どうしただぞー?」探しに行ったから追いかけるぞー
アシュレイ依頼人の子供なのでしょうか、声をかけます
GMろーはい、どんなふうに?
アシュレイ「君、このあたりの子? おれたち、依頼を受けてやってきたんだが」
GMろーでは声をかけられた子供は、ばっ! と振り返り、茶色の瞳を大きく見開いて大声を上げます。
GM/子供「おお!? だれだ!?」
アシュレイ「おう、えーっと・・・あれ?」
アシュレイそういえば、依頼人の名前聞いてませんでしたよね?
GMろー……おお。<いらいにんのなまえ
ヨーコまて(/−;っ
GMろーいえ、その、そこはかとなく事情がありまして……
デイジー「この山のばっちゃさんの依頼できたボウケンシャーだぞ!」
GM/子供「ぼうけんしゃか! しってるぞ!」
ヨーコ「あーー。そっちに居たの?お姉さんの勘が外れたー。」<見当違いの所を探していたシーフ
GM/子供「まってたぞ! ばあばがまってる!」
デイジー「案内してくれる人が川のあたりにいるって聞いたんだけどなー。心当たりないかだぞ?」
GM/子供「そうだ! おいらのことだ!」 子供は元気いっぱいに手を突き上げてそう言います。
ヨーコ「そうか、君だったか。ならお姉さん達の案内お願いね(はぁと)」
GM/子供「あんないするぞ! ついてこい!」 鼻息も荒く、子供は山に向かって歩き出します。
デイジー「そっか!案内よろしくなー!」
アシュレイ「ほう、じゃあ案内は任せるぜ!」
デイジー「そだ、あちしはデイジーだぞ!よろしくだぞ!」
GM/子供「なまえか! おいらはキータだ!」 子供は腰に手を当て、胸を張ってそう名乗ります。無駄に威風堂々。
デイジーなんとなくきもちはわかるぞ!<無駄に威風堂々
ヨーコ「で、出来るわ。でもお姉さんは跳べるのよ!」<(※山登りの)判定が筋力なら飛ぼうと考えている人
アシュレイ「そういえば自己紹介してなかったな。アシュレイ・グレンフェルだ、よろしくな!」
ヨーコ「そう、お姉さんの名前は自称だけどヨーコ=ランドーだよー。」
GM/キータ「よろしくか! よろしくだな!」
GMろーでは、休む間もなくキータについて山を登っていく、ということでいいでしょうかリーダー。
デイジーあちしとしてはきーちゃがすごく楽しみにしてそーなので即行きたいぞ。
デイジーあしゅにーちゃとよーこねーちゃは…大丈夫だぞ?
アシュレイ「ああ、まだまだ元気は有り余ってるからな」
ヨーコ体力の続く限り追うよ。たとえ跳んででも(ぁ)
デイジーじゃあ出発だぞ!
GMろーはーい。シーンを変更します。



●シーン2

GMろー元気いっぱいのキータについて歩くこと小一時間。山中の岩壁に掘られた洞窟の前へと、皆さんは案内されました。
GM/キータ「ここだ! ついたぞ!」
GMろー入口には木の扉がつけられており、上の隙間から湯気が漂い出ています。
デイジー「とうちゃーく!」
ヨーコ「とーちゃくー!」
アシュレイ「とうちゃーく!ごめんくださーい!」
GM/キータ「ばあば! ただいま!」 アシュレイさんの挨拶もどこ吹く風、扉をばーん、と勢いよく開け放ち、中に飛び込んでいきます。
アシュレイはは、やっぱ子供は元気だなぁ(目線の高さは同じ)
デイジーあちしもげんきだぞ!←10歳
ヨーコ「お姉さんも元気だよー。少年も元気になーーれ!」
GMろーさて、扉を開け放たれた洞窟は、皆さんを招くようにぽっかりと口を開けていますが?
デイジーおっと。では入りましょうだぞ。
ヨーコ勿論飛び込むよ
デイジー「ごめんくださいーだぞー!」
アシュレイ「俺ッチだってまだ元気に決まってらぁ! もう一度ごめんくださーい!」
ヨーコ「こんにちわー。通りすがりの冒険者だよー」
GMろーはい、それでは中に入ってみますと……
GMろー洞窟の中は7m四方といったところで、床には枯草が敷き詰められています。高さも3mはあり、息苦しさはありません。
GMろー真ん中には石で囲った炉があり、大きな鍋の中で正体不明の液体が煮えています。
GMろーそして鍋から立ち上がる湯気の向こうには、黒いローブを着込んだ小柄な人影が座っていました。そのすぐそばにキータもいます。
GM/人影「いらっしゃい……お待ちしておりましたよ、ヒッヒッヒ……」 ローブの中から聞こえてくるしわがれ声は、老いた女性のものです。
デイジー「こんにちはー、マリンパーチから来たボウケンシャーのデイジーだぞ!」
ヨーコ「通りすがりの冒険者、自称ヨーコ=ランドーだよー。」
アシュレイ「同じく神殿から依頼されてきたアシュレイだ!」
GM/キータ「キータだ!」 場の空気ってやつです。
ヨーコ「(小声で)誰もお姉さんに突っ込みいれてくれないorz」
デイジー「ほえ?」(首かしげ)
GMろー“じしょう”がなんなのかわかってないですもんねー。(笑)
GM/老婆「ヒッヒッヒ、よく来てくれたねぇ……まあ、こっちに来てお座り。」 薄暗いせいもあって老婆の顔はよく見えませんが、白い牙をむき出しにして笑うのがわかります。
デイジー「はーい、しつれいしまーすだぞー」指されたところに座るぞ!
ヨーコ(ぺこん)と座る
アシュレイ二人に合わせて座ります
GMろーでは炉を囲んで座ったところで、老婆が改めて依頼の説明をします。
GMろーといっても内容は、エトから聞いたことと変わりません。生活の手助けと、キータの相手。
デイジー確認という意味では大事だぞ。
GM/老婆「この子も、いつまでもこんな山の中に閉じこもってるわけにはいかないからねぇ……外の世界に興味が出そうな話を聞かせてやっておくれでないかい。」
GMろーキータはよくわからない様子のまま、皆さんの顔を見比べています。
ヨーコ「はーーい。お姉さん遺跡の話なら得意だよー」
アシュレイ「要は家庭教師か、いいぜ」
デイジー勉強の相手でないならよいのだ…←べんきょうきらいな知力基本値6
デイジー「たくさん遊んでたくさんお話しするんだなー!」なぜかそう解釈した。
アシュレイこちらも知力は大差ない・・・
デイジー…このパーティ知力担当がいない!?
ヨーコ居ないね(爽)<知力2
GMろーはっはっは。そんなことを話しつつ、煮えていた液体……もとい、薬草茶が皆さんに振る舞われます。
デイジー「いただきまーすだぞー」ハーブティは面白いにおいで好きだぞ。
ヨーコ「頂きまーーす。」<手にとって飲んでみる
アシュレイズズっとすすります
GMろーほとばしる苦さが体の疲れを吹き飛ばす!……かもしれません。
デイジー…苦くなければもっと好きなんだぞ。
GM/キータ「まずい! もういらない!」 ならって飲んでみたらやっぱりまずかった。
GM/老婆「良薬口に苦しと言うてな、ヒッヒッヒ……」
デイジーまずい! もう一杯! という指導をしたらありとあらゆる意味で台無しだ…(笑)
GM/老婆「さて、茶も切れたところで、一仕事お願いしようかね。」
GMろーひしゃくをからんと鍋に転がしつつ、さっそくお仕事です。
ヨーコ(精神が低いので座ったまま気絶中)
デイジー気絶すんな!?
アシュレイにがかったが依頼人の前なので自重
GM/キータ「おお!? ねてるぞ!?」 ヨーコさんのまわりをぐるぐる。
ヨーコ「はっ。お姉さん未知の遺跡に旅立つところだったよー」
GM/老婆「ヒッヒッヒ……今飲んだ茶を作るための、薬草を採ってきておくれ。場所については……キータ、案内しておやり。」
GM/キータ「おう! いくぞ!」 さっそく洞窟を飛び出します。
デイジー「おー、りょーかいだぞ!」
<ヨーコ「はぁい。お姉さん、探すのだけは得意だぞー。」
b>デイジー:あ、どんな草かは教えてもらうんだぞ。
GM/老婆「それもキータにお聞き。」 と、どこか試すような口調で言われます。
デイジー「わっかりましただぞ!」とびだしちゃったきーちゃを追っかけるぞ
アシュレイ「あ、おい待ってくれよ!」みんなの後を追います
デイジー縦列行進だな!
GMろーでは、洞窟を出て薬草を採りに向かったところで、シーンを終了しましょう。
ヨーコはーーい



●シーン3

GMろー洞窟を出た皆さんはキータの案内で、草花の生い茂る場所へとやってきました。ここは日当たりもよく、すぐ近くを細い川が流れています。
GM/キータ「ついたぞ! ここだ!」
ヨーコ「わぁ。綺麗な川にお姉さん感激ー。」
デイジー「おー、いいとこだなー!」ごろっと昼寝したくなりそうなところだぞきっと。
GMろー不言実行。キータは既にごろごろと草地に寝転がっています。
ヨーコ「(一通り演出でシーフバッチを実施後)うーーん。やっぱり遺跡は転がってないねー(待)」
デイジー「つくしみたいににょきにょき生えてきたら怖いんだぞー」<遺跡
GMろー(シーフバッチってなんだろう)
デイジーシーフのよくある捜索パターンをバッチ処理で順次実行することをシーフバッチっていうんだぞ。
アシュレイ作業プレイですか
デイジーまだウィンドウズが出る前にできた言葉だったと思うぞ!
GMろー時代を感じますね見たいなことを言ってお茶を濁しておきます。
デイジーお茶だけに!
GMろーに!
アシュレイ「この辺に、その薬草が生えてるのか」
デイジー「なー、どんな草なんだぞー?」
GMろーでは、キータは転がるのをぴたっと止めて……
GM/キータ「わかんない! さっぱりだ!」 悪びれもせず満面の笑みで答えます。
アシュレイ「おいっ! じゃあどうするんだよ!」
デイジー「ばっちゃさんはきーちゃに聞けって言ってたぞ!」
GMろーというわけで皆さんには、自前の知識だけを頼りに薬草を見分けてもらうことになります。(笑)
デイジーさっき飲んだお茶のにおいから…!(ぁ)
GMろー正しい。(笑)
GMろー判定は[アイテム鑑定]! 基本的には【知力】判定で、《アイデンティファイ》があれば適用可能です。難易度は11、目安としては「簡単」ですね。
ヨーコ「私用も終わったし、お仕事いくよー。」
GMろーさあ、冒険者の優れた(?)鑑定眼をもって、茶葉もとい薬草を見分けてください。
アシュレイ「と、とにかく、匂いは鼻ん中に残ってんだ、それを頼りに探すっきゃねーな」
デイジー「おー!」
GM/キータ「おー!」
GMろーなお、皆さんがせっせと薬草採りに励んでいる間、キータは近くをうろついています。邪魔はしませんが役にも立ちません。
ヨーコ2d6+2 ヴァーナの知力
DICE:4(2D6: 1 3)+2 = 6
ヨーコどうやらキータと一緒に遊んでいた模様(笑)
アシュレイ2d6+3
DICE:8(2D6: 5 3)+3 = 11
ヨーコナイス!
デイジー2d6+3 くんかくんか
DICE:6(2D6: 2 4)+3 = 9
デイジーいちたりない!
GMろーにたりない!
アシュレイたりた!
デイジーいつの間にか仕事を忘れてつくしとヨモギをぶちぶち採ってるぞ!
GMろーではアシュレイさんだけが、生い茂る草花の中から有益な薬草を見分けることができました。
GMろー薬草(10G)×3を差し上げましょう。重量は1個につき1です。
アシュレイあ、1個持てませんね、どちらかに差し上げます
アシュレイ「すまん、俺荷物がいっぱいなんだ、誰か少し持ってくれないか?」
デイジー「はーいだぞー」よっこいせ
GMろーさて、薬草採りを終えてみると、さっきまでそこに寝転がっていたキータの姿が見えません。
デイジー「おろ? きーちゃはどこだぞ?」(きょろきょろ)
ヨーコ「あれー。キータくーーん?」
アシュレイ「さっきまでそこにいたよな? おーい!」
GM/キータ\よんだかー!?/
GMろー声のした方を見てみると、キータは木に登って幹にしがみつき、握った枝をめいっぱい伸ばしていました。その先には大きな蜜蜂の巣が。
デイジー「おわー、蜂にケンカを売るのは駄目、絶対だぞー!?」
ヨーコ《《スタントフライング》》で跳んで突付く前に救出! 可能かな?
GMろー残念ながら。デイジーさんの声、ヨーコさんの反応もむなしく、キータの握った枝は蜜蜂の巣を捉え、それと同時に、もう片方の手が木の幹を離れ……
GMろー(ぼとっ)(どすん)     (ぶぅぅぅぅぅぅぅぅぅん……)
GMろーキータと一緒に落ちてきた蜜蜂の巣から、不吉な羽音を立てて蜜蜂の群れが飛び出し、あっという間にキータを取り囲みます!
GM/キータ「おおう!?」
ヨーコ「わーー、早速厄介ごとだよー。さすが冒険者ー。」<間に入る
アシュレイ「とにかく、助けに行かないと!」駆け寄ります
デイジー「おーっと、うごいちゃだめだぞー!」
デイジー「よーこねーちゃもあしゅにーちゃも、へんにうごくとだめだぞー!」
デイジー…自身の経験のような気がしてきた<下手に動いてはいけない
GMろー野生児め。(笑)
GMろーでは、皆で蜜蜂に対処するということで……戦闘シーンに移ります!
ヨーコはいな



●シーン4

GMろーまずはエンゲージの状況から。

〔PC〕10m〔蜜蜂ABC〕

GMろー図での左右へ移動できる距離については、特に制限はありません。また、エンゲージを迂回したい場合は横の移動距離+10mとします。
デイジーはーいだぞ。
GMろー続いてエネミーについて。蜜蜂は飛行状態のモブエネミーです。1モブにつき、軽く三十匹くらいはいます。
ヨーコキータの扱いは?
GMろーはい。最後にキータについてですが、蜜蜂に取り囲まれてはいるものの、戦闘からは除外されます。範囲攻撃に巻き込まれたりもしないので安心してください。
デイジー動いたりしなければ無事って表現だな。
GMろーあとは特に質問がなければ、行動値宣言をお願いします。
ヨーコ12で
デイジー行動値は7だ!
アシュレイ6です

ヨーコ12>デイジー7>アシュレイ6>蜜蜂5

GMろーでは、ラウンド進行を開始します。



・ラウンド1 〔ヨーコ&デイジー&アシュレイ〕10m〔蜜蜂ABC〕

GMろーセットアップ! 蜜蜂は何もないと最初に明言しておきます。
GMろーPC側もあればどうぞ。持ってなければその旨を。
ヨーコ持っているけど無しで
アシュレイなにもありません
デイジー《フェイバード》で《フェイス:グランアイン》をPC全員におすそ分けだぞ!
GMろーでは、捧げよ信仰!
デイジー2d6 「雷様、きんきゅーひなんにおちからぞえをだぞー」
DICE:10(2D6: 5 5) = 10
デイジー無駄に出目が高いな!攻撃のダメージに+2だぞ!

GMろーさあて、イニシアチブ。さすがのヴァーナシーフ、ヨーコさんからです。
ヨーコGMに確認ですが、ハンドグレネードを使って《バッシュ》をした場合、対象は範囲ですか?それとも単体?
GMろー範囲になるものとします。
アシュレイありがとうございます
ヨーコ了解です。
GMろーそうじゃないと、こう……《《バッシュ》》使うだけで爆発の範囲が狭まるとか、ねえ?(どこかに向かって)
ヨーコムーブで2メートル前進。マイナー《スタントフライング》。メジャーは放棄で
ヨーコ「はいはーい。お姉さんが壁になるわ。」

GMろーでは続いてデイジーさん。
デイジームーブとマイナーなし、メジャーで《ララバイ》を蜂さん全部に当てるぞ! きーちゃも巻き込む気がするがかえって動かなくなるほうがいいかもだな!
GMろーあんしんしろ! キータはむてきだ!(※エキストラ的な意味で)
GMろーさあこーい。
デイジー3d6+6 「はちさんもおねむのじかんだぞー?」
DICE:7(3D6: 2 2 3)+6 = 13
デイジーんー、13で。多分回避は出目10以上だと思うぞ。
GM/蜜蜂2d6+2d6+2d6 ABCまとめ振り。仰る通り、10以上で抵抗!
DICE:8(2D6: 5 3)+5(2D6: 4 1)+8(2D6: 3 5) = 21
GMろーああ、全部やられました。
デイジーやっほーい、だぞ
デイジーでははちさん全員にスタンをプレゼントだぞ。
GMろー呪歌の振動が羽音をかき乱す! 蜜蜂の群れの動きが目に見えて鈍りました。
ヨーコ「少年。後は任せるよー。」

GMろーお次はアシュレイさん。
アシュレイム―ブで2m前進、マイナーはなし、メジャーで《バッシュ》使います
アシュレイ「さすがに蜂に貫通はいらない・・・よな?」」
GMろーおっと、使用武器の宣言も一緒にお願いしますね。
ヨーコ待って
デイジー…2m前進は射程の問題だな。
ヨーコそうか。私のミスだ(/−;<アシュレイさんの射程の確認漏れ

     アシュレイさんの投射武器の射程は8m。さすがはフィルボルの【筋力】といったところ。

ヨーコてことで進行止めて申し訳ない。続けてください
アシュレイはい、では改めて、《バッシュ》+ハンドグレネードで攻撃
GMろーどかんとこーい!
アシュレイ2d6+6 食らいやがれ!
DICE:5(2D6: 4 1)+6 = 11
GM/蜜蜂スタン中だと9以上で回避不能! ダメージどうぞ。
アシュレイ4d6+7
DICE:15(4D6: 5 2 6 2)+7 = 22
GMろー(どかーん!)
ヨーコ「たまやーー。」
GMろー大きな爆発音に、蜂の群れはどれも半数以上が吹き飛ばされたり逃げ出したりしました。具体的には18匹ずつくらい。(細かい)
デイジー6割だな!
GM/蜜蜂(ぶぅぅぅぅん……)

GMろーよーくもやってくださったなー。蜜蜂の反撃!
GM/蜜蜂ABCとも、ムーブでアシュレイさんたちのエンゲージに突入! マイナーで《バッドステータス付与:毒(1)》、メジャーで白兵攻撃!
GM/蜜蜂A2d6+5 Aはアシュレイさんに!
DICE:8(2D6: 6 2)+5 = 13
GM/蜜蜂B2d6+5 Bもアシュレイさんに!
DICE:7(2D6: 6 1)+5 = 12
GM/蜜蜂C2d6+5 Cはヨーコさんに!
DICE:3(2D6: 1 2)+5 = 8
GMろーそれぞれ、リアクションをどうぞ。
ヨーコ2d6+8 「スローすぎてお昼寝が出来ちゃうわー」<宙に浮いて寝そべる
DICE:10(2D6: 4 6)+8 = 18
デイジー「あいかわらずよーこねーちゃは器用だなー」
アシュレイ2d6+4 1個ずつ行きます。A
DICE:4(2D6: 3 1)+4 = 8
アシュレイ2d6+4 B
DICE:10(2D6: 6 4)+4 = 14
GMろーおー。BもCもひらりとかわされて、Aのみダメージいきまーす。
GM/蜜蜂A2d6+8 アシュレイさんに群がって針でぷすりぷすりと物理ダメージ! 1点でも受けたら毒(1)!
DICE:8(2D6: 2 6)+8 = 16
デイジーぷろてーっ
デイジー2d6 ばりあーっ
DICE:8(2D6: 6 2) = 8
デイジー8点軽減だぞ。
アシュレイ装甲6で2点+毒です
GMろーはっはっは毒だー。

GMろーそしてクリンナップ。毒(1)で5点のHPロスを受けるがいいー。
アシュレイ「いてーっ! だが蜂の毒くらい!」
デイジー「あなふぃらきしーしょっくはやばいまじやばいだぞ!?」
アシュレイ「もう一度同じ毒を食らわなければいい話だろ!」
ヨーコ「少年がいきなり洗礼をうけたー」
GMろーでは次のラウンドへ。



・ラウンド2 〔デイジー〕2m〔ヨーコ&アシュレイ&蜜蜂ABC〕

GMろーセットアップー。
ヨーコまだなし
デイジーもうないぞ!
アシュレイありません

GMろーでは、イニシアチブ。さっきは飛んだだけのヨーコさん。
ヨーコムーブマイナーなし。演出で起き上がってナイフを構える図
ヨーコメジャー《ワイドアタック》を蜜蜂全部に
GMろーやめるんだ! 判定どうぞ。
ヨーコ3d6+4+1 「悪いけど散っちゃってねー」
DICE:8(3D6: 2 3 3)+4+1 = 13
ヨーコ流石に振りなおす(/−;
ヨーコ3d6+4+1
DICE:11(3D6: 6 2 3)+4+1 = 16
ヨーコ16で
GMろースタンはさっきの行動直前に自動回復したので、と。
GM/蜜蜂2d6+2d6+2d6 ABCまとめ振り。クリティカルのみ!
DICE:5(2D6: 2 3)+7(2D6: 1 6)+8(2D6: 5 3) = 20
GMろーぬわーっ! ダメージどうぞ。
ヨーコ2d6+10+2 「おやすみー」
DICE:9(2D6: 5 4)+10+2 = 21
ヨーコ物理21で
GMろーヨーコさんの短剣が閃くと、両断された蜜蜂がぽたぽたと落下し、難を逃れたものは慌てて飛び去っていきました。
GMろー蜜蜂ABCともに戦闘不能です。
GMろーというわけで、戦闘終了! 最後にクリンナッププロセスまでは処理されるので、アシュレイさんはもう一回毒(1)のHPロスを受けておいてください。(ひどい話だ)
デイジー「ふー、やれやれだぞー。はちさんごめんなー」
ヨーコ「キータくんはだいじょーぶかな?」



GMろーでは、ロールの前に投射した武器の回収と、ドロップ品決定ロールのお時間です。
ヨーコ一人一品だと思うのでさくっと振ります
GMろーどうぞどうぞ。グレネードの回収は【幸運】判定で難易度12ですね。
ヨーコ2d6+1d6 ☆のお仕事
DICE:6(2D6: 5 1)+6(1D6: 6) = 12
ヨーコいちたりない(/−;
アシュレイ2d6 まずはドロップ
DICE:2(2D6: 1 1) = 2
デイジー(/-;っ◇
デイジー2d6
DICE:3(2D6: 1 2) = 3
GMろーoh...
デイジーあちしもかわらなかったな!
ヨーコ(/−;っ◇
GMろーでは、手に入ったのは虫の羽(3G)×2だけでした。
アシュレイ2d6+4 グレネード回収
DICE:3(2D6: 2 1)+4 = 7
ヨーコ(/−;っ◇
アシュレイ「・・・踏んだり蹴ったりだぜ・・・」
GMろー残念。もはや原形をとどめていませんでした。
デイジー原形をとどめてる爆弾は逆に危ないぞ。
GMろーこう、容器とか機構とかがですね。(適当)
GMろーこほん。ラウンド進行を終了します。

     *     *     *

GMろーさて、皆さんは無事、蜜蜂の群れを追い払うことができました。
GMろーその原因を作ったキータはといえば、怪我ひとつない様子でぱちぱちと拍手をしています。
GM/キータ「すごいな! ずばずばのどっかーんだ!」
アシュレイ「ま、まあな!」 まだダメージ+ショックから抜けてません
デイジー「いつもこんなことしてるだぞ?」
ヨーコではキータの所に行って一発拳骨を
デイジー止める理由はないな!
アシュレイ何も言うまい
GMろーごつん。ヨーコさんの拳が痛くなりました。
ヨーコ「めー。危ないことをしちゃお姉さん怒るよ。」<拳を押さえながら
GM/キータ「あぶない? なにがだ?」 きょとんとした顔の《アダマント》持ち。石みたいに頑丈で、これまで蜂に刺されたことは一回もありません。
ヨーコ「何かあったらお婆さん一人残すことになるんだよ。」
デイジー《アダマント》の防御力じゃ出目で貫かれるぞ!
GMろーそこはほら、《ハードマッスル》なんかもあったりする方向でひとつ。
デイジーモンクかよ!?
GMろーいえまあデータがあるわけではないんですが。
デイジーまあ面の皮が厚いみたいだから合わせればすごいことになりそうだな。
デイジー「あとなー。蜂さんいじめるのもめーだぞ」
アシュレイ「いつも大丈夫でも、たまに怖いことにだってなるんだぞ?」
GM/キータ「だめか!? ばあばはよろこぶぞ!」 と言って、傍らに落ちていた蜂の巣を掲げて見せます。食べたり薬にしたり。
アシュレイ「蜂蜜か、いつもこういうことしてるのか?」
GM/キータ「おう! じょうしゅうはんだ!」 意味わかって言ってるかどうかは謎。
デイジー「きーちゃがへーきでも他の人がだいじょうぶとは限らないぞ! あしゅにーちゃこんなになってるからな!」
GMろーその言葉が聞きたかった。(BJか)
GMろーアシュレイさんの様子を見て、キータははっとした顔になります。
デイジー先に治さなくてよかったぞ(何がだ)
GM/キータ「はれてるぞ! いたいか!?」
アシュレイ「ああ! このくらい大したことないさ!」強がり
デイジーあほー!(笑)
ヨーコ「腫れるだけで済んでよかったよねー。あの毒なら命に関わるしー」
GM/キータ「へいきか!? ほんとうか!?」 おろおろしてるのでまだリカバリーは効きますよ。(笑)
ヨーコ「はい男の子、見栄を張らない。デイジーちゃん、治療お願いー」
デイジー「あしゅにーちゃ、痛いときは痛いって言わないと肝心な時に困るぞー」怪我治してあげなくなるとか!
アシュレイ「ごめんなさい。すごいいたかったです」
GM/キータ「それはわるかった! あやまります!」 ここだけ敬語で、勢いよく頭を下げます。
デイジー「ん、よくできましただぞ」>あやまったきーちゃ
GMろーさて、そんなことを話している間に、草地に差し込む光は赤味を帯び始め、影も長く伸びつつあります。
GMろー治療は早いところ安全な場所に帰ってからの方がいいかもしれませんね、と言ってみたり。
デイジー「じゃー暗くなってきたしはやく帰るぞ!」
ヨーコ「じゃぁ、帰ろうか。ごー」 跳びながら帰路に着く人
アシュレイ「そうだな、少し休みたいぜ・・・」
GM/キータ「ばあばがまってる! かえるぞ!」
デイジーでは帰るぞ!
GMろーでは、草地を後にしたところでシーンを終了します。



●シーン5

GMろー頼まれた薬草やら頼まれてない蜂の巣やらを手土産に、皆さんは洞窟へと帰ってきました。
GM/キータ「ただいま! ばあばにみやげだ!」 蜂の巣をばーんと見せつけてから老婆に渡します。
アシュレイ「薬草ってこれの事ですよね?」採取したものを渡します
デイジーあちしが持ってた分も渡すぞ。
ヨーコ「ただいまだよー。」<何も持ってないので挨拶だけ
GM/老婆「そうですねえ。量も十分です……どおれ、食事にしましょうね。ヒッヒッヒ……」
デイジーばっちゃさんが準備してる間にあしゅにーちゃの怪我を治すぞ。
GMろーどうぞどうぞ。
アシュレイああ、すまないな
デイジー《アンセム》いくぞー。
デイジー3d6+6
DICE:11(3D6: 6 2 3)+6 = 17
デイジー3d6+4 「気合があればいつでも元気だぞっ」
DICE:7(3D6: 2 4 1)+4 = 11
デイジー…いちたりないようだ。
GMろー端数はこの後、回復できないこともないのでご安心を。(あいまい)
アシュレイ「おおっ、体が楽になった。助かったぜ」
GMろーさて。皆さんには夕食として、獣肉や茸、野草を煮込んだ滋味豊かな汁物が振る舞われます。
デイジー「いただきまーす、だぞ!」
GM/キータ「それでな! ずばずばのどっかーんだ!」 食べながら大仰に身振り手振りで老婆に解説。
GM/老婆「ヒッヒッヒ……それはそれは、災難でしたのう……」 その話を聞いて、愉快そうに笑います。
ヨーコ「良いねー。野生風味たっぷりなスープ。遺跡の奥で遭難して、野生動物や食人植物を捌いてスープにした事を思い出すよー」
デイジー「さ、さばいばるだなー…」(/-;
アシュレイ「結構大変だったんだな」
GM/老婆「それなら、この山でも十分暮らしていけそうですな……ヒッヒッヒ……」
ヨーコ「この山に遺跡があるなら考えるよー」
GMろーそんなことを話しながら夕食を終える頃には日もとっぷりと暮れ、炉の中で燃え上がるたき火の明かりだけが、それぞれの顔を赤く照らしています。
GMろーさて、こんな山の中では、日が暮れてしまうとやることもありません。老婆がキータに言って、皆さんに毛布代わりの毛皮を一枚ずつ配ります。
デイジー「うー、おなかいっぱいでおねむになってきたぞー」(ぅ_−
GM/老婆「お疲れでしょうし、どうぞゆっくりおやすみください……と言いたいところですが……」
デイジー「おー?」
GM/キータ「ばあば! きょうのおはなしは!?」
GMろー毛皮にくるまって目を爛々と輝かせるキータの頭を、老婆は異様に爪の長い手でよしよしとなでてやります。
GM/老婆「どなたか、この子に寝物語をお願いできますかな。昔話なり、神話なり……」
ヨーコ「遺跡のお話ならいくらでもストックあるよー」
デイジーは、判定方法は…
GMろーはい、おやすみ前の【知力】判定のお時間です。難易度は12で、昔話なら《ヒストリー》、神話なら《ミュトスノウリッジ》が適用可能です。
デイジー誰もそういうスキルを持っていない…!
ヨーコ知力も精神も無いよー
GMろー判定できるのはひとりだけですが、他の人が横から助け舟を出すこともできます。その場合、[協力するキャラクターの人数]回だけ判定を振り直すことができます。
GMろーなお、判定も協力もせずに早めに休んだ人は、シーン終了時にHPとMPを[3D]点回復できます。>それ以外の人は[1D]点で。
ヨーコしつもーーん
GMろーなんでしょう。
ヨーコ振りなおしした場合は当然後の数値が有効ですよね?
GMろーシステム的にそうですね。
ヨーコならば最初の判定を見て協力か休むを選べるのですか?
GMろー大丈夫だと判断して眠りにつく、ということで、協力が不要になったら[3D]点回復でいいですよ。
デイジーフェイトを入れた判定を助け舟で振り直しさせてもらったらどうなるぞー?
GMろー普通の振り直しと同じく、フェイト分は残ります。
デイジーらじゃーだぞ。
アシュレイ了解です
GMろーあ、先に休むかどうかは判定前に決めてくださいね。(抜けてた)
ヨーコ手伝います。<スペック的に判定はむりげー
アシュレイ手伝います。
デイジーとはいえ知力が2と3しかいないから誤差の範囲だな!(笑)
GMろーこれだと先に休む選択、意味ないな……(笑) 協力が不要になって休む場合は[2D]点にしますね。選択は変わらないでしょうけど。
ヨーコはいな(笑)
GMろーでは、存分に語り聞かせてあげてください。
デイジーじゃああちしが振るぞ!フェイト1点でな!
GMろーどんとこーい。
デイジー2d6+3+1d6 「むかーしむかし、世界のいろんなとこが水に沈んだ時の、どーぶつさんたちのお話だぞー」
DICE:4(2D6: 3 1)+3+4(1D6: 4) = 11
デイジーいちたりない(/-;
GMろーoh...誰か、誰か助け舟を!
ヨーコはーーい
ヨーコ「デイジーちゃん、船の遺跡がかくかくしかじか。」<助け舟
デイジー2d6+3+1d6
DICE:3(2D6: 2 1)+3+4(1D6: 4) = 10
デイジーこれはひどい
ヨーコ(/−;っ◇
GMろーヘルプ、ヘールプ! よくわかんなくてキータがうとうとし始めちゃう前に!(笑)
アシュレイ「そうそう、船と言えば海にはこういう言い伝えがあったな・・・」
アシュレイもう一度です!
デイジー2d6+3+1d6
DICE:10(2D6: 5 5)+3+6(1D6: 6) = 19
デイジーおいぃ!?
ヨーコ先に出ろよ(/−;
GMろーアシュレイさんがいい助け舟を出してくれました。
デイジー「そ、そうだぞ!今でもその船がいろんなところに現れてどーぶつさんたちを運んでるって言い伝えだぞ!」
GM/キータ「ほー! へー!」 などと言いつつ話を聞き終えます。
GM/キータ「はー……ためになった! おやすみ!」 ひそひそ声でそう言うと、目を閉じてあっという間に寝息を立て始めました。寝つきのいい子です。
デイジー「おやすみなさーい、だぞ」
アシュレイ「ふわぁ・・・俺らも休むか、おやすみ・・・」
ヨーコ「お休みだよー。」
GM/老婆「おやすみなさい……」
GMろーそうして皆さんが寝静まった後も、老婆は変わらず、炉の前に座り続けていました……
GMろーというわけで、シーンを終了します。
GMろー1d6+1d6 前がHP、後がMP。
DICE:4(1D6: 4)+3(1D6: 3) = 7
ヨーコ《スタントフライング》分回復ー



●シーン6

GMろーというわけで、心と体を休めた翌朝。扉の上の隙間から、太陽の光が差し込み始めたころ……
GMろー(ぱちっ)(がばっ)
GM/キータ「あさだ! おきるぞ!」 毛皮を吹っ飛ばして跳ね起きた子供がひとり。
デイジーがばっ、とおきるぞ。
GMろーふたりだった!(笑)
デイジーこどもははやおきだぞ!
GM/老婆「ヒッヒッヒ……おはようございます。よく眠れましたかな?」 こちらは皆さんが寝入ったときとまったく同じ体勢のままです。
デイジー「おはようさんだぞ!」
ヨーコ「おはよーだよー。」
アシュレイ「おはよう、いい朝だな」声を聞いてむくりと
GMろー目を覚ました皆さんが顔を洗ったりしている間に用意された朝食は、木の実や干した果実などの食べやすいものが中心でした。こういうのって意外と栄養価高いんですよね。
GMろーもちろんキータは好き嫌いせず、ほっぺたをいっぱいにして朝からもりもりと食べます。
デイジーあちしも大好きだぞ!(はむはむもぐもぐ)
アシュレイではテーブルについて、キータ君ほどではないですがたくさんつまんで口に運びます
ヨーコ「今日も昔を思い出させる料理だよー。」<むしゃむしゃと食べている
GMろー(もっしゃもっしゃぱりぱりぼりぼり)
GMろーそんな勢いでごちそうさま、と朝食を終えたら、今日もお仕事の時間です。
アシュレイ「さておばあちゃん、今日は何の仕事を手伝えばいいんだ?」
GM/老婆「さて、今日は……そうですねえ。山の見回りを兼ねて、食べ物を探してきてもらいましょうかね。」
デイジー「じきゅーじそくだな!」
アシュレイ「フルーツとか、山菜とかか。見当がつく分昨日よりは楽そうだな」
ヨーコ「はーーい。だよ。今食べたような物だよねー?」
GM/老婆「あたしゃ獣や魚でも構いませんよ、ヒッヒッヒ……そのへんのことについては……キータ、しっかりと案内しておやり。」
GM/キータ「まかせろ! そのみちのプロだ!」 もちろん意味はわかってませんが、昨日の薬草よりは信頼できます。
デイジー「おー、案内たのむぞ!」
ヨーコ「じゃぁ行こうか。レッツラゴー」
GMろーでは出発、の前に。
GM/老婆「そうそう……昨日採ってきてもらった薬草の余りで、薬をこさえてみたんですよ。よければ持っておいきなさい、ヒッヒッヒ……」
GMろーというわけで、HPポーション(重量1:30/15G)を1個くれます。
デイジー「ありがとうだぞー!」
アシュレイ「おお、たすかります!」
ヨーコ「お婆ちゃんありがとー。今度こそレッツラゴー」
GM/キータ「よしいくぞ! しゅっぱつだ!」
デイジー「おー!」
アシュレイ「がんばるぞー!」
GMろーというわけで、今日も元気に洞窟を出発したところでシーンを変更しましょう。



●シーン7

GMろーこうしてキータに導かれるまま、山道を歩き出した皆さん。
GMろーその途中では崖を飛び越えたり、はぐれたキータの足跡を追ったりと、さまざまな苦難(判定)が待ち受けていました。
デイジー(/-;

     しかし時間の都合で、《アスレチック》や《トラッキング》の出番は泣く泣くカット。

GMろーそういったものを乗り越え、無事合流して、また歩き出してからのことです。
GMろー全員、難易度10の【幸運】判定をどうぞ。
デイジー誰か一人成功すればいいぞ?
GMろーはい。
アシュレイ2d6+4 フィルボルの面目躍如
DICE:7(2D6: 1 6)+4 = 11
GMろーあっさり!
デイジー2d6+3 これで遠慮なく素で振れるな!
DICE:4(2D6: 2 2)+3 = 7
ヨーコ2d6+3
DICE:2(2D6: 1 1)+3 = 5
ヨーコあははは
アシュレイ(/-;
GMろーう、うん……
GMろーでは、近くに生えていた木をぐるりと回り込んだアシュレイさんは、そこでばったりと人に遭遇します。
GM/男「うおっ!?」
ヨーコ「あっはははー。キータくんはどこだーー。」<ファンブルなので男に気付かず探し回っている
アシュレイ「ええと、誰だあんた」こっちも驚き
GMろー見れば相手の男は、毛皮で作った服をまとい、弓を携えています。
GM/猟師「俺は見ての通りの猟師さ。そっちこそ。」
アシュレイ「すまない、俺たちはマリンパーチから来た冒険者だ。食糧探しの手伝いをしてたんだ」
GM/猟師「へえ? それにしても、こんな山奥で人に出くわすとはな。てっきり、“人食い山姥”が出たのかと思ったぜ。」
GMろー自分で言っておいて、猟師はぶるりと身を震わせます。
デイジー「ヤマンバ…ってなんだぞ?」首をかしげながら。
アシュレイ「なんかいかにもな名前だが、話してくれないか?」
GM/猟師「この辺に伝わる話だよ。山の中に婆さんがひとりで住んでて、そいつは人を取って食う妖精だっていうのさ。」
GM/猟師「なんでも顔は青くて牙は真っ白、爪は異様に長くて鋭い鉄のようだってな。」 再びぶるり、と身を震わせます。
デイジーこれってどこの伝承でしたっけ(待て)
GMろー今はよくわかりませんね。まあ、現物を前にすれば思い出すこともあるかもしれませんが。(エネミー識別的な意味で)

     ここで「実際はスコットランドの高地、ゲームではフィンジアス島、あるいはルディオン山脈ですね」などと返せる了見はありませんでした。

GM/キータ「なんのはなしだ!?」 にょきっ、と下から生えて出てくる。
GM/猟師「うどわあ!?」 びっくりして飛び退る。
デイジー「ほえー。すごいはなしだなー。あ、きーちゃさがしたぞー?」
ヨーコ「キータくんみっけー。」<場に登場
アシュレイ「今までどこにいたんだよー?」
GM/キータ「ごうりゅうしてたのにな! おかしいな!」 (※シーンの冒頭に)一行で流したせいです。
GM/猟師「なんだ、そんな小さい子供もいるんじゃ大変だろう。よかったら持ってきな。」
GMろーと言って猟師は自分の獲物から、にく(重量1:20/10G)×3をわけてくれます。
デイジー「おー?ありがとうだぞ!」素直に受け取るぞ。
GMろー……よく考えてみたらアシュレイさんの時点で小さい子供だったか……?(笑)
デイジーまあ一番大きくて140cmちょいのパーティだからなぁ…(笑)
アシュレイぱっと見子供の遠足か何かですか
アシュレイ「すまないな。とにかくお互い、そんなおっかないもんには出くわさないようにしたいよな」
GM/猟師「まったくだ。それじゃ、俺はこれで。」
ヨーコ「(良く判らないけど)はーーい。そっちも気をつけてー。」
デイジー「お気をつけて、だぞー」
GM/キータ「これはあれか! ありがとうございました!」 再びの敬語で頭を下げて見送りました。
GM/キータ「ずいぶんきたな! そろそろもどるか!?」 太陽の傾き具合と、もらったにくを嬉しそうに見比べつつ。
デイジー今から帰ったら日が暮れそうになるくらいかな?
GMろーそんな感じですね。
デイジーなら無理に探さなくてもいいな。暗くなったら危ないんだぞ。
GMろーでは、探索を切り上げて洞窟に戻るということでいいでしょうか。
デイジーはーいだぞ。
アシュレイ異議なし
ヨーコつか、今まで探してなかったのか(笑)
デイジー探してるどころじゃなかったんだぞ(笑)
GMろー色々あったんです。ええ。
ヨーコ了解です
デイジーというか捜してるのはきーちゃだったな!(笑)
アシュレイ俺達が探してたのもキータ君だがな(笑)
GMろーでは、偶然の出会いによる収穫を抱えて洞窟に戻るということで、シーンを終了しましょう。




■クライマックスフェイズ


●シーン1

GMろーそれは、茜色に照らし出された帰り道の途中のこと。キータはだんだんと口数が減り、歩くのも目に見えて遅くなってきました。
デイジー「きーちゃ、どーしただぞ?」心配そうに顔を覗き込むぞ。
GM/キータ「うー……」 ぐしぐしと目をこするその様子は、誰がどう見ても沈没寸前です。
ヨーコ「ねるなー寝るには早すぎるぞー」
GMろー要するに、この二日間ちょーっとはしゃぎすぎました。(笑)
アシュレイ「あれだけはしゃいでれば無理もないか。」
デイジー
GMろー(気付いたかみたいな顔)
デイジーおかしい、ここできーちゃを背負うのが一番年下のデイジーしかありえないというのはどういうことか(笑)
GMろーねー!(笑)

     デイジー(10歳):142cm > ヨーコ(20歳前後):133cm > アシュレイ(16歳):100cm

GMろーま、まあ、転ばないように手を引いてあげるだけでも十分ですのではい。
デイジーじゃああちしが手を引いていくぞー。
ヨーコ「じゃぁ、日が暮れないうちにもどろー。」
アシュレイ「すまんなデイジー、俺ッチの体が小さいばかりに」
デイジー「おー?」あまり意味が分かってない(笑)
GMろーふぃるぼるゆえ いたしかたなし。
GMろーそうしているうちにも日は落ちていき、影は伸びていきます。道に迷う心配は今のところありませんが、急いで帰った方がいいでしょうね。
デイジーだなー。灯りがあってもあぶないぞ。あわてない程度に急いで帰るぞ。
GMろーでは、少しばかり足を速めて帰路を急ぐ皆さんですが、途中でキータがつまずいてぱったりと転んでしまいます。
ヨーコ「おっとっと。」反対側から支えようとする
GMろーではヨーコさんの腕に意外な重さがぐったりとかかって……
GM/キータ「すー……」 ひっかかった洗濯ものみたいな状態にも関わらず、寝息を立て始めます。
デイジーなんかちょっとおかしい気もするけど気にしないことにするぞ。
デイジー「おねむさんになっちゃったなー。背負うから手伝ってだぞ」
GMろーそうして足を止めたその時、10mほど先でがさがさと茂みをかき分ける音がします。
ヨーコ無言のまま《スタントフライング》で飛び上がって上空から様子を見れます?
GMろー茂みの中のことなので、飛んでも見えはしないでしょうね。
アシュレイデイジーに背負われたキータを支えようとしましたが、とりあえず身構えます、さっきの話もあるし
GMろーでは、皆さんの前にゆっくりと姿を現わしたのは……一頭の大きな熊でした。
ヨーコ「熊さんが出てくるなんって、くまったー(待)」
GMろー四足をついた大熊は、すんすんと鼻を動かしてから皆さんの方を向き、ぐったりとしているキータに目を留めると……
GM/大熊「――グオォォォンッ!」 その場で立ち上がり、猛然と吼えてきます!
アシュレイ「これ、まずいんじゃないか?」
デイジーこの熊…人の味を知ってるな!
デイジー「逃げるのはちょい厳しいんだぞ!」
GM/キータ「Zzz……」 ひとり重いのが寝てますしね。
GMろーというわけで、戦闘シーンに移りましょう。
ヨーコはいな



●シーン2

GMろーまずはエンゲージの状況から。

〔PC〕10m〔大熊〕

GMろー今回も左右の移動制限はなく、エンゲージの迂回は+10mで行なえます。
GMろーエネミーは大きな熊が一体だけで、キータはまたもや戦闘から除外されます。ふしぎふしぎ。
GMろー特に質問がなければ、行動値宣言をどうぞ。
デイジーあちし自身の移動制限はないんだぞ?
GMろーああ、はい。戦闘開始前に、その辺に転がしておくなり、茂みに隠すなりしてもらえれば。(ひどいあつかいである)
デイジーそれはそれで危ないなー
ヨーコまぁ、目の届くところには置いておきたい
アシュレイめをはなしたすきに・・・という展開だけは避けたいですね
GMろー一応、熊なんて大物がいるので他の野生動物にやられちゃったりすることはない、と安全性を認可しておきます。(お役所か)
デイジーまあ下ろすけど傍から離れないようにはするぞ。
GMろーはい、他になければ行動値宣言をー。
デイジーおおっと、行動値は7だぞー
ヨーコ12
アシュレイ6です

ヨーコ12>大熊11>デイジー7>アシュレイ6

GMろーでは、ラウンド進行を開始します。



・ラウンド1 〔ヨーコ&デイジー&アシュレイ〕10m〔大熊〕

GMろーセットアップ。大熊は持ってません。
ヨーコ今は無しで
デイジー《フェイバード》で《フェイス:グランアイン》をよーこねーちゃとあしゅにーちゃに進呈するぞ。
デイジー2d6 く、くまよけの鈴だぞー(遅)
DICE:9(2D6: 3 6) = 9
デイジー攻撃のダメージに+2されるぞ!

GMろーでは、イニシアチブ。大熊より速いってほめ言葉になるんでしょうか、ヨーコさんから。
ヨーコ「雷様の有難いお言葉でお姉さん頑張るぞー」
ヨーコムーブマイナーで大熊とエンゲージ。メジャーで命中値目当てに《ワイドアタック》を大熊さんに
ヨーコ3d6+4+1
DICE:12(3D6: 4 4 4)+4+1 = 17
ヨーコ4揃いの17
GMろーではエンゲージした時点で、《脚止め》により封鎖! ベアハッグで逃がさない構え!(それは攻撃だ)
GM/大熊2d6+6 大熊回避!
DICE:5(2D6: 1 4)+6 = 11
GMろー意外と速いんですが残念。ダメージどうぞ。
ヨーコ2d6+10+2
DICE:10(2D6: 5 5)+10+2 = 22
ヨーコダメージ高めで物理22
GMろー閃く短剣、しかし熊の毛皮は分厚い! 半分以上止めました。
デイジーカタイヨ
アシュレイ分厚いだろ

GMろー続いて大熊、前言どおりヨーコさんにベアハッグで白兵攻撃!
ヨーコ来い
GM/大熊2d6+10 「グオォンッ!」
DICE:5(2D6: 1 4)+10 = 15
GMろー固定値って素晴らしいですね。リアクションどうぞ。
ヨーコ2d6+8 「怒っちゃやぁー」
DICE:11(2D6: 6 5)+8 = 19
ヨーコ回避です
GMろーたくましい両腕をするりと抜けました。いけずぅー。

GMろー続いてデイジーさん。
デイジーんー、ムーブマイナーなし、メジャーでくまーをエネミー識別するぞ。
デイジーフェイト1てーん
GMろー見てみやがれー。
デイジー2d6+3+1d6 「いろいろ手ごわそうだぞ」じーっ
DICE:6(2D6: 2 4)+3+1(1D6: 1) = 10
ヨーコ(/−;っ◇
デイジー…とおしますぞ(/-;
GMろーoh...
アシュレイおおっ(/-;

ベア

分類:動物 属性:火 レベル:6 識別値:11

GMろーいちたりない!(笑)
デイジーいちたりないェ…
デイジー「よく見てもくまーってこと以外わかんなかったぞ」(ノ_−
ヨーコ「くまーって判れば十分だよ(/−;」

GMろーではアシュレイさん。
アシュレイヨーコさんが近くにいるから爆弾は使えないな、ム―ブで接敵、マイナーはなしで、《バッシュ》ショートソード!
GMろーさあ来い! ……実は全力移動じゃないと届かないんですね。
アシュレイマイナー使ってないですし大丈夫ですよね
GMろーですね。歩幅が小さい悲しみ。
アシュレイ2d6+6 どうだ!
DICE:6(2D6: 3 3)+6 = 12
GMろーそのままで?
アシュレイハイ。12で
GMろー2d6+6 ベアガード!(右方向にレバーを倒す)
DICE:11(2D6: 5 6)+6 = 17
デイジーなんという
ヨーコ酷い出目を見た
GMろージャストなタイミングで前足を突きだし、刃を止めました。
デイジーこの熊…できる!
アシュレイ「片腕で止めただと?」
GM/大熊「グウゥ……」 ちっちっち、とばかりに爪を立てて振ります。

GMろークリンナップは何もなし、と。



・ラウンド2 〔デイジー〕10m〔ヨーコ&アシュレイ&大熊〕

GMろーセットアップ。
ヨーコ今はなし

GMろーではイニシアチブ、ヨーコさんから。
ヨーコムーブなし、マイナーで《スタントフライング》。メジャー《エアリアルレイブ》を熊さんに
GMろー大熊の巨体に対し、更に上を取る! さあ来い!
ヨーコ4d6+4 熊の頭上からナイフをばさばさ
DICE:12(4D6: 5 2 2 3)+4 = 16
ヨーコ16で
GM/大熊2d6+6 頭上で両腕を交差させる!
DICE:7(2D6: 2 5)+6 = 13
GMろーしかし容易に隙を突かれる。ダメージどうぞ。
ヨーコ2d6+10+2+3 消費MP11の猛攻
DICE:5(2D6: 4 1)+10+2+3 = 20
デイジーさっきよりひくい
ヨーコ1MP単価2を割って物理20(/−;
GMろー残念ながら、まだまだ余裕です。

GMろーでは大熊の反撃。今のところヨーコさんしかダメージを与えてきてないので、対空アッパーで迎撃!
GM/大熊2d6+10 「グゥンッ!」(至近距離で大パンチ)
DICE:7(2D6: 1 6)+10 = 17
GMろーリアクションどうぞ。
ヨーコフェイト1点使用
ヨーコ2d6+8+1d6 「緊急上昇ー」
DICE:11(2D6: 6 5)+8+2(1D6: 2) = 21
GMろーお見事。大熊渾身のアッパーはヨーコさんを追い切れず、ただ空を切りました。
デイジー二段ジャンプで逃げたぞ!

GMろーお次はデイジーさん。
デイジームーブマイナーなし、メジャーで《ララバイ》をくまーのエンゲージに撃つぞ! せつやくでガルドルはなしだ!
GMろーはーい。二人と一頭で仲良くリアクションしましょうねー。(笑)
デイジー3d6+6 「おなかがすいてても眠いときは眠いんだぞー」
DICE:10(3D6: 6 2 2)+6 = 16
デイジー16で、精神でリアクションだぞ。
GM/大熊2d6+3 「ウウ……グ……」
DICE:3(2D6: 1 2)+3 = 6
GMろー意外とかわいいつぶらな瞳がうつらうつら。
ヨーコ2d6+3 「くーー。」
DICE:8(2D6: 2 6)+3 = 11 「くーー。」
ヨーコつられて空中でおねんね
アシュレイ2d6+3
DICE:3(2D6: 1 2)+3 = 6
アシュレイ「こっちまで眠く…」
GMろーこの場のデイジーさん以外の全員が眠気を覚えました。というわけで、仲良くスタン。
デイジー(一人は全開で寝ている
GMろー(スヤァ……)

GMろー続いてアシュレイさん。ひとりだけ即座に目が覚める!(笑)
アシュレイとにかく、チャンスはいまだ! 《バッシュ》ソード! 命中にフェイト1点!
GMろー未だ眠気覚めやらぬ大熊に振り下ろされる長剣! いざ!
アシュレイ2d6+6+1d6 今度こそ!
DICE:7(2D6: 4 3)+6+6(1D6: 6) = 19
GMろー13を超えたので回避不能。ダメージどうぞ!
アシュレイ4d6+5+2
DICE:12(4D6: 5 1 4 2)+5+2 = 19
GMろー毛皮はやはり厚かった。大熊は眠たげな瞳のままです。
GM/大熊「グオゥ……」(ぼりぼり)

GMろークリンナップ、なし。



・ラウンド3 〔デイジー〕10m〔ヨーコ&アシュレイ&大熊〕

GMろーセットアップ。略してよさそうですね。
ヨーコダメージ受けるまでなし

GMろーではイニシアチブ、覚醒したヨーコさんから。(スタン回復的な意味で)
デイジー(/-;
ヨーコマイナームーブなし。メジャー《エアリアルレイブ》を熊さんに
ヨーコ4d6+4 「おっはよーー」
DICE:16(4D6: 5 3 2 6)+4 = 20
ヨーコ自動命中
GMろー大熊はまだ眠い! ダメージどうぞ。
ヨーコ2d6+10+2+3 「でも今は夕暮れなんだねー」
DICE:10(2D6: 5 5)+10+2+3 = 25
ヨーコ物理25で
GMろーそれでも半分は防ぐ。毛皮ってすごい。
デイジーカタイヨ
ヨーコ魔化が欲しい年頃です(/−;

GMろーというわけでこちらも覚醒した大熊。今ならヨーコさんにも当てられる気がする!(目を覚ませ)
デイジー(/-;
GMろーというわけでヨーコさんに白兵攻撃。ベアクローを喰らえ!
GM/大熊2d6+10 「グゥゥ……オォウッ!」(レバー半回転+パンチ三つ同時押し)
DICE:7(2D6: 4 3)+10 = 17
デイジー何のコマンドだ!?
ヨーコ2d6+8 「流石にお姉さんは疲れたよ」
DICE:8(2D6: 5 3)+8 = 16
ヨーコイチタリナイ。
デイジーいちたりない(/-;
アシュレイいちたりない・・・
GMろーなんと当たるとは。だ、ダメージいっていいの?(戸惑うな)
ヨーコOK
GM/大熊6d6+15 《豪腕》4が唸りを上げる物理ダメージ! ぶっとべー!
DICE:18(6D6: 3 3 1 6 3 2)+15 = 33
ヨーコプロテ待ってね
GMろー待つのか。
デイジー(ぴた)
ヨーコうん。プロテ貰ってももう一発被弾したら落ちるのでプロテ良いです
ヨーコてことで光った
GMろー※わかりづらいHPの表現ですが、一桁になったという意味です。
ヨーコ「お姉さん光っちゃった(ぁ)」 28点通ってHP 9/37

GMろーさてお次、“待て”のできるデイジーさん。
デイジー「んと…子守唄続けていいんだなー?」
ヨーコ「ねむるよー。こーーい(ぁ)」
デイジームーブマイナーなし、メジャーでまた《ガルドル》なしの《ララバイ》だぞ!
GMろーうたうたーえー。
デイジー3d6+6 「それでもやっぱり眠くなーる、だぞー」
DICE:12(3D6: 5 1 6)+6 = 18
デイジー18でリアクションどうぞだぞ。
ヨーコ2d6+3 「うにゅー」
DICE:6(2D6: 4 2)+3 = 9
GM/大熊2d6+3 そんな呪歌に俺様がクマー。
DICE:6(2D6: 3 3)+3 = 9
アシュレイ2d6+3 でも癖になっちゃう
DICE:2(2D6: 1 1)+3 = 5
GMろーなってる。(笑)
ヨーコ(笑)
アシュレイどうなるんでしょうかこの場合(笑)
GMろー特にペナルティなどはないです。(笑) というわけで、またもや前線の空気がまったりとしたものに変じました。
デイジーこのゲームのファンブルは自動失敗…というよりは達成値0扱いなんだな。
GMろー船頭多くして船山に登ってうつらうつらと舟をこぐ。(訳が分からない)

GMろー続いて即座にシャッキリしたアシュレイさん!
GMろーいや、覚醒アシュレイさん!(何故言い直した)
デイジー(/-;っ
アシュレイ「はっ、何なんださっきから、とにかく出し惜しみはなしだ」さっきと同じ、フェイトはなしで
GMろー眠れる森のくまさんに斬りかかる!
アシュレイ2d6+6
DICE:9(2D6: 4 5)+6 = 15
GMろーおのれスタンめー。ダメージどうぞ。
アシュレイ4d6+5+2
DICE:20(4D6: 5 6 3 6)+5+2 = 27
デイジーおお、ナイスダメージだぞ!
アシュレイどうだ!
ヨーコナイス
GMろーおお……! 初めて物理防御力で半分止まらないダメージを受けました。今のがもう二発入れば倒せそうですね。
ヨーコそれは遠いなぁ
GM/大熊「グオォ……」 いびきみたいに聞こえますが多分悲鳴です。
デイジーでも終わりはそれなりに見えてきたぞー

GMろークリンナップはなにもなし、ですが……ここで戦闘終了を告げる声が響きます。
デイジーGMの?(笑)
GMろーいえそうなんですがちょっと違う。(笑)
GM/キータ「ベアーター!」
GMろー眠っていたはずのキータがいつの間にやら目をさまし、だだーっと駆けていって大熊にどしーんと体当たりするように抱きつきます。
ヨーコ「ちょ!」
デイジー「…もしかしてお友達だぞー?」
GM/キータ「おう! すもうをとるなかだ!」
アシュレイ「どっかで聞いたことある関係なんだな」
GMろー大熊の方もキータが元気に動き回るのを確認して、全身の力を抜きます。
デイジー「あちしたちを襲ってきたんだと思ってケンカ売っちゃったんだぞー。ゴメンなー」
デイジーおわびに《アンセム》ばりばり撃つぞ! 全快するまで!
GM/大熊「グゥ……」 わーい回復ー。
アシュレイ「もしかして、キータをさらったと勘違いしたのか?悪いことをしたな」
GM/キータ「きにするな! つよいからな!」
デイジー「たしかにつおかったぞ!」
ヨーコ「キータくんは将来オウガ退治をする四天王なのかー」<東方の言い伝えであるらしい(待
GMろーなななななんのことやらさっぱりわかりませんね!
GMろーともあれ、これにて戦闘終了! 皆さんの強さを讃えた大熊が、ごそごそと何かを取り出して渡してくれます。



GMろー……というわけで、ドロップ品決定ロールをどうぞ。(笑)
デイジー(笑)
デイジーよーこねーちゃが目利きもってきてたなー?
ヨーコ☆の定めで行きます
ヨーコ《目利き》+フェイト2点使用
GMろーよさこーい。
ヨーコ2d6+1d6+2d6 熊さんのお詫びの品は?
DICE:4(2D6: 1 3)+2(1D6: 2)+8(2D6: 3 5) = 14
ヨーコ14で
GMろーでは、ポンと手渡されたものはといいますと。
GMろー熊の手(200G)×2……(笑)
デイジーおいィ!?(笑)
アシュレイダ、誰の手ー!?
GMろーアリアンロッド名物、増える体の一部!(笑)
デイジー「…くまさんの手そっくりだぞ?」(ノ_・。
ヨーコ熊と握手しながら貰います(笑)
アシュレイ受け取った手とも握手しときます
GM/大熊「グウゥ。」 あれれおかしいぞー。(笑)
GM/キータ「あんまりきにすんな! じゃあかえるか!」 ごまかすような勢いですが他意はありません。
デイジーきーちゃはなー(笑)
デイジー「おうちへかえろ、だぞー!」でんでんでんぐr(以下検閲削除)
ヨーコ「沢山跳んだからお姉さんお腹すいちゃった。帰ろー」<HP 9/37 MP 10/35 Fate 1/5
GMろーでは、ばい・ばい・ばい、と手を振る大熊と別れて洞窟への帰路を急ぐ、ということでシーンを終了しましょう。




■エンディングフェイズ


●シーン1

GMろー猟師からもらったにくを、みんなでおいしく平らげた翌日の朝。皆さんが山を下りる時がやってきました。
GM/老婆「この二日ばかり、ご苦労なことでしたねぇ……ヒッヒッヒ。」
デイジー「いっぱい遊んで楽しかったぞ!」お前仕事しに来たんじゃなかったのか
ヨーコ「ご馳走さまでしたー。お仕事の後の食事は美味しいねー。」
GM/キータ「なんだ!? もうかえるのか!」
アシュレイ「なに、また来てやるとも。そしたらまた遊ぼうな!」
GM/キータ「ほんとうか!? やくそくだな!」 ぐっと握った小さな拳を突き出します。
ヨーコ「キータくん、お婆ちゃんやお友達を大切にしてすごすんだよー。」
デイジー「また来られたら面白いものいっぱい持ってくるぞ!」
GM/キータ「まかせとけ! つよいこよいこだ!」 腰に手を当てて胸を張ります。
デイジー「くまさんにもよろしくだぞ!」
アシュレイ「今度こそ勝負をつけようと伝えといてくれ!」
GM/キータ「おう! こんどはすもうだな!」
GM/老婆「帰りは川に沿って下っていけば、簡単にふもとまで辿りつけるでしょう。それから……」
GM/老婆「ヒッヒッヒ……これはほんの気持ちです。持っていってくださいな……」 と言って、異様に長い爪で取り出した布包みを押し付けてきます。
デイジー「おー? ありがとうだぞ!」 ありがたくうけとるぞ!
GMろーそれとは別に、帰りの食料もどっさりと。
デイジーたすかるなー
アシュレイ「何から何まで助かります」
ヨーコ「いろいろ済まないねー。ずっとお元気にねー。」
GMろーはい、忘れ物はもうありませんねー。別れとトイレは済ませましたかー。
GM/老婆「そちら様も、お達者で……」
GM/キータ「さよならだ! またな!」 ぶんぶかぶん。
デイジー「おせわになりましたー、だぞー!またなー!」手をぶんぶん振りながら
ヨーコ「まったねー。」
アシュレイ「またあおうなー!」
GMろーでは、老婆と子供に別れを告げて、冒険者たちは山を下っていく……というところで、シーンを変更します。



●シーン2

GMろーここはエリンディル大陸西方、その南の海に浮かぶ島のひとつに築かれた“紺碧の街”マリンパーチ。
GMろー神殿依頼所の受付を務める兎族(アウリラ)の少女神官・エトは、チャーミングな笑顔で皆さんを出迎えました。
GM/エト「あっ、おかえりなさい!」
デイジー「ただいまー、だぞー!」
ヨーコ「たっだいまー」
アシュレイ「ただいまー!」
GM/エト「依頼は無事に果たせたみたいですね。」 皆さんの顔を見て、そう合点します。
デイジー楽しかったからな!
GMろーでは、かくかくしかじかと簡単に報告をしてもらった後で、エトはカウンターの上に小袋を出してきます。
GM/エト「それでは、こちらが報酬の50Gずつです。どうぞお受け取りください。」
デイジー「はーい、ありがとうだぞー」受け取りっ
アシュレイ「おお、これで少しはしのげそうだぜ」受け取る
ヨーコ「確かめましたー。有難うー。」
デイジーそーいえばばっちゃさんにもらった包みを確認してなかったな。
GMろーそうですね。実は重量3くらいあって重かったりします。
デイジー確認するぞー。おーぷーん
GMろーその途端に、中からあふれ出す輝き。包みの中に入っていたのは、なんと金(300G)×3でした。
デイジーうお、まぶしっだぞ

     ――なあに……知り合いに、黄金を集めるのが得意な連中がいましてのう。ヒッヒッヒ……――

GMろーそんな老婆の声が聞こえたような気がしました。
デイジー「?」思わずきょろきょろするぞ。
ヨーコ「あのお婆ちゃん。只者ではないねー。」<声を聞きつつ
アシュレイ「何者なんだ、あのおばあちゃん…」
GM/エト「わっ、すごいですね。レプラコーンでも見つけたんですか?」 金を見てびっくり。
デイジー「れぷらこーんだぞ?」首かしげ。
GM/エト「たくさんの黄金を集めているという、逃げ足の速い妖精ですね。そこから転じて、思いがけない臨時収入に対してそう言ったりします。」 私のシナリオではな!
デイジー「ほえー、また一つ賢くなったぞ!」

     エリンディルことわざ。もちろんオリジナルなので他の卓ではまったく通用しません。

アシュレイ「ぜひとも実物をお目にかかりたいが・・・まさかな。」
ヨーコ「どちらかと言うとお姉さんは遺跡を見つけたかったぞー」
GM/エト「では、これにて依頼は終了です。お疲れ様でした、また何かあったらよろしくお願いしますね。」
デイジー「はーい、またよろしくだぞー!」
ヨーコ「はーーい。今度は遺跡のお仕事よろしくねー。」
アシュレイ「次はもっと心踊る大冒険がしたいな!」
GMろー野を越え山を越え、謎多き老婆とたくましい子供の相手を終えた冒険者たち。果たして、次なる冒険はどんなものになるのやら……?




アフタープレイ


●成長点の配布

・セッションに最後まで参加した +1点

・ミッションに成功した +9点
 熊 レベル6
 こなした仕事 1×3
――――――――――
 計:9

・遭遇したエネミー +3点
 蜜蜂 レベル1モブ×3
 大熊 レベル6
――――――――――
 計:9÷3人=3

・よいロールプレイをした +1点

・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

・セッションの進行を助けた +1点

・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL16点 GM17点(=16×3人÷3+1)



●アイテムなどの分配

・依頼の報酬
 50G×3人
――――――――――
 計:150G

・アイテム
 虫の羽(3G)×2
 HPポーション(30/15G)×1
 熊の手(200G)×2
 金(300G)×3
――――――――――
 計:1321G

・経費
 なし
――――――――――
 計:0G

合計:1471G(÷3人=490あまり1G)



●総計

・PL
ヨーコ 成長点:16−2点 報酬:490G
デイジー 成長点:16−2点 報酬:490G
アシュレイ 成長点:16点 報酬:476G 買取:HPポーション(30G)

・ギルド
スターゲイザーズ 成長点:4点
セラピカルガーデン 成長点:4点

・GM
GMろー 成長点:17点



GMろーでは最後に……ちらっと、セッションに関するコメント会を行ないたいのですが、いいでしょうか。主に時間など。
デイジー大丈夫だぞー
アシュレイ全然大丈夫ですよ
ヨーコはーい
GMろーでは始めましょう。




■反省会


●ヨーコさんについて

GMろー隙あらば遺跡をアピール。実に印象に残りました。
ヨーコ最初のセッション以来遺跡とは縁が無くなっているんで欠乏症気味です(笑)
アシュレイ遺跡好きという設定が言動に出てて良かったです
デイジー浮きながら寝っころがるフリーダムさも健在だったぞ!
ヨーコ自称お姉さんですが、言動は子供です。それこそキータ君と同じレベル
GMろー今回、得意な能力値の判定が出てこなかった(省略された)のは少々申し訳なかった感。
GMろー……それは全員か。(待て)
ヨーコそもそも知力担当不在なのに(笑)
デイジー回避の高さはすごかったな。
アシュレイ当るわ避けるわ、ウォリアの自分より活躍してましたよね
GMろーCL2は伊達じゃない!
デイジー初期だと1レベルの違いは大きいからなー。
ヨーコ全部回避されるとGMのフラストレーションが溜まりそうだから最後フェイト使わなかったわけじゃないんだからね! ドロップの為に残したんだよ!
GMろーこれも……ひとのサガ、か……
デイジー(/-;
GMろーできれば今度は遺跡をご用意してお待ちしたいと思います。(笑)
GMろーさて、次に移りましょう。



●デイジーさんについて

GMろー楽しそうな子供なのに保護者でもあるという矛盾。
デイジー伊達に中間管理職はやってないんだぞ。
アシュレイ無邪気な言動とともに先導してもらって、なんだかんだで、ロールプレイの参考にさせていただいてました。
ヨーコ世話好きな子供なんですよ
GMろーつまるところ、おねえちゃん(×おねえさん)ポジションってことですね。
デイジー実に小学校高学年ポジションだぞ。
GMろーそして《《ララバイ》》はとてもいいスキルだと思います。バッドステータス呪歌!
デイジー今回は行動順もぴったりだったからなー
GMろー《ガルドル》がいらないと判明した瞬間に笑いがこみあげてきました。
ヨーコ信頼の《ララバイ》。何より状況しだいではPCを巻き込んでも平気なところが(笑)
アシュレイ自分の当てた攻撃って、全部スタンのおかげのようなものですよね
GMろーダイス数も固定値も一緒だったところが1D差に変わる恐怖と絶望。(そんな大層なものじゃ)
デイジーダイスや固定値を増やしづらいときには1d6差は大きいなー
GMろーそんなわけで、今後ともギルドマスター(保護者)のお仕事頑張ってください。
アシュレイ頑張れおねえちゃん!
GMろーさて、お次ー。



●アシュレイさんについて

GMろー初参加お疲れ様でした!
デイジーおつかれでしただぞー!
ヨーコフィルボルらしかったです
アシュレイ初めてでしたが、なかなか楽しめました
アシュレイ自分の拙いロールプレイのせいで、残念な子になってた気が
GMろーまさかの一人称がいいアクセントになってた気がします。
デイジーいい意味で親しみやすかったぞ。
GMろーまあ、ハンドグレネードのほうがこれ以上ないアクセントだとは思いますが。(笑)
ヨーコグレネードは研究のし甲斐があるので頑張ってください
デイジーちょっと扱いづらそうだけどグレネードは面白いな!
アシュレイいろいろ研究してみるぜ
GMろー次はバーストもお楽しみに!
GMろーという感じで、今後ともよろしくお願いします。
GMろーそして最後に。



●シナリオについて

GMろーここまで時間を意識したのは初めてかもしれない……!(真顔)
デイジー(/-;
ヨーコところであの猟師はどうなったのでしょうか?
GMろー無事に下山したことでしょう。単に噂話を持ち出すだけのNPCでした。
GMろー問題は時間の都合で、あの話を聞いてどうこうするようなシーンが省略されてしまったことですが……(笑)
デイジーミスリードってやつだな!
アシュレイなるほど!>ミスリード
ヨーコてっきりラスボスかと思ってました(笑)
GMろー果たして“ミス”だったかどうかは、機会があれば次のシナリオで。
デイジーぶらっくあn…(たきゅーん
GMろー(こほん)
デイジー割と次回待ちの話が多いので楽しみが増えたな!
GMろーははははは。しばらく低CL帯でがんばって消化します。
アシュレイ次があるのならぜひとも参加したいです
ヨーコ期待してます
GMろーそう言っていただければ幸い。では、こんなところで。



GMろー以上でシナリオ「冒険者のいる山景」は終了です。
GMろーお疲れ様でした。参加ありがとうございました!
デイジーお疲れ様でした&ありがとうございましたぞー!
ヨーコ皆様お疲れ様でした&有難うございます
アシュレイお疲れさまでしたそしてありがとうございました