アリアンロッド2E リプレイ

深淵は水鏡を覗く

ジャンル:探索重視のホラーなパニックホラーなダンジョンハックシナリオ
対象CL:5±1




プリプレイ


●今回予告

マリンパーチに向かう航路の途中、海図にない暗礁へと乗り上げてしまった一隻の帆船。
救助を求める便りに応じ、護衛の冒険者を含む救助隊が現場へと向かう。
だが彼らを待っていたのは、誰も乗っていない空の船と、招かれざる深海の住人だった。

アリアンロッド2E「深淵は水鏡を覗く」

冒険の舞台がキミを待つ!



●レギュレーション

1:シナリオ形式
 『ルールブック1』掲載の、オーソドックスな「ダンジョン形式」で行ないます。

2:ギルドサポート
 ギルドAとBが共通するギルドサポートを選択し、Aがそれを使用した場合、Bでも同時に使用されるものとします。
 そのためプリプレイにて、共通するギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーを選出します。
 また、ギルドサポートの効果を決定する「GL」は、実際のギルドのレベルによらず3として扱います。

3:ギルドメンバー
 スキル、アイテムなどの効果中に含まれる「(あなたが所属しているギルドの)ギルドメンバー」の一文を、「パーティメンバー」に差し替えて適用します。
 ただし、ギルドサポートについては通常どおりに処理します。

4:追加ルール
 『エリンディル西方ガイド』掲載の追加ルール(P23)はすべて使用します。
 また、『上級ルールブック』、『アルディオンレボリューションガイド』掲載の追加ルールのうち、以下のものを使用します。
・「スクウェアルール」全般(『上級』P123〜132)
・「その他のルール」全般(『上級』P139)
※なお、ここで触れているのは「追加ルール」についてであり、各ルールブックに掲載されている「追加データ」は関係ありません。

5:潜水時間
 水中に潜る状況が発生した場合、連続して潜っていられるのは、[キャラクターの【筋力】]ラウンドまでとします。
 制限時間を過ぎた場合、そのキャラクターは即座に戦闘不能となります。また制限時間内に潜水を中断した場合はリセットされます。
 (例:【筋力】2のキャラクターがラウンド1に潜る → ラウンド3のクリンナッププロセスに戦闘不能になる)



●その他(募集記事より抜粋)

 シナリオの大部分をクライマックスフェイズの1シーンが占め、またその間は常にラウンド進行となります。



●PC紹介

イリス・アンティアCL6 ウォーリア/モンク ヒューリン 女性 20歳
リィ・ルーイエCL6 ウォーリア/サムライ ヒューリン 男性 16歳
アリシア=ディオンCL5 アコライト/ファランクス ヒューリン 女性 16歳
シャルロット=ラッセルCL6 メイジ/ニンジャ ドゥアン(有角族) 乙女 17歳



●ギルドについて

GMろー各ギルドのマスター(代行)は選択するギルドサポートを、メンバーは所属ギルドの宣言をどうぞ。
イリスシルバーウィングのギルドマスターはイリスでギルドサポートは《祝福》、《蘇生》、《陣形》、《目利き》、《値引き》、《薬剤師》です。
シャルロットシルバーウイング2号惨上
リィスターゲイザーズのギルマスはリィ。ギルドサポートは《目利き》×2、《祝福》、《陣形》、《ギルドハウス》
アリシアブルックス商会マリンパーチ支店 マスター代理でギルドサポートは《蘇生》、《祝福》、《目利き》、《陣形》、《ギルドハウス》です。
GMろーでは、ギルドサポートのコーラー兼パーティリーダーは……アリシアさんにお願いします。
アリシアえーー!? 私ですか?
GMろー連動する数で決めたらこうなりました。(笑)
リィ(まぁ、星は外れますものね(笑)
シャルロット蘇生が(笑)
アリシアギルドスキルの使用に不慣れな私を指名するとはいい度胸だ。
GMろーサポートサポート。なあに、書類にハンコさえ押していただければゲヘヘ。
アリシアををっと、サポートでした。さっそくミスっちゃったぜ(てへぺろ)
GMろーむしろパーティリーダーの方頑張ってください。ではお次。



●スキルについて

GMろー主に「タイミング:アイテム」のスキルに関して、処理やら選択やらをどうぞ。
シャルロット《マジカルハーブ》なMPPを3本持ち込みます
アリシア《マジカルハーブ》でMPPを3本取得、持ち込みます
リィ刀は村雨を指定。以上
イリス刀は村雨を指定。《マジカルハーブ》はMPポーション×3です。
GMろーおおいつのまにそんな一般スキルを。



●アイテムについて

GMろー買ったり売ったり入れたり出したり、ご自由に。
アリシア買ったばかりのスーツアーマーを着用し、聖印を持ち物枠へ移動させます。
イリスありません。
シャルロット自分の所持金を確認して安堵。HHPPを1本とHPPを2本値引き価格で購入。これで残金103G
GMろー安堵できるのか……?(笑)
リィ騎乗物の持ち出しを問う
GMろーおお。不可とします。
GMろーいえ持ちだすのは自由なんですが騎乗状態にはなれません。
リィじゃあ、おいていこう
リィ代わりに水着を持ち出して、金剛の鞘を買って、ボグシーチ料理とフィッシュ&チップスを食します(・〜・
イリスボグシーチ料理は経費に入りません。自己負担で
リィじゃあ、それで
GMろーまあ、プリプレイで勝手に買って食べる分には経費の外とするのがいいですよね。パーティの総意として食べてもらうならともかく。
イリス正直1000Gは高い(/-;
GMろーああ、フィッシュ&チップスでは【HP】自体は増えませんのでそのつもりで。
GMろーではプリプレイは以上。メインプレイに移りましょう。




メインプレイ

■オープニングフェイズ


●シーン1

GMろーさて、今日も今日とて冒険者の皆さんは、マリンパーチ神殿の依頼所受付へと呼び出されています。
GMろー今日も今日とて受付のカウンターには、兎族の少女・エトがチャーミングな笑顔を浮かべてお出迎え。
リィ「やぁやぁやぁ」(o'▽')/
GM/エト「えっと、これで四人とも集まりましたね。依頼の説明を始めます。」
シャルロット「掘っ立て小屋のおねーさんが言ってましたデス。『良い女は宵越の金は持たないわ(はぁと』って。」<1ヶ月働かずに所持金が消えた言い訳
イリス「堅実な方が将来苦労しないと思いますけれど」
リィ「冒険者となった以上は、掛金は命とその他諸々になるものさ(o'▽')o」
アリシア「お金ないほうが、働く気力につながるのかもしれないじゃない?」
シャルロット「お仕事が、無かったデス(爽)」
GM/エト「じゃあ、今回のお仕事をがんばってくださいね。」
シャルロット「はーーいデス。」
リィ「なんだかよくわからないけど、頑張るー」
イリス「まだ、内容を説明されていませんわね」
シャルロットてことでそろそろ説明をプリーズ
GMろーさて今回のお仕事は、“マシューベル商会”からの依頼です。
アリシア知らないお人じゃなぁ
GMろーマシューベル商会は、ここマリンパーチでもっとも多くの船を所持している商会ですね。最大手と言っても過言ではありません。
GMろー(詳しくはサイトのトラベルガイド参照のこと)
リィおぉ
アリシアほう
GMろーその商会に属する一艘の帆船が、ヴァンスター−マリンパーチ間の航路で暗礁に乗り上げてしまい、救援要請が届けられたそうです。
イリス「航路に暗礁ですか、何故そんな危険な航路を?」
アリシア「そりゃー、難儀だねー。でも救助船だすだけなら、商会ですませれる話じゃないの?」
シャルロット「危険な航路だったのデスか? それとも普通なら座礁は起こらない航路デスか?」
GM/エト「それは翡翠自衛隊の人も不思議がってました。多くの船が通ってきた航路ですし、そんなところに暗礁はないはずなんですが……」
リィ「つまり・・・今までなかったはずの暗礁に乗り上げた。と」
アリシア「わかった、つまりそれは暗礁ではなく、巨大な生物だったんだよ!」
GM/エト「というわけで皆さんには、翡翠自衛隊の救助隊に護衛として加わり、船員の方たちと積み荷の両方を回収してきてほしい、ということです。」
リィ「あいよー(・・/」
アリシア「実質、人足がわりかー。」
イリス「解りました。船員と積荷の回収ですわね」
アリシア「んで、いくら出るの? 報酬」
GM/エト「えっと、基本報酬がひとり500G。船員や積み荷の回収率次第で、もう少し上乗せもあるとのことです。」
アリシア「護衛っつってたけど、それは、あれ? 座礁船の積荷ねらってハイエナしてきそうな、海賊とかの連中からの護衛って認識でいいのかな?」
GM/エト「その他にも危険な動物や魔獣に遭遇する可能性もありますし、油断は禁物です。」
アリシア「なるほど・・・荒事の可能性も高そうねー」
イリス「人足というよりは護衛ですわね」
アリシア「まぁ、ボーナス見込めるならいいかな。OK,詳しい話をきかせてもらおーじゃないの」
シャルロット「事故はどれくらい前デスか? それからマリンパーチからどれくらい掛かるデスか?」
GMろーその辺はかくかくしかじか。シナリオには何の影響もありません。
アリシア了解
リィボーナスも一人500Gという理解でいいのかな?
GMろー未定の出来高です。
リィならオッケー
アリシア「あー、念のため確認。船員の人命と積荷、ドッチ優先?」
GM/エト「私の立場からは、“人命”とお答えするしかないです。商会長のアニュスさんは、“船員も積み荷も、商売のタネとしちゃどっちも同じくらい大事さ”とのことでした。」
リィ「商人らしい答えだ(/‐;」
シャルロット補償問題を考えると、確かに同じくらい大切ですね
GMろーアニュスさんは毒舌で知られる人物なんですが、じーえむどくぜつとかできなーい。(てへぺろ)

     うわこいつうぜえ。(精一杯の毒舌)

アリシア「なるほど、とりあえず、コレだけは回収してくれってのは・・・とくにお達しはないのね」
GM/エト「そうみたいです。」
リィ「つまり、貴族レベルの重要人物は乗船していないのか」
アリシア「みたいだねー。まぁ、面倒ごとが少なそうなのはラッキーだわ」
GM/エト「そんな事情があったら真っ先にそう言います。」
GMろー言わされます、かもしれない。圧力的な意味で。
GM/エト「では、お願いできますか?」
アリシア「んじゃ、いっちょ、やりますか」
イリス「とりあえず大丈夫そうですわね。お引き受け致しますわ」
シャルロット「はいデス。」
リィ「おけおけ。俺は依頼は基本的に断らない主義サー」
GM/エト「では、翡翠自衛隊が船を用意してくれているので、港に向かってください。いってらっしゃい!」
GMろーというわけで、シーンを終了します。
リィちょっと待って下さいな?
GMろーん?
リィそういう依頼なら、ラクダを持ち出したくなりました(/‐;
GMろー……こう、やっぱりアイテムに関してはオープニングの後に回したくなりますよね。
リィ・・・ですね(/‐;
シャルロット私がGMする時はOPの後にプリプレイがデフォになっています

     “プリ”プレイとはいったい……

GMろーでは、リィさんがラクダだけ連れて出発ということで改めてシーンを終了します。




■ミドルフェイズ


●シーン1

GMろーマリンパーチを離れて数日、皆さんを乗せた救助船はどんぶらこどんぶらこと進んでいきました。
リィ「どんぶらこー どんぶらこー(〜_ _)〜」
シャルロット「どーんぶらこーどーーんぶらこーーデス。」
GMろー道中は特に危険もなく、ただ波に揺られているだけでした。
イリス「とりあえず嵐にならなくて良かったですわね」
リィ「千年に一度の嵐に巻き込まれなくて、よかったぜ(/‐;」
GMろー見上げる空は曇りですが、雨が降り出す様子は今のところありません。やがて見張り台から、「帆船発見!」の報が入ります。
アリシア「おや? この辺航行予定の船ってあったのかな?」
シャルロット「現場到着デスか?」
アリシアつか、座礁した帆船ですかね?
GMろーどうやら座礁した船のようですね。船首像とかで判別したんでしょう。
アリシア「よーし、お仕事開始、気合いれるかー」
GM/隊員「……おかしいな。見張り台にも甲板にも、人がいないようだが……」
リィあたりに島は、ありますか?
GMろーありませんよー。
リィ「それは確かに、おかしい」
アリシア「その辺ただよってたりしない?」
シャルロット「悪い病気が流行ってなければよいのデスが。」
アリシア「流行り病は怖いね」
イリス「不思議ですわね。海洋の只中で座礁とは」
リィ「見た感じ、補修できそう?」>隊員に
GM/隊員「修理できるようなら、自力でなんとかしていたでしょう。」
GMろー近くの海面にも船員の姿はありません。ともあれ、まずはもう少し船を近づけることになります。
アリシア座礁してからの日数的に見張りたてるだけの体力がのこってない可能性もかんがえておくかなー
リィ「俺が一人で航海したときも、見張りだけは欠かさなかった」
GMろーそれ不眠不休じゃないですかー! やだー!
シャルロット「何時寝るのデスか?」<一人で見張り
リィ「頭の半分だけ、寝る」
アリシア「魚なみの能力ですね」
イリス「ギルマンなみの能力?」
リィ「自分の命がかかると、人は思わぬ力を発揮するものなのさ(ノ_・。」
アリシア「んー、とりあえず、すでに海賊なりに荒らされてる可能性もありとふんで、警戒しておこう」
シャルロット「それはそうと、船の様子はどうなっているのデスか?」
GMろーさて、大声を出せば甲板同士で会話ができる程度の距離まで近づきましたが、船員が出てくる様子はありません。
リィ「シーフがいないのが面倒だな。とりあえず近づけてくれ、俺が突入してみる」
GM/隊員「ふむ……確かにおかしい。ボートを貸すので、すまないが船の様子を見てきてもらえるか。」
リィ「おっけー」
イリス「リィさんが請合うと何か不安です」(−−;
シャルロット「なら皆で行くデス。」
アリシア「ショウガナイ、救助船まで座礁させるわけにもいかないしね」
イリス「とりあえず、船に向かいましょうか」
GM/隊員「このあたりは海が深く、錨を降ろすことができない。本船は君たちの視界から外れない程度の距離で、周辺を見回ってみる。」
GMろー置いてけぼりにはならないので安心してください、というお話。
リィ「それでいいよー」>隊員
アリシア「襲われナイヨーにきをつけてねー」
シャルロット「なにかフラグ立ててないデスか?」<隊員
GM/隊員「君たちこそ気をつけてな。」
GMろーでは、ボートに乗って座礁した帆船に向かうということでいいでしょうかリーダー。
リィいいでしょうか、リーダー?
アリシアOKです。
GMろーでは、シーンを変更するとしましょう。




■クライマックスフェイズ


●シーン1

GMろーさあやって参りました、今回のシナリオの大部分を占める長い長いシーンです!
GMろーここからはラウンド進行でスクウェアマップを探索していくことになりますが、注意点がひとつ。
リィみ?
GMろー今回のスクウェアマップは、1マス5m四方ではなく、2m四方になっています。
リィ__〆(..
アリシアふむ
イリスふむ(’’
GMろー通常の感覚とややこしいかもしれませんが、その点だけお気を付けください。
リィ今回も端数(1m)は切り上げです?
GMろーその他のルールは通常通りです。よって切り上げ。
リィ了解です
GMろー質問がなければ行動値宣言をお願いします。
アリシアやってみなけりゃ質問も出やしないってことで、行動値7
イリスイリスの行動値は7です。
リィリィは行動値10
シャルロット行動値は9です

リィ10>シャルロット9>アリシア=イリス7

GMろーでは、ラウンド進行を開始します。



・ラウンド1
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ?:視界外
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|PC|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート&イリス&リィ&アリシア&シャルロット
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|?|?│?|?|?|?|?│?|?|〜|〜|〜|U
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
GMろー皆さんは今、船の北側の海上にいます。
GMろー目の前には座礁した帆船の側面が壁となってそそりたっています。その高さは海抜3m。まずはこれを[登攀]するところから始めましょう。
GMろーというわけでセットアップ。何かありますか?
アリシアなにもないじぇ
シャルロット無しで
イリスなし
アリシアとりあえず、力自慢に先にあがってもらってロープでもたらして貰うかなー。
リィ標的がいないので、なしで

GMろーでは、イニシアチブ。まずは一番槍のリィさんから。
リィとりあえず、ロープもってよじ登ってみるぜ
GMろーはーい。ラウンド進行中の[登攀]は全力移動ですのでお気をつけて。
リィさういえば、でもよじ登る
GMろーあと念のため捕捉しておくと、T−10にはボートがあるので[プール]の効果はありません。
GMろーさあ来い難易度10! 成功すれば移動力の半分だけ登れるぞ!
リィ2d6+7 ファンブルチェックじゃ!
DICE:9(2D6: 6 3)+7 = 16
リィ半分でも11/2=5.5m登れるぜ
GMろー楽勝でした。では甲板に上がったリィさんの視界はこうなります。
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:3mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|PC|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:イリス&アリシア&シャルロット&ボート
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | |リ| | │〜|〜|〜|〜|〜|U−10:リィ
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|V
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|X
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー船は船首と船尾がそれぞれ一団高くなっている構造です。それぞれ船首楼・船尾楼と言うらしいです。
GMろー[柱]はそれぞれ帆柱ですね。高さは20mあります。梯子があるので、こちらは[登攀]を行なわずとも上下移動できます。
GMろーあと“バウスプリット”ですが、これは船首に突き出している棒と言えばわかってもらえると思います。
GMろーそれから[柱]は射線を遮ったりするんですが、いちいち視界外に「?」を書き加えるのは実に大変なので、マップ表記上は楽をさせてもらいます。
リィじゃあ、メジャーでロープを下に向かって垂らす・・・くくりつけるのは、また別のアクション?(/‐;
GMろーメジャーアクションで設置してくれていいですよ。
リィじゃあ、設置しました

GMろー続いてシャルロットさん。
シャルロット待機します

GMろーでは行動値7組ー。
アリシアロープを使うことによるボーナスがあるといいなーってことで上りますよ
GMろーああ、ロープの効果で難易度は−2されてますよ。どんどんのぼれー。
アリシア2d6+5 「うんしょ、うんしょ」
DICE:10(2D6: 5 5)+5 = 15
GMろーロープ不要論。
アリシア移動は切り上げ?
アリシア一応7あるから半分にしても上りきるかな?
GMろーそうですね。甲板にご案内ー。
イリスでは、イリスも昇りますね
シャルロットメジャーは?
GMろーおおっとまだメジャーアクションがあるんだぜ!
アリシアん、メジャーは特にナシ。
GMろーはーい。無人の甲板を見渡しておいてください。

GMろーではイリスさん。
イリスロープを使用して昇り、メジャーはなし
イリス2d6+8 するする
DICE:3(2D6: 2 1)+8 = 11
シャルロット危ない(汗)
GMろー危なげないのに危ない。

GMろー最後に待機のシャルロットさん。
シャルロットムーブマイナーでロープ使って登攀。メジャーで《エンチャントウェポン:無》をイリスさんに
GMろー登れるかなー?
シャルロット2d6+6+2 「とーーデス。」<一気に駆け上る
DICE:7(2D6: 5 2)+6+2 = 15
GMろーオーゥニンジャ!
アリシア身軽だなー
シャルロット3d6+11 無意味に三回転エンチャント
DICE:14(3D6: 6 4 4)+11 = 25
シャルロット「イリスさん、何時もの魔力コーティングデス。」
イリス「ありがとう御座いますわ」
シャルロットダメージは属性の無い魔法ダメージになりました。

GMろークリンナップ。まだなんにもないですね。
アリシアないにゃー
イリスありません
リィないですー
シャルロットなし



・ラウンド2
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:2mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|舟|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート 縄:ロープ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯縄┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | |PC| | │〜|〜|〜|〜|〜|U−10:イリス&リィ&アリシア&シャルロット
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|V
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|X
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろーセットアップ。
リィなし
アリシアなし
シャルロットなしで
イリスなし

GMろーではイニシアチブ。リィさんから。
リィ今度は待機

GMろーシャルロットさん、どうぞ。
アリシア現在位置から船首楼、船尾楼の甲板部は確認可能なのかな?っと。
GMろーはーい、[柱]の陰になってる部分以外は見えてて構いません。
シャルロットムーブマイナーなし。リィさんにも《エンチャントウェポン:無》を配布
シャルロット3d6+11 「マジカル☆コーティング行くデス。」
DICE:7(3D6: 1 5 1)+11 = 18
シャルロットちょっと危ないけど成功
GMろー船員の姿がないことをよそに、着々と戦闘準備を整えていく冒険者一行であった。
GMろー周囲は不気味な静けさに満ちています。(今更演出を始める)
リィ「おお、なんということだ。刀が名状しがたい輝きに覆われていく・・・(ぁ)」
イリス「どこのホラー物ですの?」(^^;
シャルロット「あれ?リィさんの後ろに………気のせいでしたデス。」
GMろーでは行動値7組ー。
アリシアVの12へ移動 あたりを伺います
GMろーああ、移動の際は経路もお願いしますね。下に1マス、右に2マスとかでいいので。
アリシア下に1マス右へ2マスで
GMろーてくてく。特に何も見当たりません。
GMろー移動力7ですから、戦闘移動でももう1マス移動できますね。どうしますか?
アリシアではさらに右へ
GMろーはい。柱の陰になって見えなかった部分が目に入ったりしますが、特に何もありませんでした。
アリシアふむ
GMろーそして目の前には2mの段差。どーん。マイナーとかメジャーもあればどうぞ。
アリシアマイナーとメジャーで移動ができるなら、段差をあがりますけど
アリシアないなら、周囲を警戒して終わり
GMろー2Eだと移動はムーブだけですね。ムーブで全力移動すれば、マイナー使えなくなる代わりにもう5m動けますが。
アリシアいや、たぶん、おっかなびっくりの警戒移動してるだろうから、これでいいや
GMろー……CL5にもなった人にするような講釈じゃないですねこれ。失礼しました。(笑)

GMろーではイリスさーん。
イリスムーブでW−10へ直進して、マイナーなし、メジャーはフラップの位置で駄目元で[トラップ探知]を。
GMろー判定どうぞ。
イリス2d6+3 「さて?」
DICE:8(2D6: 2 6)+3 = 11
イリス11で
GMろーでは、特に罠は見つかりませんでした。鍵がかかってるということもありません。
イリス「ふむ」

GMろー待機のリィさーん。
リィ一歩下に下がって左に3歩移動、さらに下に二歩下がってXー7へ
GMろーアリシアさんとは対照的に、臆することなどないかのように闊歩闊歩。
GMろー気になる点は特に何もありませんでしたが、お次は?
リィマイナーメジャー何もなし

GMろークリンナップは何もなし、と。
リィと、そういえば、エンゲージは同じスクウェアという理解で、いいでしょうか?
GMろー……えーと?
GMろースクウェアルールですから、同じスクウェアに入っていればエンゲージしているということになります。この回答でいいんでしょうか。
イリス何時もより戦闘レンジが狭いのか
リィはい。隣のスクウェアはエンゲージではないという理解でいいですよね?
GMろースクウェアルールですから。2m四方になったからといってそこは変わりません。
リィ了解ですー。ありがとうございました



・ラウンド3
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:2mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|舟|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート 縄:ロープ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯縄┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | |シ| | │〜|〜|〜|〜|〜|U−10:シャルロット
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | |ア< | | │〜|V−13:アリシア
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W−10:イリス
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | >リ| | | | | | < | | │〜|X−7:リィ
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろーセットアップ。しばらく省略してもいいかなと思いました。
シャルロットはいな
リィですね
GMろーでは、エネミーが出てきたりするまでしばらく省略ということで。

     「そもそもエネミーが出てきたりするまでラウンド進行じゃなくてもいいんじゃ?」と思ったそこのあなた、実に正しいと思います。

GMろーイニシアチブ、リィさんから。
リィ待機

GMろーではシャルロットさん。
シャルロット船首や船尾へやムーブで登攀が必要ですよね?
GMろー段差があるので大丈夫です。移動力が余計にかかるだけで。
GMろーもちろん段差のない壁とか扉の部分を上りたいなら[登攀]になりますが。
シャルロット了解です。後、段差の先は視界が通ってないですよね?
GMろーアリシアさんが先に質問してくれましたが見えてていいです。
シャルロットおっと失礼しました
シャルロットならば登る必要はないかな?
GMろー身長によって見えたり見えなかったりとしてもよかったんですけどね。(笑)<2mの段差の上
GMろーその場合でもシャルロットさんは問題なく見……ああっぎりぎり2mないぞ!?<身長199cm
シャルロットじゃーんぷ(ぁ)
GMろー(ばきっ(待て)
シャルロットでは↓→→→↓でW−13まで移動してだめもとでトラップ探知と言う名の乙女探知を
シャルロット「アリシアさん先に逝くデス。」
アリシア「気をつけてー」
GMろーしらべろー。
シャルロット2d6+4 「シーフさん何処かに落ちてないかなデス。」
DICE:10(2D6: 4 6)+4 = 14
シャルロット出目はよかった。14で
GMろーでは、扉の周辺に罠は見つかりませんでした。

GMろー行動値7組のお嬢さん方ー。
アリシアほいほいー
アリシアじゃ。ムーブで右右下と移動して舵までいきます、で、舵をチェックしてみますね。
アリシア座礁にさして、破損してたりとか、あわただしく舵とった後がなかったりしないか
GMろー見た限りでは特に壊れている様子もありませんね。からから回ったりもしないので、舵輪だけでなく舵本体も壊れてはいないようです。
アリシアふむ?
GMろー座礁すれど、舵に不備なし。あるいは舵に不備なし、されど座礁す。
アリシアナゾですねぃ
GMろーマイナーやらメジャーは何かありますか?
アリシアメジャーでチェックする予定だったので、異常なしなら得にないです

GMろーではイリスさーん。
イリスムーブなし、マイナーなし、メジャーでフラップを持ち上げて開けてみます。
GMろーああ、[扉]は移動の妨げにすらならないので……そうですね、開閉するだけならフリーアクションでいいですよ。ムーブで通り抜けながらフリーで閉める、とかも可能。
イリスそれでもメジャーは覗いてみるしかないね。と言う事で中を覗いてみるで
GMろーとりあえず開けてみると、中はさすがに暗い感じです。明度2ですね。
イリスフリーだからキャップライト点灯できない(笑)
GMろーあっはっは。いわゆる船倉のようで、そのまま甲板と同じくらいの広さの空間があるようです。これ以上は実際に移動してから。
イリス了解。変な臭いとかはしないのね
GMろーええ、特にそういうことはないようです。

GMろー待機のリィさん。
リィフリーでキャップライトをつけてムーブでW−10へ移動。メジャーで聞き耳してみます
GMろー扉……はまあ開きっぱなしですけど、船倉に対してですね。難易度10、判定どうぞ。
リィ2d6+3 明かりをつけたら、バレたも一緒だよね?
DICE:5(2D6: 2 3)+3 = 8
リィだめだった
GMろー耳をつけようとして危うく落下しそうになりました。
GMろーああそうだ、扉開けたら3mの[階段]があるってわかりますね。
GMろーとりあえずリィさんは耳を澄ませることができませんでした。雑念!

GMろークリンナップ、略。



・ラウンド4
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:2mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|舟|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート 縄:ロープ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯縄┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|U
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|V
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W−10:イリス 13:シャルロット 15:アリシア
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | >リ| | | | | | < | | │〜|X−7:リィ
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろーセットアップ、略。

GMろーイニシアチブ、リィさんからどうぞ。
リィ待機!
GMろーとりあえず待つ男、リィ。だがこのパーティで先陣切って調べる役目はウォーリアが負うべきなのではないだろうか。

GMろーそんなわけでシャルロットさん。
シャルロットフリーで扉を開けます
シャルロット「だれか居ないデスかーーー?」
GMろー中は別のエリア扱いなので、明度3だと見えませんね。薄暗くて目が慣れない感じ。
GMろーとりあえず返事は帰ってきません。あなたはムーブで踏み込んでもいいし、怖いので聞き耳を試みてもいい。
シャルロットつまり、中に入るとシーン離脱ですか?
GMろーいやシーンはずっと一緒です。エリアを移動してもシーンは切れません。
シャルロットならば駄目元で聞き耳を
GMろー難易度10、かかってこーい。
シャルロット2d6+4 「じーーとデス。」
DICE:8(2D6: 6 2)+4 = 12
シャルロット12で成功
GMろー開けた扉から室内の様子をうかがってみましたが、特に何の気配もありませんでした。
シャルロット「中の気配はないデス。」

GMろーお次は行動値7組ー。
アリシアムーブで下左左上、全力移動でシャルさんと合流、メジャーで中を同じようにうかがいます。
GMろー様子をうかがうということですが、聞き耳なら【感知】判定を。演出だけなら特に何も。
アリシア聞き耳ー
GMろーさあこい。
アリシア2d6+4
DICE:12(2D6: 6 6)+4 = 16
GMろー無駄にすごい。
アリシア「きゅぴーーん」
シャルロット回った!
GMろーやっぱり何の気配もありません。
アリシア「よし、何の気配もないぞ!」 と、自身満々に宣言しよう

GMろーではイリスさん。
イリスでは、フリーでフラップを閉めて、ムーブで下右右右上と移動してシャルロットさんに合流します。
GMろーちなみに[柱]はエンゲージ可能なので、スクウェアを回り込む必要はありません。
イリスあっ、了解。イリスはメジャー放棄で
GMろーぐるっと回って合流して終わり、と。誰も入ろうとしない……!(笑)

GMろーそして待ちわびたリィさん。
リィじゃあ、リィがW−13経由して船尾の扉から中に入ります
GMろー経路はまっすぐ?
リィタラップからまっすぐ
GMろーでは4マス移動した時点で部屋の中へご案内。中はこんな風になっています。
〔船長室〕
 14 15 16   --:丸窓 □:[ベッド] ◇:机
┏━┯--┯━┓ 
┃ | |□┃V
┠─┼─┼─┨ 
‖リ|◇| ┃W−14:リィ 15:本(重量1)&筆記用具(重量1)
┠─┼─┼─┨ 
┃ | | ┃X
┗━┷--┷━┛ 
GMろーちなみに壁には、古い舵輪とかタペストリーとかいった調度品の類がかかっていたりもします。
GMろー残る移動力の許す限りで移動をどうぞ。
リィW−15の本にエンゲージして、メジャーで本を調べます
GMろー手に取って読む、ということでいいでしょうか。
リィはいな
GMろーでは、それはどうやら航海日誌のようでした。記されていた内容とは……


?月5日
 未明、衝き上げるような震動で目が覚める。船止まるが浸水はなし。こんな場所に暗礁など聞いたことがない。
 夜明けを待って潜水士のヘイズを潜らせる。命綱が暴れ急ぎ引き上げる。ヘイズ錯乱して要領を得ず、酒を飲ませて休ませる。
続いてケビン潜る。結果は同じ。船員の間に不安が広がり、伝書鳩をマリンパーチへと放つことにする。
 やけにタコが釣れるので食料の心配はないのが幸い。オリーブオイルで調理し食す。

?月6日
 奇妙な夢を見る。見たこともない都市でギルマンになっていた。同じ夢を見た船員たちと盛り上がる。
 ヘイズとケビンは怯えた様子で食事もとらない。伝書鳩は届いただろうか。

?月7日
 再び奇妙な夢を見る。さすがに不気味だ。船員たちも静かになる。タコも飽きてきた。

?月8日
 酒を飲み自室に籠もる。深く酔えば夢も見ない。
 窓から覗かれている気がしてならない。こんな海上で誰に?

?月9日
 (浜辺に打ち上げられた海藻のような文字が並んでいる。判読不能)



GMろーここまで読んだ時点でオリジナルトラップ[呪われた文字]作動! 【精神】判定をどうぞ!(笑)
リィ2d6+6 ベアアップの取得を後回しにしたことを後悔した!
DICE:3(2D6: 1 2)+6 = 9
リィ振り直し(/‐;
シャルロットSAN値ががが(/−;っ◇
リィ2d6+6 リトライ(/‐;
DICE:8(2D6: 2 6)+6 = 14
リィ14。いちたりないかもしれない
GMろー1たりてたりする。
リィやったぁ
GMろーでは気分が悪くなることもなく、最後まで読み終えることができました。一番下にはこう書かれています。


?月10日
 船長ほか数名が錯乱の兆し。残る船員も得体の知れない恐怖に襲われています。
 よって遺憾ながら全員船を離れ、ボートで北の小島に向かいます。
 願わくは救助隊がこれを読み、助けに来てくれんことを。 副船長ガードナー記す



リィ《ミュトスノウリッジ》で海藻のような文字はわかりませんか?
GMろーわかりません。特に意味のある文字なのかどうかも怪しいところですが、読み解こうとすると気分が悪くなってくるのは確かです。
リィらじゃー(/‐; 伝えたいが、アクションが残っていない
シャルロット………今自衛隊の船はどちらに方角に?
GMろーこの船の周辺をぐるりと回ってるところですね。方角は特に考えてません。
シャルロットリィ君の情報は早めに伝えるべきですね

GMろークリンナップ、略。



・ラウンド5
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:2mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉]&3mの下り[階段] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|舟|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート 縄:ロープ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯縄┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|U
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|V
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W−13:イリス&アリシア&シャルロット
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|X
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 

〔船長室〕
 14 15 16   --:丸窓 □:[ベッド] ◇:机
┏━┯--┯━┓ 
┃ | |□┃V
┠─┼─┼─┨ 
‖ |◇| ┃W−15:リィ&筆記用具(重量1)
┠─┼─┼─┨ 
┃ | | ┃X
┗━┷--┷━┛ 
GMろーセットアップ、略。

GMろーイニシアチブ、リィさんから。
リィとりあえずムーブで戻ってメジャーで皆に伝えます
GMろーそれもフリーでいいですよー。
リィと、フリーで本を拾ったままでいいですよね?
GMろーメジャーアクションで所持品に入れつつ読んだ、という処理です。
リィうぃ
リィ「かくかくしかじか」
アリシア「うまうまばかばか」
シャルロット「じゃぁ皆さん無事なのデスか?」
リィ「おそらくは。でも調べてみないとわからない」
アリシア「さぁ? まぁでも船乗りを探しにいく、その前に船倉の積荷の確認と回収にむかいますか。」
イリス「となると準備ですわね」
リィ「積荷を先に確認するの?」
アリシア「まだ無事かどうかはわかりませんが、移動してるわけですし、積荷も一緒にとは書いてなかったようですからね」
アリシア「まだ船倉にのこってる可能性が高いとおもうので、確認だけでもするのは無駄じゃないかとおもいますよー」
GMろーで、マイナーとメジャーも何かあればどうぞ。実はムーブも立ち止まる必要はないです。
リィじゃあムーブの残りでW−10のタラップにエンゲージして、メジャー放棄
シャルロットえーーと、閉めた蓋を開けるのもキャップライトを転倒するのもフリーですよね?
GMろーあー、[扉]のデータを確認したところ、「開閉や通行は自由に行なえる」とのことでした。
GMろーエンゲージしてさえいれば開閉も自由です。フリーアクションですらなく本当に自由になりました。
GMろーそうでなくとも「移動に影響を与えることはない」ので、別にフリーで開けるのを宣言しなければ通れないというわけでもありません。
リィあ、じゃあムーブが余ってるのでタラップの中に入りたかった
GMろー3m余ってますか?
リィ船尾の扉で移動力を消費するのでなければ
シャルロット全力移動なら余裕じゃないかな?
リィ全力移動なら余裕ですね
GMろーでは問題なく船倉に突入!
〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   △:上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓   
  ┃ |箱| ┃ │ ┃  U−9:大きな木箱(重量15)
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖ │●| |△│ │●| ‖W−10:リィ
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃箱| | ┃ │ ┃  Y−8:大きな木箱(重量15)
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   
GMろー例によって[柱]の向こうは見えないので、扉の存在はまだ秘密だったりしますはい。
GMろーで、U−9とY−8に[大きな木箱]が置かれています。重量はそれぞれ15。
GMろー持ち切れない場合は、他のキャラクターを運搬するのと同じ処理(『上級』P139)で運べるとします。
リィらじゃー
GMろーあとは明度2なんですがキャップライトでノープロブレム。
リィじゃあ、もうニマス左へ進んで移動終了。メジャーであたりを見渡します(警戒行動は、ない)
GMろー実は柱にエンゲージしてると周囲が見えなかったりする超不思議。
リィおぅ。じゃあ1マスで(/‐;

GMろー改めてシャルロットさん。
シャルロット「じゃぁ、逝ってくるデス。」
アリシア「いってらっしゃいデス」
シャルロットフリーでキャップライト点灯、ムーブマイナー全力移動
GMろーのっしのっしと何m進むのか。
シャルロットこれで移動力は16に。まずは←←←で6消費残り10
シャルロット3消費して船倉に進入し残り7
GMろー(ぎょいぎょいぎょい)
シャルロット最後に←←←と一気に移動して扉の前に
GMろーうーん、漢らしいなあ。メジャーもどうぞ。
シャルロット危険は承知で《ファインドトラップ》
イリス漢女感知(’’
GMろーしらべろー。
シャルロット2d6+4 「ナセばナル。ナサネばナラヌ何事もデス。」
DICE:7(2D6: 4 3)+4 = 11
シャルロット11で通します
GMろー何もないんじゃないですか?(適当)
GMろー※あったら作動します。怖いね。
シャルロット鍵とかは?
GMろーかかってません。いつも思うんですが錠前じゃない内鍵はどう判別するんでしょうね。
リィ《ファインドトラップ》の仕様上、開けてみちゃうんじゃないでしょうかね?

GMろーでは行動値7組ー。
イリスでは、イリス。まず、フリーでキャップライト点灯
イリス全力移動で18 ←←←と進んで6消費。その後階段を下りて3消費。↑↑←と6消費移動してメジャーで[大きな木箱]を接収。
イリスU−9が最終位置で
GMろー気は優しくて力持ち。所持重量は問題ないですか?
イリス大丈夫です。もう一個もてます
GMろーすごーい!(笑)
アリシアすごいなぁ
リィスゲェ

GMろーでは甲板に取り残されたアリシアさん。
アリシアムーブで船長室に移動して、船長室内を探索したいんですが、具体的にどこまで移動してしらべるとかしないとだめなのかな?
GMろーでは2m移動した時点で再び船長室。
〔船長室〕
 14 15 16   --:丸窓 □:[ベッド] ◇:机
┏━┯--┯━┓ 
┃ | |□┃V
┠─┼─┼─┨ 
‖ア|◇| ┃W−14:アリシア
┠─┼─┼─┨ 
┃ | | ┃X
┗━┷--┷━┛ 
アリシア机とベッドを重点的に調べたいなぁ2Rかかっちゃうかな?
GMろー特に調べる必要がありそうなものは見当たりませんね。トラップ探知がしたければエンゲージする必要はありますが。
アリシアとりあえず、さっきしらべてなかったようなベッドからまず調べに行きます。
GMろーベッド。普通のベッドです。《レストタイム》に最適!
アリシアなるほど
GMろーシーツが酒臭かったり、寝汗が浸みこんで乾いてたりはするのかもしれない。(日誌の記述的な意味で)
アリシアでは、机にエンゲージしてトラップ探知、これでなにもなければもどろう
GMろー判定どうぞー。
アリシア2d6+4 「まだ何かないかな?」
DICE:8(2D6: 2 6)+4 = 12
アリシア通します
GMろーもう何もないようですね。
アリシア了解です

GMろークリンナップ、何もなし。



・ラウンド6
〔船長室〕
 14 15 16   --:丸窓 □:[ベッド] ◇:机
┏━┯--┯━┓ 
┃ | |□┃V
┠─┼─┼─┨ 
‖ |◇| ┃W−15:アリシア&筆記用具(重量1)
┠─┼─┼─┨ 
┃ | | ┃X
┗━┷--┷━┛ 

〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓   
  ┃ |イ| ┃ │ ┃  U−9:イリス
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖シ│●|リ|△│ │●| ‖W−7:シャルロット 9:リィ
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃箱| | ┃ │ ┃  Y−8:大きな木箱(重量15)
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   
GMろーセットアップ、略!

GMろーイニシアチブ、リィさんからどうぞ。
リィ基本的なことなんですが、左側(W−7)から入ってきたんですよね?(/‐;
GMろー何を言ってるんでしょうか。
アリシア△の階段おりてきたんじゃないの?
GMろーです。
リィおおぅ(/‐;
シャルロット(/−;っ◇
アリシアって、ことはどっちの扉の先もまだ未確認ってことか
シャルロット未確認です
GMろーそうですね。更にいうと右(船尾側)の扉は柱の陰に隠れて視認すらしてません。
リィおっと。箱がびっくり箱だった時のために、とりあえず待機しておきます(/‐;

GMろーではシャルロットさん。
シャルロット地雷覚悟で行こう、扉の先に聞き耳。失敗したら最悪即戦闘(笑)
GMろーははは、どんとこーい。
シャルロット2d6+4 「こそこそデス?」
DICE:7(2D6: 6 1)+4 = 11
シャルロット7は高い目なので通します
GMろー今のところ、何の物音もしないようです。せいぜい鎖の揺れる音くらいですかね。
シャルロット「金属音、鎖の音デスか? 嫌な予感がするデス。」

GMろーさあ行動値7組ー。(今回は名前がひとまとめにできなくて残念そうな顔)
アリシア全力移動で船倉へ降ります
GMろー4マス8m+階段3mで11mですね。ようこそ船倉。
アリシア移動はW−10で終了かな?
GMろー移動力が1mでも残ってればまだ動けますね。
アリシア@1mあるのでW-11へ移動して壁向こうを確認。死角をつぶしておきます
GMろーちらっちらっ。階段からは死角になっていた部分が目に入りましたが、特に何もありませんでした。

GMろーお次はイリスさん。
イリスムーブ↓↓↓↓←でY−8の大きな箱にエンゲージ。マイナーなし、メジャーで大きな箱をゲット。
GMろーおっと、ではV−9に入った時点で危険感知をどうぞ!
イリスフェイト1点
イリス3d6+3 !
DICE:13(3D6: 4 3 6)+3 = 16
イリス16で
GMろーおー。重い木箱を抱えていたせいか、床が割れて[落とし穴]になりそうだったのを見事な体重移動で回避!
イリス「足元が心許ないですわね」
GMろーでもW−9でリィさんとエンゲージしたときもまた危険感知なんだな!
リィあー、そういうの(/‐;
GMろー……あ、違う! すいません、感知型の処理をしてました。今のフェイトはお返しします。
イリスはいな
GMろー木箱を持ってると作動するという、探知型の[落とし穴]です。そんなわけで【敏捷】判定をお願いします。
GMろー難易度は14です。不手際分のサービス。
イリスどっちにしろフェイトが必要だなぁ。フェイト1点
イリス3d6+5 っ!
DICE:9(3D6: 1 2 6)+5 = 14
イリスセーフ(’’;
シャルロットフェイトさん良い仕事しています
アリシアうむ
GMろーでは、V−9の床が割れてぽっかり穴が開きますが、なんとか回避!
イリスこれは迂闊に動けないなぁ
アリシアいったん荷物おくか、甲板まで運び出すかしたほうがよさそうですね
イリスですね
GMろーそしてリィさんにエンゲージした時点でまたも[落とし穴]! 元は対象:単体ですが、[オーバーレンジ]も仕掛けられてるので対象:範囲となり、リィさんも巻き込まれます。
GMろーそんなわけでウォーリア組、【敏捷】判定をどうぞ。
イリスフェイト1点(/-;
イリス3d6+5 !
DICE:8(3D6: 4 3 1)+5 = 13
リィいいや、落ちてみよう
イリスあぅ
リィ2d6+4
DICE:6(2D6: 5 1)+4 = 10
GMろー*ああっと*
シャルロット(/−;っ◇
GMろー二人ともそのままで?
リィ通しです
イリス流石にこれ以上は。なので徹し
アリシアお互いロープで体結んでおいたほうがいいのかな?
イリスそれは逆に危険かな?<ロープ
GMろーでは木箱を抱えたイリスさんと巻き込まれたリィさん、足下が割れて船底まで落下します。
GMろー本来はここで2D点の貫通ダメージを受けるんですが……
GMろーぼよん。
イリス「ぼよん?」
シャルロットぎゃぁぁぁ
アリシアいやんな予感
〔船底〕
 8 9 10 11 12   8,12列:[プール] ●:[柱]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃ |/   \│ ┃V
┠─┤     ├─┨ 
┃●|PC    │●┃W−9:イリス&リィ
┠─┤     ├─┨ 
┃ |\   /│ ┃X
┗━┷━━━━━┷━┛ 
リィぼよん、ぼよん (o'▽')o⌒Y⌒(o'▽')o
GMろーさて、なんでしょうね。柔らかくて丸くて大きなものの上に落下したお陰で、ダメージはありませんでした。
リィタコか? イカか?
GMろーリィさんの見立てではタコですね。それも異常にでかい。
リィ足、数えた(o'▽')o
GMろーああいや、足が見えてるわけではないです。
リィ* おおっと *
GMろーでっかい頭(本当は頭じゃないですが)の上に落っこちてきただけで。
GMろーあと、このエリアはもともと明度1です。キャップライトは二人ともつけてましたっけ?
イリスノシ<キャップライト
リィキャップライト、点灯中(o'▽')o
GMろーああよかった。
イリスとりあえずロープを垂らして貰おう。
イリス「すみませーん。ロープをお願いしますわ」
GMろーさて、[落とし穴]に引っかかったのでイリスさんの移動は終了ですね。マイナーなどをどうぞ。
イリスむぅ、登るのは無理か
GMろー天井に穴が開いていて、壁際もしくは上からロープが垂れ下がっていれば[登攀]可能とします。
GMろー登攀距離は3m。ぼんよぼんよ。
リィああ、梯子が欲しい
イリスどっちにしろ移動出来ないしね<ムーブ終了してるから
GMろーでは残りのメインプロセスを。
イリスマイナーなし、メジャーで隠密になって終了。
GMろーあ、隠密状態にはなれません。エンゲージ中、ですので。
シャルロットぉぁー
アリシアな、なんだってー。それってエネミーって言ってるよーなもんじゃないですかー、やだー。
GMろー《擬態》とか持たせた方がわかりやすく処理できたかなーとも思いますが後悔先に立たず。
イリスじゃあ、メジャーも放棄で
リィ攻撃しないのか(’’
アリシア下手に刺激するのも?
シャルロット刺激しないほうがよいかと

GMろーではついでに落下してきた待機のリィさん。
リィよし、垂直跳びだ
GMろーあー、[跳躍]ですか。
リィこれは助走することを前提とした難易度なんでしょうかね?
GMろー垂直方向への移動は[登攀]の領分だと思うので、却下させてもらいます。
リィおぅ。ごーるでんるーる
GMろー[跳躍]は基本的に水平方向だと思うので。
リィGMが言うならしょうがない
GMろーあ。よく見返してみたら垂直方向への跳躍もルールにありました!
リィうん。あるのに却下したのかと思ってた
GMろー難易度は[距離(m)×4]だから……12ですね。
リィよし、可能なら飛ぶぜ
GMろーただ、足場は弾力に富んでぬるぬるするので、そうですね……うん、ダイス1個減少で。
リィじゃあ、フェイト1入れるー
GMろー飛べ、どこまでもー。
リィ2d6+7 じゃーんぷ
DICE:2(2D6: 1 1)+7 = 9
GMろーおかえり!
シャルロット(/−;っ◇
リィふ、振り直す(ノ_・。
リィ2d6+7 リトライ(/‐;
DICE:8(2D6: 5 3)+7 = 15
リィぎゃー。フェイトが2点も減った
GMろー自由への脱出! 落ちてきた穴の周辺1マスから好きな位置にのぼってきてください。V−9だとまた落ちますが。(笑)
リィW−10へ行くぜ
GMろー階段のある位置までよっこらせ、と帰ってきました。
シャルロット「あ、リィさん大丈夫デスか? イリスさんは?」<死角でよく見えない
リィそしてメジャーは覗き込んでタコをエネミー識別
GMろーエリアが違って射線が通らないので無理ですね。聞き耳の結果としてエネミー識別をするなら可能ですが。
アリシアロープたらすんじゃないのか
リィロープ、使っちゃいましたもの
アリシア確かに
GMろーあとリィさんが抜けたので、イリスさんが明度2の船底に取り残されました。
リィじゃあ、メジャーで聞き耳をしよう
アリシアGMに質問
GMろーなんでしょう。
アリシア今穴が開いたスクエアへ移動して落ちないように下を覗き込むことは可能ですか?
GMろー穴の開いたスクウェアに進入すると落下するものとします。あと覗き込んでもエリアが違うので、明度4でなければ中は見えません。
アリシアなるほど、了解です
リィじゃあ、改めて、下を聞き耳します
GMろー床でも穴でもこーい。
リィ2d6+3 (こそこそ
DICE:3(2D6: 1 2)+3 = 6
リィだめだった
GMろーイリスさんの安否すらわかりませんでした。失敗ペナルティは今のところないのでご安心を。
アリシアはからずも座礁の原因がわかったみたいですねぃ

GMろーさて、クリンナップ。
GMろー薄暗い船倉に取り残されたイリスさん。足元にはぬるぬるうごめく巨大なタコの頭。見ているだけで吐き気を催しそうです。
GMろーそんなわけで、巨大タコの《冒涜的な姿》というスキルの効果が発揮されます。【精神】判定をどうぞ。明度2なので−1Dだったりしますが頑張って!
イリスくっ、明度2か
イリス1d6+5 耐える!
DICE:6(1D6: 6)+5 = 11
イリス11で
GMろー残念ながら原始的な恐怖にあらがうことはできませんでした。バッドステータスの[恐怖]を差し上げます。
GMろー次のメインプロセスが終了するまで、巨大タコを対象とした判定が−2Dされます。
イリス了解



・ラウンド7
〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱] ■:深さ3mの[穴]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓   
  ┃ | | ┃ │ ┃  U
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │ |■| ┃ │ | ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖シ│●|■|△│ア│●| ‖W−7:シャルロット 10:リィ 11:アリシア
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃箱| | ┃ │ ┃  Y−8:大きな木箱(重量15)
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   

〔船底〕
 8 9 10 11 12   〜:[プール] ●:[柱]&[プール]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃〜|/   \│〜┃V
┠─┤     ├─┨ 
┃●|イ    │●┃W−9:イリス
┠─┤     ├─┨ 
┃〜|\   /│〜┃X
┗━┷━━━━━┷━┛ 
GMろーセットアップ。
リィないです
アリシアないです
イリスなし
シャルロット質問ですが
GMろーなんでしょう。
シャルロット1.船倉からロープを垂らしてイリスさんの救出に使えますか?
GMろー穴に隣接したスクウェアから垂らせば可能です。垂らすのは乗船時同様にフリーアクションで。
シャルロット2.使えたとして、W−9は穴が開いているので空いていない3スクエアとなると思いますが、その場合船底の何処のスクエアに垂れますか? おろしたスクエア? それともW−9?
GMろー甲板の時同様、スクウェア間のパーティション位置にたれるものとします。W−8から垂らせば、W−8と9の間、みたいな感じで。穴の縁に垂らすのを想像してもらえれば。
シャルロット了解です
GMろーセットアップはないですかー。
シャルロットセットは無しで
GMろー(あとどうでもいいですがシャルロットさんからはリィさんが上がってきたのすら見えない悲劇)

GMろーでは、イニシアチブ。今日もリィさんからどうぞ。
リィ待機で
シャルロットあ、ちょっとお願いが
リィみ?
シャルロットW−10のトラップ探知をお願いしたいです。ここに落とし穴があれば箱を放棄するしかないので
リィああ、ムーブ、マイナーなし、メジャーで階段をトラップ探知
GMろーはいよーう。
リィ2d6+3
DICE:7(2D6: 3 4)+3 = 10
リィ10通しで
GMろー……それ、あったら作動してましたよ。(笑)
リィないって、信じてた(☆☆)
GMろーそんなわけで、さすがに階段のあるW−10は平気のようです。他に罠も見当たりませんでした。
リィはい、了解です

GMろー続いてシャルロットさん。
シャルロットムーブで↓→→→↑と動いてW−10まで移動してフリーでロープをW−9へ垂らします
GMろー柱の向こうは見えないが穴があるのは知っていると言わんばかりの動きでロープ!(※音くらい聞こえてます)
シャルロットメジャーは聞き耳で船底の様子を探って見ます
GMろーわだつみのこえをきけー。
シャルロット2d6+4 「イリスさんは無事デスか?」
DICE:9(2D6: 5 4)+4 = 13
シャルロット13で
GMろー\無事だぞー!/ と返したかどうかはさておき、シャルロットさんの耳は謎の巨大生物の息遣いを捉えました。
イリス「名状しがたいタコのようなものの上ですけれど、何とか」
GMろーそんなわけでエネミー識別をどうぞ。
シャルロット2d6+8 「識別は、自信がないデス。」
DICE:6(2D6: 4 2)+8 = 14
シャルロット14で
GMろー残念ながら、謎の巨大生物の正体を突き止めることはできませんでした。

GMろーさて、行動値7組ー。
アリシアんー、はからずも集合できそうなんで
アリシアW-10へ移動して、聞き耳からの識別にチャレンジ
アリシア「乗るしかないこのビッグウェーブに」って感じでw
GMろー船上だけに。感知判定こーい。
アリシア2d6+4
DICE:6(2D6: 3 3)+4 = 10
アリシアまぁいいや、通しで
GMろーでは深き者の息遣いに触れました。エネミー識別どうぞ。
アリシア2d6+15 「なんだろう、この息遣い」
DICE:8(2D6: 6 2)+15 = 23
アリシア通しで
GMろー+15……だと……!?
アリシアデスヨ?
リィきゃーアリシアさーん
GMろーそれはあれです。ファンブル以外成功ってやつです!(笑)
アリシア「ものすごい息吹を感じる」

シーデビル

分類:魔獣 属性:水 レベル:26 識別値:18

エネミースキル:
《手足の如く》1:セットアッププロセス。シーンに登場している任意のテンタクルを対象とする。対象のデータを、このエネミーのものに変更する(ただし、【HP】、【最大HP】、【MP】、【最大MP】、ドロップ品は除く)。 この効果はラウンド終了まで持続する。このスキルの使用後に行動済となる。
《冒涜的な姿》1:クリンナッププロセス。このエネミーとエンゲージしている、シーデビルとテンタクル以外のキャラクター全員は、難易度13の【精神】判定を行なう。失敗したキャラクターに[恐怖]を与える。
《自食行動》1:戦闘不能。《手足の如く》の効果を受けているエネミー1体を選択する。戦闘不能を回復し、【HP】を[対象の【HP】]点まで回復する。ただし、対象は死亡する。 このスキルによって死亡したエネミーは成長点の計算に含めることはできるが、ドロップ品決定ロールを行なうことはできない。同じタイミングで複数回使用できる。
《暗視》1 《豪腕》3 《再生能力》10 《水中行動》1 《範囲攻撃:白兵攻撃》2 《変幻攻撃》2 《命中強化:白兵攻撃》5

解説:巨大な丸い身体に8つの腕を持つ魔獣。深海に生息しているとされ、目撃例はほとんどない。強い生命力を持ち、腕を切り落とされてもすぐに新しい腕が生えてくる。一説には、クラーケンの眷属ともされる。

GMろー防御力は物理>魔法です。深海より現われた、海の悪魔がすぐそこに。

GMろーそんな悪魔に恐怖を植えつけられたイリスさーん。
イリスとりあえずムーブマイナーで登攀
GMろーロープ効果で難易度8。判定どうぞ。
イリス1d6+8 のぼりー
DICE:5(1D6: 5)+8 = 13
GMろーこっちもファンブル以外だった。シャルロットさんの助けを借りて、なんとか船倉まで戻ってくることができました。
イリス「……ふぅ。荷物の回収は後回しですわね。ここにおいてしまいましょう。」メジャーで大きな荷物を置く。
GMろーどすーん。
アリシアまぁ、無事戻ってこれてなにより
GMろーあ、使用済みロープの回収はフリーでどうぞ。
シャルロット「イリスさんよかったデス。下に何かとんでもないものが居たデスか?」
イリス「冒涜的なタコのようなものが居ましたわ」
アリシア「なんとなく? 今回の事件の原因がわかりましたね。これなんとかしないとどうしようもないよーな・・・」

GMろークリンナップはなし、と。



・ラウンド8
 7 8 9 10 11 12 13   △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱] ■:[穴]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓    縄:ロープ
  ┃ | | ┃ │ ┃  U
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │ |■| ┃ │ | ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖ │●|■縄△│ │●| ‖W−10:イリス&リィ&アリシア&シャルロット&大きな木箱(重量15)
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃箱| | ┃ │ ┃  Y−8:大きな木箱(重量15)
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   
GMろーセットアップ。ラウンド8となりましたので、イベントが発生します。
シャルロットタコさんが動き出したのかな?
GMろー御明察。船倉に開いた穴の下、船底にうごめく巨大な海の悪魔が、長い長い眠りから醒めました。
シャルロット脱出は間一髪だったか(汗)
アリシア気休めだけど階段と体にロープくくりつけておきたい気分だ

海魔15>リィ10>シャルロット9>アリシア=イリス7

GMろー波による揺れとはまったく異なる震えが、船内の皆さんに伝わります。
GMろーというわけで改めて。シーデビルは《手足の如く》を使用。皆さんは知る由もありませんが、海中の触手をうごめかし始めました。
GMろーではPC側も順次どうぞ。
リィセットアップはありません
シャルロットセットはなし
イリスなし
アリシア《陣形》の使用要望はないのね。なら、セットアップはなし。
リィおぉそうか、《陣形》使いたいな
アリシアでは、《陣形》を使用、1回目。でいいのかな?
GMろー一回目ですね。というかPC側のセットアップはこれが初かと。
アリシアおっと
シャルロット闇雲に《陣形》使う前に、《陣形》で何をするのですか?
アリシアGMちょっとまって、相談終了後にあらためて宣言します
リィY−8の箱を回収しようかと
シャルロットそれは無謀ですよ。落とし穴が無いわけ無いじゃないですか
リィGMー質問
GMろーなんでしょう。
リィ斜めの跳躍って、距離はどう計算しますか?
GMろー斜めには移動できません。
リィスクウェアを斜めに横切っての跳躍
GMろー斜めには移動できません。(二回目)
リィじゃあ、《陣形》は取り消しで(/‐;
アリシアでは、セットアップはなしで
GMろーええと……移動の途中でも[跳躍]はできますので、もし[落とし穴]を飛び越えたいということであれば、隣接するスクウェアから跳んでください。
GMろー斜め移動はスクウェアルールの前提としてできません。
リィ跳躍の途中で、方向を変えることはできますか?
GMろーできない、とします。わけがわからないよ。
リィですよねー(/‐; じゃあやっぱり《陣形》はなしです
リィ(柱を使えばできない話ではないと思うけど、逃げたい気持ちが勝った)
リィ次の質問:セットアップの《陣形》で、フリーアクションで箱を持つことは可能でしょうか?
GMろーえーとまず、フリーアクションは自分のメインプロセスでしか行えません。
GMろーで、箱を拾うアクションについてはイリスさんがやっていたとおり、メジャーアクションとなります。
リィらじゃー
シャルロットGMに確認ですが
GMろーなんでしょうか。
シャルロット《手足の如く》って行動値や防御力もコピーさせるのですよね?
GMろーそうですね。
シャルロットそして《冒涜的な姿》もそのエネミーの数分だけ判定が必要になります?
GMろー何体も同時にエンゲージしてればそうなりますね。それぞれ[恐怖]の対象は別々ですが。
GMろー[恐怖]によるダイス減少は対象にしか効果がありませんし、同じバッドステータスは重複せず、最初のが有効となりますのでお気をつけて。

     セットアップ開始からここまで三十分以上が経過。「危険を冒してまで木箱を持ち帰るべきか?」「外には触手(テンタクル)が待ち受けているのではないか?」といった思案がPCの動きを鈍らせた結果……

アリシアとりあえず、セットアップで《陣形》を使用。アリシアはW−8へ移動します。
リィリィはY−8へ移動します
GMろー念のため経路もお願いしますね。
アリシアああ、下下左左でY−8へ移動。
リィ経路は↓↓←←で
GMろーなかよしこよし。二人で大きな木箱の近くに寄りました。
GMろーあとのお二人は?
イリス動きません
シャルロット移動は無しで

GMろーでは、イニシアチブ。箱寄れ! リィさん!
アリシア(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
リィ見えないので待機で(/‐;

GMろーおっと、海魔の方が早いんだった。視界外で待機したのかどうか、特に動きは伝わってきませんでした。

GMろーお次はシャルロットさん。
シャルロットこれは動くに動けませんね。とりあえず待機

GMろー行動値7組。
アリシア待機するしかにゃーです。

イリス待機で、って意味あるんだろうか?
アリシア意味ないでしょうねー。でも、後衛がつっこむわけにもいきませんから。

GMろーそのままくるっと回って行動値7組ですね。
アリシアをを!
イリス仕方ないのでメジャーで大きな箱を異次元バッグに詰め込んで終了。
GMろー取り出すのに【器用】判定が必要な時代もあったなあ……

アリシアイリスさんもバッグに回収できるかも? 私は、行動放棄しときますか。

GMろーはい。ではシャルロットさん。
シャルロット下手に動けないので行動放棄(/−;

GMろーそしてリィさん。
リィ行動放棄
GMろーイリスさんが前ラウンドに置いた箱を拾い直しただけでPCの行動が終わった……!
GMろー……あ、ロープ回収しなくていいんでしょうか。別に問題はないんですが。
シャルロットあ、今から回収は手遅れ?
GMろー判定も進んでませんしいいですよー。
シャルロットでは回収しておきます。

GMろーではPC側の行動が終わったタイミングで……
GMろー(ごしゃあっ! ざばあ!)
GMろー船底の方から、木材が砕ける音と水が流れ込む音が計四回くらい聞こえてきました。その分だけ穴から空気が吹き出したりします。
シャルロット上ではなく下からですか
GMろーです。

GMろークリンナップは特になし、と。



・ラウンド9
〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱] ■:[穴]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓   
  ┃ | | ┃ │ ┃  U
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │ |■| ┃ │ | ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖ │●|■|△│ │●| ‖W−10:イリス&シャルロット
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │ | | ┃ │ | ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃箱| | ┃ │ ┃  Y−8:リィ&アリシア&大きな木箱(重量15)
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   
GMろーセットアップ。海魔はPCの視界外で延々と《手足の如く》。
シャルロット無しで
リィなしです
イリスなし
アリシアなし

GMろーでは、イニシアチブ。
GMろー(ばきゃーん!)
GMろーV−8の床が砕けて穴が開くと同時に、そこから飛び出してきたのは直径1mはあろうかという吸盤の生えた触手!
GMろー同様にV−12、X−8、X−12の三か所からも、同じようにして触手が飛び出してきます!
GMろーでもこれで行動終了。要するに白兵攻撃で床を叩き割りました。頑張ってます。
GMろーと、V−8の触手をA、V−12をB、X−8をC、X−12をDと呼称します。

海魔15>触手11>リィ10>シャルロット9>アリシア=イリス7

GMろーではリィさんから。
シャルロット確認ですが、触手の生えたスクエアは落とし穴でしょうか?
GMろートラップとしての[落とし穴]ではないですが、[穴]が開きました。扱いは前述の通り、穴のスクウェアに入ると落ちます。
イリス近接戦闘にはきついなぁ
リィ取り敢えず方針が定まってないので、待機

GMろーではシャルロットさん。
シャルロット「姿が見えたら魔法(投石)が撃てるデス。」
シャルロットムーブで新技《ハンドシンボル》を披露しつつマイナーで《エンハンススペル》。メジャー《ランドフィッシャー》をCに
GMろーおお手印! やれるもんならこーい。
シャルロット3d6+11+1d6 部族秘伝の印を組むと指先から大きな岩が現れ、それを思いっきり投げつける。
DICE:11(3D6: 5 4 2)+11+2(1D6: 2) = 24
シャルロット24で
GM/触手C2d6+6 うーねうーね。
DICE:6(2D6: 5 1)+6 = 12
GMろーダメージどうぞ。
シャルロット4d6+5+20+4+20 「第一球投げましたデス。」
DICE:16(4D6: 2 6 6 2)+5+20+4+20 = 65
シャルロット地属性魔法65で
GMろーぬわーっ! 岩の直撃を受けて、触手Cが思いっきりのけぞりました。HP半分ちょっと持っていかれてスタン!

GMろー行動値7組ー。
アリシアとりあえず、ムーブ、マイナーなしでメジャー《ホーリーライト》をCへ
GMろー撃ちてし止まん。
アリシア2d6+16 「恐れよ!神の光である!」
DICE:5(2D6: 4 1)+16 = 21
アリシア通しますー
GMろースタンで自動命中です。ダメージどうぞ。
アリシア2d6+10 「のーもあ触手ー!」
DICE:11(2D6: 6 5)+10 = 21
アリシア21点の貫通ダメージ
GMろーピカッと光ってシャキッと貫通! 早くも1/4まで削られました!
アリシアついでに、威圧をつけてあげやう
GMろー魔獣なのでしっかりいただきます。うおお、スタンに威圧に忙しい。

GMろーイリスさーん。
イリスGMー。穴から飛び降りた後も移動出来るよね?
GMろーはい。[落とし穴]にかかったときはそこで移動終了ですが、穴から飛び降りる分には移動を継続できます。高さ分の移動力消費もありません。
イリスまあ、暗いのは危険ですけれど、もたもたしてるともっと危険そうなので
イリス「では、先に参りますわね」
シャルロットちょっとだけ確認。穴のエンゲージに入った瞬間に下行きですよね?<要するにエンゲージして攻撃して落ちるはNG
GMろーそうです。触手の開けた穴から落ちる分には、落ちた先にも触手はいますのでご安心を。
シャルロット了解しました
イリスムーブでW−9へ移動して飛び降り。
GMろーイリスさんが穴に飛び込んだ!
〔船底〕
 8 9 10 11 12   全体:[プール] ●:[柱]&[プール]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃A|/   \│B┃V−8:触手A&[穴] 12:触手B&[穴]
┠─┤     ├─┨ 
┃●|イ    │●┃W−9:イリス
┠─┤     ├─┨ 
┃C|\   /│D┃X−8:触手C&[穴] 12:触手D&[穴]
┗━┷━━━━━┷━┛ 
GMろー船底の明度は現在2。そして触手が開けた穴から海水が流れ込んできているため、現在は全体が[プール]となっています。
イリスさて、移動の続き。W−9から←↓と移動して触手Cにエンゲージ。
シャルロットエンゲージ離脱になりませんか?
イリスああ、そういえばそうだっけ?
シャルロットさっき、隠密になれなかったし
GMろーはい。タイミング逃して説明してませんでしたが離脱になります。
GMろータコの頭の上を動く分にも、いちいち離脱扱いになるのでご注意を。複数のスクウェアにまたがって存在する扱いです。
アリシアそのまま本体なぐっちゃえば? 捕食で触手がへればそれはそれでおんの字じゃない?
イリスでは、嫌がらせに、《スマッシュ》、《バッシュ》を本体に。
GMろーさあ来い、刺身にされてやる!
イリス2d6+9 命中
DICE:8(2D6: 3 5)+9 = 17
イリス17で
GM/海魔2d6+6 うごめく回避。
DICE:5(2D6: 3 2)+6 = 11
GMろーダメージどうぞ。
イリス8d6+15+8 刀ですぱっと!
DICE:33(8D6: 3 2 5 1 5 6 6 5)+15+8 = 56
イリス56点<無>属性魔法ダメージ。
GMろーエンチャントめ! 刀は海魔の表皮を易々と切り裂きますが、巨体だけあってまだまだ余裕です。

GMろー待機のリィさん。
リィムーブなし、マイナーで強心丹飲んで、メジャーで箱を拾います
GMろーよっこらせ、と担ぎ上げました。

GMろークリンナップ。海魔の傷が《再生能力》によって癒えていきます。
イリス「どんどん攻撃ですわね」
GMろーちなみに触手Cは《手足の如く》の効果が切れる方が先なので回復できません。海魔の解説に偽りあり?

     『R1』P235曰く、クリンナッププロセスの処理は、「スキルの効果が終了する」→「スキルの継続を処理する」の順に行なわれてしまうのでした。エネミーの設計ミス!

GM/海魔……と、すっかり忘れてた《冒涜的な姿》を!
イリス明度2だと自動的に成功しますね。
GMろー成功?
イリスと、イリスが判定失敗
GMろー背中に嫌な汗が流れます。海魔に対する[恐怖]と。



・ラウンド10
〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱] ■:[穴]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓   
  ┃ | | ┃ │ ┃  U
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │A|■| ┃ │B| ┃V−8:触手A&[穴] 12:触手B&[穴]
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖ │●|■|△│ │●| ‖W−10:シャルロット
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │C| | ┃ │D| ┃X−8:触手C&[穴] 12:触手D&[穴]
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃PC| | ┃ │ ┃  Y−8:リィ&アリシア
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   

〔船底〕
 8 9 10 11 12   全体:[プール] ●:[柱]&[プール]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃A|/   \│B┃V−8:触手A&[穴] 12:触手B&[穴]
┠─┤     ├─┨ 
┃●|イ    │●┃W−9:イリス
┠─┤     ├─┨ 
┃C|\   /│D┃X−8:触手C&[穴] 12:触手D&[穴]
┗━┷━━━━━┷━┛ 
GMろーセットアップ。船底に海水がどんどん流入してきます。次のラウンドのセットアップには水でいっぱいになってしまうでしょう。
GMろーそして海魔は《手足の如く》を使用。触手を自由自在に操ります。PC側もどうぞ。
アリシアセットアップで《陣形》を使用
GMろー動けー!
GMろーでは、《陣形》による移動をどうぞ。
アリシアV−8の穴に飛び込む!どぶーん
リィV−8の穴に飛び込む!ざばーん
GMろーふたりとも触手Cのいるスクウェアに突入ですね。
アリシアです
イリス移動できないー
シャルロット船底で斜線を遮っているのは柱だけですよね?
GMろーい、一応壁も。
シャルロット後は外壁
GMろーおっとそうだ念のために。[プール]と[穴]が同じスクウェアに存在する場合、[穴]に落下することはありませんので。
GMろー[穴]を通って移動することはできます。船底から下はもう海の中ですけどね!
リィらじゃー
シャルロット色々考えましたけど、冒険はやめて↓←←でCに飛び込みます。
GMろーほっぷすてっぷじゃぷーん。
リィ触手Cヘ《プロボック》
GMろー挑発!
リィ2d6+7+2 「(じゅるり)」
DICE:9(2D6: 6 3)+7+2 = 18
GMろースタン中なので自動失敗です。触手Cの先端がリィさんに向きました。
GMろー他はなにもないかなー。
イリスイリスは元々ない

GMろーでは、イニシアチブ。
GMろーまずは触手。この配置だと……そうだな……
GMろーまずはAが下・右と伸びてきて、本体頭上のイリスさんに白兵攻撃!
アリシアそのまま、本体をスパンキングw
GMろーそれはちょっと間抜けすぎる!(笑)
GM/触手A4d6+14 ぶっとい触手が鞭のように迫る!
DICE:9(4D6: 1 1 2 5)+14 = 23
GMろーリアクションどうぞ。
イリス2d6+2 回避
DICE:2(2D6: 1 1)+2 = 4
イリス命中で。
GMろーではダメージを。
GM/触手A5d6+45 質量を活かした物理ダメージ!
DICE:24(5D6: 4 6 6 4 4)+45 = 69
GMろー出目どかーん。
シャルロットちょ(大汗)
アリシア《プロテクション》
イリスそれは痛いなぁ《トゥルーアイ》
アリシア3d6+10 「とめきれる気がしないー」
DICE:15(3D6: 6 5 4)+10 = 25
アリシアプロテ25点
GMろー安心の+10。
イリスまあ、それでは10点抜けに軽減された HP:68/78 「助かりますわ」
GMろーね、頑丈でしょう?(カメラ目線)
リィカタイヨ(/‐;
アリシア硬いなぁ
イリスプロテなければ半分削れてる(^^;

GMろーお次はCが先端を船底まで引っ込めつつ、威圧を解除してリィさんアリシアさんシャルロットさんに白兵攻撃!
GM/触手C4d6+14 ぶぅん、と勢いよく叩きつける!!
DICE:13(4D6: 1 4 2 6)+14 = 27
GMろーリアクションどうぞ。
アリシア2d6+1 回避を試みます。
DICE:9(2D6: 4 5)+1 = 10
アリシアあたりー
リィ2d6+3 Cか。回避にしておこう
DICE:7(2D6: 2 5)+3 = 10
シャルロット2d6+7 フルだけふる
DICE:4(2D6: 1 3)+7 = 11
GMろーでは、ダメージいきますよー。
リィアリシアさんを《カバーリング》
GM/触手C5d6+45 水面を叩き割る物理ダメージ!
DICE:18(5D6: 3 5 6 1 3)+45 = 63
リィ痛い、痛いよー(ノ_・。 《トゥルーアイ》
アリシアフェイト1点つかって、《プロテクション》を・・・どっちだ?
シャルロット《蘇生》の無いリィさんに
アリシアリーさんへ、いかないと倒れそうだ
アリシア4d6+10 「もって!」
DICE:17(4D6: 3 5 5 4)+10 = 27
アリシア27点軽減ー
リィ10×2通り イタイヨ(/‐; HP57/77+1
GMろー何が痛いだまったく。(笑)
アリシアこっちもかたいなー
リィイリスさんと一緒になるには、固くなるしかなかったんです
アリシアシャルさんはいきてるのかな?
シャルロット48点通ってHP 23/71
アリシア71って・・・メイジのHPじゃないなー・・・
GMろーまったくですね!

GMろーさて、残る触手はBとD。既にAとCがPCたちにかかっているので待機します。
シャルロット容赦ない(/−;

GMろーそして海魔本体は、頭上のイリスさんに攻撃する術を持ちません。(笑) そんなわけでこちらも待機。

GMろーではリィさんから。
アリシアGMに質問です
GMろーなん……だと……?
アリシア触手Aの場所が2箇所存在するのは、でっかい触手が2箇所占有してのたうってるから、って認識でいいのでしょうか?
GMろー実は柱の部分にもいるので3か所です。でっかいというより、長ーい。
アリシア了解です
リィムーブで足の本数を数えて、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》を触手Cへ
GMろー見えているのは四本! さあ来い!
リィ3d6+10 「ぎゃーCER○レーティングがァ」
DICE:11(3D6: 4 4 3)+10 = 21
リィ21で
GM/触手C2d6+6 ぬるん。
DICE:7(2D6: 1 6)+6 = 13
GMろーダメージどうぞ。
リィ2d6+16+2+7+1d6 実に貧弱な火力
DICE:9(2D6: 3 6)+16+2+7+5(1D6: 5) = 39
リィ39の魔法ダメージで
GMろーそれでも積み重ねたダメージのお陰で撃破! 触手Cは力なく垂れ下がり、船底の穴から海底へと沈んでいきます。

GMろー続いてシャルロットさん。
シャルロット「出来るかで削るデス。」
GMろーできるかで?
リィGM。水は今、どこの高さまで上がってきてたんでしたっけ?
アリシア次のセットアップでここ水没だったっけ?
GMろー現在[プール]で、次のラウンドには船底のエリアが水没するくらい、と。具体的な高さを言うとあとあと不都合が生じそうなんですが、まあ天井まで1.5mとかにしておきましょうか。
リィ了解です
シャルロットムーブ《ハンドシンボル》。マイナー《エンハンススペル》。メジャー《ランドフィッシャー》を触手Aに
GMろー本体は無視して延々と触手を攻撃する図。こーい。

     GMろー:(《範囲攻撃》が怖くないんだろうか……)

シャルロット3d6+11+1d6 足元から拾った小石が印の力で巨大化
DICE:11(3D6: 1 5 5)+11+1(1D6: 1) = 23
シャルロット23で回避どうぞ
GM/触手A2d6+6 にゅるにゅる。
DICE:6(2D6: 1 5)+6 = 12
GMろード命中。ダメージどうぞ。
シャルロット4d6+5+20+4+20 元小石の巨岩が柱を挟むように投げつけられる
DICE:21(4D6: 6 6 4 5)+5+20+4+20 = 70
シャルロット出目が走った。地属性魔法ダメージ70点+スタン
GMろーばちこーん! とかなりいい音がして、触手Aの動きが鈍りました。HP半分以上持っていかれてスタン!

GMろー行動値7組ー。
シャルロット「イリスさん、触手なら怖く無いデスよ。」
イリス「あはは。怖いって言ってもバッドステータスですものね」(笑)
イリスムーブなし、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》で触手Aを攻撃。
GMろーフレーバー的部分を完全スルーされてもそれはそれでもにょりますがきやがれー。
イリス3d6+9 命中
DICE:11(3D6: 5 1 5)+9 = 20
イリス20で
GMろースタン中で回避不能! バッサリとダメージどうぞ。
イリス念のために《スラッシュブロウ》
アリシアをー
GMろー過剰だ!(思わず)
イリス8d6+15+8+2d6 一閃っ!
DICE:20(8D6: 1 2 3 1 4 1 4 4)+15+8+6(2D6: 1 5) = 49
GMろーそうでもなかった!?
イリス49点<無>属性魔法ダメージ
アリシア念のため入れてて良かった
GMろーええと……(残りHP:3)
アリシアふむ
シャルロットぉぁー。1じゃなく3足りない(/−;
GMろー触手Aは薄皮一枚を残してぶった切られ、ぴくぴくと痙攣しています。本体もびくんびくんと波打つ感じ。

アリシアムーブでX−9へ移動、マイナーなしのメジャーでAに《ホーリーライト》
GMろー海魔本体の頭上へようこそ。そして輝け!
アリシア2d6+16 「美味しく焼きましょうねー」
DICE:7(2D6: 3 4)+16 = 23
アリシア通します
GMろースタン中で防げやしない。ダメージどうぞ。
アリシア2d6+10 「光消毒で生デモ安心?」
DICE:10(2D6: 5 5)+10 = 20
アリシア20点の貫通ー
シャルロット「食べれるデスか?」
アリシア「タコはおいしーらしーよ。」
イリス「食べたら日記のようになるのでは?」
GMろー聖なる光に灼かれた触手A、くったりと力をなくし、引きずられるようにして海底へと帰っていきます。戦闘不能!

GMろーさて、後は待機の触手ども。AとCがやられた以上、本体に乗ってるのをどけなくては。
GMろーBは左・左・左・下でイリスさんにエンゲージ、Dは左・左・左でアリシアさんにエンゲージしつつ、それぞれ白兵攻撃!
アリシアかもーん
GM/触手B4d6+14 フック気味の軌道でイリスさんに迫るB!
DICE:16(4D6: 6 5 3 2)+14 = 30
イリス2d6+2 回避
DICE:7(2D6: 6 1)+2 = 9
イリス命中で。
GM/触手D4d6+14 まっすぐストレートでアリシアさんに迫るD!
DICE:14(4D6: 3 1 4 6)+14 = 28
アリシア2d6+1 とりあえず、生回避ーっと
DICE:5(2D6: 3 2)+1 = 6
アリシア無理
GMろーではダメージを。
GM/触手5d6+45 Bの物理ダメージ!
DICE:23(5D6: 4 6 6 2 5)+45 = 68
GM/触手5d6+45 Dの物理ダメージ!
DICE:15(5D6: 1 3 2 6 3)+45 = 60
アリシアカバーなかったか。
GMろー……おう。ムーブあったらどうぞ。
イリス《カバームーブ》持ってないので(^^;
リィ要請が、なかったので
イリス《トゥルーアイ》使用。
アリシアよし、ぷろてくしょーん。どっちにも張れますよよね?
GMろーメインプロセスは別々なので大丈夫です。
アリシア3d6+10 「少しはましになるかな?」
DICE:13(3D6: 5 4 4)+10 = 23
アリシア次自分へー
アリシア3d6+10 「いきのこれ、私ー」
DICE:13(3D6: 3 5 5)+10 = 23
アリシアどっちも23点の軽減ー
イリス11点抜けて HP:57/78 「助かりましたわ」
アリシア27点抜けた HP25/52
GMろースーツアーマーがなければ即死だった……(別にそんなことは)
アリシアまだ10点ですからw

GMろーではクリンナップ。触手BDがそれぞれ《冒涜的な姿》を使用します。触手にエンゲージしてる人は難易度13の【精神】判定をどうぞ。
イリス2d6+5 精神
DICE:5(2D6: 2 3)+5 = 10
アリシア2d6+6
DICE:4(2D6: 3 1)+6 = 10
アリシア無理だなー
イリスうーん、これは《インデュア》で踏み潰す。<触手Bの恐怖
GMろーではアリシアさんは怯えろ! 竦め!(でも固定値で当たる)
GMろーそして本体が《再生能力》でちみちみと回復。最初にぶった切られた分はほぼ治りました。



・ラウンド11
 8 9 10 11 12   全体:[プール] ●:[柱]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃■|B B B│B┃V−8:[穴] 12:触手B&[穴]
┠─┤     ├─┨ 
┃●|B    │●┃W−9:触手B&イリス
┠─┤     ├─┨ 
┃PC|D D D│D┃X−8:リィ&シャルロット&[穴] 9:触手D&アリシア 12:触手D&[穴]
┗━┷━━━━━┷━┛ 
GMろーセットアップの最初に、船底が海水で満たされます。このまま潜り続けるなら、それぞれ【筋力】ラウンド後のクリンナッププロセスで[戦闘不能]となるのでお気をつけて。
リィはーい
GMろーただし天井まで泳げるようになったので、2m移動すれば船倉まで移動できます。
シャルロット了解です
イリス了解
アリシア了解ー
GMろーさて、海魔は触手どもを《手足の如く》働かせ続けます。PC側もセットアップどうぞ。
イリスなし
アリシア《陣形》使用ー3回目?
GMろーもうそんなになりますか。二回目だったような気もそこはかとなく。
イリス2回目じゃないかな?
シャルロット今確認したら最後の3回目でした
イリスおおぅ
GMろー意外と使っていた。
リィX−9へ移動
シャルロット↑→でW−9へ
GMろーざばざば。これで2:2ですね。
シャルロット「イリスさん遅くなったデス。階段(V−8の穴)使わずに飛び降りればよかったデス。」
GMろーあ、水没してるので喋らないでくださいね。
イリス「とりあえず、諸々は戦いの後ですわね」(とサイン)
GMろー正しい。(笑)
リィBヘ《プロボック》
GMろーさあ挑発こーい。
リィ2d6+7+2 「ぶくぶく」
DICE:8(2D6: 5 3)+7+2 = 17
リィ17で
GM/触手B2d6+10 ごぼごぼ(言わない)
DICE:11(2D6: 6 5)+10 = 21
GMろーただのリィさんには興味ありませんでした。
シャルロットセットアップで《ダイアナザーデイ》
GMろー出た、プチ《蘇生》!
シャルロット聖なる光で浄化されたタコの足を食べて回復(ぁ)
GMろーうまい!(てーれってれー)
アリシア腕が余計に生えてきてもしりませんよ?
GMろーあるいは魚面になったりとか。
イリスミュータントミートボール(ぇ)

GMろーでは、イニシアチブ。リィさんを振った触手から。
GMろーやることは決まってる! まずは触手Bがイリスさんとシャルロットさんに白兵攻撃!
GM/触手B4d6+14 水中でも勢いを失わずにしなる触手!
DICE:19(4D6: 6 5 3 5)+14 = 33
GMろーリアクションどうぞ。
イリス2d6+2 回避ーっ!
DICE:6(2D6: 5 1)+2 = 8
イリス命中
シャルロット2d6+7 「ぷくぷくデス」
DICE:12(2D6: 6 6)+7 = 19 「ぷくぷくデス」
シャルロットあれぇ
GMろーなんとぉーっ!
イリスラッキー
シャルロットこれは大きな支援回避になった
アリシアすばらしい
GMろータコ足効果が早くも!(多分違う) ではダメージ。
GM/触手B5d6+45 鞭扱いでもよかったなと思う格闘の物理ダメージ!
DICE:16(5D6: 5 2 4 2 3)+45 = 61
アリシア《プロテクション》っと
アリシア3d6+10 「もうちょっとたえてね」
DICE:8(3D6: 5 2 1)+10 = 18
アリシア出目がしけった、18点軽減ー
イリス《トゥルーアイ》使用。9点抜けて HP:48/78

GMろー続いて触手Cがリィさんとアリシアさんに白兵攻撃!
GM/触手C4d6+14 渦を巻くようにして締め上げる!
DICE:20(4D6: 4 5 6 5)+14 = 34
GMろーリアクションどうぞ。
リィ回避ー
アリシア回避できないじぇ
シャルロットリアクションペナは無いはず
GMろーん、回避は[恐怖]の適用対象外ですよ。
アリシアそなんだ
GMろーあくまで、触手を対象とした判定に対するペナルティです。
リィ2d6+3 退避ー
DICE:8(2D6: 5 3)+3 = 11
アリシア2d6+1
DICE:10(2D6: 6 4)+1 = 11
アリシアまわらなかったので、アタリー
リィそしてアリシアさんを《カバーリング》
GMろーではダメージ。
アリシア《プロテクション》用意っと
GM/触手C5d6+45 リィさんが二重にぐるぐる巻きになる物理ダメージ!
DICE:19(5D6: 3 2 6 3 5)+45 = 64
リィ《トゥルーアイ》
アリシアフェイト1点つかっておこう
アリシア4d6+10 「対衝撃防御ー!」
DICE:10(4D6: 2 4 1 3)+10 = 20
アリシア20点の軽減ー。フェイト突っ込んでも低い・・・
リィぎゃー。18×2通し(o_ _)o
GMろー※さっきから喋っているように見えますが心の叫びです。
アリシアフォローありがとうGM

GMろーでは締め上げられたリィさんから。
リィとりあえず待機

GMろーならばタコ足パワー発揮中のシャルロットさん。
シャルロット「(リィさんとアリシアさんが苦しそうデス。先に向うを削るデス)」
シャルロットムーブ《ハンドシンボル》。マイナー《マジックブラスト》。メジャー《ランドフィッシャー》をDと本体に
リィ「(そっち、そっちを先に倒して!!)」
シャルロット(ぴた) 心の声を聞いてBと本体に変更
GMろーさあ来い。
シャルロット3d6+11+1d6 何処からともなく巨大な石を頭上に掲げて、足元の本体と触手に叩きつける
DICE:10(3D6: 5 1 4)+11+6(1D6: 6) = 27
シャルロット27で
GM/海魔触手D2d6+2d6 一般的なタコ漁とはずいぶん違う気がぬわーっ。
DICE:5(2D6: 3 2)+7(2D6: 2 5) = 12
GMろーどちらも避けられず、ダメージどうぞ。
シャルロット4d6+5+20+4 水の抵抗の為にダメージが落ちた(ちなう)
DICE:17(4D6: 3 2 6 6)+5+20+4 = 46
シャルロット地46+スタン
GMろー触手のHPを三割ほどもぎ取りつつ、本体ともどもスタンさせました。

GMろー続いて行動値7組ー。
アリシアムーブマイナーなしでリィさんをヒール。
アリシア2d6+16 「ぶくぶくぶく(かーいーふーくー)」
DICE:8(2D6: 4 4)+16 = 24
アリシア3d6+25 「ぶくー(しろー!)」
DICE:10(3D6: 4 5 1)+25 = 35
アリシア35点回復ー
リィHP56まで復帰ー
GMろーリィさんの体力が戻る頃には、アリシアさんは恐怖を忘れていました。そんなBS終了。

GMろーイーリースさーん。
イリスムーブなし、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》を触手Bに。
イリス3d6+9 命中
DICE:6(3D6: 1 2 3)+9 = 15
イリス徹しで
GMろーおのれスタンめ! 回避不能、ダメージどうぞ。
イリス8d6+15+8 疾風斬っ!
DICE:22(8D6: 3 3 1 1 5 1 3 5)+15+8 = 45
イリス45点<無>属性魔法ダメージ
GMろーまたもHPの三割以上を持っていかれました触手B、もう一発同じくらいのダメージが来れば海底へお帰りです。本体もいい加減びくんびくんし疲れました。
リィさすがにそんなにダメージは出せない

GMろー待機のリィさーん。
リィムーブなし、マイナーでHPP飲んでメジャー《バッシュ》を触手Dへ
GMろーよっしゃこーい。
リィ2d6 回復
DICE:9(2D6: 5 4) = 9
リィ3d6+10 命中
DICE:5(3D6: 1 1 3)+10 = 15
リィ通し(/‐;
GM/触手D2d6+6 それはさすがに……
DICE:8(2D6: 4 4)+6 = 14
GMろー避け損なった! ダメージどうぞ。
リィ2d6+16+2+1d6 ちくり
DICE:8(2D6: 3 5)+16+2+3(1D6: 3) = 29
リィ29の魔法ダメージ
GMろー二割弱削りましたがまだまだ余裕!

GMろークリンナップ。触手BとDがそれぞれ《冒涜的な姿》です。精神判定をどうぞ。
アリシア2d6+6
DICE:7(2D6: 4 3)+6 = 13
アリシア残念
イリス2d6+5
DICE:8(2D6: 4 4)+5 = 13
リィ2d6+6+1d6 みー
DICE:4(2D6: 1 3)+6+5(1D6: 5) = 15
シャルロット2d6+4 デス?
DICE:7(2D6: 3 4)+4 = 11 デス?
GMろーシャルロットー、アウトー。(デデーン)
イリス本体も抵抗しておいた方がいい?
GMろーああ、そうですね。触手分が抵抗された以上は本体も使いましょう。
イリス2d6+5 本体分
DICE:2(2D6: 1 1)+5 = 7
イリスおおぅ
GMろーシャルロットさんは目の前の触手が怖い! イリスさんは足元の丸い本体が怖い!
イリスそしてGMは熱いお茶が怖い
GMろー最近は飲むヨーグルトが怖い。(どうでもいい近況)
GMろーリィさんとアリシアさんも本体分の判定をどうぞ。
アリシア2d6+6
DICE:4(2D6: 2 2)+6 = 10
リィ2d6+6+1d6 みーみー
DICE:6(2D6: 1 5)+6+4(1D6: 4) = 16
GMろーアリシアさんも足下のぶよぶよしたものが怖くなりました。
GMろーあとは【筋力】が0の人がいればこのラウンドで戦闘不能です。(いない)



・ラウンド12
 8 9 10 11 12   全体:[プール] ●:[柱]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃■|B B B│B┃V−8:[穴] 12:触手B&[穴]
┠─┤     ├─┨ 
┃●|B    │●┃W−9:触手B&イリス&シャルロット
┠─┤     ├─┨ 
┃■|D D D│D┃X−8:[穴] 9:触手D&リィ&アリシア 12:触手D&[穴]
┗━┷━━━━━┷━┛ 
GMろーセットアップ。水位はどんどん上昇していく……というより、外から見れば船全体が少しずつ沈んでいるのかもしれません。
GMろーそれでも海魔は《手足の如く》、触手を振るい続けます。PC側もどうぞ。
GMろー(そして《再生能力》忘れてましたがパッシブなので勝手に回復します。便利だなー。)
アリシアなし
イリスなし
シャルロット無しで
リィBへ《プロボック》
GMろーこーい。
リィ2d6+7+2 じー
DICE:6(2D6: 2 4)+7+2 = 15
リィ15で
GM/触手B2d6+10 精神判定のままなら強心丹の効果もあったのに。
DICE:6(2D6: 2 4)+10 = 16
GMろーやっぱりリィさんには興味ありませんでした。

GMろーではイニシアチブ。本体が攻撃されたことですし、ここは集中攻撃!
GMろー触手Dが離脱してW−9に突入、触手Bともどもイリスさんとシャルロットさんに白兵攻撃を仕掛けます!
シャルロット(ぴきーーん)
GM/触手B4d6+14 Bが取り囲むようにしてまきつく!
DICE:18(4D6: 5 3 4 6)+14 = 32
イリス2d6+2 回避
DICE:2(2D6: 1 1)+2 = 4
アリシアおおう
イリスやはり水中では機動が鈍い
シャルロット2d6+5 B分
DICE:9(2D6: 3 6)+5 = 14
GM/触手D4d6+14 Dが貫くようにして殴り込む!
DICE:13(4D6: 1 6 2 4)+14 = 27
イリス2d6+2 回避D
DICE:4(2D6: 3 1)+2 = 6
シャルロット2d6+5 D分
DICE:9(2D6: 3 6)+5 = 14
GMろーよーしダメージいっちゃうぞー。
イリスまあ、両方ともシャルロットさんを《カバーリング》
アリシア両方とも《プロテクション》予約っと
GM/触手B5d6+45 締め上げるBの物理ダメージ!
DICE:26(5D6: 6 4 5 5 6)+45 = 71
GM/触手D5d6+45 ぶっ叩くDの物理ダメージ!
DICE:23(5D6: 5 5 5 4 4)+45 = 68
イリス《トゥルーアイ》×2!
アリシア3d6+10
DICE:5(3D6: 3 1 1)+10 = 15
アリシアぎゃー、ごめんー
シャルロットプロテは2発出来ますよ
アリシア3d6+10
DICE:7(3D6: 4 1 2)+10 = 17
アリシアうーん、出目わるいなー。15点と17点軽減。
イリスDのダメージ適用前に《蘇生》ください
アリシアで、Dのダメージ前に《蘇生》使用します。
GMろーついでに他の人も全快ですね。……リィさん以外。
リィイェーイ(o'▽')b
イリスBの分で22×2=44 HP:4/78
イリスDの分が17×2=34で HP:44/78
GMろー穴から突き出た二本の触手が頭の上で握手会状態。しかしイリスさんは潰れない!

GMろーでは触手に振られっぱなしのリィさんから。
リィとりあえず、待機で

GMろーならばシャルロットさん。
シャルロット質問というか確認ですが、範囲攻撃で全ての触手と本体が同じメインプロセスで戦闘不能になった場合、《自食行動》は発動しませんよね?
GMろー使用することはできますが、対象の【HP】も0なので意味がありません。
シャルロットムーブ《ハンドシンボル》。マイナー《エンハンススペル》
シャルロット「ぷくぷぱぷるぱるデス。」<部族の儀式の踊り
GMろー水中でなんだか怪しい動きを始めた!
シャルロットメジャー《ブロウアップ》地を本体と触手BとDにまとめて。
GMろーそして爆ぜた! こここここーい!
シャルロット命中判定前に《ホーミングヒット》使用。リアクションは封じた
GMろーそんな ひどい・・・
シャルロット2d6+11 海底より無数の岩が急速浮上してくる
DICE:6(2D6: 5 1)+11 = 17
シャルロット命中判定は17でリアクション不可
リィ《ハンドシンボル》は偉大だー
GMろーや、やめろー! ダメージどうぞ。
シャルロット4d6+71+20+4+20 無数の岩が海底から本体や触手、そしてシャルに突き刺さる(ぁ)
DICE:11(4D6: 3 2 1 5)+71+20+4+20 = 126
シャルロット地魔法属性126で
リィダメージ、すげぇ
アリシアCL一桁台のダメージじゃないわー・・・。
GMろー巨大な衝撃が、音もなく水中に広がり……周囲のあれやこれやを粉砕しつつ、海上に波紋を生みます。
シャルロット「(後は任せるデス)」<笑顔でヴィサイン
シャルロットそして戦闘不能に
GMろー触手BDは文句なしに戦闘不能! 海魔本体は足もHPも半分消し飛ばされて、もう海底に帰りたくなりました。
シャルロット「(ぷかぷか)」<浮いている
GMろーつづく(つづかない)

GMろーそんな大破壊の後に、行動値7組。
イリスでは、イリスから
アリシアイリスさんでトドメさせたら楽だなー
イリスムーブなし、マイナー《スマッシュ》、メジャーで《バッシュ》を本体に。命中にフェイト2点。
GMろーよいやさー!(何語)
イリス1d6+9+2d6 命中
DICE:6(1D6: 6)+9+7(2D6: 5 2) = 22
イリス22で
GM/海魔2d6+6 海魔回避!
DICE:4(2D6: 1 3)+6 = 10
イリスあ、《ボルテクスアタック》忘れた
GMろー……おおう……判定も振っちゃってるので、なしということで。ダメージどうぞ。
イリス8d6+15+8 せいっ!
DICE:36(8D6: 6 6 2 6 5 3 6 2)+15+8 = 59
イリス59点<無>属性魔法ダメージ
リィチョ、出目すげぇ(/‐;
GMろー海魔の頭はもう傷だらけ! 残りHPはほぼ一割です。
GMろー(じたばたぼよんぼよん)
アリシア1割かー。どれくらいなんだろー
リィ1割は《バッシュ》だけじゃ無理だなー

アリシアとりあえず、《ヒール》より蘇生こころみますかねー
シャルロット「(ぷかんぷかん)」
リィ蘇生処置、お願いします
アリシアGM
GMろーなんでしょうか。
アリシア同じスクエアにはいらないと《ファーストエイド》つかえない?
GMろー射程:至近ですからね。
アリシア隣からつかえる?
GMろーそれはできません。スクウェアルールなので。
アリシアなるほど
アリシアでは、ムーブで離脱&再突入。W−9へ、マイナーなしのメジャー《ファーストエイド》をシャルさんへ。フェイト1使いますね。
GMろー難易度10、手術開始!
アリシア3d6+5
DICE:12(3D6: 3 6 3)+5 = 17
アリシア蘇生成功。
シャルロット「ぷくぷくデス」<おはようございますと言っている
GMろーシャルロットさんが息を吹き返しました。

GMろー待機のリィさーん。
シャルロット念のために離脱合流もお願いします。
リィムーブマイナーで離脱して、W−9へ移動、メジャー《バッシュ》&《ボルテクスアタック》をタコへ
GMろー切り裂け!
リィ3d6+10 「(まだ、息はもつな)」・・)
DICE:14(3D6: 4 4 6)+10 = 24
リィ24で
GM/海魔2d6+6 ぬめぬめとした体液が傷口から漂います。
DICE:6(2D6: 4 2)+6 = 12
GMろーダメージどうぞ。
リィ2d6+16+2+7+1d6+70 ダメージどん!ボルテでさらにドン!!
DICE:10(2D6: 4 6)+16+2+7+5(1D6: 5)+70 = 110
リィ110の魔法ダメージですおりはべり
GMろーうわあ。触手ならあわや両断という感じのダメージ!
GMろーリィさんの刀は、弱り切った海魔をばっさりと切り裂き……
GMろーもちろんこのままだと戦闘不能になるので、《自食行動》を使用! 海中エリアに待機中の触手を一本食べて命を繋ぎます!
リィですよねー(/‐;
シャルロットまだあるのか(/−;
アリシアまだまだ先がながいにゃー・・・
リィ(ところで、エリアの外の対象にまで対象に取れるのかと、ふと疑問に思った
イリスあー、明度3ですもんねー
GMろーえーと、シーデビルの頭、というか本隊は海中エリアにもまたがって存在してるわけでして。

GMろーそして最後に待機していた二本の触手が行動し、W−8とW−12の床に白兵攻撃を仕掛けて叩き割ります。
GMろー(ばきぃ!)(めしゃり!)
GMろーそんなわけで、船底の床はすべて破壊されました。自分で開けた穴にはまりっぱなしだった海魔の頭が抜けて、やっと自由に動けるようになります。

GMろークリンナップ。海魔が《冒涜的な姿》で皆さんを脅して、逃げの体勢に入ります。精神判定をどうぞ。
イリスまあ、フェイト1点。
イリス2d6+5+1d6
DICE:7(2D6: 2 5)+5+6(1D6: 6) = 18
アリシア2d6+6
DICE:4(2D6: 3 1)+6 = 10
リィ2d6+6+1d6 じゃきーん (・ー
DICE:5(2D6: 2 3)+6+6(1D6: 6) = 17
シャルロットフェイト1点使用
シャルロット2d6+4+1d6
DICE:4(2D6: 1 3)+4+3(1D6: 3) = 11
シャルロット振りなおす
シャルロット2d6+4+1d6
DICE:10(2D6: 4 6)+4+5(1D6: 5) = 19
GMろーもうアリシアさんしか怖がってくれなくなりました。
GMろーあとは【筋力】1の人がいれば戦闘不能になりますが、やっぱりいません。



・ラウンド13
〔船底〕
 8 9 10 11 12   全体:[プール] ●:[柱] ■:[穴]
┏━┯━━━━━┯━┓ 
┃■|/   \│■┃V
┠─┤     ├─┨ 
┃●|PC    │●┃W−8:触手F&[柱] 9:イリス&リィ&アリシア&シャルロット 12:触手G&[柱]
┠─┤     ├─┨ 
┃■|\   /│■┃X
┗━┷━━━━━┷━┛ 
GMろーセットアップ。海魔はもう、《手足の如く》を使う気はありません。
アリシアセットアップはなしー。
イリスなし
リィないです

GMろーでは、イニシアチブ。
GMろーようやく自分で動く気になった海魔は……ムーブで離脱! 皆さんを置き去りに、海中エリアへと逃げ出します。
GMろー続く触手FGも、ムーブで全力移動して海中へと逃げ去りました。
リィエリアまたいで、移動しました?
GMろーええ。

GMろー続いてリィさん。
リィ裏での相談の結果、追いかけることに決まりました
GMろー悪逃すまじ!
リィムーブでタコを追いかけます
GMろーはーい。3m移動して、海中エリアにご招待。
リィタコはどこだー
GMろー(ごそごそ)
リィって、隠密か?(/‐;
〔海中〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   全体:[プール]&[深海]
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|H|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|U−9:触手H
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|/| |\|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|V
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜│〜│〜│〜│〜│〜│F│ │リ│ │G│〜│〜│〜│〜│〜│〜|W−7:触手F 9:リィ 11:触手G
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|\| |/|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|X
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろーというわけで、船の真下です。[深海]は潜水時間の減少を早めるオリジナルのコンティニュ型トラップで、エンゲージすると潜水限界が−1です。
GMろーメインプロセスの続きをどうぞ。
リィ考え中〜
リィあー、水の中ではランタン無理ですよね?(/‐;
GMろー機械式ランタンというのは便利なものですね!
GMろーというわけで使用可能ですが、また明度のことをすっかり忘れてました、ここも明度1ですが、キャップライトで2になってます。
リィじゃあ移動はここで止めて、フリーで《トゥーハンドアタック》きって、マイナーでランタンつけて、メジャーで隠密になっておきます
GMろー隠密状態にはなれません。(海魔を指さしつつ)
リィじゃあ、メジャーでタコにバッシュ。
GMろーあと、上級だとランタンはフリーアクションですね。(フリーアクションで装備するかのような表記になってるのが困りものですが)
リィがーん
GMろーフリーでパッシブスキルを切ってマイナーで装備するところまでは大丈夫ですが、つけることはできません。
GMろー……いや原文に従うべきなのか。フリーアクションで装備するらしいので、このラウンドはまだ無理ですね。
リィじゃあ移動をここで止めてフリーで《トゥーハンドアタック》きって、マイナー《スマッシュ》、メジャー《バッシュ》をタコへ
GMろーいざ。
リィ2d6+10 てーい
DICE:10(2D6: 4 6)+10 = 20
GM/海魔2d6+6 ひい、追ってきた!?
DICE:8(2D6: 3 5)+6 = 14
GMろー深海からの訪問者を逆に怯えさせながらダメージどうぞ。
リィ2d6+16+7+1d6 わるいごはいねがー(4'▽')4
DICE:7(2D6: 3 4)+16+7+1(1D6: 1) = 31
リィ31の無属性魔法ダメージ
GMろー《再生能力》で回復した分が持っていかれました。ぶくぶくぶく。

GMろー続いてシャルロットさん。
シャルロット「(海の平和の為に逃がさないデス)」<瞳が燃えている
シャルロットムーブでタコを追いかけます。キャップライト*2で明度が3に
GMろーまぶしい! やめて!
シャルロットマイナー《エンハンススペル》。メジャー《ランドフィッシャー》に《リゼントメント》乗せます
GMろーしんじゃう! やめて!
シャルロット3d6+11 再び海底から巨大で鋭い石の槍が浮上する
DICE:11(3D6: 4 6 1)+11 = 22
シャルロット22で
GM/海魔2d6+6 もうやだ! おうちかえる!
DICE:6(2D6: 3 3)+6 = 12
GMろー帰れそうにない。ダメージどうぞ。
シャルロット4d6+5+20+4+20+60 「(闇に帰るデス)」<巨大な石槍を操作しながら
DICE:10(4D6: 6 2 1 1)+5+20+4+20+60 = 119
シャルロットちょっと低かった。地属性119にスタン
GMろー……8点オーバー! 海魔の巨大な身体を石槍が貫きました!
リィ削っておいた、甲斐があるというものです
GM/海魔(GoooooooooUuuuuuuuu……)
GMろー海底に重く響き渡る断末魔。
リィ「(水の中でも叫べるって、いいなぁ)」
GMろー水を震わせればよいのよ!(人間がやると呼吸が続かないだけで)
GMろーちなみに触手は別エネミー扱いなのでまだ残るんですが、能力ががくっと落ちるのでもはやPCの敵ではありません。
リィドロップひっつかんで、帰るー
GMろードロップ品については、倒した分は後で海上に浮かんでくるということで安心してください。
シャルロット「ぷくぷく(そろそろ息が辛いデス。帰るデス。)」
リィ「(タコが鳴いたら、カーエーロー)」

GMろーでは、船底の二人。こちらにも断末魔は届きますね。
イリス「(倒したみたいですわね)」
アリシア「ぶくぶく(そのようですね)」
リィ(船倉にまだ箱がある可能性は考えつつも、息がきつそうなので帰る)
アリシアまだ、船倉は水没しきってないけど、さすがに船がもたないでしょうから、あきらめましょうか。拾えるものひろってとっとと水上にでるです。
イリス脱出!
GMろー行動宣言は具体的にお願いしまーす。
リィまっすぐ帰る
GMろーいえそういうことでなしに。まだラウンド進行中ですので。
アリシアなるほど
イリスでは、ムーブで船倉に浮上。状況は?
リィ(ぴた)
GMろー移動力を2m消費しつつ、ざばーと顔を出しました。
〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   全体:[プール]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓    △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱] ■:[穴]
  ┃ | | ┃ │ ┃  U
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │■|■| ┃ │■| ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖ │●|■|△│ │●| ‖W−9:イリス&[穴]
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │■| | ┃ │■| ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃ | | ┃ │ ┃  Y
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   
GMろー船倉も全体が[プール]になってしまっています。船底と違って広さがあるので、完全に浸水するまではまだ時間があるでしょう。
GMろーついでにイリスさんは息継ぎができるので、潜水時間がリセットされます。メインプロセスの続きをどうぞ。
アリシアGMに質問、プール状態だと床のトラップはどうなりますか?
アリシア穴があいていても落下しない、穴が開いて落下の危険性はなくなる。とかの変化がありますか?
GMろー[穴]自体は先の通り、[プール]があれば落下しないので……もし[落とし穴]がまだあっても、床が壊れるだけで実害はないですね。
GMろーただ、穴が増えると浸水速度が速まる可能性はあります。(笑)
イリスではW−10まで移動して、階段を上る
GMろー移動力を更に5m消費して……
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:2mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉]&3mの下り[階段] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|舟|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート 縄:ロープ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯縄┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|U
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|V
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W−10:イリス
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|X
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろー甲板へと戻ってきました。なんだか懐かしさすら感じますね。
GMろーそういえば確認してませんでしたが、[遊泳状態]だったので移動力半分で移動してきた、ということで?
イリスそうですね。今回はそれで
GMろーあとはマイナーなりメジャーなりがあれば。
イリスとりあえず、自衛隊の船を探すかな?<メジャー
GMろーぐるぐると周回して、最初に下船したあたりまで戻ってきていますね。このエリアから海に入って退場すれば拾ってもらえます。
イリス了解

GMろーではアリシアさん。
アリシアでは、全力移動で甲板をめざします
GMろー全力移動! [遊泳状態]!
シャルロット遊泳状態だから、筋力判定要りますよ?
GMろー難易度10の【筋力判定】! ところで船底って今灯りありましたっけ?
アリシアさぁ?
リィアリシアさんの分だけ?
アリシア私はアカリ持ってないね
GMろーつまり明度1です。Oh!
シャルロット………移動順番間違えたね(汗)
アリシア大丈夫だ、問題ない。
GMろー判定−1D、射線は自分のいるスクウェアにしか通らず、また移動できるのも1スクウェアずつです。
アリシア1スクエアしかいどうできないのか。それは問題だな
シャルロット一番良い移動力を頼む
アリシアとりあえず、水上にでれればそれでいいや
GMろー移動した時点で明度1を抜けた場合は……どうなんでしょうね。特に書いてませんが、今回はそこで移動終了で。
GMろーざばー、と船倉に顔を出しました。マイナーやメジャーは何か?
アリシア特に何もない。ついでに、《祝福》もつかっておきます。
GMろーきらりん★

GMろーではクリンナップ、略。



・ラウンド13
〔甲板〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   〜:[プール] ○:バウスプリット([橋]) >、<:2mの段差(開高閉低)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐  ▲:[柱]&20mの梯子(上り[階段]) ▽:フラップ[扉]&3mの下り[階段] →:[扉]の進入方向 ◎:舵輪
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|舟|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T−10:ボート 縄:ロープ
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏─┯─┯縄┯─┯─┓─┼─┼─┼─┼―┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|U
├─┼─┼─┏─┯─┯─┯─┛─┼─┼─┼─┼─┗─┯─┯─┯─┓─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|V
├─┏─┯─┛─┼─┼─┰─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨─┤ 
|〜│○| │ | | ┃ |▲| │▽| |▲|→‖ |◎| │〜|W
├─┗─┷─┓─┼─┼─┸─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨─┤ 
|〜|〜|〜│ | | > | | | | | | < | | │〜|X
├─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┓─┼─┼─┼─┼─┏─┷─┷─┷─┛─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜│ | | | | │〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┗─┷─┷─┷─┷─┛─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 

〔船倉〕
 7 8 9 10 11 12 13   全体:[プール]
  ┏━┯━┯━┳━┯━┓    △:3mの上り[階段]&フラップ[扉] ●:[柱] ■:[穴]
  ┃ | | ┃ │ ┃  U
┏━┛─┼─┼─╂─┼─┗━┓ 
┃ │■|■| ┃ │■| ┃V
┠─┼─┼─┼─┸─┼─┼─┨ 
‖ │●|■|△│ │●| ‖W−9:[穴]&アリシア
┠─┼─┼─┼─┰─┼─┼─┨ 
┃ │■| | ┃ │■| ┃X
┗━┓─┼─┼─╂─┼─┏━┛ 
  ┃ | | ┃ │ ┃  Y
  ┗━┷━┷━┻━┷━┛   

〔海中〕
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17   全体:[プール]&[深海]
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|T
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|H|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|U−9:触手H
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|V
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜│〜│〜│〜│〜│〜│F│〜│PC│〜│G│〜│〜│〜│〜│〜│〜|W−7:触手F 9:リィ&シャルロット 11:触手G
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|X
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Y
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 
|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|〜|Z
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 
GMろーセットアップ、略。

GMろーイニシアチブ。海中の触手はすべて逃走を選択します。さらばだ!
リィさらば、ホラー
シャルロットちょっと怖い想像。触手から本体が生えてくるって事は無いよね?
GMろー実に怖いな!
リィそれは、ホラーでなくファンタジーだ
GMろー本体が倒れた以上、そのうち力尽きることと思います。具体的にはシナリオ終了時くらいに。
アリシア接木の要領で?
イリスヒトデとかの理屈じゃない?
GMろーさすがにタコ風なのでもう少し複雑な生態をしている……はず。どちらにせよ、もう追うことはできません。
リィ追う気もない
シャルロットもう限界です(/−;
リィ遠距離兵装がない。

GMろーお次はリィさん。さあ、とっとと海上に向かってください。
リィでは、全力移動で一気に船倉まで浮上するぜ
GMろー全力移動はできません。[遊泳状態]なので。
シャルロット船倉までは移動力6あれば行けますよね?
GMろーとりあえず5m移動すれば、船倉まで浮上することはできます。
リィじゃあ、普通に移動するー(無意味にダイスを振りたかった顔)
GMろー移動力半分の移動でいいですか?
リィはいな。半分で5.5m
GMろーでは、ざばざばと浮き上がってアリシアさんと合流しました。潜水もリセット。

GMろー続いて海中に取り残されたシャルロットさん。周囲の明度は2です。
シャルロット同じく移動力5.5で浮上して合流
GMろーたくましいなあ。
リィりふれーっしゅ(o'▽')o
GMろーあ、リィさんもシャルロットさんもマイナーメジャーは何か?
シャルロット時短で無しで
リィ船倉まで上がったなら、マイナーでランタンしまって、フリーで《トゥーハンドアタック》戻しておきます
GMろーごそごそ。

GMろーでは行動値7組。
アリシア船倉もプールだから全力移動できないんでしたっけ?
GMろーそうですね。
アリシアとりあえず、ムーブで甲板まで移動。マイナー、メジャーは特にナシ。
GMろー空が眩しいですね。
シャルロットあれ?もっと進めませんか?<アリシアさん
アリシア遊泳でないなら、移動できますね。
リィプールペナがあるかないかですね
アリシア甲板にでたあとは船めざしますね。

イリスムーブでとりあえず乗ってきた小船に跳躍で乗ってみる(ぉ)
GMろー6mジャンプ+自由落下?(縁まで行くよ)
イリス6mジャンプ+自由落下かな?
GMろーでは難易度12の【筋力】判定をどうぞ。
イリス2d6+8 ぴょーん
DICE:8(2D6: 4 4)+8 = 16
GMろー(そういえば重量15の木箱も抱えてたぞこの人!)
GMろーどすーん、とボートを大いに揺らしつつ着地成功です。3mも落下すると貫通ダメージが発生しそうですがもう省略で。
イリス「おっとっと……」

GMろーさて、クリンナップ。全員水上に出ましたし、イリスさんもボートを確保したので、ここでラウンド進行を終了しましょう。
リィうぃ



GMろー最後にこれだけ。ドロップ品決定ロールー。
GMろー対象は触手ABCDにシーデビルですね。ボートで船を離れざま、ぷかぷか浮かんできたものを拾ってお帰り下さい。
イリスでは触手Aを《目利き》1で
イリス3d6 どろっぷ!
DICE:4(3D6: 1 1 2) = 4
リィ触手Bを《目利き》2で
リィ2d6+2d6 B
DICE:12(2D6: 6 6)+12(2D6: 6 6) = 24
シャルロットなんだ、その☆の出目は
GMろーわははははははははははは!
イリスあはは(^^;<6ゾロ
シャルロット触手Cに《目利き》+F2で
シャルロット2d6+1d6+2d6
DICE:5(2D6: 4 1)+1(1D6: 1)+3(2D6: 1 2) = 9
アリシア触手Dにフェイト2+《目利き》1で
アリシア2d6+1d6+2d6
DICE:12(2D6: 6 6)+4(1D6: 4)+5(2D6: 2 3) = 21
リィシーデビルに《目利き》2とフェイト1
リィ2d6+2d6+1d6 あさるともーど
DICE:6(2D6: 4 2)+11(2D6: 6 5)+5(1D6: 5) = 22
シャルロットこちらもすごいぞ
GMろーでは皆さんは帰りしなに、魔獣の皮(200G)×5、魔獣の上皮(3000G)×2、海魔の頭(6000G)を水揚げすることができました。
GMろー大漁大漁、シーンを終了します。




■エンディングフェイズ


●シーン1

GMろー沈みゆく帆船を後にした皆さんは、救助船と合流しました。その後は航海日誌の記述に基づき、北の小島で商会の船員たちを発見。無事にマリンパーチまで連れ帰ることができました……
GMろーというわけで、マリンパーチ神殿受付依頼所にて、チャーミングな満面の笑顔を浮かべた兎族の少女・エトがお出迎えです。
GM/エト「おかえりなさい! 船員の方々も皆さんも、無事で何よりでした!」
リィ「船員が無事なら、よかった」
イリス「無事というか無事にしたというか」
シャルロット「ただいまデス。冒涜的な何かが船に突き刺さって座礁していたデス。」
イリス「ええ、あれは名状しがたい存在でしたわね」
シャルロット「ちょっと無茶をしてきたのでへろへろデス。」<現在HP1の人
GMろーかえりに かいふくして いいですよ(笑)
アリシア「船員も無事でなによりでした。てっきり、北の小島に擬態した冒涜的なものに食べられたかと思いましたよ」
GM/エト「な、なんだかとんでもないものに遭遇しちゃったみたいですね……それでも、積み荷までしっかり回収してきたのはお見事でした。」
アリシア「ずいぶん重い積荷でした」
シャルロット「あれが限界でしたデス(o_ _)o」
イリス「疲れましたわね」
リィ「積荷は、あれで全部だったの?」
GM/エト「はい。あとは残っていても、生活雑貨や食料品だったろうとのことです。」 アリシア「それはなにより」
リィ「船を回収できなかったのは、残念だったー」
アリシア「船はあれだけ大穴あいてたらどの道、沈むしかなかったでしょう。」
GM/エト「商会長のアニュスさんからも、感謝の言葉と追加報酬が届いてますよ。」
アリシア「わーい。ボーナスだー」
リィ「わーい、わーい」
GMろーというわけでひとり500G×4人分と、追加報酬は木箱ひとつにつき1000G! 報酬が最初の倍になる計算ですね。
シャルロット「わーーい。ばたんきゅーデス。」
GMろー死んだーッ!?
リィ沈んだ!?
アリシア「お疲れ様、シャルさん。身を投げた甲斐があったねー」
GM/エト「えっと、シャルロットさん? ……シャルロットさん?」 ゆさゆさ。
イリス「疲れたみたいですわね。後でギルドの方に運んで休ませますわ」
シャルロット「海底から石槍召喚は流石に無茶でしたデス。」<突っ伏せながら
GM/エト「えっと……何はともあれ、お疲れ様でした。次の依頼もよろしくお願いしますね。」
リィ「だんだん海にも、慣れてきたぜ」
アリシア「次はもっと楽な依頼まわしてくれるとうれしいな」
イリス「流石にきつかったですものね」
シャルロット「最近の依頼は難易度がキツイのデス。」<突っ伏せながら
GM/エト「ぜ、善処します……」 みんなが楽な依頼だったら一番難しい依頼は誰がやることになるのだろうと思いつつ。
リィほしが わりましりょうきんで、やるぜ
GMろーがめついなさすがほしがめつい。
GMろー深き淵より、水鏡を割って現われた、冒涜的な魔獣……海の深さと世界の広さを噛み締めつつ、しばし心と体を休める冒険者たちでありました。




アフタープレイ


●成長点の配布

・セッションに最後まで参加した +1点

・ミッションに成功した +36点
 シーデビル レベル26
 積み荷の回収 5×2
――――――――――
 計:36

・遭遇したエネミー +22点
 シーデビル レベル26
 触手 レベル8×8
――――――――――
 計:90÷4人≒22

・遭遇したトラップ +8点
 [プール] レベル1×3 ※エリアごとにひとつとして計算、甲板エリア分は除外
 [呪われた文字] レベル4×1
 [落とし穴] レベル(1+9)×2
 [ワイルドレンジ] レベル1×2
 [深海] レベル5×1
――――――――――
 計:34÷4人=8

・よいロールプレイをした +1点

・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点

・セッションの進行を助けた +1点

・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点(GMのみ)

合計:PL70点 GM94点(=70×4人÷3+1)



●アイテムなどの分配

・依頼の報酬
 基本 500G×4人
 積み荷の回収 1000G×2個
――――――――――
 計:4000G

・アイテム
 魔獣の皮(200G)×5
 魔獣の上皮(3000G)×2
 海魔の頭(6000G)×1
――――――――――
 計:13000G

・経費
 リィ:強心丹(《値引き》270G)、HPポーション(《値引き》27G)
――――――――――
 計:297G

合計:16703G(÷4人=4175あまり3G)



●総計
・PL
イリス 成長点:70−6点 報酬:4175G
リィ 成長点:70−6点 報酬:4178G 補填:強心丹(300G)、HPポーション(30G)
アリシア 成長点:70点 報酬:4175G
シャルロット 成長点:70−6点 報酬:4175G

・ギルド
シルバーウィング 成長点:24点
スターゲイザーズ 成長点:12点
ブルックス商会マリンパーチ支店 成長点:5点

・GM
GMろー 成長点:94点



GMろーでは、シナリオ「深淵は水鏡を覗く」はこれにて終了です。お疲れ様でした。参加ありがとうございました。
イリスお疲れ様でした&ありがとう御座いましたー
アリシアお疲れ様でしたー。>ありがとうございました
シャルロット皆様お疲れ様でした&有難うございます。本当にしんどかった(/−;
リィ皆様お疲れさまでした&有難うございました。ファンタジーでホラーは、やっぱり難しい
































●FAQのFは不満点の「ふ」

Q:このシナリオのどこがホラーなのか。
A:リプレイ作成中に気がつきましたが、GMが想定していたジャンルは「(サイレント)ホラー」ではなく、「パニックホラー」でした。そりゃ苦情も出るわ!

Q:それにしたってホラー要素が不足していた。ホラーらしい描写をおろそかにしすぎではないか。
A:「全編ラウンド進行のダンジョンものをやりたい!」というところから始まったシナリオでしたが、それにこだわりすぎた結果、スムーズにラウンドを進行させることにばかり気が行き、描写が減ってしまいました。そのラウンド進行自体も、時間制限の見えない状況ではあまり有効活用できず残念無念。

Q:トラップが理不尽過ぎて萎える。GMはサディストではないのか。
A:シーフおよび警戒行動が不在 + 床がきしむなどの描写が皆無 + カスタマイズされた難易度 = PLのストレスがマッハ。猛省。でも別に罠にはまったPCを見てほくそ笑んだりはまったくしてません。

Q:進行がぐだぐだになっている部分があった。ギミックに懲りすぎたのではないか。
A:ギミックの管理よりも、移動経路まで逐一確認しておきながらキャラクターの到達位置を間違えたGMの責任です。なお大変読みにくかったため、リプレイでは修正してあります。

Q:イベントが船倉以降に集中しすぎではないか。
A:甲板とか目につくところにある品物は全部船員が持っていくよなあとか考えた結果、あれだけ広い甲板にひとつもイベントが残されていないという事態に。一方でイベントを用意していた場所(マストの上や船倉の前後)には行く必要がまったくなかったというオチ。猛省。(二回目)

Q:船の全体マップは?
A:今週の全体マップは作者急病のため休載させていただきます。甲板部分はいつか機会があればまた使いたいところ。



 こんなところまで読んでいただき、ありがとうございました。ブラウザバックでお戻りください。